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galeocerdo 关注 发布时间: 2014-05-26 最后更新: 2014-05-24 30507 187
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galeocerdo 3 认证玩家 签约作者 最后更新 2014-05-24
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本帖最后由 galeocerdo 于 2014-11-16 18:06 编辑

http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3881&page=1&extra=#pid24901

上次谈大漠奇穴的时候,我留下了一个问题,那就是

就是说,大漠buff时间要完的时候(少过一个gcd),在还没有凑齐足够得致残和致伤下,要不要打灭?

上次留着这个坑,是因为当时还没构思到解决概念,不知道该用什么来衡量收益

而如今想到了,那就【时间】

要解决这个问题,首先得明白为什么人们纠结要不要打灭,原因是因为大漠有cd,cd不长但也不断,足足有35秒,所以我们也希望可以达到最大化得善用

所以这是一个【时间】的问题

我们现在找到问题的头了,所以现在就要找问题的躯体,如果想要切入问题,就得找出什么东西对应这个【时间】

我们想想提早打灭会损失什么?

答案是龙殇的层数

知道这个问题后,整个概念就明朗了,所以整个问题就是

【一层龙殇相等于多少大漠的cd】

稍做计算就可得出答案,即35/3 = 11.67秒

简单得说,只要你可以在11.67内秒触发大漠,并且在大漠buff剩余少过一个gcd时间还没凑齐两层致伤一层致残的情况下,放弃打灭,等下一回的大漠

那么我们接下来的问题就变成了,【怎样知道我们能够在11.67秒内触发大漠或否?】

首先我们要明白一点,大漠的触发时间我们无法完全控制的,我们只能控制一半,剩余是看敌人。

所以想要知道我们触发大漠有多快,就必须研究敌人的攻击频率。

由此得出以下的计算

如果 敌人攻击间隔时间/招架比 小于 11.67的话,那么你可以等下次的大漠

要离解这个公式,必须理解招架比,如果招架率是15%的话,那么平均多少次的攻击得攻击我们才招架一次?

答案是1/招架比,也就是1/0.15 = 6.67次

也就是说平均每6.67次的攻击,你招架一次

所以如果敌人的攻击间隔时间时2秒的话,你平均每6.67*2 = 13.34秒才触发一次大漠。明显低于11.67秒

不过怪的攻击频率一般来说没这么慢,而玩家招架的几率也没这么低,少于11.67还是可以办得到得

不过我们要考虑安全值,因为毕竟你还需要考虑你花在大漠buff上面的时间

所以我们姑且减掉5秒,也就是剩下6.67秒,看来这个时间比较难办到了,所以得出一个参考时间,也就是

敌人攻击间隔时间/招架比 《 6.67



从这里可以看得到,大致上得出的结论是,至少两层龙殇时必须的,因为损失两层龙殇的话,就代表浪费了6.67+11.67 = 18.34秒的时间,大漠进入cd没意义

建议灭的宏写法可以这样改


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如果你满足于简单的写法,以上得宏已经够你使用,接下来的东西你不需要再看

但是如果你属于挑剔的,追求极限的,那么我还是有适合你的宏写法

/cast [(v_敌人攻击间隔时间/v_招架比)>6.67,bufftime:大漠<gcd,tmbuff:致伤|致残]灭

由于目前无法获得面板属性,那么v_招架比我们需要自己定义,直接定义或者设个头部选项开关,让玩家选择靠近自己的招架率,比如10,15,20,25,30....

至于要获得v_敌人攻击间隔时间则稍微麻烦,写法如下:


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这个宏只计算怪得普通攻击时间,如果自己身上有dot debuff的话计算就失准,不过有治疗补偿v_comp,也就是说即使被治疗也不会失准

简单的说每次要打出龙殇,请确保至少是二层

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purplegold 14 发布于 2014-05-24
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以看得到,大致上得出的结论是,至少两层龙殇时必须的,因为损失两层龙殇的话,就代表浪费了6.67+11.67 = 18.34秒的时间,大漠进入cd没意义
君上 10 实名认证 认证团队 认证团长 认证玩家 签约作者 发布于 2014-05-25
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表示不追求极限...根本不管大漠死活
白衣送酒 24 实名认证 发布于 2014-05-25
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dl517512905 15 认证玩家 发布于 2014-05-25
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zjsmysj 10 发布于 2014-05-25
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表示不追求极限...根本不管大漠死活
pandoralin 14 发布于 2014-05-26
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不管大漠死活
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