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<毒经>DOT加速档位与自身触发型增益BUFF适配程度的分析
作者: 风中黏腻    时间: 2017-10-09 20:33

标题: <毒经>DOT加速档位与自身触发型增益BUFF适配程度的分析

本帖最后由 风中黏腻 于 2017-10-09 20:42 编辑

研究的发端与目的:
1)毒经的DOT伤害是否存在比较完美地契合毒经各种增益BUFF的情况。
2)实战表现中,在各种触发性的增益BUFF持续时间内是否能跳出足够多的高质量DOT。

针对以上存疑展开了一点小计算

声明:本文不是任何性质的科普/配装建议贴,只是个人闲暇的一点无聊之作,求轻喷
**结论其实挺蠢的,直接拉下去看也可

使用工具:游戏内懒人插件的加速表


    毒经有如下几个非全程常驻触发型增益BUFF:

蜿蜒:毒性内功基础攻击力+20%,持续10秒 (奇穴4-3:虫兽)
尾后针:基础攻击力+25%,持续12秒,[蝎心]会心后触发 (奇穴7-1:尾后针)
灵犀:无视目标5%/层(毒性)防御等级,持续15秒,可叠加3层(15%),[蝎心]会心后触发 (奇穴11-1:灵犀)
封丘:毒性内功基础攻击力+5%/层,持续15秒(宠物不死则视为永久持续),可叠加3层(15%),宠物攻击触发(奇穴12-1:封丘)
灵蛇献祭:毒性内功基础攻击力+50%,持续12秒,[蛊虫献祭]触发
夺命蛊:基础攻击+30%,持续10秒,[夺命蛊]对自己施放(奇穴9-1:夺命蛊)


    可以看到这些增益BUFF的持续时间分为3种:10秒,12秒和15秒。


-第一节-
**表格图例**
  加速等级:人物面板加速等级(数字表示)
  实际时间:该DOT的实际持续时间(取小数点后2位)
     加速档位:剑三的加速不是线性而是存在阈值。也就是说,假设加速等级a为一档加速,加速等级b为二档加速,设你的面板加速等级为r,那么当a<r<b时,无论r取何值,你的人物永远是1档加速。
     
下面先以百足技能为例
【百足】dot部分在0加速下,持续18秒,每3秒一跳,共计6跳
   百足加速档位如下:
   <表1>
档位  实际时间  加速率  加速等级
0        18.00s      0.00%       0
1        17.63s      0.11%       5
2        17.25s      2.16%      102
3        16.88s      4.41%      208   
4        16.50s      6.74%      318
5        16.13s      9.20%      434
6        15.75s      11.72%    553
7        15.38s      14.37%    678
8        15.00s      17.11%    807
9        14.63s      20.03%    945


☆面板加速等级,对应的百足加速档位:
  **人物加速档位是以1.5sGCD为模板的。常用加速档位用蓝字标出
  <表2>
加速等级 百足加速档位  加速率  
        0               0           0.00%     
        5               1           0.11%     
      102              2           2.16%      
      208              3           4.41%      →人物2档加速
      318              4           6.74%      
      434              5           9.20%      →人物3档加速
      553              6          11.72%   
      678              7          14.37%     →人物4档加速
      807              8          17.11%   
      945              9          20.03%     →人物5档加速


1. 当人物面板达到3档加速时,即   
    434面板加速等级 <678 此区间内[百足]有5档(434)和6档(553)2种情况,分别讨论


a. [百足] 为5档加速时,
    每跳间隔 = 实际持续时间/跳数
                   = 16.13s / 6
     计算后得出,面板加速等级434时,[百足]每跳间隔约为2.688秒
     在理想状态下,以灵蛇献祭/尾后针这一组12秒BUFF为例,套用后可得
        享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔
                                                   = 12s / 2.688
        12÷2.688=4……1.248
        ∵1.248 <3                                 
        即 在12秒的增益BUFF中,5档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳
b.[百足] 为6档加速时,   
    每跳间隔 = 实际持续时间/跳数
                   = 15.75 / 6
    计算后得出,面板加速等级553时,[百足]每跳间隔为2.625秒
     在理想状态下,以灵蛇献祭/尾后针这一组12秒BUFF为例,套用后可得
         享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔
                                                   = 12s / 2.625
         12÷2.625=4……1.5
         ∵1.5 <3
         即 在12秒的增益BUFF中,6档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳


