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will 关注 发布时间: 2015-06-23 最后更新: 2015-06-23 22558 44
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will 13 0# 最后更新 2015-06-23
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本帖最后由 will 于 2015-6-23 15:11 编辑

剑三PVE目前的问题有些积重难返之势。这里提供几个改动小收益大的方案,以下建议均为新等级(100级?)版本参考。

1, 天罗唐门改成外功

现在团本现状就是内功的天下。治疗在内功,无敌在内功,战复在内功,最强AOE在内功,最全面T在内功,最佳控场在内功。 内功职业已经包揽的副本几乎全部的战术职能,外功职业能提供的仅仅是对boss的伤害,哦,对了内功的输出也比外功强。

我想策划也意识到了这一点,在试图不断的强化外功输出,但收效甚微。在新门派苍云T上独有的团队减伤兵谏附魔,这简直是BUG般的存在。可惜的是副本团接受了苍云T,却依然把其他外功职业排除在外。

那么,我的建议是请把副本之王——天罗唐门改成外功。天罗在副本团队的地位无法取代,如果一个团队可以随意配置职业并且要求尽量少的职业种类,那么1明教T,4五毒治疗,4和尚,16天罗唐门,将是最多人的选择,甚至可以不要和尚直接上20个天罗

由于现在的副本机制是以DPS为王,站桩为王,抱团为王。虽然副本设计上,boss的技能迫使团队机动走位,但是副本削弱后的farm阶段,一切依然以站桩为主,策划也是在操作难度上进行着纠结的权衡。 扯远了, 天罗唐门拥有最强的AOE能力和爆发能力,如果天罗唐门改成外功,那么内外功的平衡将有极大的改善,副本团有了更强有力带上外功小队的理由,间接激活外功玩家的副本参与比例。

什么?武侠小说里唐门不是用毒的吗? 这有很多方案,比如惊羽诀改成带毒性伤害,或者天罗招式描述上带毒性伤害,如果真的懒,那么只需要天罗的武器上附上一句,施展外功招式附带xxx的毒性伤害。

同理,藏剑可以把所有重剑技能改成小范围群攻,总之,把群攻留给外功


2,25副本取消小铁掉落

现在10人副本很大的问题是打的人少,设计出来很多是摆设,策划尝试用10人本掉落的材料吸引玩家,但现状是大号不愿意打,小号自己又打不了。 那么调动大号打10人本的积极性,几个材料显然是不够的。

我的建议是,取消25人副本的小铁掉落,小铁在10人本中掉落,至于是几率掉落还是某个boss必定掉落,策划都可以自己视量而定。

这样从制度上激发大号参与10人副本的动力,同时降低了小号玩家体验副本的门槛。


3,大战多样性

自从WOW创造了快速满级+核心玩法集中在满级之后,满级打Raid成了MMORPG的标配虽然有各种各样的修改,但是本质上没有什么变化。 WOW是游戏史上伟大的创新,但如今WOW也陷入自己设下的困境——高制作成本的游戏体验与玩家快速消耗之间的矛盾。这点不深谈,说回我们的剑三。

剑三有很多优秀的五人副本,然而因为副本掉落的原因,大部分副本处于荒废的状态,甚是可惜。 我建议, 剑三的所有5人副本更改成“普通副本”和“英雄副本”两种模式,普通副本不变,英雄副本的数值和掉落调整成相应年代副本。比如唐门密室,普通副本维持20级不变,以便20级玩家体验剧情, 英雄副本数值 提升到90级,这样每日大战可以从十几个5人副本随机选取,大战的趣味会大大提高。

当然,可以举一反三,很多一周cd的副本都可以尝试通过调整数值来保持利用率。不过这个需要更深层次调整游戏结构,这里先不说。


4, 取消手工套装属性,不语项链,千重装备

手工装备,由于套装属性逆天,俗称切糕。575切糕套的出现,严重的破环了PVE副本环境。糟点太多,我都不知到从何谈起。

现在最高等级的副本,已经到了没人去打的窘境。很多开荒团队失去动力,个别团队苦苦支撑,这并不是一个健康的PVE环境! 原因很简单,付出与收益相差太多—— 最强的PVE装备不需要通过直接参与副本就能获得。

这也延伸出RMB玩家在游戏中的定位问题——最强的PVE装备是否通过参与配合难度最高”的25团队副本来获得?一个RMB玩家通过烧钱立即获得最好的PVE装备(千重,切糕,不语项链),是否偏离了游戏设计的初衷?

