对于基础属性讲解基本到此结束! 后面是对属性的,一个衍生讲解!
现阶段我们姑且认为是 90年代中后期!那么很多道友的属性基本维持在
50-55 240 105 1300-1900 18-24 6-241这个属性之间
对于这类属性,我想说的是,会心依旧是王道,破防肩辅! 这句话怎么理解呢?主属性依旧是会心优先,在提升会心的时候破防为辅助提升,同时由于圆桌理论的限制,无双肯定也就是要一并提升的!(Ps这里看上去像是废话,但是我给出了提升属性的一个大概优先级,后面我不会像这里这么明确的指出了,希望大家去理解该贴的一些细节,相信对大家有帮助)
那么提升会心,有人说会心会溢出!以我实战为例,我在DXC中无我无剑峰值在93%会心,八荒归元峰值为70+%会心,以无我为例,的确溢出,但是以八荒来算是不是有不足呢?
其次,提升会心对于高会心的玩家来说,会心峰值不会改变,但是以我用60%+会心的JC测试,无我无剑会心稳定在83%+,换句话说以80%会心为起点,相比之下,虽然峰值上面不同,但是对于稳定性上面来讲会更加优化!
那么很多道友会问那你无我也仅仅是稳定!实际效果提升并不是很大!那么你的具体DPS提升高你在哪里呢?
我来带你揭密继续会心的DPS提升点,叠刃,八荒,基础会心1.2倍提升,天地的1.4倍数提升!
这里为什么是倍率提升呢?倍率提升从哪里体现呢?这里给大家解释一下,我们以55会心为例子!我们以55会心做位参数1,那么提升到57会心的提升比例是1.2的1.4!为什么呢?因为这里的提升你要计算深埋的效果,天地的你要计算八荒重置,以及重置后的会心!
那么道友肯定会问不乖是怎么得出结论的!很抱歉,不乖不是数据党!这些数据是不乖撸移动情缘的数据!(这里感谢部分道友提供账号供不乖测试)