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曦辰 关注 发布时间: 2014-04-18 最后更新: 2014-04-18 20007 5
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曦辰 13 最后更新 2014-04-18
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攻略信息

  • 副本年代90年代
  • 副本名称大明宫 
  • BOSS名称 

攻略提供

  • 服务器
  • 团队名称
  • 团队招募
大明宫宫简单介绍:
1-6号boss,截图
大明宫介绍.jpg

大唐长安,大明宫:
现实大明宫.jpg
现实大明宫2.jpg
游戏大明宫地图:
游戏大明宫地图.jpg

       秘境等级:90(普通)/90(英雄)

  秘境规模:10人秘境(普通)/25人秘境(英雄)

  秘境入口:长安·战乱

  秘境首领个数:6

  秘境首领:耶律燕、独孤问俗,六道傀儡,剑圣,无名,伊玛目,安禄山

  对应势力声望:李唐皇室


大明宫位于隋朝皇宫大兴宫(唐称太极宫)之东北,始建于唐贞观八年(公元634年),原名永安宫,唐太宗建造初衷是为给太上皇李渊居住,以尽孝道。但大明宫未建成,李渊就离开了人世,大明宫的修建于是停止。龙朔二年(公元662年),唐高宗扩建,次年迁入大明宫执政。大明宫成为了大唐帝国新的政治中心。乾宁三年(公元896年)毁于兵乱。大明宫周长7.6多公里;面积约3.2平方公里,为北京紫禁城的四倍,相当于三个凡尔赛宫,十二个克里姆林宫,十三个卢浮宫,十五个白金汉宫,五百个足球场。[1]共11个城门,东、西、北三面都有夹城;南部有三道宫墙护卫,墙外的丹凤门大街宽达176米,至今仍然是世界上最宽的街道。唐大明宫是中国古代最为宏伟和最大的宫殿建筑群,同时也是世界史上最宏伟和最大的宫殿建筑群之一。

安史之乱中,安禄山部队攻下长安,遂以大明宫作为大雁帝宫,因战时时常遭到大唐义士刺杀 ,故宫内遍布狼牙高手。


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门神攻略。
门神.jpg

城墙的怪清掉,然后六个天策军官的位置去六个人对话。

城墙下会刷新小怪,射掉即可,现在无压力

视频:
附上完整打法:
进入副本后可以看到一座城楼,城楼正中楼梯左右两侧分别有两只重弩兵,DPS集火掉后分别打掉左右两侧的狼牙军官和狼牙弓箭手之后会被天策军占领,点天策指挥官有对话,可以清掉左右两边城楼上的弓箭手,所有狼牙军清掉之后开始进入防守模式。团长分配六个人分别站到六个指挥官面前帮队友打掉登上城楼的狼牙军直到何莘崖出现,拉住打掉。此处要求团队配合较好,特别是在狼牙军出现的第一时间,全体点向前齐射会打掉小怪很多血量,可以有效避免狼牙军上城楼后打死玩家的情况。


城楼左右两边三个位置都很重要,从每次第一波狼牙军出现到城楼①号点的位置后大概有五次射杀的时间第二波狼牙军就会出现,所以要求在狼牙军从城门出现的第一时间①号点和②号点的两个人配合好,③号点的人在狼牙兵到楼梯附近时可以射一次,第一下一定要射中不然可能会出现节奏乱掉的问题,狼牙军一共11波,前边10波相对较简单,最后1波狼牙队正从上城楼开始就会有仇恨,最好安排3-4个T来拉住并且在每个点都安排相应的替补来点NPC,此处可能会场面较为混乱,多磨合下即可。
小BOSS何莘崖出现后只需注意BOSS点名追到人后会在身上出现极恶金身buff,安排一个人去下图重弩位置操控重弩打一下何莘崖即可


