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热度 3 yunmoer 2015-11-18 17:40
临时草稿 难度包括 10人普通 25人英雄 25人帮会 25人挑战请看隔壁,如果你想知道最准确的解包后的机制描述,也请看25人挑战部分(但是只提供部分) 因为内容太多,所以部分过时的内容可能会忘记修改,一切以挑战部分的内容为准 机制什么的,均根据我经历过的副本经验以及常用技能套路来说明,准不准随你。 帮会模式说明 帮会模式下,boss技能机制与英雄难度一模一样,区别在于:①没有狂暴时间;②死亡后可以原地复活,再死亡原地复活时间推迟;③掉落为920*3+980*2混合,980的装备位置可能在掉牌子的boss掉一个牌子 ④不给声望、侠义、帮贡⑤不掉材料、装绑装备、小铁、大铁⑥每个boss击杀后均可拾取五行石,根据击杀的boss,越往后给的五行石越好(反正再好也就一个六级五行石而已) 以下说明均在未削弱下编写,当副本削弱后大部分内容可以无视。 屈焰阳 开场,龙图卫会对场地进行一次随机位置轰炸,轰炸完后会遗留火圈一段时间,若站在火圈中则会叠加debuff燃烧,每秒造成阳性伤害。这个技能仅在25人英雄/帮会难度下开场释放一次就不会再释放了。 进入战斗后,离开场地若自身起跳那么均会被龙图箭卫射箭击杀。 (即可以离开场地,但是场地外只要在高于地面位置都会被秒杀) 沸血:战斗中,任意玩家和商会人质的死亡,均会导致屈焰阳获得一层沸血buff,每层使得屈焰阳的伤害提高5%。若玩家重复死亡亦继续累计。 腥红剑术·血:对当前目标释放重击,同时使得目标获得debuff绝脉劲,使得玩家每层受到伤害提高10%,当叠加到10层时立即死亡。这个技能无法通过任何方式躲避。 同时这是一个阳性内功伤害,由沸血获得提升时,这个技能的伤害会大幅度提高。 近期更新了一个额外效果,若当前目标绝脉劲10层后,目标死亡的同时会释放全屏aoe技能,会直接导致灭团。实际上在承伤中这应该是两个技能,一个是纯外功伤害的腥红剑术,一个是纯内功伤害的血。 腥红剑术·连斩:屈焰阳会选择随机一个目标(包括T和治疗)冲过去,此时目标会附带debuff经脉封闭 ,无法移动释放任何技能;当接近目标后,目标获得debuff血咒,同时开始持续释放连斩攻击目标。 血咒:会吸收一定的治疗量,需要治疗集中将其奶掉才能对连斩的目标进行常规加血。但是血咒的消失不代表连斩结束,连斩一般持续固定的30秒左右,即 debuff经脉封闭消失时就算结束。 当连斩释放完毕或者连斩目标提前死亡,则释放技能(若提前死亡,则需要等待一段时间) 泣:屈焰阳会释放一次全屏aoe伤害,并附带debuff气血翻涌并持续,在此期间移动速度降低。当debuff泣的持续时间结束,会对产生以玩家为圆心的半径2尺aoe伤害;多个debuff泣的结束伤害会被叠加。 debuff气血翻涌的伤害生效时,会打断玩家的引导类技能,例如:朝圣言、徵、千蝶、醉舞九天、回雪飘摇等等。 (这个在某次更新中修复了,嗯..很早的事了) 当debuff泣的结束伤害生效瞬间,屈焰阳会记录自身20尺以外的随机最多1/3个玩家/商会人质,然后依次向这1/3个目标释放技能:(屈焰阳最多仅会在释放第二个追魂之前这个时间段记录追魂释放的目标) (如果场外的人处于脱战状态,那么也可能不会被点) 追魂剑气:屈焰阳会对距离自己较远的玩家引导追魂剑气,造成伤害的同时附带debuff追魂 。 索命剑气:若当屈焰阳记录20尺以外玩家不足1/3人时,则会对商会人质释放索命剑气立即击杀,直到满足对应数量。 若附带debuff追魂的玩家再次被屈焰阳的追魂技能打中则即死,同时又选择一个商会人质释放索命剑气。若追魂技能直接击杀了玩家,同时也会再次选择一个商会人质释放索命。 龙图卫·刺:固定时间,屈焰阳会召唤龙图卫前来刺杀商会人质。 龙图卫会从码头位置刷新并移动靠近场地。龙图卫仅会受到减速和锁足效果。当龙图卫靠近其目标的商会人质时,会释放技能刺杀将其杀死。 当屈焰阳的血量低于20%时,屈焰阳会获得额外的增益: 怒意:使得屈焰阳造成的所有伤害提高20% 血战:使得屈焰阳受到的所有伤害降低15% 并且下一个技能会重置从 泣 开始释放。同时泣的释放间隔被延长15 秒 ,即若当前正在释放连斩,那么等连斩结束后15秒,在释放泣;若当前正在释放泣,那么泣释放完毕后不会释放追魂,而是等待15秒之后再次释放泣,然后在追魂;若当前没有释放技能,那么等待15秒后,会释放泣。 同时追魂后与连斩之前的技能间隔消失,当追魂释放完毕后,会立即点名连斩。 若所有商会人质死完,屈焰阳会释放技能: 腥红剑术·寂灭:击退所有人并秒全团。 正常击杀: 以现在的装备来说,25人需要2个T来应对 debuff绝脉劲。10人则可以用你想到的任何办法,例如蛤蟆T、dps临时T一下都是可以的。 换T的时机一般选择为屈焰阳释放连斩就换即可。不需要等待 debuff绝脉劲叠加了多少层。因为连斩会持续相当久的时间(30秒左右),这期间T是不会再受到屈焰阳的攻击,也不会叠加 debuff绝脉劲。 随后的连斩点名,一般需要大师舍身/舍身弘法(舍身和弘法舍生无法相互覆盖,若重复释放会导致后一个技能失效),天策渊亦可(但是只能转移3次伤害),毫针亦有效。血量过低时可以让奶花听风。若实在没大师,那么让花间换听风吹雪。治疗注意此时需要集中奶掉血咒,选择一个最有效率的单加即可,此时其他人均不会掉血。注意毒奶蛊惑的额外治疗效果是不能算在血咒中的,但是可以绕过血咒直接给连斩玩家加上血(前提是能找到不满血的目标来传递有效治疗量)。连斩为穿透伤害,不会受到任何减伤效果,但是盾(梅花三弄、枭泣、渡厄力、盾护)均有效。同时对屈焰阳释放的归寂道亦有效(但是不推荐,因为这个归寂道可以用在泣之前来帮助团队减伤,否则cd不够)。 当屈焰阳释放完连斩后,过一会释放技能 泣 。注意此时所有玩家的站位。可以提前通过标记点来安排远程站位,当然也无所谓。主要注意近战位置可能出现的巨量伤害。一般推荐当debuff泣快结束时来扶摇错开其他玩家因debuff泣产生的aoe。 同时需要提前安排3-4个人在泣的时候就远离屈焰阳来准备承担追魂。(一般两组人,这样交替承担追魂才能将debuff追魂消掉,同时亦可以额外分配几个人补漏) 当屈焰阳选择第一个目标开始释放追魂时,实际上就可以回去照常输出了。即使此时距离屈焰阳非常靠近,但只要debuff泣炸开到第一个追魂开始释放时站在20外,那么后续的追魂依旧会选择你;但是当第一个追魂出现后在远离屈焰阳,那么不论怎么样屈焰阳都不会理你的。 不过,通常近战太多实在很烦恼,所以我一般都让近战主动去吃追魂,这样可以最大限度的防止近战站位密集被debuff泣秒一片。 治疗特别注意,debuff泣的aoe当炸开时会出现一个打断引导技能的效果,所以毒奶千蝶一定要留在debuff泣炸开后在释放,否则放不了几秒就会被自动打断。算好时间提前释放蕨菜(迷仙引梦)也是非常有效的刷治疗量的方法(因为蕨菜的治疗效果随时间而增强,所以提前释放最好,当然别忘了当前T的蛊惑)。长歌可以选择提前刷满几队的持续亦或是给盾均可,奶花奶秀亦然,当然可以依照团队安排多注意几个吃追魂玩家的血量。 当追魂释放时,会选择玩家然后出现一个技能读条,这期间如果判断自身血量不足可以提前开减伤来防止自身死亡。 当出现小怪时,一般安排1-2个气纯来主要控制小怪集中的地方。当小怪上台阶后,气纯就可以直接五方控住,然后远程职业可以站在边界位置直接群小怪。若有遗漏的小怪,冰秀或者毒经都是可以来单独减速/锁足一只怪。 冰秀可以选择剑主天地的额外减速秘籍,来帮助可能比较混乱的场面减速小怪(在额外减速秘籍下,剑主天地的效果比玳弦好很多);甚至于在团队控制很少的情况下点碎冰也是可以的。 毒经可以迷心百足,其效果就能起到锁足目标,同时迷心蛇影会附带额外减速10%,这个额外减速会与其他任意减速技能叠加,配合减速技能非常好用。 藏剑的玉泉鱼跃也能起到锁足效果,不过很坑就是了。(因为很靠边界的地方,不小心出界就直接死了) 气纯在五方之后可以选择释放一个生太极,避免有些怪当五方消失后没有减速跑的飞快。 当然毒奶抽空也是可以给一个千丝的。实际上能够控制的技能还有很多,主要看团队了。 在20%之前,若场地上存在小怪则一定要优先集火掉,否则一直死亡的npc会一直给屈焰阳叠加攻击buff。而最通常的灭团方式就是所有商会人质死完。 注意若屈焰阳在20%血之前就释放了一次泣,那么20%之后会再次释放一次泣,但是第二次泣的时间会被推迟。实际上这时可以稍微停下手等待屈焰阳将连斩释放出来,这样屈焰阳必须等到连斩释放完之后才能释放泣 ,这样就不会导致两次泣依次释放。 屈焰阳20%后,其伤害会额外提高20%,所以此时需要额外注意T的血量,尽量给予减伤保证存活,同时连斩的伤害也会被提高,需要防止可能出现的连斩目标秒死的问题。 此时刷新的小怪可以不用转火了。当小怪上阶梯后直接五方控住,因为此时没有dps转火也不会将后半时间的五方提前打破,所以小怪可以控制很久很久。这时间足够团队进行rush了。 若漏掉了小怪,则安排毒经/冰秀单独去控即可。 帮会模式: 虽然帮会模式下可以原地复活并且boss没有狂暴时间,但是屈焰阳的 沸血效果会让死亡变成屈焰阳软狂暴的倒计时,以至于到最后屈焰阳任意技能都会秒人。 也因为没有狂暴时间,那么dps可以稍微降低要求,这样使得配置可以达到最佳,凑足2-3个气纯(剑纯切或者没有足够装备都是可以的,反正就是控小怪而已),可以适当增加一个治疗以使得血咒奶的更快。只要能每次都吃到追魂,那么慢慢磨死总是可以的。 但是依旧建议dps足够打掉英雄难度的屈焰阳后再来尝试,否则25人帮会模式下的屈焰阳难度会远远大于25人英雄模式。 商会人质剧情 若成功击杀了屈焰阳,那么你可以去找笼子使用互动键来释放这些商会人质,这些被释放的商会人质会给予一丢丢的奖励:声望、侠义、帮贡等等。 森九岚 仅需要1个T,治疗1-3个均可。 整场战斗的伤害一般集中在近战位置。其阶段可以大致分为非涨潮阶段和涨潮阶段。森九岚的内力值高低为整场战斗的核心。 开场为: 非涨潮阶段 森九岚会选择第一仇恨目标释放技能 居合·返:将目标锁定无法移动,同时造成一次伤害,穿过目标在造成一次伤害,最后释放以自身为圆心的8尺aoe伤害。若此时被技能击中的目标背朝森九岚,则立即回复内力值20%,否则回复5% 居合·扫: 对当前面向释放一次范围8尺的少量伤害aoe,随后 立即后退一段距离,释放小角度15尺的aoe伤害。若此时被技能击中的近战范围目标背朝森九岚,则立即回复内力值25%,否则回复5% 一段时间后(这个阶段开场为30秒,之后为1分钟)在场地中间出现 月海斩流剑。进入涨潮阶段 涨潮阶段 场地中央会刷新月海斩流剑,一段时间后全场会获得移动速度降低75%的debuff。