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/ 动作指令 [条件] 参数

动作指令 说明
/cast [条件] 技能名 释放技能
/fcast [条件] 技能名 受保护引导的技能
/selectN  [条件] npc名字 选择对应名字的npc为目标
/selectP [条件] 目标名称 选择对应名字的玩家/NPC为目标
/use [条件] 道具名 使用道具
/msg [条件] 消息 输出黄字消息
自身条件 参数
buff buff层数/存在
nobuff buff存在
bufftime buff时间
life 血量百分比
mana 内力百分比
rage 藏剑剑气(0~10)、霸刀长刀(尘身体态)
qidian 纯阳少林气点(0~10)
energy 唐门能量值、霸刀双刀(竹雾体态)
sun 明教日灵值、霸刀鞘刀(金屏体态)
moon 明教月魂值
sun_power 明教日灵值充盈状态
moon_power 明教月魂值充盈状态
skill_energy 苍云技能能量
fight 在战斗状态
目标条件 参数
tbuff 目标存在buff
tnobuff 目标不存在buff
tbufftime 目标buff剩余时间
target npc /all(npc或者npc|玩家)
notarget 没有目标
distance 距离目标
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软泥怪 关注 发布时间: 2014-12-08 最后更新: 2014-12-08 120273 3458
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软泥怪 14 签约作者 0# 最后更新 2014-12-08
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  • 作者名称: 软泥怪
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这是一个不能用按键精灵的二键宏,酒中仙带3-CD1持续时间。

循环上大体和我的一键宏是一个路数,都是11+4。
1分半到8层,11+4的亢龙比例。
不同于一键宏的是因为11层循环打齐了蛟龙4连,几乎不会出现“吞龙头”的情况。
同时稳定性也提高了许多,比如4层的亢龙回手后会在喝酒前打一次斜打。
这是一键宏因为语句问题做不到的。同样对11层循环的稳定性也是一键宏做不到的。

使用方法比较无脑,第一个宏按出亢龙后一直按第二个,第二个喝酒后一直按第一个。
需要紧急补dot的时候直接对boss按第二个宏,满蓝是直接龙跃龙战亢龙的。

在这个循环的基础上可以进一步提高特定情景下的dps,但是意义不大,所以还是做了二键, 没做三键。
另外天隼击是不推荐使用的,可能喝酒前有人觉得“白用”一下,但是会耽误GCD。

原因在于酒中仙buff时间。这里不多解释。

惯例放一张体服7901分93木桩5分半的dps。
开了腰坠,还是485普通武器。
看装分就知道的,这装分带特效武器堆不出这面板。

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