南宫伯 发表于 2017-03-11

【南宫伯】25独孤先生数据分享

本帖最后由 南宫伯 于 2017-03-11 01:04 编辑

独孤先生这个数据我已经做了好几周了
数据在不断的完善,希望的是所有玩家都能看懂,DPS也适用全部的玩家
前前后后我收集个20个左右的团击杀独孤的视频作为研究,并非局限自己服务器,也在直播翻录了不少独孤的视频。
我做了一个表格,记录了每次boss所释放的技能顺序,和对应的血量,当然独孤这货确实很蛋疼
之前也参考了一些资料比如独孤的卡片,云沫儿的攻略,其他大大的数据,发现可能仅局限于自己的团队,或者自己区的DPS水平,很难做到试用于所有DPS
为了可以适应各种DPS,我的想法是这样的
这个表格要竖着看

后面的由于技能顺序大致相同就不再写技能名称直接计数了
我把每个技能记录成一个区间,既“三途河岸血量A-血量B之间释放”当然我是取值了释放的最大血量和最低血量
然后大家都知道白蔷斩这个技能
只有DPS不够没打下阶段的时候才会触发,这样我用白蔷斩作为每组阶段的分割点
用每组的第一个技能的最高触发血量在+1%到2%的富裕时间,方便大家反应,然后用每组最后一个技能的最小触发血量去清空这一整条倒计时,这样就可以做到适用于各种DPS了。之后削弱了几次,导致进入每个阶段的时间变小,会顶掉部分技能,这个我也做了监控
凡是被跳过的技能,在下一个技能释放的时候假设一个临界点, 既打下这个血量就不再出这个技能了
虽然不准,但是差不多,经过后面很多次的检查一次次的修改,找到了大概合适的血量,这里用↑来表示后来出现了各种潜在问题
比如玩家进入幻境外面的技能看不见,或者在幻境里面的时候外面的boss打下下一个触发倒计时的血线了,导致幻境内的人看不到,为了完善这个我想到了用每次幻影出现作为顺序的开始,这样在本轴技能全部打完之前肯定能出来,不影响后面的判定然而在上次削弱后进阶段变得更快了,于是我改用另一种新办法,只要到第一个幻影的血线,就把后面3个幻影的完整顺序轴全部显示出来,这样不管谁进了幻境再出来也能接的上技能倒计时也不会消失,有效避免了脸黑指挥进了幻境后出来懵逼的情况之后又做了各种优化,有很多玩家愿意遇到问题向我反馈然后解决问题,使得数据越来越被大家喜欢
优化了很多内容,比如倒计时不同颜色,避免看串行或者新倒计时出现不知道是新的还是旧的
倒计时添加序号【1】-【11】同样为了避免玩家看串行,
后来又考虑了拉托重打的情况,避免之前的倒计时还没倒数结束,和新倒计时混在一起,又添加了进战清空之前所有倒计时的设计接下来放一下我今天实验时候的效果


希望大家多多支持,多多关注我数据的更新日志
https://www.j3ui.com/config/detail/3397

eyj1022 发表于 2017-06-09

sssssssssssssssssss

何君倾 发表于 2017-03-20

这个监控怎么移动到旁边呀

ingxi 发表于 2017-03-16

感谢南宫啊!!!真的很给力

whw3645 发表于 2017-03-13

支持南宫,辛苦了~一直在努力的为大家做贡献

园田海未 发表于 2017-03-12

哥舒翰这边安全点的标记好像有点乱,可以的话能添加一行提醒团队哪两个点之间吗?类似七月十五
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