掉落为:445 散件


老一:
5.jpg
下面先附上一图流打法,比较已经和谐了,老打法看看就行不太适用当前。
老一.jpg
下面附上完整开荒打法攻略,不附图。
老一视频[media=x,500,375][/media]
1、沙暴:释放时间2S,读条结束后随机点团队一人获得沙暴debuff,效果结束后对周围友军造成大量外功伤害。范围为6尺左右平面距离,可扶摇规避,类似于ZLD引火蛛debuff
2、震地:释放时间3S,结束后眩晕BOSS面向180°目标2S,小轻功可躲。
3、击鼓手:进战斗21S后出现第一波击鼓手之后每51SBOSS处刷新两只慢慢走向场地靠近耶律燕的两个栅栏,在靠近栅栏后没被击杀掉则BOSS叠加一层吸收2000W伤害的护盾。
4、干扰炸弹:耶律燕技能,独孤问俗血量80%以下后每13S释放一个干扰炸弹,形状大小类似皇宫李倓精准射杀和会战里的瞄准,爆炸时对炸弹范围内玩家造成大量伤害。(只点远程和治疗,范围半径6尺)
5、收队:战斗6分钟后狼牙骑兵下场,全场所有人获得收队debuff,每秒掉血5000左右。
6、易伤:战斗时间结束后叠加,基本三层就要灭团,大概能为DPS争取10S左右时间。

打法:先说踢球方法,领取马球杆上马后技能栏会变成五个技能,其中勾球为夺取球权、射门为短距离传球或短距离射门、大力射门为长距离传球或长距离射门(需读条)、截架为冲向对方眩晕对手、加速为提高移动速度。上马后的速度跟自己的马跑速有关,所以踢球的各位请自备宝马良驹,踢球的各位球手添加狼牙骑兵的面向圈,半径调到30,角度调成15,基本就可以看到背后的骑兵面向,第一时间躲开防止被冲击下马。踢球每进一个会给全团叠加一个提高攻击的buff,对方进球则会给boss叠加伤害提高的buff,我方每进一个球狼牙骑兵会获得一层奋起反击buff,buff层数越高被截架眩晕的几率越小,三分钟进十个球是基本标准,如果能做到如此在DPS合格的情况下基本这BOSS就过了。



掉落为:445散件+定国护手+小铁+挂件;
挂件图:
老一挂件.jpg







2.jpg
f636afc379310a55f3ef58eeb54543a98326cffc1f1738dc.jpg
大明宫底图.jpg

评分

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鱼先森 13 发布于 2015-10-28
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本主题由 admin 于 2015-10-27 10:31 添加图标 剑胆琴心资料片
曦辰 楼主 13 发布于 2014-04-18
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本帖最后由 曦辰 于 2014-4-18 22:53 编辑

老六:安禄山 10.jpg

一图流:
安禄山.jpg
具体打法,还是写下吧。开荒打法如下:

【P1阶段】100---70%
Boss技能:1,周围战狼直接运动撞人;2,头狼追人;3,安禄山读条皇之怒;4、安禄山随机对一名中了血崩debuff的队友造成“抽随手”伤害。
处理办法:
1,跟10人打法一起,自己躲好战狼,战狼直接运动很好躲,被碰到1次叠一层debuff血崩,叠到3层需要治疗重点照顾。近战的话靠T拉动Boss去躲战狼。
2,安禄山读条皇之怒,全团立马扶摇跳,最高点接个二段跳。
奶H刷好T的血。皇之怒跳起来的时候空中给T套减伤。
3,头狼刚出来的时候安排T拉住仇恨,安排一个治疗刷血。10秒之后头狼开始点名追人,被追的人带着头狼场地在大范围跑。建议安排个奶秀站在最远距离吸引头狼,头狼点名优先最远距离(不知道这个算不算BUG)然后一直溜到头狼回去找副T
4,安禄山的抽随手,不想被安禄山抽打其实很简单,不中血崩就是了,如果不幸被安禄山选中了,奶妈照顾下,单点强刷。