2. 当人物面板达到4档加速时,即  
    678面板加速等级 <945  此区间内[百足]有7档(678)和8档(807)2种情况,分别讨论


a.[百足]为7档加速时(计算过程略,下同)
   理想状态下,在12秒的增益BUFF中,7档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳
b.[百足]为8档加速时
   理想状态下,在12秒的增益BUFF中,8档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳


3.我们再进一步来看,当人物面板达到5档加速时,即
   945面板加速等级   此区间内[百足]存在9档(945)
   此时
   每跳间隔 = 实际持续时间/跳数
                   = 14.63 / 6
  计算后得出,面板加速等级945时,[百足]每跳间隔约为2.438秒
  享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔
                                             = 12s / 2.438
   12÷2.438=4……2.248
   理想状态下,在12秒的增益BUFF中,9档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳
   *更高的加速不符合实际PVE情况,故不继续进行计算


4.反过来看,当人物面板加速降低到3档加速以下时,即
   面板加速等级 <434 取该区间内的4档加速(318)[百足]进行分析
   此时
   每跳间隔 = 实际持续时间/跳数
                  = 16.50s / 6
   计算后得出,面板加速等级318时,[百足]每跳间隔约为2.75秒
   享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔
                                             = 12s / 2.75
   12÷2.75=4……1
    理想状态下,在12秒的增益BUFF中,4档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳


    同理,取该区间内的3档加速(208)[百足]分析可得
    理想状态下,在12秒的增益BUFF中,3档加速[百足]的高质量跳数数量为4跳
    同理继续计算,2档加速(102)[百足]高质量跳数数量为4跳,1档加速(5)[百足]高质量跳数数量为4跳,0档加速(0)[百足]高质量跳数数量为4跳。


可见12秒BUFF下,[百足]无论取什么档位,收益一致。


根据以上计算方式,套用其他种类BUFF后,计算并整理成表格
    15秒BUFF下(灵犀/封丘),
加速等级 百足加速档位  每跳间隔  享受增益BUFF的跳数
        0               0                3                      5
        5               1             2.938                   5
      102              2             2.875                  5
      208              3             2.813                  5
      318              4             2.75                    5
      434              5             2.69                    5
      553              6             2.625                  5        
      678              7             2.56                    5         
      807              8             2.5                      6
      945              9             2.438                   6

10秒BUFF下(蜿蜒/夺命蛊),
加速等级 百足加速档位  每跳间隔  享受增益BUFF的跳数
        0               0                3                      3
        5               1             2.938                   3
      102              2             2.875                  3
      208              3             2.813                  3
      318              4             2.75                    3
      434              5             2.69                    3
      553              6             2.625                  3        
      678              7             2.56                    3        
      807              8             2.5                      4
      945              9             2.438                  4