并一直保持到月海斩流剑消失。 森九岚会选择随机远程目标释放一次半月: 月海斩流剑·半月:随机选择一名玩家,从森九岚位置生成一个内力球向目标移动,击中玩家时造成小范围aoe。(一般这个技能的伤害可以无视,但亦是作为下一个技能释放的前奏) 当半月释放完毕后,依照此时内力值高低随机选择技能释放: 当内力值低于30%时,必定释放: 月海斩流剑·破: 会选择4尺内人数最多的位置给所有玩家添加debuff破敌,至少会有1人中。 随后森九岚选择携带debuff破敌的玩家释放刀气,刀气会一直追踪玩家直到击中。击中后产生aoe伤害同时根据人数来决定伤害的高低,人数越多伤害越低,但是这个伤害有一个最低值。同时当刀气命中携带debuff破敌玩家后会再次添加debuff剑气引爆。根据释放出刀气的数量立即回复15%*n的内力值 当内力值大于30%,时,根据满足的条件释放: 月海斩流剑·破:同上 月海斩流剑·落:消耗自身25%内力值,对森九岚近战范围内所有目标造成一个小范围1.5尺aoe伤害(多个aoe伤害在一起会叠加),如果近战范围内玩家数量不足,则循环向外释放光球并旋转向外扩散,当玩家触碰到移动的光球时会受到伤害。同时光球被触碰后也会被消耗。这个技能有发动条件,若当满足内力值条件时,并且森九岚身边人数大于5人( 即6个人或者以上 ),则会释放。 当内力值大于70%?,时,根据满足的条件释放: 月海斩流剑·破:同上 月海斩流剑·落:同上 月海斩流剑·聚:消耗自身内力值,在四周4个方向刷新4把剑气,剑气会向着中间的月海斩流剑移动,若剑气触碰到月海斩流剑,则森九岚会获得一层伤害增加buff。若玩家触碰剑气,剑气会释放剑气激荡的aoe伤害,同时消耗剑气自身的血量,当触碰多次后剑气的血量会被消耗掉。若在被消耗掉之前碰到了场地中间的月海斩流剑,那么会给森九岚添加伤害增加buff,但是这个buff增加的伤害并不多,每层大概在5%。这个发动条件未知,不过应该也是与人数有关系。 注意如果在满足落的情况下,那么一定会释放落。 当内力值大于 90% 时,释放: (额外情况,如果94.5%蓝的时候近战范围内有很多人,那么会放落而不是灭) 月海斩流剑·灭:消耗自身所有的内力值,在场地中间召唤一道虚影,虚影持续一段时间后会立即释放月海斩流剑·灭,造成一次高额的伤害并根据携带debuff剑气引爆的玩家数量额外附带一次剑气引爆穿透伤害。剑气引爆的伤害的高低取决于场上携带debuff剑气引爆的人数,携带人数越多伤害越高,达到一定数量则直接秒全团。 技能月海斩流剑·破/聚/落的次数累计3次后,则涨潮阶段即将结束。 额外注意,若此阶段释放了一次灭,那么灭结束后会紧跟一次破敌点名。(这个破敌点名可以算作是灭之前一次半月后的技能,而灭只是额外多出来的技能) 同时,若上一个技能为月海斩流剑·落,那么下一次月海斩流剑·半月会提前释放。 若上一个技能为月海斩流剑·聚,那么下一次月海斩流剑·半月会延迟释放。 当以上技能释放累计3次后,月海斩流剑将开始发光,同时如果在此时移动,那么会被击倒直至下一个技能结束。 月海斩流剑消失的瞬间,森九岚会释放一次全屏的aoe技能: 月海斩流剑·徊:对场上低高度内的所有玩家造成一次低额伤害,同时每打中一个人会回复自身大量内力值(这个应该是回20%)。 当此技能释放完毕后,之前被月海斩流剑击倒的玩家才可以移动。 随后,若森九岚内力值为满,则释放技能: 月海斩流剑·灭:同上 若内力值没有满,则继续重复非涨潮阶段技能。 当森九岚的血量低于5%的时候,会获得伤害增加100%的buff。 正常击杀: 需要提前安排远程站位,将其均匀的分散在森九岚四周并且稍远距离输出,这样给近战腾出更多的空间。同时就近额外分配4组人去应对可能出现的剑气。 非涨潮阶段开始 此时T和dps需要注意力集中,因为居合·扫/返的回蓝机制。 若此时释放技能为居合·返,那么当前T会被锁足无法移动,此时需要立即控制面向转身,随后森九岚穿过T来到T的正面释放aoe伤害,此时刚好为正对,那么仅回蓝5%; 若看见森九岚后退,之前在森九岚背后输出的dps需要立即转身面朝boss,当释放完aoe伤害后,同样仅回蓝5%。这里对dps的反应速度要求有点高。 在这个阶段内力值最多最多不超过40%,那么涨潮阶段合理进退是不会出现额外技能。这是在仅处理月海斩流剑·破技能下的; 如果你足够熟悉月海斩流剑·落的机制,那么可以让T故意背对森九岚让其回更多的蓝,以使得在月海斩流剑阶段出2次落,1次破敌,则月海斩流剑·灭的伤害能不再任何减伤的情况下硬抗。 当月海斩流剑出现,则开始涨潮阶段。 当森九岚随机选择目标时,则释放的为半月,那么此时近战注意破敌的倒计时需要开始向后移动分散,保证周围4尺内没有额外的人。当然扶摇也是一个好办法,不过前提是没有你的难兄难弟在同一个位置垂直扶摇。 当debuff破敌出现后,近战可以立即回去继续输出,此时中debuff破敌的人不论在哪则立即移动到近战位置,那么这次的月海斩流剑·破的伤害会由近战来分摊。注意若有2人中破敌,那么此时伤害会略高,血量略低的人会被秒。若有3人中破敌,那么此时伤害足够秒掉大多数的dps,需要通过减伤来承担。若有4人......... 有一个小技巧,因为破敌是一个追踪刀气,若没有触碰到目标那么不会出现伤害,所以若多个破敌在一起时,如果一个中破敌的人提前扶摇起来,那么破敌刀气会对先触碰到目标的人产生aoe伤害,而扶摇在空中的人因为没有触碰破敌刀气,那么这个伤害会被延迟,当落地触碰目标后才会产生aoe。即分散多次aoe出现的时间以使得治疗能够有空隙时间加血。 因为半月后的是随机技能,那么只要是内力值没有满,每次半月之后近战一定记得后退分散。 若破敌倒计时后没有出现破敌,那么必定是随机的其他技能,月海斩流剑·聚最明显,会立即出现4个剑气向中间移动,这个时候按照之前分好的位置去碰剑即可,注意剑气激荡的aoe伤害较高,如果治疗过少那么很可能加不上血,此时可以利用一下减伤/鼎之类的来保证自身存活,同时注意当剑气快移动到中间位置时,最后一次产生的aoe伤害范围会可能会出现相互覆盖,从而出现巨量伤害的可能。所以撞剑时注意自身位置不要太靠前。 在需要注意,当剑气全部消失后,下一轮技能就会马上到来,此时站位很可能太紧凑,所以需要立即移动回位来保证自身4尺内没有别人。 若近战位置人数过多并且内力值满足条件,那么近战需要注意站位,可以提前开减伤来防止站位太密集而被aoe多次打到,同时记得分散站位或者稍微往后退亦可。如果有光球飞出,远程亦可以通过减伤来硬抗。(因为此时有减速气场,不能有太灵活的移动) 若月海斩流剑阶段满蓝,那么可能的情况只有两种,①破敌人数过多;②非涨潮阶段回蓝太多。如果是前者,那么直接拉脱吧,因为剑气引爆的人数过多,那么此时满蓝月海斩流剑灭的伤害足够秒掉全团或者大多数人,当然你也可以选择看脸;若是后者,可以立即让所有人来中间抱团,当出现虚影后落山河。那么存在特殊情况,若上一次山河的化生势仍在,也只能通过自身减伤技能来硬抗这一轮的月海斩流剑·灭。 注意抱团结束后立即分散开来防止随后的破敌点一片。 当最后一轮技能释放完毕,那么就不要在进行移动了,前一轮中破敌的玩家可以不用立即出人群,以防止被击倒。远程提前补好扶摇,当月海斩流剑消失瞬间,你可以看到森九岚释放一个一个特效非常明显的360°aoe技能,那么此时远程扶摇来躲避这个伤害,而近战主动吃徊的伤害让其满蓝(当然,之所以让远程跳是因为远程可能很多,虽然徊伤害不高但是治疗很少的话抬血速度依旧很慢,有可能在灭之前都无法满血),随后找森九岚抱团准备山河来抵挡技能:月海斩流剑·灭。 通常来说,我们需要控制森九岚在这个时候将蓝消耗空,这样可以保证每一次技能循环都不会出现太多的额外技能。(之所以选择灭来减蓝而不是通过聚/落,是因为聚本身需要dps去走位来浪费大量的dps,同时也因为剑气激荡aoe伤害够高,若治疗不足更容易死人。最最重要的是,灭的耗蓝简单粗暴) 月海斩流剑·灭的伤害是一个二段伤害,那么我们需要的山河是来抵挡月海斩流剑·灭的本体伤害,而附带的剑气引爆伤害为穿透,若剑气引爆中的人数过多,那么即使有山河,这个伤害也足以秒掉除T外的所有人。 额外的小技巧,因为月海斩流剑·灭的伤害取决于剑气引爆的人数,那么可以选择固定的2个人一直中破敌,那么最终只会有两次剑气引爆的额外伤害,此时灭的伤害足够在没有减伤的情况下承受而不会灭团(除非精简很多血少);同样,如果剑气引爆人数太多,那么直接让中破敌的人去外面单独吃破的伤害自杀,自绝经脉亦可,这样可以使得在没有气纯或者多个气纯的情况下来硬抗月海斩流剑·灭的伤害而不会团灭。 归寂道可以降低灭的伤害。 当月海斩流剑·灭释放完毕后,远程立即回原位,治疗此时需要优先注意近战的血量,以防止稍后会出现的居合·返/扫的aoe伤害将近战秒掉。此时T也需要注意应对居合·返/扫,记得转身。 以此循环,当森九岚血量低于5%后会出现100%伤害增加buff,此时额外注意T的血量,若非涨潮阶段,那么居合·返/扫的伤害足以秒掉血少的dps,若涨潮阶段刚好点名2个破敌,那么会出现近战被秒情况,可以提前开减伤或者直接让被破敌点名的人出去单独死亦可。若此时出现月海斩流剑·灭,那么非常的不幸会被灭团,可以在此之前停手等待技能释放完毕在打下5%;亦或者剑气引爆数量很少,那么可以通过山河来硬抗。 帮会模式: 其实分散使劲抽就行了,破敌之前能退还是退,如果不怎么在意修装备的钱,那么1-2治疗仅需保证T不死即可,月海斩流剑·灭之前抱不抱团看安排,反正死了能起也没狂暴。比屈焰阳简单的太多太多。 李瑒护卫 开剧情后,等待对话完毕,李瑒会依次召唤两轮小怪出来。 开场出现的小怪可能为刀盾卫、斧卫中二选一和必定出现的剑卫。 这三种小怪,剑卫的普通攻击,会附带debuff割裂,增加40%受到的伤害,最多叠加5层。这个debuff割裂的存在会使得同一个T拉住太多小怪后会被秒的问题。额外的,斧卫会多出来一个斧击的蓄力正面aoe技能,需要注意躲避;刀盾卫会定时释放一个击退自身范围玩家的技能。 剑卫吃减速技能,其他小怪生太极无效。 提前切好3个T,让冰秀纯阳毒经等分别集火减速。然后3个T任意各接住几只怪,一直绕圈风筝到死就行了。 同时,当场上只要存在任意数量的 剑卫、刀盾卫、斧卫,那么进场方向就会定时刷新对应的 队副。这些队副自带光环一样的攻击增益buff。一般而言,让有空的T拉住遛弯就行了,不要去刻意转火队副,因为打死之后还会继续刷新。 当第一轮小怪刷新2分钟后,李瑒会召唤第二轮小怪,那么这轮小怪中必定会刷新弩卫然后在随机附带剑卫、刀盾卫、斧卫其中之一。 弩卫不会移动,每隔固定时间他们会随机选择目标进行瞄准射击。你可以通过配置文件看到这些弩卫拥有一个很远距离的面向范围,需要团队来躲避这个瞄准路线,否则会受到巨额的伤害。这个是最难点。 一般当刷新后,T将剩余的几只怪和刚刷新的3只怪拉到弩卫旁边,一直转圈圈就好了,而其他职业则单个集火弩卫,将其挨个击杀掉。