本帖最后由 farewell 于 2015-10-17 11:22 编辑 
结论:虎贲收益:2.5% 龙血收益:8.3% 激雷收益几乎没有 泾威收益为12.1%,龙胆收益1.2%
目前应该选择龙血(龙牙命中带有自身破血效果的目标伤害提升20%)泾威(单体战八方伤害提高100%且附带一层致伤) 龙胆(龙牙施展后有25%的几率重置龙吟CD)
下一步就可以根据循环的加成来写dps模拟器了。。如果这个可以活到正式服的话。 
根据结论写的宏应该是这样的
 
- /cast [tbufftime:破血<3] 战八方
 
- /cast [tnobuff:破风] 破风
 
- /cast 龙牙
 
- /cast [distance<8] 战八方
 
- /cast 龙吟
 
- /cast 穿云
 
奇穴点这几个
![]() 
上个帖子
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8568805研究了一测时的循环问题。现在看来 破血三层buff比流血buff略高 双倍伤害奇穴支持下的战八方伤害大约是龙牙的80%,而且还附带一层致伤还是有必要加入输出循环的,于是重新写了一下代码把战八方加入循环模拟。
 
- function [a,b,c,d]=testall(n,r)
 
- %a龙牙b龙吟c穿云d战八方 n测试次数 r加速
 
- a=0;b=0;c=0;d=0;
 
- zhican=0;
 
- zhishang=0;
 
- gcd=1.5-r;
 
- cdlongyin=0;
 
- cdzhanbafang=0;
 
- poxue=0;
 
- for i=1:n
 
-     if  (poxue<=gcd) %保破血buff
 
-         d=d+1;
 
-         cdzhanbafang=7;
 
-         zhishang=zhishang+1;
 
-         poxue=16*gcd;
 
-     else
 
-         if zhican==1 %有致残打龙牙
 
-             a=a+1;
 
-             if rand >= 0.25 %虎贲
 
-                 zhican=0;
 
-             end
 
-             if rand <= 0.25 %龙胆
 
-                 cdlongyin=0;
 
-             end
 
-         else
 
-             if cdzhanbafang==0 %cd好了先打战八方
 
-                 d=d+1;
 
-                 zhishang=zhishang+1;
 
-                 cdzhanbafang=7;
 
-                 poxue=16*gcd;
 
-             else
 
-                 if cdlongyin==0 %cd好了打龙吟
 
-                     b=b+1;
 
-                     cdlongyin=7;
 
-                     zhican = 1;
 
-                 else %打穿云
 
-                     c=c+1;
 
-                     zhishang=zhishang+1;
 
-                 end
 
-             end
 
-             
 
-         end
 
-     end
 
-     
 
-     if zhishang ==3
 
-         zhican = 1;
 
-         zhishang = 0;
 
-     end
 
-     if cdlongyin ~= 0
 
-         cdlongyin=cdlongyin-gcd;
 
-         if cdlongyin < 0
 
-             cdlongyin = 0;
 
-         end
 
-     end
 
-     if cdzhanbafang ~= 0
 
-         cdzhanbafang=cdzhanbafang-gcd;
 
-         if cdzhanbafang < 0
 
-             cdzhanbafang = 0;
 
-         end
 
-     end
 
-     poxue=poxue-gcd;
 
-     
 
- end
 
 
- end
 
 
 
 
 
 
 
 
- function Main(t)
 
- all= zeros(5,4);
 
- nohb= zeros(5,4);
 
- nold= zeros(5,4);
 
- for i=1:5
 
-     [all(i,1),all(i,2),all(i,3),all(i,4)] = testall(t,(i-1)/16);
 
-     [nohb(i,1),nohb(i,2),nohb(i,3),nohb(i,4)] = testnohb(t,(i-1)/16);
 
-     [nold(i,1),nold(i,2),nold(i,3),nold(i,4)] = testnold(t,(i-1)/16);
 