根据计算结果可得,当面板加速等级在807以上时,此时的[百足]将在10秒和15秒这两种增益BUFF的覆盖时间内多出一跳高质量跳数。


-第二节-
下面取其他DOT技能进行分析
【蟾啸】dot部分在0加速下,持续14秒,每2秒一跳,共计7跳
    10秒BUFF下(蜿蜒/夺命蛊),
加速等级  蟾啸加速档位  实际时间  每跳间隔  享受增益BUFF的跳数
        0               0             14.00s         2                      5
        5               1             13.56s      1.937                   5
      157              2             13.13s      1.876                   5
      318              3             12.69s      1.813                   5
      489              4             12.25s      1.75                     5
      678              5             11.81s      1.687                   5
      876              6             11.38s      1.626                   6      
     1092            7             10.94s      1.563                   6     
    12秒BUFF下(灵蛇献祭/尾后针),
加速等级  蟾啸加速档位  实际时间  每跳间隔  享受增益BUFF的跳数
        0               0             14.00s         2                      6
        5               1             13.56s      1.937                   6
      157              2             13.13s      1.876                   6
      318              3             12.69s      1.813                   6
      489              4             12.25s      1.75                     6
      678              5             11.81s      1.687                   7
      876              6             11.38s      1.626                   7      
      1092            7             10.94s      1.563                   7
    15秒BUFF下(灵犀/封丘),
加速等级  蟾啸加速档位  实际时间  每跳间隔  享受增益BUFF的跳数
        0               0             14.00s         2                      7
        5               1             13.56s      1.937                   7
      157              2             13.13s      1.876                   7
      318              3             12.69s      1.813                   8
      489              4             12.25s      1.75                     8
      678              5             11.81s      1.687                   8
      876              6             11.38s      1.626                   9      
      1092            7             10.94s      1.563                   9
【蛇影】dot部分在0加速下,持续12秒,每2秒一跳,共计6跳
    10秒BUFF下(蜿蜒/夺命蛊),
加速等级  蛇影加速档位  实际时间  每跳间隔   享受增益BUFF的跳数                  
       0                 0             12.00s         2                       5
       5                 1             11.63s       1.938                   5
     157                2             11.25s       1.875                   5
     318                3             10.88s       1.813                   5
     489                4             10.50s       1.75                     5
     678                5             10.13s       1.688                   5
     876                6              9.75s        1.625                   6
     1092              7              9.38s        1.563                   6
    12秒BUFF下(灵蛇献祭/尾后针),
加速等级  蛇影加速档位  实际时间  每跳间隔   享受增益BUFF的跳数                  
       0                 0             12.00s         2                       6
       5                 1             11.63s       1.938                   6
     157                2             11.25s       1.875                   6
     318                3             10.88s       1.813                   6
     489                4             10.50s       1.75                     6
     678                5             10.13s       1.688                   7
     876                6              9.75s        1.625                   7
     1092              7              9.38s        1.563                   7
    15秒BUFF下(灵犀/封丘),
加速等级  蛇影加速档位  实际时间  每跳间隔   享受增益BUFF的跳数                  
       0                 0             12.00s         2                       7
       5                 1             11.63s       1.938                   7
     157                2             11.25s       1.875                   8
     318                3             10.88s       1.813                   8
     489                4             10.50s       1.75                     8
     678                5             10.13s       1.688                   8
     876                6              9.75s        1.625                   9
     1092              7              9.38s        1.563                   9

-第三节-
整理以上表格,人物加速各档位下,10秒,12秒,15秒3种触发型增益BUFF下,DOT的受益情况如下
** “/”表示没算
    10秒BUFF下(蜿蜒/夺命蛊),
加速等级 百足受益跳数  蛇影/蟾啸受益跳数
        0              3                        5
        5              3                        5
      102            3                         5
      157            3                         5
      208            3                         5
      318            3                         5
      434            3                         5
      489            3                         5  
      553            3                         5
      678            3                         5
      807            3                         5
      876            4                         6
      945            4                         6
     1092           /                          6
    12秒BUFF下(灵蛇献祭/尾后针),
加速等级 百足受益跳数  蛇影/蟾啸受益跳数
        0              4                        6
        5              4                        6
      102            4                         6
      157            4                         6
      208            4                         6
      318            4                         6
      434            4                         6
      489            4                         6  
      553            4                         6
      678            4                         7
      807            4                         7
      876            4                         7
      945            4                         7
     1092           /                          7
15秒BUFF下(灵犀/封丘),
加速等级 百足受益跳数  蛇影/蟾啸受益跳数
        0              5                        7
        5              5                        7
      102            5                         7
      157            5                         8
      208            5                         8
      318            5                         8
      434            5                         8
      489            5                         8  
      553            5                         8
      678            5                         8
      807            6                         8
      876            6                         9
      945            6                         9
     1092           /                          9


    总结表格内容可以发现,伤害最高的DOT[百足],在加速等级807和876时,能够多出一跳高质量的跳数;[蟾啸]与[蛇影]受益于15秒BUFF时,在157加速等级时就获得多一跳高质量跳数,在876加速等级时再多获得一跳,而受益于10秒BUFF时,在876加速等级时多获得一跳,受益于12秒BUFF时,在678加速等级时多获得一跳。考虑到配置时的属性取舍,现在流行的4段加速(678)有其合理性。但是是否4段加速对DOT的收益就远超过低段加速呢?笔者持保留意见。
    我们可以看到蟾啸和蛇影在受益于15秒BUFF时,在加速等级为157时就多出一跳高质量跳数,综合来看,也就是说毒经的加速最低应该满足2段。当满足2段难以满足4段的情况下,是否要牺牲其他属性强行凑4段,其收益又是如何,需要其他相关研究来证实。


-第四节-
   结 论
    仅以提高DOT质量和属性收益的性价比角度而言,2段加速和4段加速是最为合适的。
    本文计算发现的807和876加速,尽管能提高DOT伤害的质量,但是强行堆的话在目前版本来看性价比较低。
   
     总的来说,提高加速档位可以提高DOT的质量,等于变相增加毒经的几个触发型BUFF的覆盖率,在以后版本变化,属性继续升高的情况下,本文揭示的现象或可作为PVE的一个参考角度。