(如果上一轮留下的斧卫很多,那么就不要拉到弩卫身边去了,因为斧击的正面aoe技能会影响近战输出。) 注意,若击杀的较慢,那么会出现弩卫队副,弩卫队副也会和弩卫一样随机瞄准玩家,也是要格外注意躲避的,此时因为弩卫队副携带的攻击增加buff,只要被命中那么dps治疗无减伤是必死的。 当然,最简单的办法就是利用明教生死劫的bug,只需要明教无脑赤日轮+生死劫,辅助T适当给予些无威胁气劲帮助稳定仇恨,那么拉着所有怪站撸即可。 这是因为生死劫的bug效果,这些小怪的普通攻击并不能消耗生死劫,故而只要存在生死劫就不会掉血。 当所有小怪死完,则出现额外宝箱。里面会掉落1000品的装绑暗器。 帮会模式: 虽然可以无限起,但是T死了太多次之后会导致原地复活时间越来越久,那么依旧得按照原来的方式拉怪才行。 当然,帮会模式不会出现额外宝箱。 李瑒 整场战斗是在3种姿态下随机切换。(10人仅有攻击姿态和防御姿态) 2T或者单T均可。单T(唐门钩子已被和谐)每次都依靠折叶笼花或者其他方式来抵挡。 开场必定是攻击姿态。 攻击姿态 当轮到攻击姿态时,李瑒会释放技能: 攻击姿态:将所有玩家吸向李瑒并附带高额伤害。千蝶可以免疫被拉。同时李瑒的伤害提高并且受到的伤害也会提高。 随后李瑒会随机注视一个远程目标,然后释放一股刀气追踪目标: 一鼓作气:一鼓作气初始会拥有一个略快于玩家的移动速度。当一鼓作气触碰到目标时,会立即造成一次aoe伤害,然后再次寻找距离一鼓作气最近的玩家。一鼓作气的移动速度可能与存在时间有关系,存在时间越久则移动速度越高。当一段时间之后一鼓作气会自动消失。 这个一鼓作气会存在血量,可以依靠远程dps来提前将其击杀, 现阶段建议击杀处理 。 一鼓作气若触碰了在脱战区域的玩家,那么会对目标造成两次伤害随后直接消失,但是出界动作会引起李瑒点名拉脱的可能(这个方法在12.21日的更新中已修复,若出界那么一鼓作气会依旧选择最近目标追踪)。 再一段时间后,李瑒释放叫阵: 叫阵:随机选择3/5名玩家,同时被标记为 壹贰叁(肆伍)。随后,被标记的玩家会获得debuff经脉震击,无法移动释放任何技能,随后李瑒会选择标记为 壹 的目标向他移动,同时对任意靠近李瑒太近的玩家造成一次长驱直入的伤害并叠加一层伤害增加buff,接触目标造成一次6尺的大范围伤害并根据击中人数叠加x层伤害增加buff后再依次向被标记为 贰叁肆伍 的玩家移动。只要李瑒碰到目标或靠近他的玩家即会叠加伤害增加buff。 注意,叫阵的点名有可能会点到正在溜一鼓作气的人。 叫阵结束后,依旧会点名随机远程释放一次一鼓作气。 此时T需要注意面向,将李瑒背朝大团,随后李瑒眩晕其正面目标同时添加debuff经脉震击,无法移动释放任何技能,一段时间内,李瑒会原地不动持续对着当前面向释放3次大范围距离的无坚不摧伤害( 第一次10尺,第一次的伤害之前会在近战范围内释放一个aoe的小幅伤害。第二次15尺,击中人数越多伤害越低,但是从实际上来说,这个技能的伤害有时候实在很让人无法理解,比如某些站位下承伤依旧算是满伤害等等,不知是否为bug;在奶花60%减伤的春泥下,让一个人在远离T位置(是为了防止第一次伤害之前的近战范围伤害消耗春泥,至少15尺以内)站着分担第一次无坚不摧即可(实测,但是至少也要3w+的血量才行),第三次20尺,击中人数越少伤害越低,因为此时被击中的玩家数量只有1个,所以伤害很低不需要理会 )。通常需要两个T来一同分担伤害,同时治疗需要主动给T减伤;或特殊方式来规避这个伤害。(因为此时T无法释放技能,只能依靠别人或者提前释放技能) 这个特殊方式包括:长歌清绝影歌承伤(释放后直接去boss正面,秒掉自己的同时会返回原点,同时帮助T分担了这一次伤害)、秀秀冥泽承伤、五毒蝉蜕承伤、任意职业的高减伤(例如无相、山等)承伤、舍生、镇山河、南风吐月、云生结海等等; 又或者当前T算好时间提前释放减伤技能(比如倒计时5秒的时候贪魔体或者御、山等均可)。 注意,此时一鼓作气还不会消失,若溜一鼓作气的人跑到了李瑒正面,那么一定记得20尺远离,否则可能会被直接秒掉或者半血(然后在转阶段到防御姿态的伤害,有时候会秒人)。 注意,这个无坚不摧会使得舍身类技能出现bug。即使被舍身的玩家没有站在无坚不摧的伤害范围内,被舍身的人也会被转移无坚不摧的伤害而出现莫名其妙被秒的问题。解决这个办法只能是,在叫阵完之后手动点掉舍身效果即可。 以上技能按照顺序释放完毕,则转姿态。 防御姿态 当转到防御姿态时,李瑒会释放技能: 防御姿态:击退大范围内的玩家同时附带伤害。此时李瑒移动速度降低同时受到的伤害减少。 并且在这个阶段每秒缓慢回复血量 。 依旧会释放一次一鼓作气,一段时间后李瑒会选择随机目标持盾跟随,并对在其前方的玩家释放技能: 顺劈:当李瑒持盾移动时,任意接近李瑒正面的玩家均会受到多次伤害间隔极短的巨额顺劈伤害。这个伤害足以在短时间内秒掉T。 同时,在随后的时间内,李瑒会每间隔固定时间停止移动并将盾抬起释放盾立: 盾立:当李瑒持盾并且停止移动时,任意攻击单次作用包括弩/bb/天绝地灭/影子均会使得李瑒释放技能盾牌反震对全团造成大量的固定伤害。 盾立仅会持续几秒钟,随后李瑒会再次向目标走去,又几秒后会再次盾立。一直循环。 ( 丐帮的鹰隼击不会引起反弹,部分技能亦是 ) 李瑒每次停顿盾立后,均会增加一层移动速度增加buff。若目标没有被追上,则这个移动速度增加buff最多有5层;若李瑒的目标被追上,那么这个速度增加buff会继续往上叠加。 注意如果从空中位置越过移动中的李瑒时,那么也会受到顺劈的伤害同时被秒。 李瑒释放盾立时,其正面不会出现顺劈技能。 当李瑒的目标连续5次盾立内都没有被追上,则李瑒会将盾收起,同时释放30尺的aoe技能: 恼羞成怒:对30尺内的所有玩家造成一次大量伤害,同时根据其防御姿态下受到的伤害高低,来决定是否回血。若在防御姿态下受到的伤害超过一定程度,则不会回血,否则技能释放同时回血10%。 这里减疗是没有效果的。 当恼羞成怒释放完毕后,李瑒会再次转姿态。 游击姿态 游击姿态下,此时李瑒移动速度和闪避几率提高(这个闪避效果会显示在玩家面板中为,命中属性降低5-15%)。开始李瑒消失在视野中一段时间,随后立即随机选择一名玩家然后释放技能: 釜底抽薪:隐藏自身气息后一段时间立即出现,并对目标造成大量伤害,并使得目标获得debuff寒气刺骨,期间无法移动释放技能和debuff见血封喉,持续时间内不断掉血,可以被驱散,debuff寒气刺骨会在出现几秒后消失。debuff见血封喉仅是掉血效果,即使不驱散强刷也是可以的。 若釜底抽薪的目标死亡(实际上即携带debuff寒气刺骨的目标死亡),则李瑒会继续消失再次潜伏,过一段时间继续对随机目标释放技能釜底抽薪。 同时这个阶段每死亡一个玩家,均会给李瑒叠加一层伤害增加buff。这个伤害增加buff会因为姿态转换而消失。 当釜底抽薪的目标没有死亡时,李瑒会进入正常的仇恨阶段,并依旧释放: 一鼓作气:同上 随后李瑒会随机选择一个目标释放技能: 攻其无备:将玩家直接拉到李瑒身边并被击倒无法使用任何技能,同时自身位置出现npc飞花之刃。李瑒会选择这个玩家并对其持续的造成伤害,每次扣除目标血量10%,当累计扣除的血量大于100%的时候,下一次将会扣除的血量值会提高到50%,当飞花之刃死亡时,将会解除被击倒的状态。这个伤害无视任何减伤/舍身/盾,直接扣除血量技能。 被飞花之刃击倒在地的目标无法获得有效治疗(可以被蛊惑传递或者听风之类,再次注意:这个技能舍身和各种盾无敌效果都是无效的),若飞花之刃杀死了目标,那么目标死亡同时,李瑒会对近战范围内所有人造成一次大量aoe伤害,英雄模式下满血不会死。。 注意,这个目标可能会选择被一鼓作气点名的人,那么此时需要额外注意一鼓作气的位置,很容易就会在近战位置连续触碰导致近战死一片。(所以尽量将一鼓作气击杀) 飞花之刃被击杀后,李瑒会再次点名释放技能: 一鼓作气:同上 随后再次隐身,并选择目标释放技能: 釜底抽薪:同上 最后依旧转姿态。 以上姿态随机转换,攻击姿态会有额外的易伤,防御姿态则减伤并且很难持续攻击,游击出现后会有相对稳定的输出时段。但是爆发大旗之类依旧建议留在攻击姿态。 当李瑒血量低于10%时,开始剧情算过。当然也会卡bug之类的没有出现剧情,直接打死也行,这个时候李瑒就不会放技能了。 正常击杀: 实话说,李瑒的击杀大部分看脸。若防御姿态随机过多,那么就会导致dps不足而狂暴。 不论什么姿态下,远程固定位置抱团即可。提前标记好叫阵的站位点以及防御姿态溜李瑒的大致位置。 攻击姿态 T开场将李瑒拉在原地,背朝大团。攻击姿态后远程回位不要站的太靠前,防止干扰叫阵的点名路径,同时也防止一鼓作气点名的人距离李瑒太近而出现的各种问题。 注意李瑒的一鼓作气点名,当出现头顶提示时一定第一时间出人群,否则远程会死很多人以至于拉脱。尤其是治疗需要额外注意。 溜一鼓作气的方式有很多,每个职业可以利用的技能同样也有很多。一般来说,因为一鼓作气的初始移动速度是大于玩家的,所以仅仅依靠走是一定会被追上的,那么扶摇和聂云就一定要利用上。职业上,飞星、蝶弄足/水榭花盈、幻光步/流光囚影 、疏影横斜/清绝影歌 、任意突进技能等等均可以很轻松的就不被追上。 一鼓作气的伤害,仅会在追上目标时触发,并且换目标也仅在追上目标时才会出现,所以不必担心一鼓作气经过大团会造成什么影响。(不过心理影响还是有的) 随后叫阵,需要被点名的玩家去寻找事先标记好的位置,刚好使得李瑒一次冲向目标时使得每次仅会打中一个人。因为击中目标会叠加伤害buff的存在,所以叫阵点名的玩家会受到的伤害会逐渐提高。需要提前安排治疗主动去给叫阵标记数字较后的玩家减伤/舍身。 注意:防御和游击姿态的持续时间在没有额外情况下是不会有很大变动的(当然即使是大变动也是负面的),但是攻击姿态却不会。攻击姿态的持续时间完全取决于叫阵的时间。即李瑒依次点名移动的时间。一般在分配叫阵站位的时候不建议紧凑的站位,或者是一条直线之类的,虽然从战斗流程上来看不会有问题,但是这样的站位会大大缩短攻击姿态的时间。若是采取某些特殊的站位,即让李瑒寻找目标的时间足够久,那么至少可以多出来3-5秒的时间来输出,而处于攻击姿态下的李瑒时会受到更多的伤害,虽然区区几秒的时间亦可以打掉百分之几的血量。当然这种特殊站位你也得考虑到远程dps的有效输出距离,才能将这几秒的优势发挥出来,在某些dps吃紧的团队是非常有用的(这是建立在远程dps远高于近战dps上)。 这个叫阵期间,非山河的情况下,易筋大师可以换T阵,等阵生效后狮子吼(现在狮子吼可以在输出心法下使用)帮助T来稳定仇恨。( 现版本不可以了 ) 此时T需要额外注意这里的仇恨问题,因为开场的攻击姿态后立即接上了叫阵,此时你无法上仇恨(因为上去打会导致叠加伤害buff)。