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作者: galeocerdo 时间: 2014-11-20 00:38
标题: 天策详细dps数学模型v5.4,技能循环 x 爆发循环的二维循环!
本帖最后由 galeocerdo 于 2014-11-30 23:41 编辑
此模型是由基础模型
http://www.jx3pve.com/thread-6905-1-1.html演变出来
渊攻击成长 = 0.5 x 最终基础攻击
破防百分比 = (1 + 最终破防/破防系数)
激雷破防成长百分比 = 1 + 最终基础破防 x 0.2/最终破防/破防系数
技能频率 = 16/floor(1.5 x 16 x 1024/(1024 + floor(加速等级/5478.2 x 1024)))
三级平均牧云时间 = 6/技能频率
破风频率 = 16/floor(2 x 16 x 1024/(1024 + floor(加速等级/5478.2 x 1024)))
平砍频率 = 16/floor(1.625 x 16 x 1024/(1024+floor(加速等级/5478.2 x 1024)))
龙牙武器系数 = 1
龙牙伤害 = 444
龙牙系数 = 1.33125
龙牙最终偏离百分比 = MAX(最终偏离百分比 - 龙牙命中百分比秘笈(0.02,通常不点), 0)
龙牙最终会心百分比 = MIN(最终会心百分比 + 神勇奇穴(0.1) + 龙牙会心百分比秘笈(0.04), 1 - 龙牙最终偏离百分比 - 最终识破百分比)
龙胆分子 = (2-龙牙最终会心百分比) / 龙牙最终会心百分比
龙胆分子左 = floor(龙胆分子) - 1
龙胆分子右 = 龙胆分子 - 龙胆分子左
龙胆分母 = 龙胆分子左 x 6 + 龙胆分子右 x 8
龙牙最终会效百分比 = MAX(MIN(最终会效百分比 + 神勇奇穴(0.1), 3), 1.75)
龙牙最终伤害百分比 = 最终伤害百分比 + 龙牙伤害百分比秘笈(0.12) + 套装伤害百分比(0.1)
龙牙最终易伤百分比 = 最终易伤百分比 + 0.02
龙牙最终圆桌百分比 = 1 - 龙牙最终偏离百分比 - 0.75 x 最终识破百分比 + 龙牙最终会心百分比 x (龙牙最终会效百分比 - 1)
龙牙最终攻击 = 武器伤害平均值 x 龙牙武器系数 + 龙牙伤害 + 龙牙系数 x 最终攻击
龙牙疾如风百分比 = MIN(20, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙牙最终会心百分比)
龙牙三级平均牧云会心百分比 = MIN(4.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙牙最终会心百分比)
龙牙四级牧云会心百分比 = MIN(12, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙牙最终会心百分比)
龙牙疾如风和三级平均牧云会心百分比 = MIN(24.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙牙最终会心百分比)
龙牙疾如风和四级牧云会心百分比 = MIN(32, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙牙最终会心百分比)
龙牙三级平均牧云会效百分比 = MAX(MIN(7.5, 3 - 龙牙最终会效百分比), 1.75)
龙牙四级牧云会效百分比 = MAX(MIN(20, 3 - 龙牙最终会效百分比), 1.75)
龙牙渊攻击成长百分比 = 1 + 龙牙系数 x 渊攻击成长 / 龙牙最终攻击
龙牙疾如风成长百分比 = 1 + 龙牙疾如风百分比 x 龙牙最终会效百分比 / 龙牙最终圆桌百分比
龙牙三级平均牧云成长百分比 = 1 + (龙牙三级平均牧云会心百分比 x (龙牙最终会效百分比 + 龙牙三级平均牧云会效百分比) + 龙牙三级平均牧云会效百分比 x 龙牙最终会心百分比) / 龙牙最终圆桌百分比
龙牙四级牧云成长百分比 = 1 + (龙牙四级牧云会心百分比 x (龙牙最终会效百分比 + 龙牙四级牧云会效百分比) + 龙牙四级牧云会效百分比 x 龙牙最终会心百分比) / 龙牙最终圆桌百分比
龙牙疾如风和三级平均牧云成长百分比 = 1 + (龙牙疾如风和三级平均牧云会心百分比 x (龙牙最终会效百分比 + 龙牙三级平均牧云会效百分比) + 龙牙三级平均牧云会效百分比 x 龙牙最终会心百分比) / 龙牙最终圆桌百分比