---------------------打到70%转阶段-----------------------

【P2阶段】70---40%
Boss技能:
1、头狼继续追人,被咬到一口会中debuff,叠上4层有生命危险;
2、追击:2只战狼出来追俩名队友,重叠可以相互撞掉;
3、随机点名3人套笼子,被狼追的队友不会被锁;
4、出小怪,狼牙军官×1和狼牙士兵×2,狼牙军官伤害高且读条怒吼。
5、安禄山会叠buff(可驱散)增加伤害,主T压力增大,被驱散1次安禄山则会获得1层反弹伤害的buff,叠高后团队血线压力大;

处理办法:
1、被头狼选中继续去溜头狼,用聂云扶摇小轻功卡掉;
2、被追击的人出去溜,不要撞掉,一直溜;
3、出笼子后会附带一个AOE,队友远离以下,溜头狼的人把狼带到笼子来逐一撞掉;
4、副T拉住狼牙军官且打断怒吼,DPS集火之。
5、安排DPS驱散buff,可以剑纯吞日月,万花少明指,多少层驱散一次要看T的装备来,我们是40层驱散一次。奶花一定要刷好T的血。

-----------------于是就这样愉快的打进40%转阶段----------------------


【P3阶段】40-----10%
Boss技能:
1、随机点名3个人,被点的人获得血重楼debuff,仨人重叠方可解掉,否则判定死亡;
2、血重楼解掉之后,地上会出血池,站在里面会慢慢掉血;
3、Boss读条血祭天,根据团队整体血量决定安禄山回复的血量,加入团队血量都是满的,安禄山则回血5%
4、头狼继续追人。

处理办法:
1、指挥给个标记点,中血重楼的仨人抱团解掉;
2、出血池之后,全团满血进血池抱团(除了扛安禄山的T和溜狼的人),看到团队掉血,治疗在不死人的情况下放生队友;
3、直到安禄山读完血祭天完毕之后,再拉千碟拉满血线,因为我们的血越少,安禄山回血越少;
4、怎么溜,头狼就是这么溜!

--------------于是打下10%进最后阶段------------------

【最后阶段410----0%
Boss技能:
1、安禄山读条皇之怒;处理方法:
1、扶摇跳,可以无敌卡一波;

掉落:445特效武器+445散件+沉沙玄晶

老六沉沙.jpg



恩,攻略就到上面为止:


下面附上福利图:定国套外观:
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下面附上成就:


哦NO。我忘记弄了,不好意思等我更新,。。。




曦辰 楼主 13 发布于 2014-04-18
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本帖最后由 曦辰 于 2014-4-18 22:47 编辑

老四:无名加九天(官方说这是老五,但是民间自认为老四)
9.jpg
先附一图:
无名.jpg
无名打法,也是很复杂,但是现在打需要看的不多。看看墓碑是什么样子的就行了.


完整打法如下:
P1:傀儡100-60%。

这个阶段主要目的有2个:1、打乾坤剑意,2、打墓碑。

乾坤剑意:在没有锁神的情况下,33S出现一次,每次为4-5个,每个血量为72W。从出现到落下大约有10S的输出时间,每个乾坤剑意落地后造成大范围AOE伤害,约为7W。也就是说一个没打掉残血,2个没打掉,除T外全秒。(无敌、减伤有效)在乾坤剑意出现的时候,能够群攻的远程全部转火乾坤剑意,务必全部集火掉。

墓碑:场上会随机刷新3组增益、减益、中性墓碑,共9个。
各墓碑效果如下:
增益 弑王:可人增攻100%
增益 锁神:BOSS防御降低,不出乾坤剑意

增益 妙手:可人回血5%
增益 惠风:团队获得持续回血BUFF,没跳约为2000
中性 生死:傀儡和可人都增加大量攻击
中性 修罗:团队内外功攻击力增加40%,气血上限降低20%