那么当最后一个人被点名时,需要你立即使用强制技能将仇恨拉住,否则远程ot,那么下一个一鼓作气就会直接在远程位置出现导致瞬间团灭。并且随后的无坚不摧需要背向团队,若此时仇恨依旧拉不回来,那么一定警告近战和远程离开李瑒正面20尺,否则依旧团灭。 注意无坚不摧的释放,当准备释放无坚不摧的时候,当前目标必须处于李瑒的正前方的近战范围内,不要在此时左右移动,否则李瑒会直接将当前目标转身拉住,此时李瑒会面向团队。那么躲避不及时,无坚不摧就会灭团。即T需要提早的拉好位置面向。 此时若选择的是单T,那么一个T是很难单吃无坚不摧的伤害,所以此时让奶花给折叶笼花即可完美规避此次秒人伤害。只要出现debuff经脉震击或者前一个一鼓作气就可以释放技能,李瑒是不会移动的。 额外的,若没有奶花,那么让一个dps单独与T站一起,是可以分担这个巨额伤害的。一般,TCdps开山可以承受住这个伤害。但是最完美的办法还是长歌利用清绝影歌技能,当使用后直接与T站一起来承伤,那么分担完伤害影子被击杀,长歌会回到原位。又或者是卡好debuff经脉震击的出现时间开御或者贪魔体,使得其效果在无坚不摧释放时依旧存在,那么亦不会死(这是对于正常装备的T而言,这个时间依靠倒计时在5秒的时候开出技能即可)。 之前的一鼓作气注意不要跑到了李瑒正面20尺内,否则可能会被无坚不摧秒掉或者半血。 随后转姿态,看脸。 防御姿态,那么恭喜。 注意此时T的位置,如果之前背朝大团,那么T会被击退到远离大团位置(可以算好时间后跳不会被推),治疗需要注意跟上,同时T需要将李瑒拉到远离中间位置。远程dps同样可以来跟上输出一段时间,当点名一鼓作气后。近战需要立即移动到李瑒正面,一会后李瑒会持盾转身并随机点名一个远程。(如果近战不走或者不提前去正面,那么李瑒转身就会秒掉近战) 注意反弹倒计时(或者说看李瑒动作),不会在此时输出的人全让他们去远程点站好划水。分配4-5个靠谱的dps在李瑒没有反弹的几秒时间来攻击他,以保证防御姿态的伤害足够不会回血。 注意:之前的T将李瑒拉离中间原位,就是为了防止天绝地灭在此时若依旧存在而会打在盾立上的问题,所以溜李瑒的人也需要刻意的回避中间位置。鲸鱼和田螺比较难停手,最方便的就是选中自己而不是转身。近战尤其注意平砍可能带来的反弹,可以提前转身或者远离,tc的战八方也不需要面对目标就可以打中。还有额外的蛇会出现的自动攻击问题,可以提前掐掉或者拉回、停留原地等等;长歌影子的自动攻击也是会引起反弹的;大师的横扫若从按键的宏中释放不会有面向判断,所以背对的情况下依旧可能放出横扫而打在盾立上。 当第4次停止移动盾立后,点名溜李瑒的人需要注意将李瑒往远离大团的位置移动,那么当第五次盾立结束后,释放的恼羞成怒会因为距离大团太远而不会打到大多数人。 当防御姿态结束后,T注意直接回到场地中间等李瑒即可,不要浪费时间主动去接在拉回中间。 治疗此时注意,若恼羞成怒打中了全团,那么不要犹豫立即交技能刷满大团血量,否则下一个随机到攻击姿态的话,会再次受到攻击姿态的aoe,两次aoe的伤害足够秒掉大多数人。千蝶不会被拉,可以放心用。(机智的明教T可以在之前给上归寂道,反正不用白不用) 若随机为游击姿态。 那么李瑒直接消失,近战和T不用回大团,直接在中间位置等待即可,当李瑒出现瞬间直接单驱或者吞日月(实际上不驱散也可以)。正常输出即可 注意出现的一鼓作气点名。 随后李瑒点名拉人到身边,以当前难度的飞花之刃实在是很容易就打掉,甚至不用刻意去集火就能群掉。如果李瑒飞花之刃点的是溜一鼓作气的人,可以直接给近战山河或者近战散开均可。 当飞花之刃被打掉后,一鼓作气又会出现。 注意:这里也是可以利用的一丢丢输出时间,即打的稍微慢一点,那么这个姿态的输出时间亦可以延长一丢丢。但是没有易伤,实际上也没什么太大作用。 随后又消失。那么我还没遇见过之前被一鼓作气点名后,又被釜底抽薪点名的。 依旧驱散等李瑒回来暴力抽一小会,等待转阶段。 一般来说,整场战斗出1-2次防御姿态,过的希望非常大,出3次,dps不足的团队就很难了,4次那就重来吧。(当然dps暴力也能无视了) 李瑒为软狂暴,所以可以在狂暴之后溜一会。若为此时为游击姿态,那么隐身后必定会秒人随后再次隐身,这种情况下可以山河或者点中有被动免死技能的职业可以打破这种无限隐身的状态。 注意在狂暴阶段会出现的各种灭团技能,攻击姿态、防御姿态的aoe伤害、防御姿态的盾牌反震伤害。可以在狂暴的转姿态同时落山河防止灭团。 帮会模式: 正常击杀即可,唯一要注意的是潜伏后不要随便死人,否则这里会不停叠加伤害,那么当下一次李瑒隐身后的釜底抽薪会直接秒掉目标,然后继续隐身,在秒人再隐身...这个隐身最多只会秒人3次就会强制结束。 有一个小技巧,可以提前放天工甲人在战斗场地上,若装备死红了可以直接去修,用人头堆嘛。 仲虚念 纯吃dps,处处都是dps限制。 开场过一会仲虚念会选择人数最多的地方丢出他左手的钵: 紫金钵·镇:选择8尺内人数最多的地方释放。并且开始释放时,目标范围内所有人移动速度降低90%并且封轻功。当释放完毕后,出现npc紫金钵在中间位置,依旧处于这个范围内的所有玩家都被会紫金钵罩在里面,同时获得debuff紫金钵·镇,定身无法释放任何技能。 若紫金钵内的玩家人数不足7个,则紫金钵会额外随机选择一个外面的玩家吸进来。 紫金钵·化:紫金钵受到的任何伤害都会按照一定比例转换为对紫金钵内玩家的伤害。紫金钵对玩家造成的伤害会间隔固定时间出现,同时这个伤害不会因为人数多少而增多或减少。如果不打紫金钵。那么紫金钵·化不会有任何伤害。 紫金钵·灭:若一段时间内紫金钵依旧没有被打破,则紫金钵内的玩家会获得debuff紫金钵·灭,每秒受到一个巨额伤害。 当紫金钵被打破的瞬间,紫金钵·化/灭均会消失。(不过有时候会出现bug,紫金钵·灭不消失) 紫金钵拥有一个很大的体积范围,以使得近战能够在紫金钵范围外也能攻击到。(参考雷神) 一段时间后,仲虚念会丢出他右手的武器: 三环锡杖:出现在仲虚念身边并产生一次全屏aoe,同时开始对仲虚念释放技能 无我无相 回血。三环锡杖可以被攻击,但是读条无法被打断。若三环锡杖在一段时间内没有被打到0.4%的血量,那么三环锡杖会连续释放无我无相回血两次。每次技能中间会有几秒间隔,每一次技能回复仲虚念5%的血量。当技能开始读条时,那么这一次回血会必定生效。某些情况下dps稍慢,那么也会出现不读条就回血的情况,这是正常的。(可以理解为实际上已经开始释放技能而因为此时血量已经被打到0.4%以下而没有表现出来)( 某次更新后这种可能几乎不存在 ) 这个回血减疗是无效的。 随后仲虚念会丢出他头上的斗笠:这个技能的释放时间跟三环锡杖此时处于的状态有关系。 斗笠·斩:对其前方小角度内的玩家造成伤害并附带debuff斗笠·破魔,造成一次伤害。 以上三个技能依次释放。 当血量首次低于一定程度(可能是65%,主要这个boss会回血,所以很难知道到底是多少转阶段) 如果下一个技能为三环锡杖,那么 会先释放三环锡杖后再转阶段。某些情况下会不释放三环锡杖而直接转阶段。 如果在三环锡杖之前没有打下阶段,那么紫金钵依旧会释放,同时三环锡杖随后,再转阶段。 转阶段的唯一标准,即须弥咒。 须弥咒:选择最多5对玩家,然后同时获得须弥咒。每一对须弥咒会分别有承担伤害和转移伤害两种效果。当获得须弥咒的时候,你当前的引导类技能将会被打断。 转阶段后这个技能伴随全程。 当须弥咒出现后。若前一个技能是三环锡杖,那么下一次紫金钵·镇的释放时间会被涅槃经所取代(会有几秒延迟)。 仲虚念选择随机玩家为目标,在其脚下释放涅槃经: 涅槃经:开始,每随机一人脚下出现金色的圆状特效,随后这个特效会炸开向四周释放环状的低高度冲击波,这个冲击波在击中目标后,会使得目标受到伤害并且获得debuff浴火,被定身8秒,但是可以被驱散和一层debuff禅心,当叠加到6/10层后即死。这个冲击波最远只会影响到18尺内的人。 当被涅槃经打中后定身,你可以选择解控技能来脱离定身状态,免控效果会免疫debuff浴火,但是伤害以及debuff禅心依旧存在。 涅槃经在此期间每间隔固定时间就会出现一次 当单个的涅槃经出现5次之后,场地随机位置会同时刷新三个涅槃经。然后同时出现冲击波扩散。此时也代表着涅槃经释放结束。 随后仲虚念会立即选择随机的5个目标释放: 无相决:随机5个目标获得debuff住相,当一段时间后,会对当前目标的位置释放一次小范围aoe,若此时的伤害被其他获得debuff住相的人承受,那么这一次的小范围aoe将会变为全屏aoe。同时因为两个debuff住相都会生效一次,即会出现两次全屏aoe。某些极端情况下会出现只有一次全团的aoe。 当住相生效后,仲虚念又会再次释放: 三环锡杖:同上 注意此时因为携带须弥咒而导致三环锡杖出现的aoe可能秒人的问题。 以上技能在p2循环到死。 同样仲虚念剩余血量不足10%算过。 正常击杀: 一个T,建议两个奶花+1-3个额外治疗。 提前安排吃钵的人.....也就是说dps很低的那几个。T可以算上,这样打钵的同时还可以群boss。 而远程位置注意不要太抱团,防止人数太多;也不要离吃钵的人太近,因为点名是按照8尺内人最多的地方,若是站过去了一点点,那么这个钵也会把靠太近的人罩住。 同时奶花需要注意,在战斗之前就需要将那7个人提前刷上至少一层青屋春泥。若两个奶花则分开单独负责几个人刷即可。 当钵出现之前,T需要注意,若此时被安排在钵里面,那么之后的一段时间都无法上仇恨,也就会出现可能ot的情况,所以尽可能在这之前制造足够的仇恨。 若安排的近战位置出紫金钵,那么没有安排的近战需要提前出去。当紫金钵·镇开始释放后就会封轻功以及减速90%,此时若没有特殊技能很难出去,从而导致钵里面多了一个人,并且也没有奶花提前刷上春泥,那么导致钵出现转火后的瞬间就会秒死的可能。(提前补上扶摇,当紫金钵·镇释放完的瞬间扶摇起来,可以方便的躲过紫金钵) 因为紫金钵·化的伤害不会消耗掉春泥,所以此时紫金钵内的人会一直存在60%(无南柯40%)的减伤,以使得治疗能够轻松的刷上血而不会因为大团转火紫金钵出现的巨额伤害秒死。 此时其他治疗需要注意,圣手织天和风袖低昂会顶掉一层的春泥效果,所以尽量可以少用或者看准情况在使用这类技能。 当钵打掉过会有一段站桩时间,随后出现的三环锡杖,注意所有dps第一时间转火。以平均dps来说,当第一次无我无相释放完毕后三环锡杖的血量至多在45%时,才有可能使得下一次回血不再出现。若dps稍微慢的情况下,会出现打掉了三环锡杖但是过一会依旧回血的可能。 斗笠·斩这个技能实在是可以无视,当然离开正面也很容易躲开。 以上技能循环。 当仲虚念血量65%左右。 此时可以依靠配置文件的须弥咒buff显示来判断是否转阶段,若出现了,那么必定转阶段。若没有出现,那么 可能会再出现一次紫金钵,注意提前离开紫金钵位置。 远程玩家分散站位,因为前5次的涅槃经是随机选人出现,所以可以提前补上扶摇,当脚下出现涅槃经时直接扶摇跳走。 