- end
 
- all = all / t 
 
- nohb = nohb /t 
 
- nold = nold / t 
 
- end
 
 
其中nold 把龙胆那三行注释掉,nohb把 判断虎贲不掉致残buff的相关buff注释掉 
每个加速600w次循环模拟结果如下
>> Main(6000000)
all =
    0.4268    0.1936    0.2079    0.1716
    0.4268    0.1936    0.2081    0.1716
    0.4232    0.1879    0.2337    0.1553
    0.4233    0.1878    0.2337    0.1552
    0.4231    0.1878    0.2338    0.1553
nohb =
    0.3499    0.1997    0.2756    0.1749
    0.3498    0.1997    0.2756    0.1748
    0.3497    0.1993    0.2868    0.1643
    0.3497    0.1993    0.2867    0.1643
    0.3496    0.1993    0.2868    0.1643
nold =
    0.4075    0.1622    0.2603    0.1700
    0.4074    0.1622    0.2604    0.1700
    0.4018    0.1529    0.2904    0.1549
    0.4019    0.1529    0.2903    0.1549
    0.4017    0.1529    0.2904    0.1550        
其中all 是两个奇穴都点 nohb是只点龙胆 nold是只点虎贲   
每个矩阵第一列是龙牙的比例,第二列是龙吟的比例,第三列是穿云的比例,每一行依次是0,1,2,3,4,5段加速
由于战八方占了至少13%,所以战八方双倍伤害在单体boss面前是必点的
从模拟的技能比例来看 虎贲多了7.7%的龙牙,少了7%的穿云和0.7%的龙吟
按照天策的现状,徐如林不可能不点         会效用三属性破防的五彩石200左右 会心10出头,可以近似认为        10会心10会效和10%伤害差不多
        
穿云加成大约是1.09*1.1*1.07*1.03=1.32(%3+4伤害&3%会心秘籍,下略) 
龙吟加成大约是 1.25*1.12=1.4 
龙牙加成1.45*1.1*1.07*1.09=1.86
战八方加成 0.725*2*1.1=1.60
破风加成(每跳) 0.36
破血加成 (每跳)0.4138
梅花枪法         0.265(和武器伤害关系较大?)                                        
下面计算均不计入dot伤害和梅花枪法伤害 具体收益可能会有些出入但不会影响结论 
虎贲收益:
0.4268*1.86+    0.1936*1.4+    0.2079*1.32+    0.1716*1.60 = 1.6139
0.3499*1.86+    0.1997*1.4+    0.2756*1.32+    0.1749*1.60 = 1.5740
2.5%
而龙血收益
0.3499*1.86*1.2+    0.1997*1.4+    0.2756*1.32+    0.1749*1.60 = 1.7042
0.3499*1.86+    0.1997*1.4+    0.2756*1.32+    0.1749*1.60 = 1.5740
8.3%
所以现在显然应该点龙血
如果两个奇穴都不点 比例应该为 2:1:2:1,即
  
 龙胆收益
0.3499*1.86*1.2+    0.1997*1.4+    0.2756*1.32+    0.1749*1.60 = 1.7042
0.3333*1.86*1.2+    0.1667 *1.4+    0.3333*1.32+ 0.1667*1.60 =1.6840
1.2%
35%以下灭的加成1.16*1.07*1.04*1.35= 1.7426
相比龙胆龙血循环平均值1.7042高了2.3%
但是显然灭的比例不会太高,而且bossHP在35%以下的时间通常很有限,所以正常情况下还是点龙胆收益比较高
至于雷锋雷的收益。。        
体服一套770随便配的装备破防944, 26%加成 打了雷变成28%加成        8秒内收益还不到2% 即使算上小队5个人的收益依然十分糟糕 
即使是堆到60%基础破防 对于一个人收益为(1.66*8+1.6*22)/(1.6*30)-1=1%,对于5个人就是5%的收益。
而战八方双倍伤害奇穴不点的话 技能比例是这样的
>> Main(600000)
all =
    0.3840    0.2168    0.2142    0.1850
    0.3846    0.2165    0.2142    0.1847
    0.3709    0.1752    0.3075    0.1463
    0.3708    0.1752    0.3077    0.1462
    0.3707    0.1752    0.3081    0.1461
nohb =
    0.3142    0.2284    0.2573    0.2000
    0.3143    0.2285    0.2572    0.2000
    0.2985    0.1705    0.3841    0.1469
    0.2986    0.1706    0.3839    0.1469
    0.2986    0.1708    0.3836    0.1470
nold =
    0.3654    0.1878    0.2590    0.1878
    0.3657    0.1877    0.2589    0.1877
    0.3526    0.1465    0.3545    0.1465
    0.3526    0.1465    0.3544    0.1465
    0.3528    0.1465    0.3541    0.1465
不点该奇穴下伤害为
0.3142 *1.86*1.2 +  0.2284*1.4 +   0.2573*1.32  + 0.2000*0.80=1.5207
相比点了该奇穴的伤害
0.3499*1.86*1.2+    0.1997*1.4+    0.2756*1.32+    0.1749*1.60 = 1.7042
可知该奇穴收益为12.1%
除非boss不止一个不然无论如何也不应该点激雷  如果改成团队加成可能还有点前途