龙牙疾如风和四级牧云成长百分比 = 1 + (龙牙疾如风和四级牧云会心百分比 x (龙牙最终会效百分比 + 龙牙四级牧云会效百分比) + 龙牙四级牧云会效百分比 x 龙牙最终会心百分比) / 龙牙最终圆桌百分比
龙牙技能比例百分比 :
灭渊= 0.3333 + 灭技能比例百分比 x 最终偏离百分比
龙吟渊= 0.3333,龙胆 = (龙胆分子左 x 2+龙胆分子右 x 3) / 龙胆分母
灭附魔 = 0.375 + 灭技能比例百分比 x 最终偏离百分比
龙牙输出 = 龙牙最终攻击 x 龙牙最终圆桌百分比 x 破防百分比 x (1 + 龙牙最终伤害百分比) x (1 + 龙牙最终易伤百分比) x (龙牙疾如风和四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x (龙牙渊攻击成长百分比 x (8 - 三级平均牧云时间) + 16) + 龙牙渊攻击成长百分比 x 2 + 4) + (龙牙疾如风和三级平均牧云成长百分比 + 1) x 三级平均牧云时间 x 激雷破防成长百分比 x 龙牙渊攻击成长百分比 + 龙牙四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x 16 + 99 + 龙牙渊攻击成长百分比 x (35 - 3 x 三级平均牧云时间)) + 龙牙渊攻击成长百分比 x 龙牙三级平均牧云成长百分比 x 2 x 三级平均牧云时间) /180
穿云武器系数 = 1
穿云伤害 = 328
穿云系数 = 1.0875
穿云最终会心百分比 = MIN(最终会心百分比 + 杨戈奇穴(0.1) + 穿云会心秘笈(0.03), 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比)
穿云最终会效百分比 = MIN(最终会效百分比 + 杨戈奇穴(0.1), 3)
穿云最终伤害百分比 = 最终伤害百分比 + 穿云伤害秘笈(0.07)
穿云最终易伤百分比 = 最终易伤百分比 + 0.0167
穿云最终圆桌百分比 = 1 - 穿云最终偏离百分比 - 0.75 x 最终识破百分比 + 穿云最终会心百分比 x (穿云最终会效百分比 - 1)
穿云最终攻击 = 武器伤害平均值 x 穿云武器系数 + 穿云伤害 + 穿云系数 x 最终攻击
穿云疾如风百分比 = MIN(20, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 穿云最终会心百分比)
穿云三级平均牧云会心百分比 = MIN(4.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 穿云最终会心百分比)
穿云四级牧云会心百分比 = MIN(12, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 穿云最终会心百分比)
穿云疾如风和三级平均牧云会心百分比 = MIN(24.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 穿云最终会心百分比)
穿云疾如风和四级牧云会心百分比 = MIN(32, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 穿云最终会心百分比)
穿云三级平均牧云会效百分比 = MAX(MIN(7.5, 3 - 穿云最终会效百分比), 1.75)
穿云四级牧云会效百分比 = MAX(MIN(20, 3 - 穿云最终会效百分比), 1.75)
穿云渊攻击成长百分比 = 1 + 穿云系数 x 渊攻击成长 / 穿云最终攻击
穿云疾如风成长百分比 = 1 + 穿云疾如风百分比 x 穿云最终会效百分比 / 穿云最终圆桌百分比
穿云三级平均牧云成长百分比 = 1 + (穿云三级平均牧云会心百分比 x (穿云最终会效百分比 + 穿云三级平均牧云会效百分比) + 穿云三级平均牧云会效百分比 x 穿云最终会心百分比) / 穿云最终圆桌百分比
穿云四级牧云成长百分比 = 1 + (穿云四级牧云会心百分比 x (穿云最终会效百分比 + 穿云四级牧云会效百分比) + 穿云四级牧云会效百分比 x 穿云最终会心百分比) / 穿云最终圆桌百分比
穿云疾如风和三级平均牧云成长百分比 = 1 + (穿云疾如风和三级平均牧云会心百分比 x (穿云最终会效百分比 + 穿云三级平均牧云会效百分比) + 穿云三级平均牧云会效百分比 x 穿云最终会心百分比) / 穿云最终圆桌百分比
穿云疾如风和四级牧云成长百分比 = 1 + (穿云疾如风和四级牧云会心百分比 x (穿云最终会效百分比 + 穿云四级牧云会效百分比) + 穿云四级牧云会效百分比 x 穿云最终会心百分比) / 穿云最终圆桌百分比
穿云技能比例百分比:
灭渊 = 0.5 - 灭技能比例百分比 x 最终偏离百分比
龙渊 = 0.5,龙胆 = 龙胆分子 x 3 / 龙胆分母
灭附魔 = 0.375 - 灭技能比例百分比 x 最终偏离百分比
穿云输出 = 穿云最终攻击 x 穿云最终圆桌百分比 x 破防百分比 x (1 + 穿云最终伤害百分比) x (1 + 穿云最终易伤百分比) x (穿云疾如风和四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x (穿云渊攻击成长百分比 x (8 - 三级平均牧云时间) + 16) + 穿云渊攻击成长百分比 x 2 + 4) + (穿云疾如风和三级平均牧云成长百分比 + 1) x 三级平均牧云时间 x 激雷破防成长百分比 x 穿云渊攻击成长百分比 + 穿云四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x 16 + 99 + 穿云渊攻击成长百分比 x (35 - 3 x 三级平均牧云时间)) + 穿云渊攻击成长百分比 x 穿云三级平均牧云成长百分比 x 2 x 三级平均牧云时间) /180
龙吟武器系数 = 1
龙吟伤害 = 288
龙吟系数 = 1.25
龙吟最终偏离百分比 = MAX(最终偏离百分比 - 龙吟命中百分比秘笈(0.02), 0)
龙吟最终会心百分比 = MIN(最终会心百分比, 1 - 龙吟最终偏离百分比 - 最终识破百分比)
龙吟最终伤害百分比 = 最终伤害百分比 + 龙吟伤害秘笈(0.12)
龙吟最终易伤百分比 = 最终易伤百分比 + 0.02
龙吟最终圆桌百分比 = 1 - 龙吟最终偏离百分比 - 0.75 x 最终识破百分比 + 龙吟最终会心百分比 x (最终会效百分比 - 1)
龙吟最终攻击 = 武器伤害平均值 + 龙吟伤害 + 龙吟系数 x 最终攻击
龙吟疾如风百分比 = MIN(20, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙吟最终会心百分比)
龙吟三级平均牧云会心百分比 = MIN(4.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙吟最终会心百分比)
龙吟四级牧云会心百分比 = MIN(12, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙吟最终会心百分比)
龙吟疾如风和三级平均牧云会心百分比 = MIN(24.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙吟最终会心百分比)
龙吟疾如风和四级牧云会心百分比 = MIN(32, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙吟最终会心百分比)
龙吟三级平均牧云会效百分比 = MAX(MIN(7.5, 3 - 最终会效百分比), 1.75)
龙吟四级牧云会效百分比 = MAX(MIN(20, 3 - 最终会效百分比), 1.75)
龙吟渊攻击成长百分比 = 1 + 龙吟系数 x 渊攻击成长 / 龙吟最终攻击
龙吟疾如风成长百分比 = 1 + 龙吟疾如风百分比 x 最终会效百分比 / 龙吟最终圆桌百分比
龙吟三级平均牧云成长百分比 = 1 + (龙吟三级平均牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 龙吟三级平均牧云会效百分比) + 龙吟三级平均牧云会效百分比 x 龙吟最终会心百分比) / 龙吟最终圆桌百分比
龙吟四级牧云成长百分比 = 1 + (龙吟四级牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 龙吟四级牧云会效百分比) + 龙吟四级牧云会效百分比 x 龙吟最终会心百分比) / 龙吟最终圆桌百分比
龙吟疾如风和三级平均牧云成长百分比 = 1 + (龙吟疾如风和三级平均牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 龙吟三级平均牧云会效百分比) + 龙吟三级平均牧云会效百分比 x 龙吟最终会心百分比) / 龙吟最终圆桌百分比
龙吟疾如风和四级牧云成长百分比 = 1 + (龙吟疾如风和四级牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 龙吟四级牧云会效百分比) + 龙吟四级牧云会效百分比 x 龙吟最终会心百分比) / 龙吟最终圆桌百分比
龙吟技能比例百分比:
灭渊 = 0
龙吟渊 = 0.1667
龙胆 = (龙胆分子左 + 龙胆分子右 x 2) / 龙胆分母