一般来说,躲避涅槃经的方式有两种①扶摇二段跳凭感觉躲过那个几乎看不见的环状冲击波②远离涅槃经18尺。 个人来说最方便的办法就是在单独在场地边缘来回跑动,除非涅槃经专门选中自己释放,那么大多数都可以通过远离涅槃经18尺来躲掉,但是这样就不容易输出,从而导致dps降低很多。 如果被涅槃经打中,附带的定身若不及时解控,那么下一次的涅槃经又会马上打中你,导致不停的被定住同时叠加了过多的禅心。 若有剑纯可以对着boss丢丢吞日月,以防止附近的小伙伴或者T不小心被定身后,没有解控技能会被一直定在原地。治疗洗不洗驱散技能实际上无所谓,若T比较呆可以单独洗一个驱散给他,嗯,也记得提前给个凤凰。 当第5次单独的涅槃经出现后,接下来会出现3个涅槃经在场地随机位置同时刷新。一般来说涅槃经之前补上扶摇之后,此时扶摇cd已好,可以继续用扶摇来躲避这个三连涅槃经。 不过因为这一次的涅槃经不是选人释放的,并且通常释放的位置都集中在场地中间,所以此时可以选择在站在场地边缘,大多数情况下是不会被波及的。 注意当三连涅槃经释放后,提前分散站位,因为就会马上点名debuff住相,此时中住相的人一定注意,千万不要靠近另一个住相。 简单办法即:被点名的人直接反向移动离开人群,同时注意往同方向位置的人不要走在一起,然后在聂云。当聂云后住相就会立即生效。(如果是直接聂云....那么很大可能就是两个人聂云到一块去,随后就灭团)扶摇不扶摇实际上都是一样的,因为这个aoe是一个立体伤害。 (山河已经不可用,现在住相伤害无视镇山河) 特殊的,你可以利用归寂道来减少住相的伤害,以使得就算两个住相站在一起触发了2次全屏aoe,那么也会因为归寂道的原因使得大多数人不会被秒;但是中须弥咒中承担伤害的玩家基本上就会死,所以即使有归寂道存在依旧可能重伤5人+。 住相结束后,治疗注意立即将大团血量刷满,防止过一会的三环锡杖aoe秒人。尤其是伤害被转移的几个玩家,需要提前开减伤,否则承担伤害的玩家会秒死; 奶花可以给伤害被转移的目标提前刷春泥 。(被转移过来的伤害是无法通过减伤无敌舍身等来减少的,所以只能从伤害被转移的玩家上来给减伤) 而此时减员会导致之后三环锡杖的dps不够从而回血多次。 循环打到10%。尽可能的在涅槃经过程中制造更多的伤害来更快的结束战斗,否则会导致这个阶段因为三环锡杖的回血越打越慢,若是减员太多那将根本打不掉血。 帮会模式: 不论如何,受到的dps限制在于,一定要能够在无爆发阶段在第二次回血前打掉三环锡杖。 紫金钵的时限在帮会模式下很无所谓,反正超时死就死了,等钵慢慢打掉在起来即可。(若是完全不打紫金钵,那么仲虚念依旧会等到下一次技能时间再次释放紫金钵定人。) 转阶段后,能躲依旧需要去躲,虽然能死了在起,但是复活依旧有间隔。尤其是住相千万注意躲开其他人,否则导致秒全团,即使因为各种被动免死不会立即脱战还能起来继续打,但是下一次三环锡杖就很难在回血多次前打掉了。从而导致恶性循环。 实在dps不够,那么每两轮三环锡杖,同时开一次爆发打掉,也是可以的。或者完全不打三环锡杖,每次只会固定回血10%,只要在两次三环锡杖之间的dps大于这么多即可磨死。 李璘和苏十三娘 这是英雄难度下唯一一个没有常规意义上狂暴的boss。 整场战斗,仅有李璘会存在仇恨。并且当李璘跟随一仇离开十三娘8尺(即离开苏十三娘气场)的时候他立即回复内力值,并随后回到苏十三娘身边。其中他们技能的释放与内力值有关系。 当战斗开始,苏十三娘会在自身位置出现范围为8尺的苏十三娘气场,这个在气场中会不断叠加和刷新青冥意debuff,通过气场获得的青冥意最多只能有3层。这个气场会在P1和P2持续存在。同时李璘和苏十三娘会因为气场的存在而持续恢复内力值。debuff青冥意会携带持续伤害效果,以及每层降低3%的移动速度。 每一位玩家进入苏十三娘气场后,会带来破阵效果,使得苏十三娘和李璘的回蓝速度降低。当所有人都进入气场时,李璘和苏十三娘的回蓝速度为最低。若没有玩家处于苏十三娘气场中,那么李璘和苏十三娘会获得buff完璧,使其回蓝速度将大幅度增加。P1的回蓝速度是P2回蓝速度的2倍。 李璘的普通攻击会给当前目标附带debuff青冥意。整场战斗中,李璘和苏十三娘每20秒会交替获得buff鸾凤意,这是一个减伤效果,根据战斗时间的每0/20/40秒即换目标。 100%-80% P1,李璘和苏十三娘会有各自的技能 当李璘内力值超过90%的时候,将会消耗 所有 内力值持续释放: 相如一击:李璘会随机选择目标释放技能相如一击,对目标位置产生4尺的aoe技能,并根据被击中玩家身上的debuff青冥意层数来提高相如一击的伤害。这个技能会连续释放三次。 额外的,当李璘释放相如一击的时候,李璘和苏十三娘不会回复内力值,苏十三娘也不会释放任何技能。 当苏十三娘内力值为满时,苏十三娘将会消耗自身和李璘的内力值释放: 剑器舞:当苏十三娘满蓝,则李璘会移动到一个固定位置不再攻击。随后根据地图喊话: 当李璘喊话:当心了!则过2秒后苏十三娘会释放对其7尺以外的剑器舞aoe。7尺以内不会有伤害 当苏十三娘喊话:当心了!则过2秒后苏十三娘会释放对其9尺以内的剑器舞aoe。9尺以外不会有伤害。 每次释放剑气舞都会消耗苏十三娘自身最多30%的内力值,内力值不足亦会释放,若自身内力消耗空,则李璘会将自己剩余的内力值传递给苏十三娘,然后继续释放剑器舞直到两人内力值均为最低。 当释放剑器舞时,李璘和苏十三娘均不会回复内力值;即使触发了完璧buff也不会回蓝。 若在这个阶段李璘离开苏十三娘气场,那么李璘会直接回复100%的内力值,并随后持续释放相如一击至少6次。(因为李璘的回蓝速度是P2的两倍,所以这里出界回蓝直接100%,而P2出界回蓝则是50%) 以上技能按照P1的内力值多少,并且李璘会优先释放。不存在其他技能。 当李璘或者苏十三娘任意一个血量低于80%时: 若苏十三娘内力值将满, 则会先等待内力值满,然后再 释放一次剑器舞。 若李璘内力值将满,则会先等待内力值满,然后再释放一次相如一击。 他们两人任意内力值此时为空时,即转阶段。 (因为剑器舞放完后李璘和苏十三娘一定会空蓝,而若苏十三娘蓝不满,那么李璘满蓝会释放了相如一击也会将蓝用空) 当任意其血量低于75%时,会立即转阶段。 80%-50% 内力值回复速度变低。 算作P2,李璘和苏十三娘有各自的技能: 若苏十三娘满蓝,则随机释放或者连续释放以下两个技能: 冰心止欲:消耗50%的内力值,对随机目标范围内玩家造成4尺的aoe伤害。 飞花蝶舞:消耗50%的内力值,随机选择一名玩家位置刷新一只飞花蝶舞。飞花蝶舞当出现时会在原地停滞几秒,在这之后会记录距离他最近的玩家,然后经过一个短时间在去追踪这个玩家(即蝴蝶记录追踪的人,在刷新蝴蝶的前几秒不会发生,在蝴蝶可以移动前的短时间也不会发生)。当飞花蝶舞血量低于50%后,飞花蝶舞会不断寻找距离他最近的人移动。(在没有别人干扰的情况下,有一个简单的方法可以让蝴蝶必定追你,当蝴蝶刷新后立即与蝴蝶抱团,等待1秒左右的时间之后,围绕着蝴蝶向外移动,那么蝴蝶必然是追你的) 若飞花蝶舞追上了目标,那么目标会获得debuff飞花缠足,被定身无法移动释放技能并且持续受到伤害,这个伤害会随时间骤然变高。同时飞花蝶舞也不会再移动。若目标死亡,则飞花蝶舞继续寻找目标。 当飞花蝶舞追上目标的同时,飞花蝶舞会获得一次免死的无敌效果。当飞花蝶舞血量低于0.4%时,自身会无敌同时持续回复血量直至回满。当飞花蝶舞回满血后会再次寻找最近目标移动(同上)。这个效果最多只能在同一只飞花蝶舞上出现两次。 若李璘满蓝,则释放技能: 吞八荒:推开李璘10尺以内所有玩家,随后选择一名(通常为距离他较远的)玩家释放一次相如一击,同时获得debuff青冥锁,将其锁入八荒阵之中,随后在其位置刷新八荒阵眼并在阵眼附近延迟刷新八荒剑墙,当八荒剑墙出现后,debuff青冥锁消失,同时任意触碰八荒剑墙的玩家都会被秒杀。 后跳可以免疫推人的效果;提前扶摇到最高点亦可,但是不推荐。 八荒阵眼在出现一段时候之后才可以被攻击,当八荒阵中的玩家攻击八荒阵眼时不会受到伤害(实际上会获得一个buff入八荒,携带这个buff攻击八荒阵眼时不会受到伤害)。若八荒阵外的玩家攻击八荒阵眼,会使得八荒阵眼释放技能 八荒震激 对玩家造成伤害,这个伤害为固定值。(通过非正常途径进去的玩家,因为没有buff入八荒,那么依旧会有八荒震激的伤害) 八荒剑墙会在短时间内向里移动,若在这个时间内没有将八荒阵眼击破,那么在里面的玩家都会因为最后没有可以站立的位置而被八荒剑墙触碰的高额伤害被秒。这个秒杀的伤害可以被镇山河、南风吐月、断骨免疫内功伤害、御之类的效果免疫,若血量足够多,那么也不会死(例如T开减伤聂云出来)。 若八荒阵眼在时限内没有被击破,则李璘会瞬间满蓝同时继续推人释放技能: 吞八荒:同上 50%-15% ①当50%之后李璘和苏十三娘的内力值各消耗空一次,即会转阶段。 ②当任意boss血量低于45%后,李璘会直接回到开怪位置转阶段,同时不再有仇恨,并且清空所有内力值。此时苏十三娘气场亦消失(有时候这个转阶段会延迟)。 这个阶段为整场战斗中的核心部分,前面完全就是随便打打就行。 李璘和苏十三娘各自凝聚自身剑气,并显示在场上。以大门方向为准: 左手边(李璘的方向),会刷新:文君剑气。称为红色 右手边(苏十三娘的方向),会刷新:相如剑气。称为蓝色 此时的剑气会在距离苏十三娘8尺以外位置逆时针(红)和顺时针移动(蓝)。在刚开始的这个阶段,只要任意boss内力值未满或者血量没有低于15%,那么剑气就会在外圈旋转。 每当两把剑气合璧时(即交错时),会按照剑气凝聚的内力值给自身回复内力值。 以每半圈为准: 红剑和蓝剑会各回复对应boss固定的内力值:54.5%。 若在此期间有 对应性别的玩家 (2.1日更新)触碰,则会干扰剑气凝聚的内力值,减少最终合璧时的回复内力。 若触碰一次,则回复45.6% 若触碰两次,则回复34.1% 若触碰三次,则回复22.8% 若触碰四次,则回复16.9%,这是最低值。 剑气携带的内力值在剑出现以及剑合璧之后就会被重置为54.5%。 多次合璧后的内力值并不仅仅只是以上数据相加那么简单。 (当然,具体数值还是以实际显示的为准) 可以看出,每半圈撞3次,其最终一定会在第5个半圈满蓝。(若每半圈撞2次,那么第3个半圈就满蓝) 同时,按照每半圈撞3次来算,若中间有一个半圈少撞一次,那么都会导致在第4个半圈就满蓝。 玩家可以触碰对应剑气使其停滞,从而达成以上效果 红色的剑,可以由角色性别为女的玩家去触碰,当触碰后,红剑会停止移动,同时触碰的玩家会被文君剑牢所困,并附带debuff舞天缚,每层吸收固定的治疗量,需要治疗将其奶掉才可救出被困玩家。这个debuff舞天缚的层数与当前剑气凝聚的内力高低有关,若之前触碰次数越多(即剑气携带的内力值越少)则debuff舞天缚的层数也就越少。 