中性 战和:傀儡和可人都降低攻击力70%
中性 幻神:傀儡变换形态(方乾为释放乾坤剑意,李蛋为释放九鼎天怒式,柳风骨为释放霸绝山河,傀儡默认为方乾形态)
减益 战局:场上出现5个小怪(攻击力略高)
减益 鬼玉:傀儡增攻100%
减益 人偶:傀儡回血5%


关于墓碑,每组都只会点亮其中任意一个。当你把未点亮的其他两个打掉之后,被打掉的墓碑点亮,而原本被点亮的墓碑熄灭。墓碑会在出现后30S左右生效。
在保证剑意能够打掉的情况下,墓碑的选择关系到P1阶段持续的时间,那么墓碑如何选择。

1、如果你的团队非常犀利,能够无视李蛋九鼎天怒式,那么幻身可以不管。如果你的团队被蛋总秒掉死去活来,那么幻身一旦出现,相应组的增益将会是第一集火目标。(当然有部分团队选择赌运气,让傀儡变成柳风骨形态)
2、在对幻身进行判断过后,优先考虑的是锁神,锁神不仅能够降低BOSS防御,还能够减少一波乾坤剑意,锁神一旦生效,所有人开爆发RUSH。
3、如果锁神为点亮状态,那么减益 寂灭、中性 修罗、减益 战局为接下来需要考虑的问题,之所以采用明尊的原因就在于,减益战局可以不用考虑,如果是TC的话,出现小怪极易秒奶和DPS。而修罗的增加攻击在锁神状态下的爆发是极其有利的。而寂灭的封内将会使得锁神效果收益降低。当然如果3个点亮的墓碑全部为增益,那么自然什么都不用管,毕竟墓碑还是有500W血的。
4、在没有锁神墓碑的情况下,那么主力输出自然是可人,那么增益 弑王和中性生死自然是拍在前列。
5、如果出现3个墓碑都对团队和可人没有增益,那么就直接拉脱离吧。(这里所谓的”增益“包括:中性 生死、中性 修罗,不包括惠风)

每次墓碑打掉之后,会对全团造成伤害,并且获得持续30S的持续掉血BUFF,这里就是靠奶D群刷了。

关于可人,一般情况来说,有无线春泥的可人是没有太大压力的,奶D在团队没有掉血的情况下,也可以帮忙奶。(小技巧,开怪之前给可人刷满6层春泥以及渐催,可人开怪后会多出300W血)


P2:无名100-50%以下

傀儡打到60%以下,无名开始出场。
无名登场后身上有个吸收720W的盾,然后开始绕着外圈移动。这里严正指出一点:当无名沿着外圈移动的时候,不管是哪个阶段,当无名到达12点,10点钟的时候就会出现一个血球,血球出现后往可人移动,碰到就会爆炸,建议单T吃球,伤害约为12W(减伤、御、无敌有效),同时其他人远离8尺范围。球爆炸后会出现6个小球飞出去,落点固定,但是基本上没法躲,伤害约为3W-4W,保证半血以上就可以。
当无名的盾被打爆,3S后会随机点一个人的名字,并BOSS周围出现镜花 舞,伤害范围约为8-12尺。即靠近BOSS8尺,或者远离12尺都不会有伤害。点名时间持续为15S。上述时间内,傀儡身上都有反弹的BUFF。
15S后BOSS瞬移回到12点,同时身上出现反弹的BUFF。此时DPS转火傀儡,傀儡身上的720W的盾被打爆后,场上出现4个碎片,分别为3点、6点、9点、12点方向,同时无名抓住某人,如果碎片触碰到了无名,被抓的玩家必死,同时每个碎片回无名血5%。碎片打掉之后,无名登场继续循环。

在这里我再强调一遍,当无名回到12点以及走到10点的时候都会出现血球。不管是打无名的时候,还是打傀儡的时候。

关于P2的输出,无名和傀儡身上都会出现反弹BUFF,以15S为一个循环,不管是盾、还是点名大致循环都是15S,当反弹BUFF快出的时候一定要把DOT给爆掉,比如前文所说点急曲群攻而不是千里冰封,急曲用江海爆。又比如说,WD的DOT只上一套,WH留好玉石。