灭附魔 = 0
龙吟输出 = 龙吟最终攻击 x 龙吟最终圆桌百分比 x 破防百分比 x (1 + 龙吟最终伤害百分比) x (1 + 龙吟最终易伤百分比) x (龙吟疾如风和四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x (龙吟渊攻击成长百分比 x (8 - 三级平均牧云时间) + 16) + 龙吟渊攻击成长百分比 x 2 + 4) + (龙吟疾如风和三级平均牧云成长百分比 + 1) x 三级平均牧云时间 x 激雷破防成长百分比 x 龙吟渊攻击成长百分比 + 龙吟四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x 16 + 99 + 龙吟渊攻击成长百分比 x (35 - 3 x 三级平均牧云时间)) + 龙吟渊攻击成长百分比 x 龙吟三级平均牧云成长百分比 x 2 x 三级平均牧云时间) /180
灭武器系数 = 1
灭伤害 = 241
灭系数 = 1.1625
九十级破防系数 = 5725
灭对自己伤害 = 242
灭对自己系数 = 0.2
自身化劲百分比 = 0.2514
灭最终会心百分比 = MIN(最终会心百分比 + 灭会心秘笈(0.05), 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比)
灭最终伤害百分比 = 最终伤害百分比 + 灭伤害秘笈(0.07)
灭最终易伤百分比 = 最终易伤百分比 + 0.02
灭最终圆桌百分比 = 1 - 最终偏离百分比 - 0.75 x 最终识破百分比 + 灭最终会心百分比 x (最终会效百分比 - 1)
灭最终攻击 = 武器伤害平均值 x 灭武器系数 + 灭伤害 + 灭系数 x 最终攻击
灭对自己最终攻击 = 灭对自己伤害 + 灭对自己系数 x 最终攻击
灭疾如风百分比 = MIN(20, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 灭最终会心百分比)
灭三级平均牧云会心百分比 = MIN(4.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 灭最终会心百分比)
灭四级牧云会心百分比 = MIN(12, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 灭最终会心百分比)
灭疾如风和三级平均牧云会心百分比 = MIN(24.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 灭最终会心百分比)
灭疾如风和四级牧云会心百分比 = MIN(32, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 灭最终会心百分比)
灭三级平均牧云会效百分比 = MAX(MIN(7.5, 3 - 最终会效百分比), 1.75)
灭四级牧云会效百分比 = MAX(MIN(20, 3 - 最终会效百分比), 1.75)
灭渊攻击成长百分比 = 1 + 灭系数 x 渊攻击成长 / 灭最终攻击
灭渊对自己攻击成长百分比 = 1 + 渊攻击成长 x 0.2 / 灭最终攻击
灭疾如风成长百分比 = 1 + 灭疾如风百分比 x 最终会效百分比 / 灭最终圆桌百分比
灭三级平均牧云成长百分比 = 1 + (灭三级平均牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 灭三级平均牧云会效百分比) + 灭三级平均牧云会效百分比 x 灭最终会心百分比) / 灭最终圆桌百分比
灭四级牧云成长百分比 = 1 + (灭四级牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 灭四级牧云会效百分比) + 灭四级牧云会效百分比 x 灭最终会心百分比) / 灭最终圆桌百分比
灭疾如风和三级平均牧云成长百分比 = 1 + (灭疾如风和三级平均牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 灭三级平均牧云会效百分比) + 灭三级平均牧云会效百分比 x 灭最终会心百分比) / 灭最终圆桌百分比
灭疾如风和四级牧云成长百分比 = 1 + (灭疾如风和四级牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 灭四级牧云会效百分比) + 灭四级牧云会效百分比 x 灭最终会心百分比) / 灭最终圆桌百分比
灭技能比例百分比:
灭渊 = 0.1667 + 灭技能比例百分比 x 最终偏离百分比