蓝色的剑,可以由角色性别为男的玩家去触碰,当触碰后,蓝剑会停止移动,同时触碰的玩家会被相如剑牢所困,并附带debuff青冥缚,同时出现npc相如剑牢,需要dps来将其击破才可救出被困玩家。这个npc相如剑牢的血量与当前剑气凝聚的内力高低有关,若之前触碰次数越多(即剑气携带的内力值越少)则npc相如剑牢的血量也越少。 某些情况下会出现bug,即,如果某一把剑在合璧的同时被撞停滞了,那么另一把剑移动合璧后,被停滞的那把剑不会给对应boss回蓝,并且在下一个半圈一直都是之前保持的内力值状态(当然在撞可以让它变为最低)。 同时,某一个历史悠久的bug,依旧可以利用,并且已经证实过是可以的:冥泽和蝉蜕效果,如果当穿透伤害产生足够秒掉玩家本身的伤害时,那么会导致玩家血量为最低,但是如果这个伤害仅有一次并且不附带任何其他效果,那么是不会出现限制免死效果的debuff,即贴近剑后立即远离,控制好这个时间使得剑气仅出现一次伤害,那么剑停止的同时玩家因为冥泽或者蝉蜕效果不会死亡,但也不会出现限制免死效果的debuff,随后可以继续去碰剑。这样仅需要成女/萝莉秀秀去碰蓝色剑,即可以让蓝剑停滞,也可以不出现相如剑牢,更不会出现剑气残意,同时利用这个bug使得每一次碰剑都不会出现限制免死效果的debuff从而无限撞剑。红剑亦是。 纵使第二个bug被和谐,除非碰剑效果的机制改变,那么冥泽免死的效果依旧至少可以让相如剑牢少出现一次,节省dps。(例如每半圈的第一个相如剑牢血量最多,那么让冥泽秀秀去碰,则第一个相如剑牢就不需要打) 折叶笼花也可以达到这个效果,只是不能接触时间过长。 清绝影歌亦可。 2.1日更新修复了以上可能出现的bug,不过也有可能部分依旧生效。 当被触碰的剑气停滞后开始移动时,其对应的boss会获得buff凭虚,会使得一小段时间内即使再次碰剑也不会被阻挡。红剑为苏十三娘,蓝剑为李璘。若玩家在触碰剑气时,李璘或者十三娘携带buff凭虚,那么会直接受到巨额的伤害。 当对应剑牢被击破时,之前被困玩家会延迟获得debuff剑气残意,此期间再次触碰剑气都会被秒。(10人不会)(若因为剑牢击破的太快而剑气还未移动离开,那么不会导致秒杀而是会再次出现剑牢,但是若添加buff的延迟小于击破剑牢和再次触碰剑气的时间,那么也是算作秒杀) 若当前对应boss没有buff凭虚存在,即使触碰剑气被秒,那么依旧会使得剑气出现停滞的效果。 (2.1日更新后这个效果仅会是对应玩家去撞对应剑时才会使得剑停滞) 触碰剑气会出现的是一个巨额穿透伤害,所以任意无敌和免疫内功伤害的效果都是没有用的。 当任意boss内力值回满,或者血量低于15%时,都会进入最后阶段。由血量低于15%的转阶段,可能会因为各种原因延迟一段时间。 15%-9.8% 此时两把剑会立即对穿,并且开始在内圈旋转。(如果之前有被触碰的停滞的剑气,那么会在停滞之后再穿过去) 注意,剑对穿移动时,是不会出现伤害和剑牢的,但是当剑气对穿到终点时的瞬间,若触碰剑气就会导致出现剑牢或者巨额伤害。 同时苏十三娘会释放大量的飞花蝶舞并持续释放剑器舞。 注意此时剑器舞的伤害,若是因内力值满而转到最后阶段的,那么这个剑器舞会造成两次伤害,即翻倍。 同时李璘和苏十三娘持续获得buff凭虚,当释放剑器舞消耗完内力值时,会因为里圈的双剑合璧而再次回蓝,随后继续释放剑器舞和蝴蝶。 这个阶段飞花蝶舞的释放不遵循P2的设定。 这个阶段持续一段时间之后,buff鸾凤意的减伤效果将会消失。 正常击杀: 首先,在看过整场战斗流程后可知,P1和P2完全是送的。唯一的难点在于P3的处理上。虽然实际上也很简单。 P1和P2的打法实际上有很多,比如只让近战进气场,远程在外面输出;或者是全团都进气场,面对相如一击硬抗之类的都行。这些区别只是在于技能释放频率的高低,而对于P1P2都没有时间限制的战斗来说,其实都一样。 相对而言我仅选择近战进气场,远程治疗在外输出。 因为远程与治疗在外,P1可以最大限度降低相如一击带来的团队血崩,也可以减少治疗的压力,对于治疗较弱的团队是非常合适的。而P2,即可以略微躲避李璘的10尺推人,也可以很方便的主动靠近飞花蝶舞去遛弯和远程集火。(因为没有debuff青冥意降低移动速度,而飞花蝶舞的移动速度会低于没有debuff下的玩家,并且大部分的飞花蝶舞会刷新在外圈,不会因为里圈范围狭窄躲避不及时) 但实际上不论怎么打,这些都是不重要的。 P1: 开怪前,注意T一定第一时间到位,否则李璘OT找远程治疗会导致李璘离开了十三娘气场而瞬间回蓝,并且保持在原地释放多次相如一击,多数情况下会导致团队瞬间血崩。 当前T注意李璘的蓝条,当李璘内力值超过90%之后,李璘会选择随机目标释放相如一击,此时需要给予对应技能/减伤(大师T的狮子吼降低15%伤害奇穴、明教T归寂道、天策T的龙牙20%减伤、苍云T盾飞减伤5%都是有效的;又或者团队减伤的渡厄力、朝圣言、全团笑傲光阴FM、云生结海(小队)、盾墙FM(10个人);增加血量上限的禅语等等还有很多治疗的减伤/盾效果) 一般以当前踩圈人数来判断,若远程在外,那么李璘技能释放速度较快,可以安排T的技能链。若站圈人较多,那么安排足够有效的减伤链。 dps当处于气场中时,注意不要集中站在一个点,防止相如一击打到很多的人而给治疗过大的压力。也需要自己血量过低时减伤。 远程需要站在7尺圈边缘位置,便于剑器舞的躲避。 当李璘不再攻击并且立即移动到一个位置时,即剑器舞。T此时可以选择直接出圈消掉层数过高的debuff青冥意。但是注意当剑器舞释放完毕后,立即回到圈内,否则李璘追1仇位置可能会出圈,而导致李璘瞬间满蓝而释放多次相如一击。 当剑器舞快要释放完毕时,注意十三娘的内力值,当最后一次剑器舞释放完毕后立即进圈内,防止此时圈内无人而导致李璘和十三娘内力值回复过多。 P2: 注意转阶段的判断,P1回复内力值的速度会比P2块很多,若发现李璘内力值回复速度降低,即表示已经转阶段了。 当李璘满蓝时,当前T提前后跳,防止被推出气场。(T被推出会导致李璘可能点名T的情况,若T被青冥锁,那么李璘当释放技能回去之后会再次寻找1仇,而导致李璘出圈,随后迅速满蓝而再次推人,那么就会把原本在八荒阵中的人给直接推到八荒剑墙上而秒死。) 若八荒阵眼的dps不足,可以算好快要靠近中间时直接给里面释放山河,其无敌时间足够保证八荒阵消失。(单人的无敌效果,即南风吐月也可以;当然除非你真的是不选择打八荒阵眼,那么可以让多个花间来洗出这个技能保证被锁里面的人不死。) 若八荒阵眼没有被打掉,那么李璘会立即满蓝然后在推人。 当安排的人去打八荒阵眼时,其他治疗远程可以选择站到里圈,来使得破阵buff更多而让他们回蓝更慢。但是注意,这个动作可能会导致蝴蝶的刷新的位置太靠近T,所以只需站在边缘位置即可,当出现飞花蝶舞时,安排溜蝴蝶的人提前去飞花蝶舞身边就位。若飞花蝶舞直接出在T的位置,T需要注意躲开,因为此时青冥意的减速过高,所以可以利用后跳来移动。 当然如果dps足够高而且运气足够好。(即十三娘释放多次冰心止欲而没有蝴蝶)那么无视少量的蝴蝶,直接在boss身边群掉即可。 特别注意飞花蝶舞,若飞花蝶舞提前定到人,那么dps需要立即去转火将其打到无敌状态,否则被 debuff飞花缠足的人会因为随时间推移 骤然变高的 伤害而被秒掉。 虽然飞花蝶舞2次无敌后就会很容易杀掉,但是其无敌回血的时间会导致场上慢慢遗留很多的蝴蝶从而造成场面混乱。所以当每一只蝴蝶出现时都要细心的来处理。 P3: 注意的在45%之前的平血和等待一次可能到来的吞八荒在将其打下去。 若转阶段后依旧存在飞花蝶舞,那么可以不用去管,直接群死几次即可。 注意提前就让两个人站在出剑位置,这样可以在第一次半圈中有充足的时间至少撞剑气3次。 撞剑的人至少安排3+3个,同时注意debuff剑气残意的机制,是在牢笼打破的时候才会出现,所以不论是奶文君剑牢的治疗还是转火相如剑牢的dps,都需要算好时间来将这个牢笼及时打破,否则等到第二半圈的时间将会出现debuff剑气残意还未消失的情况。 注意撞剑的方式, 相如剑气,需要从中间(即大团位置)向着剑气垂直撞过去,这个位置出现的相如剑牢会被可能的aoe技能打中,这样可以节省dps很多的时间。 文君剑气,则需要从剑气移动路径后面撞上去,这样可以防止治疗奶debuff舞天缚的速度太快而导致剑气没走多远又被锁的问题。 (如果让T参与撞剑,那么记得刚开始的第一次撞剑不要安排T去做,因为此时T身上携带了过高层数的debuff青冥意,移动速度非常的低,很难第一时间到位。) 按照每半圈撞3次的回蓝数来算,那么整个P3至少有3分半钟的输出时间来将其打到最后阶段。(即可以支撑双剑合璧4次,4个半圈,最后满蓝是在第五个半圈) 但是最后一定要让boss血量低于15%来转阶段,否则让双剑合璧而满蓝,那么最终的剑器舞伤害会翻倍,以使得最后阶段剑器舞会直接秒掉血少的人并且治疗也无法有效的强刷。 当boss血量接近15时,则通知所有远程治疗移动到8尺外的一个远点上抱团。同时近战需要注意贴紧苏十三娘,以防止剑穿过之后距离自身站位太近而被剑气秒掉。 (这里,不论是剑气还是飞花蝶舞,他们触碰到玩家的距离是不受高度限制的,即哪怕扶摇起来,也是不可能越过任意剑气或者飞花蝶舞的,一定会会在空中就被定身/被秒杀) 当最后阶段开始后,近战直接回到远程位置,同时所有远程和治疗同时向着一个放向旋转移动大概半圈,使得飞花蝶舞刷新在之前的路径上。那么此时近战和T会飞花蝶舞锁足/追击。当然零星漏掉几个飞花蝶舞直接无视。然后远程爆发大旗将最后一点血量打掉即可。 又或者,在双剑对穿之前,所有人直接再中间点位置(实际上即苏十三娘的位置)抱团,然后无脑群掉最后血量亦可,这样dps会打的更快。(但是这样要求站点必须非常准确,否则站偏一点就会被剑扫到) 注意此时的剑器舞不吃减伤,也不吃山河。运气好全是外面/里面。运气不好那就直接靠治疗强刷。 帮会模式: 帮会模式因其可以原地复活的原因,会有太多的技巧可以利用了。 P1P2照常。唯一需要注意的在于P2的八荒阵眼,若不能打掉,李璘会一直满蓝推人点名,然后在满蓝再推人点名。以使得场上很可能存在多个八荒阵的情况。 P3开始,只要碰剑就行,即使人死了也没事,反正只要碰够次数就行,以使得dps打掉boss更多的血量即可。 注意此时的剑器舞,因为帮会模式下可能存在dps不够,所以剑器舞的伤害会翻倍。但是剑器舞的伤害会有一个范围(40尺)。当处于出界位置就不会有剑器舞的伤害,但是容易拉脱。 让一个装备较好的治疗在场地外面单独站着加自己血,不需要躲剑器舞,只要保证自己不死即可,其他人则能躲技能就躲,不能躲就死了在起。可以提前在附近放一个天工甲人,这样即使dps非常低也是可以磨死的。(亲身经历) 韩非池 分为两个阶段 通用技能: 玉箫剑法:对距离韩非池10尺以内最近的目标靠近并释放,使目标获得一层debuff点穴封脉,移动速度降低。