P3:50%以下-0%

当若干次循环之后,无名被打下50%,远程将吊灯打下,T提前复制仇恨,当BOSS一下阶段直接进光圈,同时开好减伤,在BOSS没有进光圈之前,普攻一下,伤害为30W,50%外防计算就是15W伤害。
基本上没减伤就是秒杀。(小技巧,MJ可以在转阶段之前攒2个临难)
进光圈之后,BOSS会虚弱,攻击降低,并且出现易伤,朝圣言、大旗全开。同时BOSS会开始点名瞬移伤害,第一波落无敌,第二波所有人减伤 千蝶全交,等BOSS第二次点名大于5S后,所有人立刻聂云出圈,踩好扶摇。
然后BOSS进入白天状态,随机点一名玩家,并且向他移动,被追上则会放逐。BOSS身上会有加速的BUFF,叠到10层则会立刻瞬移。如果BOSS经过光圈则1S消1层,同时BOSS呆在光圈里,1S叠1层蓄力BUFF,5层开始释放全屏AOE,同九鼎天怒式,但是不会被定身。


我把墓碑高亮,看看墓碑就行了,其他的不用看,看了也用不到基本。


掉落:445武器+445散件+定国帽子+挂件

龙夺瑞.jpg
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老五:伊玛目 8.jpg
一图流:
伊玛目.jpg
老五我觉得不附其他攻略了,因为现在打,他就是这么简单,
T小心别被小怪追上就行,秒杀哦亲。


掉落:445武器+445散件+定国衣服+精简腰带+挂件,但是好像挂件没有实装。

老五挂件.jpg
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曦辰 楼主 13 发布于 2014-04-18
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副本-大明宫

本帖最后由 曦辰 于 2014-4-18 22:44 编辑

老二:六道轮回 6.jpg


先附上一图流打法:

六道轮回.jpg
附完整攻略+视频:
六道共生阶段:
技能介绍:
傀儡· 人 :除混元性外所有防御大幅度提升。
傀儡· 天 :除阳性外所有属性大幅度提升。
傀儡·畜生:除毒性外所有防御大幅度提升。
傀儡·饿鬼:除阴性外所有防御大幅度提升。
傀儡·地狱:所有防御都有所提升。
傀儡·修罗:除外功外所有防御大幅度提升。

人  道:每层使受到的混元内功伤害提高1%,自身混元内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
天  道:每层使受到的阳性内功伤害提高1%,自身阳性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
修罗道:每层使受到的外功伤害提高1%,自身外功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
饿鬼道:每层使受到的阴性内功伤害提高1%,自身阴性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
畜生道:每层使受到的毒性内功伤害提高1%,自身毒性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
地狱道:悔层使受到的外功伤害提高1%,最高可叠50重。

