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相濡以沫-掏裆团

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一唐掏裆一 关注 发布时间: 2015-01-25 最后更新: 2015-01-25 1635 4
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一唐掏裆一 37 认证团长 签约作者 1# 最后更新 2015-01-25
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本帖最后由 一唐掏裆一 于 2015-1-25 11:35 编辑

1L王翦
阶段1:boss100%-80%

在此期间撸剑盾佣至44%后,撸boss下80%。

阶段2:boss80%-身上buff30层。

下阶段值钱,喊好挂扶摇。撸掉所有剑盾佣后撸boss,boss身上buff30层后转阶段3。

阶段3:30层-boss20%
本阶段为老一唯一可能出问题的阶段。

boss的buff叠到30层后,周围出现一坨车。此时团监依然提示出车,自己看好,需不需要扶摇跳。
出车后一人停车。在车刚出的时候,站位压缩到很小的空间。黑圈,弓箭佣,可能会引起大掉血甚至减员。
看着车来了,中间下个无敌等车停散开。指挥一定要注意镇山河剩余时间,有的黑圈没卡掉,一个石头教你做人。

阶段4:boss20%-boss0%
兵势二段跳。

(全程boss一仇离开太远貌似也会触发兵势。)

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一唐掏裆一 楼主 37 认证团长 签约作者 2# 发布于 2015-01-25
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本帖最后由 一唐掏裆一 于 2015-1-25 11:44 编辑

2L石麒麟石麒麟战斗区域进场有个npc,打完石麒麟可以点他对话跳过开机关。(强烈建议)

机制前置:boss蓝满喷火。小怪存在,红圈没人踩,都会给boss回蓝。

技能循环:技能1(有小怪)-技能2(无小怪)-技能3(有小怪)-技能4(无小怪)-技能5落石
指挥可根据是否出小怪判定是否卡掉了技能。
比如,以前削弱前的打法是技能1打小怪-技能2-技能3不打小怪-满蓝喷火卡掉技能4-落石。
现在不推荐这种打法,因为如果转火机智,完全可以把一波小怪的蓝控制在30以下。

p1:100%-70%

p2:70%-20%

p3:20%-0%

全程提示远程距离,喷火,打断,boss正面别站人。尤其刚刚打断boss原面向的位置不能站人。
打断后注意关注boss的蓝,落石的时候进展退散开,远程散开躲圈即可,不用跳。
一唐掏裆一 楼主 37 认证团长 签约作者 3# 发布于 2015-01-25
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本帖最后由 一唐掏裆一 于 2015-1-25 11:54 编辑

3L探雪直到今天我们的打法依然是:http://www.jx3pve.com/thread-6825-1-1.html

p1:100%-45%

时间轴为:魅惑-技能-技能-魅惑-技能-技能-魅惑-技能-跳舞

每次技能触发时,如果是优艳火花则会提前大概0.5秒出现,有经验的团长可以此判断。如果没有提前出火花则必然是火牢。
优艳火花后25秒下一技能,火牢花雨后12秒下一技能。所以能否在跳舞之前打下阶段跟脸关系比较大。

火牢花雨为三段读条眩晕伤害,分别是0-3尺,0-6尺,3-9尺。
火牢花雨奶爆后没有及时出圈头上会获得倒计时buff,倒计时结束范围AOE,3人炸灭团,无敌应可规避(没试过)。

跳舞阶段红舞重点奶。蓝舞白舞出人群。白舞可后跳,小轻功规避眩晕。
解舞左边踩完五个右边才能踩,也就是右边五个柱子全部抬起才能踩。
柱子的实际位置是踩下去的位置,看起来像凸起来,但我观察上面的空间并不真实存在,所以要按照较低高度去跳,一段跳即可。

应注意,一般团的速度右边解舞还没结束,就会出现魅惑点名,处理好,下阶段即可。如果下阶段了,所有人不要走,T和一只奶先走。其他人等魅惑解完再走就好。

p2:45%-0%
p2的技能只有优艳火花和火牢花雨,另一篇教程有详细的解释。
一唐掏裆一 楼主 37 认证团长 签约作者 4# 发布于 2015-01-25
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本帖最后由 一唐掏裆一 于 2015-1-25 12:10 编辑

4L男神p1:100%-60%
现在采用的打法一般是原地站撸。两边开好台子就下来。
boss在p1每60秒瞬移一次,每12秒一次技能,即技能-技能-技能-技能-瞬移。
每次技能可能是密剑金蛇或者是点名出剑。boss看一个目标3秒后在该目标头上确定出剑位置,再过两秒剑出现。
在对面开机关的两人组,如果能把剑排下去最好,如果不能,一定不要把剑排到尖角,否则会很尴尬。

知识点1:密剑金蛇读条2秒,对周围5尺内玩家造成5WAOE伤害,且叠加1层金蛇毒。boss普通攻击会附带一层金蛇毒。boss普通攻击1秒一下,同时头上出现一堆金蛇毒两层,就是密剑金蛇站的太近可以直接骂。扶摇可以规避密剑金蛇貌似。但是金蛇毒两层倒计时结束扶摇跳个人感觉纯属无稽之谈。

P2:60%-20%
男神打法猜想
http://www.jx3pve.com/forum.php? ... 57&fromuid=6070
这是我们以前的打法


P2阶段令狐伤还是随机技能选择出歌舞升平或者招呼分身选择玩家释放剑,如果是歌舞升平的话驱散即可。刚下P2有很高几率出歌舞升平,及时驱散。

岚剑:对应终风。冬剑:对应北风。谷剑:对应谷风。
剑在场,便会影响令狐伤的风,风的优先级顺序为终风》北风》谷风》无风,场上没剑就是无风。

风的技能:
终风:boss60%-40%苍龙碎,就是躲圈,有炮灰机制。基本无妨。
boss40%-20%千切子寒光,自求多福。中了千切子的出人群靠墙,在头顶倒计时马上要结束的时候聂云。
解决办法:自求多福,能活几个算几个。。