我可以揣测策划设置切糕套或者说设置苍龙壁的原因,通过土豪在副本外购买苍龙壁,间接使副本参与者获得金钱奖励,提高了老手玩家的副本参与度。可以想象没有苍龙壁的英雄夜守孤城也将沦落到英雄稻香村的境地,大号(老手玩家)没兴趣打,小号团异常纠结。

然而,策划在设计上的失当让人感到遗憾,以破坏PVE环境的代价来解决碾压本的大号(老手玩家)参与度问题。其实方法有很多,比如说打完25人英雄夜守孤城和25人逐虎驱狼的玩家可以携带10%伤害治疗加成buff或者额外奖励buff参与25挑战太原副本,这样开荒团的极品号自然愿意去打buff去开荒挑战史思明,普通大号也愿意去打buff去打25人挑战1-3。 我相信策划有更优秀更全面的解决方案。




以上说了几点,我认为是不需要很大的调整就能有比较明显改善的建议。 换句话说,边际收益比较高。 当然,这并不能从根本上改变剑三的结构性的问题,但可以为策划赢得更多的时间来对游戏做重新的梳理。

我想象中的剑三,是没有等级设定,每周的日常或者周常是剧情的推演,每周都有新剧情更新就像追美剧一样,新玩家从稻香村出生可以温故剧情,做一系列的任务获得一系列的马驹挂件等奖励,或者直接跳过,做完门派任务后进入当下的剧情,参与当下的最新副本;我想象中的剑三,是没有宏,没有工作室广告,有更多阵营选择(4个阵营或者6个阵营),全新设计的成就系统;我想象中的剑三,有更丰富宏大的生活技能设定,有专门读书作画的,有专门杀人越货的,有专门野外挑战试练的,有专门采集捕猎的,有专门为PVP阵营战准备材料的,PVE副本准备制品的;我想象中的剑三,画面接近真实,NPC更加AI,观察NPC的行为也能让你惊叹;我想象中的剑三,副本不再依靠DPS来作为基础,战法牧不再是唯一的模式,制约与反制约中搏斗,武侠便应该有武侠的样子。

你想象中的剑三呢?


良月

2015年6月23日
凌晨05:04










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will 楼主 13 2# 发布于 2015-06-26
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本帖最后由 will 于 2015-6-26 10:07 编辑
明珠求瑕 发表于 2015-6-25 12:07
既然看了,就对楼主的看法发表下自己的看法:
1.第一条,是用一个错误去弥补另一个错误的做法,想法是美好 ...

求问第一条何解?

第二条,关于25人副本不掉落小铁,我是这样理解的:

首先,对于不需求橙武的人是不受到影响的。 直接受影响人群是需求积攒小铁的玩家,然而这类玩家会并不会因为主流25人副本没有了小铁而放弃该副本,高品质装备、大铁和丰厚的工资依然会吸引这批玩家的参与。

另一个受影响的是橙武的获取成本。需求小铁的玩家会付出更多的劳动去10人本积攒小铁, 与之相对应的,主流25人副本拿小铁则是成本最小的获取方式之一,这样的更改实际上是变相增加了橙武的获取成本,成本增加部分集中在“时间成本”上,同时会间接的降低橙武的“金钱成本”比重。 想象一下,一个团里很多人有小铁,或者说小铁获取成本极低,那么必然激起玄晶的价格上升。 我身边亲见了2个土豪花了5000RMB开满了小铁,活生生的讲述了两天“玄晶变橙武”的土豪传奇。这样调整的确会压制了金钱对于游戏装备的获取权重,可以预见来自一部分玩家的反对。两害相权取其轻。

最后,受到影响的将是过时的25人副本,由于没有小铁掉落,其受欢迎程度参照英雄大明宫全通团。 但是,提高早期副本利用率不应该依靠小铁。让玩家体验早期副本,我反而觉得应该摒弃原来以25人本为主,以25人本为宗的心态。如果玩家想体验早期的副本,我认为最佳的办法就是激活10人本,就应该帮助这部分玩家已最小的代价和最低的难度来组织起一个早期副本,可以通过提高奖励,例如小几率的小铁掉落,挂件,适当的装备奖励等等。。

我同意,更难的副本应该有更好的副本奖励! 正因为这样,我才想到了更改小铁的掉落!利用影响最小的调整带来更丰富的副本环境。 当然仅仅是小铁的调整是不够的,一个系统的,丰富的,弹性的10人本奖励才能真正的促成一个副本多样性的PVE环境以及10/25副本的平衡。

我并没有游戏制作的专业知识,这些提议必然有幼稚和外行的成份。 但这些想法,在我的心中时不时的冒出来, 看到剑三在每个资料片上的退步浮躁不用心,总有把这些建议提出来的冲动,我去剑三的官方论坛看到不少建议的帖子无人问津,想来自己提什么建议最后也是石沉大海没有意义。 昨晚我在帮会群里和几个朋友聊起来天刀和对其的一些评价,可聊着聊着还是想到了剑三和那些建议,我想还是写出来吧,万一策划看到了呢?我挑了些容易改的、好改的建议,再把建议精简了再精简,砍了再砍,怀揣着讨好策划的小心思——看,这多容易改,不用费事,就这几点,绝不会给您太麻烦——写下了这篇由于过分删减而变得扭曲片面的建议。

感谢各位的抬爱和批评,愿剑三的PVE更精彩!



良月

will 楼主 13 1# 发布于 2015-06-23
更多 回复
admin 发表于 2015-6-23 09:49
请问本文是转载还是原创?

原创的,也是在jx3pve首发的。
没有更多了
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