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<font size="5"><strong>少林实例</strong></font><font size="2">主稿:莫问夕殇</font><br /> <font size="2"><br /> </font><br /> <font size="2"><hr class="l" /><br /> </font><div align="left"><font size="2">在少林宏的编写过程中,很多时候需要用到GCD的参数,还可能会用到极短时间内的技能次序释放。希望前面的参数教程大家能活学活用。</font></div><div align="left"><font size="2"><br /> 例1:我们要写一个语句,能够在GCD到最后0.3S再开3豆的金刚怒目。</font></div><blockquote><div align="left"><font size="2">/skill [gcd<0.3,nav=3]金刚怒目</font></div><div align="left"><font size="2"><br /> </font></div></blockquote><div align="left"><font size="2">例2:我们要写一个语句,能在1豆且擒龙诀没有CD的时候优先使用亦枯亦荣,再使用擒龙诀。</font></div><blockquote><div align="left"><font size="2">/skill [nav=1,nocd:擒龙诀]亦枯亦荣<br /> /skill [lastcast:亦枯亦荣,sktest:普渡四方]擒龙诀</font></div></blockquote><div align="left"><font size="2">但是上面这个宏,我们不需要在蓝比较多的时候使用亦枯亦荣,也不是一定要擒龙诀没有CD的时候才使用亦枯亦荣,或许有时候蓝量掉下20%,那这个时候就没有必要因为节约这1个豆因小失大导致蓝空没输出,所以我们需要一定的修正</font></div><blockquote><div align="left"><font size="2">/skill [nav=1,nocd:擒龙诀;mana<0.2]亦枯亦荣<br /> /skill [lastcast:亦枯亦荣,sktest:普渡四方;mana>0.8,sktest:普渡四方]擒龙诀</font></div><div align="left"><font size="2"><br /> </font></div></blockquote><div align="left"><font size="2">另外,在少林宏的编写过程中,会涉及到距离限制的技能如横扫六合,我们必须对该类有距离限制的技能加以限定,大家肯定第一时间想到了</font></div><blockquote><div align="left"><font size="2">/skill [distance<5]横扫六合</font></div></blockquote><div align="left"><font size="2">但是在实战的过程中我们发现,有些BOSS,由于自身体积过大,导致6尺甚至以上,横扫六合都是能命中目标的(例如六道傀儡、雷神、守城机械等),所以单纯以距离5尺作为限定将会在这类BOSS的战斗过程中出错,建议大家使用sktest命令,写成下面类似的语句:</font></div><blockquote><div align="left"><font size="2">/skill [distance<5;sktest:普渡四方]横扫六合</font></div><div align="left"><font size="2"><br /> </font></div></blockquote><div align="left"><font size="2">在少林宏的编写过程中,奇穴不同也可能产生不同的技能优先级,例如第三个奇穴,如果选择的是断灭,那么如果能够群到五个目标,势必优先级将高于拿云式,但是如果没点这个奇穴,就不可能如此,所以,在少林宏里面加入奇穴判定也是必须的。</font></div><div align="left"><font size="2"><br /> 附上个人写的少林简易宏供大家参考<br /> 仅仅是简易宏,而且不准备修改,打打木桩用的,要找犀利宏的可以去找别的大神的作品,这里只是举例说明</font></div><blockquote><div align="left"><font size="2"><div class="quote"><blockquote>#name 易经简易宏by莫问夕殇<br /> #icon 3962<br /> #tip 当前版本2013/12/1<br /> /if [nofight;fight<10]<br /> –未进入战斗或刚开怪时<br /> /var [1]v_t<br /> –时间变量1赋值<br /> /var [0]v_l<br /> –目标血量1赋值<br /> /var [1]v_tdps<br /> –团队DPS赋值<br /> /var [100]v_tl<br /> –预计战斗剩余时间赋值<br /> /elseif [tbuff:普渡四方<5]<br /> –没有长时间站桩时<br /> /var [nowtime]v_t<br /> –记录此时的客户端时间为v_t的值<br /> /var [tlifeleft]v_l<br /> –记录此时的目标血量剩余值为v_l的值<br /> /end<br /> /if [nowtime>v_t+10,v_t>1]<br /> –当当前客户端时间大于v_t+10秒后<br /> /var [(v_l-tlifeleft)/(nowtime-v_t)]v_tdps<br /> –用目标的血量变化除以时间值变化得出团队dps<br /> /var [tlifeleft/v_tdps]v_tl<br /> –用当前目标血量除以团队dps得出预计战斗剩余时间<br /> /end<br /> /skill [qidian>2,ggcd<0.4,fight,(v_tl>7;v_tl<0;tname:木桩)]金刚怒目<br /> –三豆且公共cd小于0.4且预计战斗时间大于7秒时使用金刚怒目<br /> /skill [nocd:擒龙诀,qidian=1,mana<0.6,fight;mana<0.2,distance<6,fight]亦枯亦荣<br /> /skill [cdtime:亦枯亦荣>28;mana>0.7,qidian<2,distance<5]擒龙诀<br /> –这两句前面已经有过说明了<br /> /skill [tpre:龙甩尾|无懈可击|火舞金钢|天音化物|雨钓江秋;tpre:蚀心引,tnobuff:蚀心引]抢珠式<br /> –打断<br /> /skill [nobuff:众嗔;buff:众嗔<5;bufftime:众嗔<4]守缺式<br /> –在buff没叠满的时候优先守缺式<br /> /skill [tmbufftime:普渡四方<2]普渡四方<br /> –在目标身上的普渡四方快掉的时候优先普渡<br /> /skill [buff:龙木金藤,qidian=1,tlife<0.3]韦陀献杵<br /> –若目标的血量低于30%且触发了80澄武特效时,一豆就打韦陀来满豆保证拿云的释放<br /> /skill [qidian>2]拿云式,韦陀献杵<br /> –满豆拿云韦陀<br /> /skill [qidian<2,sklv:5915=1]守缺式<br /> –在点了奇穴【身意】的情况下,1豆优先守缺,运气好可能就回2豆了<br /> /skill [fight,(distance<5;sktest:普渡四方)]横扫六合<br /> –前面已经解释过了<br /> /skill 守缺式<br /> /skill 普渡四方<br /> /skill 捕风式<br /> /skill [qidian<3,distance>8,!sktest:普渡四方]捉影式</blockquote></div><br /> </font></div></blockquote><br /> <br />
摘要
少林实例主稿:莫问夕殇 在少林宏的编写过程中,很多时候需要用到GCD的参数,还可能会用到极短时间内的技能次序释放。希望前面的参数教程大家能活学活用。 例1:我们要写一个语句,能够在GCD到最后0.3S再开3豆的金 ...
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