【沉渊】 发表于 2016-12-02

【沉渊】25人哥舒翰打法介绍

七号BOSS【哥舒翰】难度★★★★☆这个BOSS难点在于六合的处理和枪魂点的判断。枪的位置近战要提前过去打枪,不然容易打不掉枪导致崩盘。此BOSS在除了打枪阶段和六合阶段基本上所有人都是在BOSS屁股后面抱团的。出了突刺就对穿,出了横扫就找BOSS左手边。基本上与10人技能是差不多的。
目前打枪的情况有两种,一种是外功枪,防御枪。(DPS不太高的团)还有打掉三把枪的,外功枪,防御枪,加速枪(DPS很高的团)
在对BOSS技能机制理解非常清晰明白的情况下是可以做到不打加速枪就能过BOSS的。枪魂点是固定的,添加查件53898(自动标记白云/小剑/钩子/斧头/红鼓),其中白云就是第一次枪魂去的位置,而六合阶段人群抱团点安全位置是小剑和斧头中间的位置.
值得注意的问题是,这个BOSS在六合间隔之间还是会有普通攻击的,所以正面会有较高的伤害,那么正面分配的近战就要注意输出的距离。一般情况是安排霸刀等一些攻击距离较远的DPS区正面的范围。因为六合只会点远程所以如果只有6个远程的情况下是可以做到完全站着不动输出的,但是因为实际情况大多数团的远程肯定要大于6个,这种情况是安排6个不是特别熟练的6个人始终站在点上,多余出来的远程要熟手补位。(六合需要三个人以上承伤)按照这种站点的情况,会在每次第3波的时候会有火焰伤害(大掉血),这种情况就需要指挥安排好减伤链,不过根据阵容不同减伤链肯定是不同的。

六合站位进阶篇:以主T位置为方向,左侧分辨是135,右侧分别是246号承伤,提前安排好每个点上的人。
其中1/2队的一人给BOSS面向圈设置一个60度6尺的面相。2/4队的一人给BOSS面向全设置一个180度6尺的面相。3/6队的一人给BOSS面向全设置一个300度6尺的面相
然后其他点上的人,给这个添加面相的人设置焦点(这样子脚下会有蓝圈)
这样子的话6个人就可以最快的速度找好点,然后其他的人跟着这个人提前占位就可以了出现六合点名出空漏的时候再去一个人补位就可以了。六合承伤要3个人以上,但是每个点上有4个人。
注意1/2号店的近战建议分配攻击距离较远的近战,这样方便偷DPS。5/6号店上的近战建议分配类似天策这种有突进技能的近战。避免突过去被正面伤害秒杀。
接下来是技能介绍:突刺:一共有两段伤害,第一段伤害是锁足,第二段伤害会朝着一段伤害的位置丢AOE伤害,但是第二段的时候可以移动。处理方式,对穿BOSS就可以了。横扫:一个很高的AOE伤害技能,到BOSS左手方规避。枪:90%血和50%血会出现两波枪,要近战提前战到点上把枪转掉,至于转2把还是3把看团队。如果是2把就是外攻和防御,如果是3把就是加速,外攻和防御。人枪合一:30%血以后会出现的枪魂,枪魂在场周游走,对相应方向释放AOE伤害。处理方式上面介绍了。挑飞:讲一仇挑飞出去,并且会清仇,二仇接,或者提前让副T打强仇让副T被挑飞也可以。横扫山河:需要扶摇跳起来规避的技能,不然会被击倒,击倒基本=死亡,横扫山河的安全点并不是一个点,而是一条线
横扫山河安全点到BOSS之间的连线都是安全点,但是在BOSS周围4尺还是会有伤害。主T记得拉面相到安全点对面上,方便近战偷DPS。安全点结束之后不需要调回面相。
转枪阶段:转枪阶段注意一下自己站的位置,不要站在两个枪魂伤害交会出,这样会受到双倍的伤害,主要转掉的三把枪位置分别在门口方向,进门之后右手方向,和左前方向。
红色为外攻增益:外攻伤害增加30%蓝色为内攻增益:内攻伤害增加30%黄色为防御增益:减少受到的30%伤害绿色为回血增益:少量回血紫色为速度增益:增加30%移动速度,如果紫色不打会有35%的减速效果

其中黄色和红色是必打的,紫色的事选打的,DPS高的团可以选择打紫色,DPS较低的团建议不打紫色。同时需要注意,黄色枪的实际上需求的DPS会更高,因为本身自带减伤。一般情况会安排明教T给黄色枪打劫火斩。副T建议使用天策T打破风。其他人打枪的时候建议奶毒给主T上蛊惑。注意枪打掉之后不要急着回到BOSS脚下,免得吃到炸枪的伤害。
六合承受伤害,1个人最多20万左右,2个人不会死3万5左右,三个人基本没什么问题,2万5左右,4个人伤害最低1万5左右。

akrat 发表于 2016-12-02

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花乞 发表于 2016-12-02

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niyyq20475 发表于 2016-12-02

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niyyq20475 发表于 2016-12-02

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青丝一瞬 发表于 2016-12-02

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lyxxliuj 发表于 2016-12-02

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742611793 发表于 2016-12-02

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离四相 发表于 2016-12-02

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