          净    土:该技能由【傀儡·天】释放,进战后12秒,【傀儡·天】会释放该技能,在【傀儡·天】的脚下形成一个5尺半径的圆型白沙状特效,【玩家】如果踩在该技能效果上,每秒将获得一定量伤害,并且获得一次伤害,将叠一重Debuff:[善]。
          百    生:该技能由【傀儡·畜生】释放,进战后18秒,【傀儡·畜生】全场随机选一位【玩家】,给于该【玩家】Debuff:[百生]若持久站立,则自已和周围10尺内的【玩家】将受到“百生”的伤害,持续12秒。并且赋予除自已以外的【玩家】Debuff:[百生·缠]定身。承受到一次伤害【玩家】都将获得一重的Debuff:[恶]。
          饿鬼·饥:该技能由【傀儡·饿鬼】释放,进战后30秒,【傀儡·饿鬼】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予该Debuff:[饿鬼·饥]每秒对周围4尺内【玩家】造成一定阴性伤害,并使【傀儡·饿鬼】回复一定气血值,受到伤害的【玩家】将会获得Debuff:[饥]每层使移动速度降低5%,持续8秒。并且还会获得Debuff:[恶]。持有Debuff[饿鬼·饥]和[离愁]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.
          离    愁:该技能由【傀儡·人】释放,进战后35秒,【傀儡·人】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予Debuff:[离愁]击退4尺以内的所有【玩家】,且造成一定量混元伤害,并且【玩家】将获得Debuff:[善]。持有Debuff[离愁]和[饿鬼·饥]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.
          地狱恶鬼:该技能由【傀儡·地狱】释放,进战后27秒,【傀儡·地狱】会召唤两只【地狱恶鬼】攻击【玩家】,当【地狱恶鬼】攻击玩家受到伤害时【玩家】会获得Debuff:[步迟]移动速度降低50%。【地狱恶鬼】打死的时候会自爆。如果自爆对玩家造成伤害,则【玩家】会叠一重Debuff:[恶]。【地狱恶鬼】也可以拉到【净土】里面让其消失,【地狱恶鬼】进入【净土】后再离开【净土】才会消失。
          寂    灭:该技能由【傀儡·修罗】释放,【傀儡·修罗】首先会随机选一个方向,朝该方向30度角释放[寂灭],然后每次逆时针约为90度再发动两次[寂灭],在20尺内的所有【玩家】将承受一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(蓝)]移动速度降低10%,持续8秒。当三次30度角的[寂灭]发动完后,【傀儡·修罗】接着再发动一个360度的[寂灭],给6尺内的【玩家】带来一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(红)]眩晕5秒。造成伤害的玩家将获得一重Debuff:[善]

一共六只傀儡,开怪后,它们将寻找距离它们最近的【玩家】,进行攻击,并且在激活其中一只傀儡前不会换目标。我们需要提前分配好职业来T这六只傀儡。【傀儡·天】和【傀儡·地狱】找纯正的MT来T,【傀儡·人】找混元性职业血量高的来T,【傀儡·畜生】找毒性职业,【傀儡·饿鬼】找阴性的职业,【傀儡·修罗】找外攻职业。
        其余的DPS,按你的职业性质,输出对应输出最高的傀儡,远程站位的话人与人之间最少保持六尺。近战就无谓所。输出职业开怪不要拉到【傀儡】仇恨就可以了。四个治疗,站在如图粉红点的位置。
        开怪后,T【傀儡·修罗】的外功职业必需往后拉一点。因为修罗的AOE范围有点大。等【傀儡·天】在场地中间释放了[净土]后,拉到如图所示位置,每次出[净土]则往旁边带一点,【傀儡·地狱】则拉到[净土]里面,让【地狱恶鬼】刷新的时候直接踩在【净土】中,只要【地狱恶鬼】出【净土】后,马上就会消失。这样基本站位已经形成。
下面我讲一下,关建的技能。
   远程职业的间隔基本六尺,所以中了[离愁]或[饿鬼·饥],只要原地站好就行了。近战则需要马上离开人群,第一时间[蹑云逐月]或[扶摇直上]远远的离开人群。另外中了这两个Debuff的【玩家】注意在【傀儡丝】打掉之后(傀儡激活之时)马上让[离愁]找[饿鬼·饥]去抵消,特别是远程职业,因为你们基本都在人群当中。近战则可以跑到外场和另一个中Debuff的人抵消即可。
   [百生]除了特别情况。其余的状态下都是一直保持移动或二段跳。
   傀儡在【六道共生】阶段中我们只能打掉其10%的血量,团长在开怪前就应该已经决定要激活哪只傀儡了。等傀儡血量到达指定数值时,提前去烧【火盆】。拿好【火盆】后到该傀儡菊花方位激活这只傀儡。【傀儡丝】出来以后,只要不接近获得[饿鬼·饥]的那名【玩家】,都可以过来打【傀儡丝】,当然如果你在输出的那只傀儡血量没打掉10%的话也可以选择继续输出你在打的那只傀儡。反正全程都是平行血量。
    