点穴封脉最多叠加5层,当获得第六层时,会 被韩非池击飞一段距离,同时 会获得debuff经脉俱断,无法移动释放技能。每释放一次回复一次内力值。韩非池击飞目标的动作会导致下一次玉箫剑法延迟释放。 落英神剑:若没有目标可以释放玉箫剑法,那么韩非池会选择10尺以外最近目标冲过去,同时使得目标10尺内所有人获得3层debuff点穴封脉,并回复大量内力值。(若韩非池技能范围内没有目标可以释放技能,那么会直接脱离) 以上技能打中对应门派玩家会叠加不同的商角徵羽buff: 宫=商+角+徵+羽 商 天策 唐门 少林 属金 角 万花 五毒 苍云 属木 徵 明教 藏剑 长歌 属火 羽 七秀 纯阳 丐帮 属水 当宫buff叠加到15层时,释放技能 音律波动:根据商角徵羽的最高叠加层数来决定伤害和回蓝或者耗蓝效果。若其中最高层数为4层时,伤害为最低,层数越高伤害逐步递增。同时最高层数为4层时,会回复全团内力值,5层时没有回复效果,6层即以上会额外消耗全团内力值。 当韩非池内力值满时,交替释放 品竹曲 和 幻魔问心曲 。 音伤 开场即为音伤阶段。 QTE:韩非池推开10尺以内所有玩家,随后技能栏变为 宫商角徵羽 。同时每2秒出现一次其对应宫商角徵羽的提示,需要玩家按出对应键即可,否则受到大量伤害。 满蓝后释放 品竹曲:在场地随机位置出现npc韩非池·幻,并且同时释放属性不同的品竹曲。品竹曲的伤害会根据相隔施法者距离的多少而呈正弦函数来变化。你可以把他看做是一个简谐波。若玩家受到的不同属性品竹曲伤害相同时,那么两个伤害会相互抵消,并且每一次(即每秒)回复自身5%的内力值;若两个伤害无法抵消,那么造成2次伤害的同时还会每一次(即每秒)消耗自身5%的内力值。品竹曲实际上是一个冲击波类型的技能,并且本体与分身释放技能存在1-2秒的延迟,以使得当本体品竹曲结束后,依旧在远端存在的冲击波会对已经站在安全点的玩家造成伤害和扣蓝,而不会出现抵消和回蓝效果。 品竹曲伤害相互抵消的位置即称为安全点,通常,本体与分身中间的平行线为标准的安全线。(这条平行线会因为两端的延生而变宽,即在中间位置的安全点的前后误差很小,而在左右远端位置的前后误差会变大。) 其他安全点位置,一般给本体绘出2尺和4尺的距离圈,因为近战只能在4尺左右及以内的范围才能打到boss(否则近战位置的安全点毫无意义),那么同时给分身绘出2/4尺+x*12的距离圈。当这个圈与本体对应的圈相交时,交点即为安全点。虽然安全点的位置并不仅仅是这些,但从便宜角度上来看只有这个办法。 ( 如果你想获得最佳的机制说明请看挑战模式 ) 当品竹曲释放完毕后,韩非池进入控心阶段。 品竹曲的伤害只会在一个低高度下生效。扶摇可以避免伤害。 控心 音缠:随机选择多个远程目标(包括治疗),在其脚下刷新npc音缠,同时跟随目标直到消失。音缠会对靠近他2尺以内的玩家在短时间内不断造成伤害同时叠加debuff音缠,当音缠叠加到10层时,则会被韩非池控制:在自身位置刷新npc幻魔附体,同时自身无法移动释放技能。幻魔附体会对附近的玩家造成aoe伤害。若幻魔附体被击杀,玩家同样被重伤。 满蓝后释放 幻魔问心曲:选择远程玩家(包括治疗)给其添加debuff幻魔附体,同时刷新幻魔跟随目标,持续30秒,在此期间玩家造成的伤害和治疗效果会降低。同时幻魔当刷新时会因目标的内力值/能量值的高低来增加自己的血量和伤害。内力值/能量值越低则血量和造成的伤害越高。 当攻击自身的幻魔被击杀时,会使得自己获得buff灵台清明,使得会心提高50%,持续10秒。若在时限内玩家死亡,那么对应的幻魔也会消失。 若在30秒内没有击杀自身的幻魔,那么会被韩非池控制: 在自身位置刷新幻魔附体,同时自身无法移动释放技能。幻魔附体会对附近的玩家造成aoe伤害。若幻魔附体被击杀,玩家同样被重伤。 山河和任意无敌效果都无法免疫幻魔附体。 当幻魔问心曲释放完毕后,韩非池进入音伤阶段。 莫雨 流程技能,70%和35%转阶段,其他时间技能依次释放 分川手·排浪:对莫雨4尺以内45°范围内玩家数量最多的方向释放一个根据击中人数来决定的伤害技能,击中人数越多伤害越低,同时给所有击中的人获得一层debuff错筋,使其受到的分穿手·排浪的伤害提高100%。这个debuff可以叠加。 释放两次后: 情绪失控:倒引导技能,直到在此期间受到足够的伤害才可以打破这个状态。同时释放技能: 挑骨爪·累雪:每秒释放一次全屏aoe,随时间其伤害逐渐提高。这是一个穿透伤害。 当打破情绪失控后再次释放一次分穿手·排浪,随后释放技能: 镇狱眼:莫雨回到场地中间,释放技能镇狱眼,当释放完毕后,玩家面对莫雨,则获得debuff镇狱眼,移动速度降低30%,受到的治疗效果降低30%,并且无法使用轻功同时持续掉血;若玩家背对莫雨,则不会有任何效果。 随后。莫雨注视场地一个方向,然后刷新知心火同时向着距离知心火最近的目标蔓延,并且一直追踪目标直到结束。 当知心火消失后,莫雨会选择仇恨列表中2.3.4释放技能: 奔流爪·回环:立即选择目标方向释放一次大量伤害的小角度aoe。 持续释放三次后,释放技能: 奔流爪·三百击:选择一个目标冲过去,然后持续释放奔流爪·三百击,造成伤害。直到目标死亡或者释放结束。 然后再次释放分川手排浪。以上技能循环。 当莫雨血量低于70%和35%时转阶段。 此时莫雨会回到场地中间,然后被黑色旋风吹起来浮在空中,同时瞬间内力值全满,当莫雨被吹起一小段时间后,会完全无敌。同时毛毛和可人会上前各释放自身不同颜色性质的气场。 当玩家处于对应气场中时,会获得随机层数且最高不超过3层的buff无暇剑壁·阳/阴,受到的伤害降低80%;同时获得debuff阳虚/阴虚,无法在受到毛毛或者可以给予的阳性/阴性气劲气劲(即buff无暇剑壁)。 莫雨会对毛毛和可人释放技能: 辩玉掌:对目标范围内所有玩家和可人/毛毛造成一个总伤害,这个伤害可以被玩家分担,同时会消耗一层buff无暇剑壁。无敌效果可以免疫伤害并且不会消耗层数。同时分担的伤害会有一个最低下限。 辩玉掌的释放,在最开始的时候会先对毛毛打出一次。然后会按照 可人、毛毛的顺序依次释放。一轮循环的时间为8秒左右。 同时,莫雨会消耗自身内力值,在其下方的黑色旋风会刷新2个npc黄泉绝影,黄泉绝影的刷新后会立即向着毛毛和可人移动并攻击。随着时间推移黄泉绝影会获得攻击增加的buff以及释放读条技能断狱对目标造成伤害。每个黄泉绝影的死亡会消耗莫雨10%的内力值。 目前存在bug,在莫雨满蓝到无敌这期间,是可以受到技能效果了,即枯残千丝可以抽莫雨的蓝,那么使得其内力值从不满开始出小怪,只要有五毒超过2个的情况下,其枯残千丝就可以抽掉10%+的蓝。甚至只要五毒够多,那么完全跳过小怪阶段也是可以的。不过若频繁的利用这个bug那么被和谐也是分分钟的事情。 若毛毛或者可人的血量达到最低,那么这个阶段提前结束,同时莫雨获得狂暴buff,伤害提高500%。 若莫雨的内力值消耗空(10个在100%内力值下,若利用bug内力值为89%,那么就是9个怪等),这个阶段正常结束。并依旧释放流程技能。 正常击杀: 1个明教T和1-3个治疗均可,治疗压力主要在非小怪阶段的T身上,情绪失控的时候有朝圣言回血就足够了。 分穿手的处理可以分为2-3组,每组6-8个人站到固定点,由T拉着去挨个吃分穿手·排浪的伤害。只要不是debuff错筋叠到2层的时候被分穿手·排浪再次打中,一般dps都不会死;实际上也无所谓。(精简除外) T需要注意分穿手·排浪的释放时机,尽量少被分穿手打中以减轻治疗压力。(因为分穿手是点人数最多的面向,所以并不一定需要T和人群抱团) 前2次分穿手释放完毕后,马上就会开始情绪失控,若dps不是很充裕那么需要留下主要的爆发技能来应对,明教T在此之前先给上戒火斩、烈日斩,再去归寂道朝圣言。 第3次分穿手释放的稍微晚一点,但是注意近战可能被蹭到多层,可以卡在4.x尺来打。 随后的镇狱眼,一定记得在释放完毕之前背对莫雨,否则被打中会减速并且封轻功,掉血虽然不多但是还附带减疗。(dps足够的话,35%之后的镇狱眼可以不躲,全团中还有个成就) 知心火的刷新位置是以莫雨面向位置为准,提前安排3个人,分别在场地正前方、左边、右边各安排一个人主动去吸引知心火,当面向位置玩家移动的同时莫雨面向也跟着移动,那么知心火肯定是跟随的那个人,尽量将知心火往人群对面吸引,不要干扰到之后转阶段可人和毛毛的位置。 70%之后可能会出的奔流爪,看好仇恨列表,前几名直接离开人群,防止被打中的人太多。英雄模式下不会回血,强奶上就好。 如果还出了奔流爪·三百击,大师可以给目标舍身,防止秒死。 提前将团队分为两组,每组11-12个人,并且告知毒奶、奶花、毒经、明教T的打断顺序。 当转阶段,莫雨上天后会立即先向着左边毛毛打出一个额外的辩玉掌,如果这个时候左边一组的人去慢了,那么会被直接秒掉,所以在转阶段时需要立即去靠近毛毛。 又因为莫雨额外攻击了毛毛一次,所以这时两边的buff无暇剑壁层数会不对等,那么在下一次辩玉掌承伤后,左边毛毛的玩家会因为层数被消耗完而向可人移动,此时毛毛这边承伤的人会变得非常少。所以此时有三个选择:第一轮辩玉掌循环完毕后,直接让两边的所有人都去换位;或者当第一轮辩玉掌循环完毕后,让在中间没有承伤任务的治疗直接去左边毛毛的圈,让他们buff无暇剑壁消失后就出来亦可;又或者,让山河挡一次辩玉掌,使得毛毛这边不会掉无暇剑壁的层数,以使得两边的buff层数达到一样。 当击杀的小怪在剩余最后两只时,注意击杀掉一只后虽然依旧刷怪,但是不需要去管这一只刚刷新的,只需要将另一个打死即结束。 明教T注意,因为每一轮的情绪失控都需要朝圣言,所以即使小怪没有仇恨,但是也需要按技能来缩短朝圣言的cd,同时也要记得两边小怪不停打戒火斩。(奇穴月尽天明的效果) 关于这个bug,实在不建议使用。 李白 三个阶段 100-75-45-20 P1,100-75 开场,场地三个固定位置刷新npc青莲子剑。 青莲子剑会产生自己的气场,若没有玩家站在其气场内,青莲子剑会每秒释放技能 接天莲 ,对场上所有玩家造成巨额伤害; 若有玩家站在青莲子剑的气场内,青莲子剑会对距离他最近的玩家释放技能 华茎 ,对其造成阳性内功伤害并添加debuff清流,使其受到的阳性内功伤害提高80%,最高可叠加5层。 李白会对当前目标释放技能: 问莲一式·行舟:蓄力,随后快速刺出两剑。对目标以及目标4尺内最近的玩家同时造成一次大量外功伤害。若目标4尺以内没有其他玩家,那么这个技能将会变为: 问莲一式·覆舟:对目标造成巨额穿透伤害,秒T。 同时每间隔固定时间释放技能: 问莲二式·登楼:以内劲击退8尺以内所有玩家,并在这些击退的玩家中随机选择一个冲向目标添加debuff锁,使其无法移动释放技能,随后释放读条技能问莲二式·登楼,对目标4尺范围内所有玩家造成一次穿透伤害,这个伤害会因人数的变多而变少,当击中人数少于限制数时,那么这个伤害足够秒掉dps。 