北风:20尺内承受AOE,并减速,然后释放白龙剑走,点名,沿途伤害并附带debuff白蛇吐信,禁疗。5秒后白龙剑走会到boss。
解决办法:全团挂扶摇,自己看情况跳,近战退到白龙剑走回到boss身上再上。

谷风:全团AOE,释放金蛇剑意第七重打2仇,每秒一下,一次附带一层金蛇毒,五层目标脚下会出现一坨盘蛇气弹,碰到boss则boss反弹伤害。
解决办法:反弹停手,打掉盘蛇气弹,确认没有反弹再打。
T需要知道:金蛇剑意第七重是外功伤害,此时HST一仇,让MJT来T。MJT可以尝试扶摇躲避金蛇剑意,也许有效,能延迟反弹触发。MJT四层和尚T可以接回去,避免出反弹。

以上都是不理想情况。理想情况是打掉剑保持无风状态。

无风:boss会读条秘剑金蛇,朝着自己的前后左右放出四个球,速度不快,高额伤害附带易伤,容易减员。要求全场所有人不中,非常简单。
解决办法:近战看见读条有多快跑多快,远程躲掉非常简单,T尽量保持读条期间boss面向不进行大幅度改变,可以让全团判断好boss的面向以及球的方向。

歌舞升平:驱。




知识点2:北风下白龙剑走击中身上有增益buff的人会返还给boss增益,xz同理,与是不是在战斗中刷无关。


切勿人云亦云。

一唐掏裆一 楼主 37 认证团长 签约作者 5# 发布于 2015-01-25
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本帖最后由 一唐掏裆一 于 2015-1-25 14:23 编辑

5L傻逼安
P1:5波小怪。
远程怪无仇恨,暴力群。
近战怪让T先打第一下,OT的T不要动,谁OT出来找T。
队里如果有剑纯,建议所有近战集中一侧。每次戟俑横扫后驱散。

P2:boss100%-35%

10号点是安禄山开怪之前起始点。
1号点为无脑牵引点。234为人群站位点,789为另一个牵引点。7号点为牵引基准点,8号点为退一格位置,9号点为退两格位置。
bossp2技能循环为走-走-走-跑-跑-跑-走
牵引遵循1号点无脑牵引,右下角走累计退一格,跑累计退一格的规则。否则牵引会乱。
走转跑和跑转走不会改变点名的人,但是会重新判定点名的人的位置,触发踩踏则会重新定位牵引。
新版本改动目测牵引降低了难度,尚未证实。
新版本安禄山依然会触发踩踏并重新点名,但安禄山单位体积似乎没有8尺这么大了。

p2技能傲视众生:点名6C aoe,被命中则叠加无层数上限debuff心颤,每层增加受到的傲视众生伤害20%,持续30s。

p2安禄山身上会获得4层debuff:铜皮铁骨,每层减伤15%。击杀小怪掉落石头砸他妈的可以减掉一层buff。
进场方向小怪标记为白云,远场为小剑。
进入P2后,门口和正上面各刷一只带盾剑俑,有仇恨,打非T职业一刀死,并各自带有一个无法打断的读条技。当2只剑俑都被打死时会立马再刷新2只。直至进入P3,进P3后小怪立马消失。
圆弧劈:正门口的带盾剑佣出现后22s随机点名目标读条1s【圆弧劈】,读条结束后对读条时目标所在位置发射一道高速移动的圆弧,直至出界,若碰到任意玩家,则全屏8W+伤害AOE,减伤无敌有用,圆弧半径2尺,无高度判定,扶摇可规避。圆弧劈技能CD22秒。
致命一击:正上方的带盾剑佣出现后28s对当前目标读条1.25s【致命一击】,读条结束后对其造成高额伤害,需开御、生死劫或减伤规避。致命一击技能CD22秒。


每次走转跑或跑转走后会出两个紫圈亡者气息,大团过马路。

击杀顺序为在234号点方向击杀掉两只小怪,砸掉两层后准备过马路,此时注意,原地扶摇起,向前二段,聂云,原地落下。否则可能跳出牵引范围。
过马路期间小怪仇恨是难点,苍云可以在小怪还没来的时候给个盾飞。
过马路后击杀白云,砸掉第三层后远程转boss,近战打小剑,小剑不要在马路对面打死。否则出紫圈石头在圈里十分难办。
当boss进入最后一波走的时候,出圈后人群回234号点,击杀掉小怪砸出易伤,此时boss在疯狂踩踏,暴力打20秒,不管是不是结束踩踏,所有人重新打小怪,击杀白云和剑。

注意:
1,在疯狂踩踏的时候,会出一波圆弧劈,如果有苍云T可以无视,稳妥一点可以无敌卡掉。
2,全程小心小剑秒T。
3,易伤阶段近战可以提前去撸boss。

接下来的牵引跟上面同样的原理,1号点无脑站1,右下角走退一格,跑退四格。

右下角完整牵引位置为8-7-9-9  踩踏 8-9-9 踩踏 8-7-9-9 踩踏 8-9-9 踩踏
如果全团能在易伤阶段打出爆发,两波下阶段没问题。

P3:如果提前安排一人自绝,则不会因为死亡诅咒蔓延全团而团灭。

黑暗之力读条出20尺,蛇拉出人群,考验团长临场发挥。蛇有仇恨。可自行拉出。

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