注意:每当[饿鬼饥][离愁]出现以后,玩家的站位就可以动了,只要不碰到这两个Debuff的玩家,怎么动都可以。具体情况看玩家自身需求。更新以后,没必要所有傀儡都压下10%的血量,能就打一下,不能的话也没关系。压下10%血量的傀儡,如果还没有傀儡被激活,则玩家都云打中间的【傀儡地狱】。
        重点:第一次【六道轮回阶段】以后,六道的位置会有所变换,T【傀儡】的【玩家】一定要第一时间找到你的目标,与其重合站,输出职业请跟好你们要输出的Boss,注意六尺站位就可以了。
激活傀儡:
       在【六道共生阶段】当任意一个【傀儡】血量打下10%,【玩家】可以通过场地边边的【火盆】获得Debuff:[火盆],走到需要激活的【傀儡】菊花后,则【傀儡丝】会出现,击杀掉则,该【傀儡】被激活。
【傀儡·畜生】技能介绍[恶]:
针沼:该技能由【傀儡·畜生】释放,激活该傀儡时,【傀儡·畜生】会随机选择一名目标释放,如果该目标在【傀儡·畜生】身边四尺以内,则该技能会以四个重叠在一起[针沼]往该目标追上去,在该目标四尺内的所有【玩家】都将承受同一时间的多个连续性伤害叠加,伤害量和【玩家】身上的善恶结算有关。如果该目标在【傀儡·畜生】四尺以外,则[针沼]将会分开往四个不同的方向一直线散开,[针沼]碰到的玩害将会承受一定伤害量。【针沼】刷为19秒一次。【多次更新后,基本上不会选择4尺外的目标施放针沼】

【傀儡·畜生】[善][恶]结算是根据【玩家】身上的Debuff重数来决定给于【玩家】的伤害,[善]越高则伤害量越大。【傀儡·畜生】属性为[恶],【无[善][恶]】或【同[善][恶]】Buff,者,结算的时候默认为[恶]

激活【傀儡·畜生】的详细打法:
如图所示:两点站位,分别为两安全点,远程和治疗站在远的点。近战则直接和【傀儡·畜生】包团打。该【傀儡】重点在于【针沼】倒计时,19秒一次,第一次刷新【针沼】直接对近战下[镇山河],后面则让近战退出距离,等【针沼】出现后,再回来输出。最后直接打进【六道轮回】。则结束。
重点:【针沼】刷新时间为19秒。如果被注示【玩家】乱带【针沼】会延迟。在25人DMG中叠到恶的Debuff机率不高。所以这个Boss特别要注意,出现伤害一般都挺大的。所以叫退的时候近战一定要退。让【针沼】点T。而且要提早退。如果针沼出来了你才退的话。追的可能就是你,你不要乱跑,找个没啥人的吃了再回来。减伤有效



【傀儡·修罗】技能介绍[善]:
非天:该技能由【傀儡·修罗】释放,激活该傀儡时,【傀儡·修罗】会随机注视一个【玩家】,自身会获得Buff:[非天]傀儡进入狂爆状态,会快速移向目标并把目标抛向空中,而且给8尺内的所有【玩家】造成大量的伤害,同时开始[善][恶]结算!
注:在【傀儡·修罗】获得Buff:[非天]时,如果注视目标与【傀儡·修罗】距离比较大,在【傀儡·修罗】冲向该目标的途中会不间段的释放[非天]的小型AOE。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。无[善恶]则都有可能被结算,不过多数是善。该结算将会使你在受到伤害时(不受到伤害则不结算),获得的Debuff如下:

形灭[善]:气血最大值提高20%,内、外功基础攻击降低10%,持续20秒
神灭[恶]:气血最大值降低10%,内、外功基础攻击提高20%,持续20秒

激活【傀儡·修罗】的详细打法:
如图所示:站位不管[善][恶]直接到抱团点抱团,等T把【傀儡·修罗】拖到抱团点。先按排一个[镇山河]放到人群中,镇山河消失前,必需把【傀儡·修罗】带到人群中,等其释放[非天]。[非天]使用间隔17秒,17秒内把全团的人血刷满,等下一波。[非天]的伤害量约为6W。如此反复直至把【傀儡·修罗】打下20%。
重点:激活【修罗】的时候,如果【修罗】还在发动[寂灭]的话需要等其施放完成,才会动。MT要注意:Boss注示【玩家】使用[非天]时,如果该名【玩家】距离【修罗】大于5尺中间就会出小AOE,如果小AOE+[非天]的伤害,没急时奶上,必秒一群人。所以【修罗】能动了马上拉入人群。[镇山河]必需要在【修罗】处于活动状态下扔到人群里。
另:结算只是减血增攻或增血增攻,如果获得神灭[恶]的【玩家】血量不满6W,基本在结算后下一轮必秒。

【傀儡·饿鬼】技能介绍[恶]:
饿鬼·啖:该技能由【傀儡·饿鬼】发动,激活该傀儡时,【傀儡·饿鬼】朝正面90度角发动[饿鬼·啖],在该方向的【玩家】都将被吸收内力并获得Debuff:[饿鬼·啖]每秒每层对目标造成少量阴性内功伤害,最高叠10重,持续20秒。并且开始[善][恶]结算。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。该结算将会使你站在【傀儡·饿鬼】正面(不在该方向则不结算),获得的Debuff如下:

饿鬼·外障[善]:每受到一次疗伤成效时,则会再叠一层Debuff:[百虫蚀]每层每秒受到1500点阴性内功伤害,最高叠10重,持续25秒.
饿鬼·内障[恶]:受疗伤成效降低40%,气血上限降低30%。持续20秒。

激活【傀儡·饿鬼】的详细打法:
如图所示:激活【傀儡·饿鬼】后,MT最快的速度接过【傀儡·饿鬼】并且拉背对人群,除MT外的所有【玩家】也是第一时间,找到【傀儡·饿鬼】菊花,抱团狂抽。治疗只要单一奶好MT,这个Boss就可以直接打下20%。
重点:如果有人不幸获得了结算,不管结算的是啥直接奶好,治疗们除了管T,还要看好中Debuf的人。其余人不站到【傀儡·饿鬼】正面去将不会被结算。
六道轮回:
在单个傀儡激活时,当该傀儡的血量少于20%时,则会进入该阶段,六只傀儡会瞬移至初始位置,并都与中间的【傀儡·天】连上一条特效线,在这里五只【傀儡】通过【傀儡·天】进行血量平行,逆时针慢慢的旋转。如果在该阶段有人重伤,则会给每只【傀儡】带来0.5%气血值,持续30秒。

详细打法:
               这里直接点说就是熟手打的比较好,生手只能多打。打法不是都一样,我们团要求是所有人打【傀儡·天】,但其实打什么都一样。看个团的情况,觉得哪个方便打哪个。这里要说一下的就是GB这个职业。打【傀儡·天】真的是深坑。熟手老【玩家】就打血量少于30%那只吧,具体怎么打你们懂的。30秒后,将会回到【六道共生】阶段。
重点:整个六道只需激活两个傀儡,并且无论在任何阶段。只要傀儡的血量平行值在50%以下,则该Boss直接就过了。



····上面的攻略,别说看了,我复制都累死了,你们看的话,看下饿鬼和修罗,以及畜生的技能就行了。黄色字体。

掉落为:445散件+定国鞋子+特效腰椎+挂件:
老二挂件.jpg


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老三:剑圣(可人的师父哦)
7.jpg
附上一图流打法:
剑圣.jpg
其他攻略不传了,传了也没人用,那种破招送人,+21招的攻略,估计会占满一页。。随便撸撸就过了哦。这样


掉落:445武器+特效腰椎+445散件+定国腰带+精简戒子+挂件。
老三挂件.jpg


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