龙吟渊 = 0
龙胆 = 0
灭附魔 = 0.25 + 灭技能比例百分比 x 最终偏离百分比
灭输出 = (灭最终攻击 x 灭最终圆桌百分比 x 破防百分比 x (1 + 灭最终易伤百分比) x (灭疾如风和四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x (灭渊攻击成长百分比 x (8 - 三级平均牧云时间) + 16) + 灭渊攻击成长百分比 x 2 + 4) + (灭疾如风和三级平均牧云成长百分比 + 1) x 三级平均牧云时间 x 激雷破防成长百分比 x 灭渊攻击成长百分比 + 灭四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x 16 + 99 + 灭渊攻击成长百分比 x (35 - 3 x 三级平均牧云时间)) + 灭渊攻击成长百分比 x 灭三级平均牧云成长百分比 x 2 x 三级平均牧云时间) /180 + 灭对自己最终攻击 x (1 + (最终破防 - 自身防御等级)/5725) x (1 - 自身化劲百分比) x (灭渊对自己攻击成长百分比 * (激雷破防成长百分比 x 8 + 12) + 激雷破防成长百分比 x 16 + 54) / 90) x (1 + 灭最终伤害百分比)
=================================
天策最终技能总DPS = (穿云输出 x 穿云技能比例百分比 + 龙牙输出 * 龙牙技能比例百分比 + 龙吟输出 x 龙吟技能比例百分比 + 灭输出 * 灭技能比例百分比) x 技能频率
=================================
破风输出 = (破风技能伤害 + 破风技能系数 x 最终攻击) * (1 + 破风最终易伤百分比) x (1 - 0.75*最终无双百分比 + 最终会心百分比 * (最终会效百分比 - 1)) * (1 + 最终破防/破防系数)
破风伤害 = 97
破风系数 = 0.36
破风最终易伤百分比 = 最终易伤百分比 + 0.00875
破风最终圆桌百分比 = 1 - 0.75*最终无双百分比 + 最终会心百分比 * (最终会效百分比 - 1)
破风最终攻击 =破风伤害 + 破风系数 x 最终攻击
破风疾如风百分比 = MIN(20, 1 - 破风最终会心百分比)
破风三级平均牧云会心百分比 = MIN(4.5, 1 - 破风最终会心百分比)
破风四级牧云会心百分比 = MIN(12, 1 - 破风最终会心百分比)
破风疾如风和三级平均牧云会心百分比 = MIN(24.5, 1 - 破风最终会心百分比)
破风疾如风和四级牧云会心百分比 = MIN(32, 1 - 破风最终会心百分比)
破风三级平均牧云会效百分比 = MAX(MIN(7.5, 3 - 破风最终会效百分比), 1.75)
破风四级牧云会效百分比 = MAX(MIN(20, 3 - 破风最终会效百分比), 1.75)
破风渊攻击成长百分比 = 1 + 破风系数 x 渊攻击成长 / 破风最终攻击
破风疾如风成长百分比 = 1 + 破风疾如风百分比 x 破风最终会效百分比 / 破风最终圆桌百分比
破风三级平均牧云成长百分比 = 1 + (破风三级平均牧云会心百分比 x (破风最终会效百分比 + 破风三级平均牧云会效百分比) + 破风三级平均牧云会效百分比 x 破风最终会心百分比) / 破风最终圆桌百分比
破风四级牧云成长百分比 = 1 + (破风四级牧云会心百分比 x (破风最终会效百分比 + 破风四级牧云会效百分比) + 破风四级牧云会效百分比 x 破风最终会心百分比) / 破风最终圆桌百分比
破风疾如风和三级平均牧云成长百分比 = 1 + (破风疾如风和三级平均牧云会心百分比 x (破风最终会效百分比 + 破风三级平均牧云会效百分比) + 破风三级平均牧云会效百分比 x 破风最终会心百分比) / 破风最终圆桌百分比
破风疾如风和四级牧云成长百分比 = 1 + (破风疾如风和四级牧云会心百分比 x (破风最终会效百分比 + 破风四级牧云会效百分比) + 破风四级牧云会效百分比 x 破风最终会心百分比) / 破风最终圆桌百分比
破风输出 = 破风最终攻击 x 破风最终圆桌百分比 x 破防百分比 x (1 + 破风最终伤害百分比) x (1 + 破风最终易伤百分比) x (破风疾如风和四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x (破风渊攻击成长百分比 x (8 - 三级平均牧云时间) + 16) + 破风渊攻击成长百分比 x 2 + 4) + (破风疾如风和三级平均牧云成长百分比 + 1) x 三级平均牧云时间 x 激雷破防成长百分比 x 破风渊攻击成长百分比 + 破风四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x 16 + 99 + 破风渊攻击成长百分比 x (35 - 3 x 三级平均牧云时间)) + 破风渊攻击成长百分比 x 破风三级平均牧云成长百分比 x 2 x 三级平均牧云时间) /180
