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fcvslrh 关注 发布时间: 2015-12-21 最后更新: 2015-12-21 36722 33
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fcvslrh 楼主 22 15# 发布于 2015-12-22
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琅琊 发表于 2015-12-22 02:41
这个很久以前就有判断了,攻击会心会效都参与快照,破防则不参与,无双不太清楚不过因为实战不会有无双变 ...

破防95版本改机制了,不知道和以前还一样不,有空我去试试吧
琅琊 14 14# 发布于 2015-12-22
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明珠求瑕 发表于 2015-12-22 09:57
1.遗漏了变动最大的攻击属性
2.很久以前,可能我们的很久是不一样的。我当时测的WH,但是结果和DJ的结果 ...

攻击我上面有说,是参与快照的,我是80年代末玩的,90年代开始了解关于属性这些的问题,我已知的,测试的至少90年代,以及前几天刚测试的95版本,参与快照的属性都是攻击会心会效,破防不参与,无双实战无变动不考虑,命中则是只在上dot时决定偏离与否,从来没有上dot以后其中某一跳偏离的情况。
读条时间影响技能伤害的话,90版本一直都是减读条秘籍会同时减少技能伤害/疗效,加速影响的减读条则不太清楚,95版本我刚刚测试了下,无论是加速还是秘籍影响的减读条,都不影响技能伤害
316957664 14 认证玩家 13# 发布于 2015-12-22
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fcvslrh 发表于 2015-12-22 01:31
我建议保留坚铁,简单点来说,即使只多5%招架,那么你最终数据上就一定会体现出这5%,这不是脸的问题,而 ...

    其实,当前的永王1-8,铁骨DPS抛开保证高质量流血操作复杂外,除了森久兰有比较完美,但是还是会居合导致发生失误外,其他的BOSS真的是没什么希望使用高质量流血去DPS。
    其一,复杂的战斗环境,包括移动、减伤、以及注视DBM技能、另外就是如此复杂的高质量流血流定然无法用宏解决,那么还需要看技能冷却,如此会增加更多的难度;
    其二,除森久兰外其他BOSS不论是移动、控制(主要的是有些时候BOSS不打你你怎么办,没了寒甲还能干嘛!干嘛!干嘛)仲虚念全程内功(寒甲更是从头费到尾);
    其三,综上,不但要保证流血不断、保证寒甲中打出盾飞——斩刀——闪刀,还要保证在高攻击力下打出盾飞——斩刀——闪刀,高攻击力如何来,就是在你拆招值巅峰的时候,这个时间虽不是一瞬,但时机来临以后要在这个时机结束前连续打完3个技能,确是真心无力。
明珠求瑕 15 认证玩家 12# 发布于 2015-12-22
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fcvslrh 发表于 2015-12-22 01:38
不同职业都存在快照机制的,这是游戏优化必然存在的问题。如果一个dot伤害时时跟着你自身属性变化,那cpu ...

1.我来回帖的出发点,就是认为快照是作用于dot的,并没有对于这点提出任何疑问
2.问题1的意思是,攻击  会心  破防  无双  命中  等攻击属性,是否都会参与快照计算
3.问题2的意思是,不同职业的不同dot,参与快照的属性是否一致;针对此问题,就可能需要划分所谓的“剑三完全快照dot”“剑三部分快照dot”等概念,当然可能完全是我自己臆想
明珠求瑕 15 认证玩家 11# 发布于 2015-12-22
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琅琊 发表于 2015-12-22 02:41
这个很久以前就有判断了,攻击会心会效都参与快照,破防则不参与,无双不太清楚不过因为实战不会有无双变 ...

1.遗漏了变动最大的攻击属性
2.很久以前,可能我们的很久是不一样的。我当时测的WH,但是结果和DJ的结果并不一致。因为不少参数会随着更新而变动(典型例子如读条时间是否作为技能伤害的参数)
宫商 15 10# 发布于 2015-12-22
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我不知道你这个测试用来做什么,苍云T需要靠这个来拉仇恨?差这点输出?
琅琊 14 9# 发布于 2015-12-22
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明珠求瑕 发表于 2015-12-21 14:09
1.不同属性是否都参与快照是个很纠结的问题
2.不同职业的参与快照的属性是否一致也是个很纠结的问题 ...

这个很久以前就有判断了,攻击会心会效都参与快照,破防则不参与,无双不太清楚不过因为实战不会有无双变动所以基本不考虑。全门派通用
fcvslrh 楼主 22 8# 发布于 2015-12-22
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明珠求瑕 发表于 2015-12-21 14:09
1.不同属性是否都参与快照是个很纠结的问题
2.不同职业的参与快照的属性是否一致也是个很纠结的问题 ...

不同职业都存在快照机制的,这是游戏优化必然存在的问题。如果一个dot伤害时时跟着你自身属性变化,那cpu就要炸了。但是我玩过的职业有限,其他职业怎么用这个机制就不好多说了。
fcvslrh 楼主 22 7# 发布于 2015-12-22
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316957664 发表于 2015-12-21 08:51
还是T打DPS的老问题,盾飞——斩刀——闪刀——盾回,4个技能尽管不是完整的4个公共技能CD(要比打出4个正 ...

我建议保留坚铁,简单点来说,即使只多5%招架,那么你最终数据上就一定会体现出这5%,这不是脸的问题,而是计算机因为编程无法做出真正的随机数(可能有点绕,具体参考圆桌理论)。我认为保高快照流血最大的问题就是那个高快照时机出现的太没规律,实战操作不太容易。希望之后有大神来测试吧~
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