P2,75-45 李白会回到场地正中间不再移动,同时P1的青莲子剑不再产生对应气场。 此时的青莲子剑会从自身向李白出现对应其不同青莲子剑属性的不同颜色剑气连线。剑气连线会被玩家或李白吸收,并且获得不同的增益效果。 以李白面向位置为准: 正前方 散发红色光芒的青莲子剑 :会出现红色的剑气连线,当红色剑气被玩家吸收时,会给当前玩家添加debuff烈明,使得玩家造成的伤害提高10%,但是血量上限降低5%,最高可以叠加到20层;若红色剑气被李白吸收,李白会获得buff烈明,使其攻击提高5%,持续30秒,可叠加。 左后方 散发黄色光芒的青莲子剑 :会出现黄色的剑气连线,当黄色剑气被玩家吸收时,会给当前玩家添加debuff月满,使得玩家受到的治疗效果提高20%,但是受到伤害也提高20%,最高可叠加20层,同时李白会无视仇恨而优先攻击吸收黄色剑气的玩家;若黄色剑气被李白吸收,李白会获得buff月满,使其受到的伤害减少3%,持续30秒,可叠加。 右后方 散发绿色光芒的青莲子剑 : 会出现绿色的剑气连线,当绿色剑气被玩家吸收时,会给当前玩家添加debuff青焱,使得玩家的加速效果提高2%,但是内力和能量的消耗也提高2%,最高可以叠加到20层;若绿色剑气被李白吸收,李白会每秒回复1%的生命值。 当玩家不再接受任意剑气,那么会产生不可在接受对应剑气的debuff。红色和绿色剑气的debuff为1分钟;黄色剑气的debuff为30秒。 李白在这个阶段,会优先对阻挡黄色剑气的玩家每2秒释放技能: 问莲三式·剑戏鱼:对阻挡黄色剑气的玩家造成一次外功伤害。这个伤害会因为目标debuff月满的存在伤害逐渐变高。 如果李白接受了黄色剑气,那么李白会对随机目标释放问莲三式·剑戏鱼。 同时每间隔固定时间释放技能: 问莲四式·映日:对全场随机30个目标造成一次阳性内功伤害,这个伤害会连续出现5次。 距离李白越近,受到伤害的几率越高,同时当伤害目标(这个目标包括影子、宠物等)数量达到上限后,距离李白越远的人将不会受到伤害。 (在1.18日的更新中统一提高了多个首领中大部分技能的作用数量,因此这个不受伤害的可能应该不会存在了。) P3,45-20 场地上的三把青莲子剑消失。同时李白变为常规仇恨状态,可移动。 同时场地空中,随机位置刷新3把随机高度的青莲子剑并向下坠落,这个青莲子剑可以被攻击。当青莲子剑接触到地面时,会释放技能 剑气 ,对100尺以内玩家造成阳性内功伤害,同时给李白添加buff,使其造成的所有伤害提高35%。若青莲子剑在落地之前被击杀,那么这个青莲子剑会转换为另一把青莲子剑,同时从0.4%的血量开始恢复,16秒后血量回满并且再度下落,落地后会释放一次技能 剑气 ,对100尺以内玩家造成阳性内功伤害。 当青莲子剑消失后,一段时间后场地空中会再次刷新青莲子剑。每轮青莲子剑刷新的间隔为50秒。 这三把剑释放的剑气伤害不会因为李白自身获得的增益buff而变高,但是会在青莲子剑刷新时复制李白自身的buff获得相同时间的增益使得剑气伤害增加。 1.18日更新之前,因为剑气技能作用数量有限的问题,可能导致在长歌影子很多的情况下,部分人不受剑气伤害影响。之后更新修复了 青莲子剑剑气造成的伤害会因为从李白处复制而来的增益buff而提高,但是这个复制效果会连同增益buff其剩余时间一同复制,如果青莲子剑在落地前增益buff效果消失,那么依旧是无增益下的伤害。 通常只有在打剑的情况下才会出现剑落地时会附带增益buff而使得剑气伤害非常高。 当一把青莲子剑被击杀时,会转化为一把自动回血的青莲子剑并停滞在空中,从空血到满血总计大约16秒的时间,而这个时间会大于青莲子剑落地时给予李白的增益buff时间。 当停滞在空中的青莲子剑回满血后,会再次转化为正常的青莲子剑并继续下落,同时复制李白此时身上的增益buff的所有层数以及剩余时间到青莲子剑自身。只要dps足够高,那么可以再次击杀这个青莲子剑让其继续停滞并回血以此往复。但是这需要浪费一定的dps。 通常打剑的方式仅仅只是为了避免多个剑气同时出现以使得出现秒人的情况,在英雄难度下的剑气是可以受到减伤效果影响的,所以打剑并不是必要,反而某些时候打剑会导致剑气的释放错开了减伤而导致团灭等 如果是做成就的话,那么这就是必须要打的。 李白会对当前目标释放技能: 问莲一式·行舟:同上;在P3,这个技能的间隔时间被缩短一半,8秒一次。 固定时间后,释放以下连续技能: 随机4个玩家获得debuff缠,每秒造成一次伤害,可驱散,当debuff缠以任何形式消失后,均会在当前玩家位置出现npc剑气漩涡。站在剑气漩涡中时会每秒受到一次乱流的小额伤害。同时在剑气漩涡中站立超过1秒的玩家将不会受到技能踏歌的影响。 当剑气漩涡造成的乱流伤害人数多于限制数时,这个剑气漩涡会消失。 站在剑气漩涡中时,会被封轻功并且减速。 当缠出现一段时间后释放技能: 问莲七式·踏歌:施法技能,释放结束后,吸引100尺以内所有玩家到其身边。站在剑气漩涡中的玩家不会受到这个技能的影响。部分技能下的玩家也不会受到这个技能的影响(例如镇山河等,千蝶免控现在不可以)。若玩家站在场地外的障碍物后,可能会导致自身被卡在障碍物后而不会被拉过去。 注意这个拉人效果是在技能释放完毕之前就会判断,所以如果在踏歌释放的时候才出现剑气漩涡圈那么也是会被拉过去的 当踏歌释放完毕后立即释放技能: 问莲八式·月池:释放一次全屏的穿透aoe,距离李白越远,伤害越低。10尺内基本等于秒杀。20尺以外的伤害会降为最低。 以上技能循环。 正常击杀: 开场需要标记固定点:P3的1-4号点站位,T的2个站位,以及笑傲光阴减伤位置。 T的位置一般标记在大团正对面,当然也不是必须,你可以标记多个点位置,来定死T在P3的行动范围,以使得副T能够跟上主T。 对于大多数野团而言,无法要求T非常的熟练,甚至可能都是第一次打的情况,所以你需要精细的安排这些站位的地方,使得他们知道什么时候该做什么。 P3的1-4号点站位,直接分1队1、2队2……然后将5队,或者说是T队的人打散均匀分配位置,可以让主T随意站位。在1-4号点中间靠前的位置标记笑傲光阴减伤的位置。 注意1-4的站位标记,不要标记的太过紧凑,这样会使得一个缠覆盖2个点的人,从而导致缠超过限制人数而直接消失;但是也不能标记的太过分散,不利于释放减伤。同时笑傲光阴的减伤范围必须能够覆盖4个远程点以及近战和T的位置。你可以让长歌在开怪前释放笑傲光阴来观察生效范围,从而进行调整。笑傲光阴的生效范围为15尺,你可以选择目标距离来判断。 让笑傲光阴覆盖到T的位置,仅是为了能够让治疗可以正常加血,否则若T在笑傲光阴之外,那么会就会因为笑傲光阴的技能自身效果使得无法对笑傲光阴之外的人释放技能,从而放生了T。 提前安排: 挡红色剑气的2人——远程dps或者治疗均可,同时你可以单独安排治疗来加这两人的血,不过大多数情况下让治疗自由发挥就好。 挡绿色剑气的2人——最好固定安排一个治疗再加上一个远程dps即可。 当黄色剑气的1-2人——一般安排一个T来单独硬抗5层华茎,当然安排dps换位亦可。 以上三个位置均可让一个奶花在青屋南柯春泥下单独硬抗华茎的5层伤害,即无脑对自己长针即可。 P1: 因为3个剑气释放技能华茎而附带的易伤问题,通常3层debuff清流就交换位置即可;不过通常都是1人不动另1个人主动换。 如果顺序乱掉了,那么某一个人需要开减伤来硬抗几次5层的华茎伤害,可以提醒治疗帮助抬血。 长歌的梅花三弄盾的效果会使得debuff清流出现bug,导致盾吸收的伤害不会受到debuff清流的影响。即不论你身上有几层debuff清流,盾吸收伤害的数值只会是原始伤害的华茎(即没有debuff清流时的伤害),当选择奇穴 笙簧 ,那么只需要保证在盾快消失时是最大吸收量,其他时间无脑过量治疗来填充盾,即可以全程不掉血。(不过保证盾刷新的条件在很大程度上是看脸的,所以还是需要在另外安排一个dps在那站桩即可,以防止刷新失败而没有盾的情况;这个bug不论是给自己的盾还是给别人的盾都会触发) 实际上月满debuff即吸收黄线的增加伤害效果也不会先于梅花三弄生效。 并不仅仅是梅花三弄会出现这个问题,舍身或更多的类似技能也可以出现这个效果。 当前T和副T需要注意技能,行舟。当李白释放技能前,一定要保证两T的位置是重合在一起的,否则站的过远会导致当前T被秒,亦或是近战被行舟蹭到被秒。 近战位置需要注意在稍微远离T的方向输出。 当即将内劲击退释放登楼之前,两T都需要移动自己的位置到近战位置处,使得内劲击退时都会在同一个方向,同时方便登楼的承伤。 这也是近战为什么需要在背对大团位置输出的原因,若近战站位置比较偏,那么内劲击退后的位置会变得更偏,从而可能导致李白点名登楼时承伤的人不足、远程dps打不到亦或是干扰了华茎的承伤等等问题。 如果被内劲击退的人离得过远并且被点登楼,那么不要犹豫直接聂云去找他。当然如果去的人少,那么还是会被群秒掉,还不如不去呢。如果被击退到青莲子剑附近,那么就必须得去承伤了,否则青莲子剑承伤的人也会被一同秒掉。 P2: 当转阶段后,之前分配承伤华茎的人就可以回大团了;剩下挡线的事情由之前安排的人来做。 一般红色线由dps较高的职业来挡使团队获得更高的收益。绿线最佳的是由焚影来挡,可以使其直接获得满加速的加成。黄色线由所有T来交替抵挡。 固定时间释放的映日则由事先安排好的2个明教T的归寂道来交替应对。如果只有一个归寂道,那么可以安排抱团冲阴阳亦、笑傲光阴减伤、治疗交技能均可。 通常会有一个洗髓来给挡红线的玩家交替释放舍身和舍身弘法技能帮助承伤,这样即使红线会使得血量降低也可以无视掉。 映日的技能释放间隔大约为26秒,舍身cd为45秒,舍身弘法cd为40秒,每一次映日之前释放技能,那么交替释放的情况下是可以完美承担每一次映日的。 如果没有洗髓,那么就需要安排多个dps来交替承担红色剑气,尽量在映日10秒的时候就交换。 因为当不再接受剑气后,其对应buff依旧会存在10秒的时间,所以在映日10秒之前交换是最佳的;那么又因为无法接受红色剑气的debuff持续1分钟,那么你至少得安排3-4个人来交替才行。不过实际上有近战存在的原因,也不需要安排这么多人。在没有舍身的情况下,实际上考验的是治疗,如果映日的时候有人红线buff层数过高那么就必须给减伤来帮助其扛过后几次的映日伤害,即必须留下额外的技能来应对同时并在团队列表中找到这个人。 一般蛊惑+醉舞、圣手、风袖、春泥等均可,额外的梅花三弄的吸收量足够高并且受到的过量治疗大于映日的伤害时,那么目标也是不会掉血的。 开发版的dx11在1.1.9.8版本以及之后的版本中都可能存在bug,如果挡线的人突然卡画面,那么线会直接穿过这个玩家。
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