==================================
天策最终debuff总DPS = 破风输出 x 破风频率
==================================
平砍系数 = 0.2
最终圆桌百分比 = 1 - 最终偏离百分比 - 0.75 x 最终识破百分比 + 最终会心百分比 x (最终会效百分比 - 1)
最终攻击 = 平砍系数 x 最终攻击
疾如风百分比 = MIN(20, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 最终会心百分比)
三级平均牧云会心百分比 = MIN(4.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 最终会心百分比)
四级牧云会心百分比 = MIN(12, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 最终会心百分比)
疾如风和三级平均牧云会心百分比 = MIN(24.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 最终会心百分比)
疾如风和四级牧云会心百分比 = MIN(32, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 最终会心百分比)
三级平均牧云会效百分比 = MAX(MIN(7.5, 3 - 最终会效百分比), 1.75)
四级牧云会效百分比 = MAX(MIN(20, 3 - 最终会效百分比), 1.75)
渊攻击成长百分比 = 1 + 平砍系数 x 渊攻击成长 / 最终攻击
疾如风成长百分比 = 1 + 疾如风百分比 x 最终会效百分比 / 最终圆桌百分比
三级平均牧云成长百分比 = 1 + (三级平均牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 三级平均牧云会效百分比) + 三级平均牧云会效百分比 x 最终会心百分比) / 最终圆桌百分比
四级牧云成长百分比 = 1 + (四级牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 四级牧云会效百分比) + 四级牧云会效百分比 x 最终会心百分比) / 最终圆桌百分比
疾如风和三级平均牧云成长百分比 = 1 + (疾如风和三级平均牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 三级平均牧云会效百分比) + 三级平均牧云会效百分比 x 最终会心百分比) / 最终圆桌百分比
疾如风和四级牧云成长百分比 = 1 + (疾如风和四级牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 四级牧云会效百分比) + 四级牧云会效百分比 x 最终会心百分比) / 最终圆桌百分比
平砍输出 = 最终攻击 x 最终圆桌百分比 x 破防百分比 x (1 + 最终伤害百分比) x (1 + 最终易伤百分比) x (疾如风和四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x (渊攻击成长百分比 x (8 - 三级平均牧云时间) + 16) + 渊攻击成长百分比 x 2 + 4) + (疾如风和三级平均牧云成长百分比 + 1) x 三级平均牧云时间 x 激雷破防成长百分比 x 渊攻击成长百分比 + 四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x 16 + 99 + 渊攻击成长百分比 x (35 - 3 x 三级平均牧云时间)) + 渊攻击成长百分比 x 三级平均牧云成长百分比 x 2 x 三级平均牧云时间) /180
=================================
天策最终平砍DPS = 平砍输出 x 平砍频率
=================================
天策最终DPS = (天策最终技能总DPS + 天策最终debuff总DPS + 天策最终平砍DPS)/1.06
写法
剩下的问题
1.龙牙阻碍流血的公式
2.偏离造成的各种影响
3.木桩奇怪的减伤(化劲?)
4.牧云和渊各种影响
5.武器伤害真正的概率遍布
作者: 王允子师 时间: 2014-11-20 09:38
0111111111111111111111111
作者: zbjingqi 时间: 2014-11-20 12:14
111111111111111111111111111111
作者: 一唐掏裆一 时间: 2014-11-20 14:43
围观看看
作者: linjunwei 时间: 2014-11-20 15:51
这也太高端大气上档次了吧,拖走
作者: song1114 时间: 2014-11-20 22:47
谢谢分享
作者: yub3 时间: 2014-11-21 04:46
艾玛。这个吊。
作者: xyxy1028 时间: 2014-11-21 11:59
看看怎么样
作者: 花间一曲流觞 时间: 2014-11-21 13:45
谢谢分享
作者: 哈喽123 时间: 2014-11-21 15:04
1111111111111111111111
作者: 一乐 时间: 2014-11-21 16:10
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作者: 大白喵 时间: 2014-11-21 18:45
aaaaaaaaaaaaaaa
作者: 公冶啸云 时间: 2014-11-22 14:48
12312312312312312
作者: kerdevils 时间: 2014-11-22 14:52
111111111111111111111111111111111111111111111111111111
作者: domoons 时间: 2014-11-22 17:28
4444444444444444444444444
作者: 好难想 时间: 2014-11-23 15:55
学习
作者: doglan 时间: 2014-11-23 19:42
11111111111111111111111111111111111111
作者: Eros29411 时间: 2014-11-24 19:32
啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: 月辰子 时间: 2014-11-25 17:04
真心求教了~
作者: 15244888128 时间: 2014-11-25 21:32
adawdsdawd adsd a
作者: parallel89 时间: 2014-11-26 00:32
谢谢楼主分享
作者: chaokov 时间: 2014-11-26 01:25
dingdingding
作者: 254281428 时间: 2014-11-26 03:13
前排火速支持帮顶~~~
作者: 风凌羽 时间: 2014-11-26 03:25
感谢分享
作者: dieyi 时间: 2014-11-30 11:35
kankan~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 白翰羽 时间: 2014-12-01 17:49
学习学习
作者: 1234567885 时间: 2014-12-05 01:03
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作者: Vigoss1314 时间: 2014-12-06 01:55
刘莉莉啦啦啦啦啦啦啦
作者: Vigoss1314 时间: 2014-12-06 01:55
刘莉莉啦啦啦啦啦啦啦
作者: asdqwrfqwed 时间: 2014-12-06 11:31
q4234324324234
作者: 梦醒丶 时间: 2014-12-07 15:35
感谢分享
作者: lovelin_2005 时间: 2014-12-12 01:57
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作者: 晕兮兮 时间: 2014-12-12 11:57
吃有发发个
作者: guess90 时间: 2014-12-13 12:11
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作者: hmly1986915 时间: 2014-12-15 15:20
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作者: hh793609593 时间: 2014-12-16 03:22
更好哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: 不语笑红尘 时间: 2014-12-22 16:09
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作者: 747112718 时间: 2014-12-28 00:26
1111111111111111111
作者: 413906678 时间: 2014-12-28 13:41
11111111111111111111111111
作者: as752915665 时间: 2014-12-29 23:32
.....................
作者: 岳伊楼 时间: 2014-12-30 23:15
发的是鬼斧神工
作者: 莫吟风 时间: 2015-01-03 17:10
看一看
作者: yxj781378080 时间: 2015-01-04 02:26
1111111111111111111
作者: jg490712 时间: 2015-01-04 06:13
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作者: 磨剑 时间: 2015-01-05 03:09
循环 x 爆发循环的二维循
作者: akiyiran 时间: 2015-01-05 18:54
学习了1111111111111111111111111111111111
作者: yugifan83 时间: 2015-01-07 13:30
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作者: 星空祭典 时间: 2015-01-07 19:35
阿斯顿发送到发送到法撒旦发送到
作者: zzj920212 时间: 2015-01-10 11:47
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: 377717833 时间: 2015-01-14 10:50
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作者: 风月 时间: 2015-01-20 14:02
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作者: 天妒英才 时间: 2015-01-20 18:25
1231231232456
作者: 007ggh 时间: 2015-01-25 21:21
好东西啊啊啊啊啊啊就是不会用。。
作者: 神谷豪Leon 时间: 2015-01-26 07:48
sdasdasdasd
作者: 梦境天堂123 时间: 2015-01-26 10:25
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作者: 坎皮皮 时间: 2015-01-29 17:50
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作者: 风长苏 时间: 2015-01-31 17:40
看看再说看看再说看看再说
作者: xuanyuanju01 时间: 2015-02-01 09:47
effddhbdggfjfhjfgtfdhthdf
作者: amidio1993 时间: 2015-02-09 11:32
感谢分享
作者: god_cai54 时间: 2015-02-17 19:58
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作者: avbo 时间: 2015-02-23 08:08
发生的发生的范德萨范德萨范德萨范德萨发斯蒂芬
作者: 1948ds 时间: 2015-02-27 20:54
1111111111111111111111111
作者: 白衣送酒 时间: 2015-03-06 09:54
{:6_525:}{:6_525:}{:6_525:}
作者: xvliang08 时间: 2015-03-06 10:54
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作者: infinitas 时间: 2015-03-16 14:41
感謝分享
作者: plq1130 时间: 2015-03-16 15:11
个电饭锅电饭锅电饭锅电饭锅东方
作者: 山野闲人 时间: 2015-03-18 00:36
谢谢分享
作者: 罗衾寒 时间: 2015-03-20 01:31
还是不明白灭附魔是在说什么,是版本更新了么
作者: 宇文浩123 时间: 2015-03-20 05:33
二哥 饿 让他好饿饿人
作者: dux 时间: 2015-03-21 09:25
感谢分享
作者: 李不清 时间: 2015-03-26 13:37
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作者: getyourback 时间: 2015-03-29 03:28
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作者: 25252525 时间: 2015-03-30 09:40
2222222222222222222222222222222
作者: xllinjianan 时间: 2015-03-30 09:44
号高端的样子
作者: 以我绝恋 时间: 2015-03-31 20:10
2222222222222333333333
作者: 奶哥哥丶 时间: 2015-04-07 02:09
哎哟,有点厉害哦!!
作者: xusevil 时间: 2015-04-07 08:14
123123s数学模型v5.4,技能循环 x 爆发循环的二维循环! [修改]
高级模式
作者: 记忆君 时间: 2015-04-07 16:34
11111111111111111111111111111
作者: Insering 时间: 2015-04-07 18:22
000000000000
作者: wtwsgs 时间: 2015-04-07 22:36
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
作者: wtwsgs 时间: 2015-04-07 22:36
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作者: rEn生苦短 时间: 2015-04-10 17:16
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作者: lakesi2013 时间: 2015-04-11 17:00
多谢楼主,学习一下~~
作者: a449552565 时间: 2015-04-12 02:46
Ggggg
作者: 一木头一 时间: 2015-04-13 15:18
好高级,不能看懂
作者: 梨花海海 时间: 2015-04-14 11:33
围观{:6_525:}
作者: 青墨白宣 时间: 2015-04-14 23:13
准备看看.....
作者: 樱夜月 时间: 2015-04-21 01:06
看看怎么样
作者: msanchor 时间: 2015-04-26 17:18
zhelaikankan
作者: minghao200144 时间: 2015-05-01 19:25
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 85405819 时间: 2015-05-03 17:27
看看= =............
作者: DEL 时间: 2015-05-12 10:54
2333333333333
作者: 傲血东都 时间: 2015-05-20 16:08
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: GTX0852 时间: 2015-05-20 19:05
11111111111111111
作者: zijinzhidian21 时间: 2015-05-29 14:50
的怪有不同的破防系数4. 不同的怪
作者: 284722814 时间: 2015-06-04 19:00
........................................................
作者: zhuque998byx 时间: 2015-06-05 00:38
gujubvhjvtyfcvv
作者: mywd123 时间: 2015-06-08 00:27
12312312312312
作者: 乐呵乐呵 时间: 2015-06-15 08:38
11111111111111111
作者: 吳東東 时间: 2015-06-18 10:21
這數據實在太神了