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治疗的期望计算,其实就是著名的圆桌公式的简化版---因为不必考虑破防无双命中。<br /> 下面列出我们需要用到的变量:<br /> <br /> <strong><font color="#ff0000">R_MAP3 最终面板治疗(为基础治疗量与固定治疗量相加)</font></strong><br /> <strong><font color="#ff0000">R_AP3 最终基础治疗</font></strong><br /> <strong><font color="#ff0000">propAP 固定治疗量(即根骨加成治疗量)</font></strong><br /> <strong><font color="#ff0000">R_CF1 最终会效</font></strong><br /> <strong><font color="#ff0000">CT1_now 最终会心</font></strong><br /> <br /> <strong><font color="#ff0000"><br /> </font></strong><br /> WCS 妙手五彩石加成- 1.08(五级) 1.1(六级)<br /> MJ_XW 翔舞秘籍加成 1.08<br /> MJ_SY 上元秘籍加成 1.07<br /> MJ_HX 回雪秘籍加成 0.12<br /> CW_HX 橙武回雪加成 0.05<br /> CW_WM 橙武王母加成 0.05<br /> <br /> <br /> =======================================<br /> <strong><font size="3"><font color="#ff0000">技能期望计算:</font></font></strong><br /> <br /> <strong><font color="#ff0000">王母挥袂:</font></strong><br /> (R_MAP3*0.7812+1622)*(1+CT1_now*(R_CF1-1))*WCS*(1+CW_WM)<br /> <br /> <strong><font color="#ff0000">风袖低昂:</font></strong><br /> (R_MAP3*0.9896+702)*(1+CT1_now*(R_CF1-1))*WCS<br /> <br /> <strong><font color="#ff0000">翔舞首跳:</font></strong><br /> (R_MAP3*0.2+200)*(1+CT1_now*(R_CF1-1))*WCS<br /> <br /> <strong><font color="#ff0000">翔舞:</font></strong><br /> (R_MAP3*0.083+200)*(1+CT1_now*(R_CF1-1))*WCS*MJ_XW<br /> <br /> <strong><font color="#ff0000">上元:</font></strong><br /> (R_MAP3*0.083+200)*(1+CT1_now*(R_CF1-1))*WCS*MJ_SY<br /> <br /> <strong><font color="#ff0000">上元尾跳:</font></strong><br /> (R_MAP3*0.417+640)*(1+CT1_now*(R_CF1-1))*WCS*MJ_SY<br /> <br /> <strong><font color="#ff0000">回雪:</font></strong><br /> (R_MAP3*0.25+382)*(1+CT1_now*(R_CF1-1))*WCS*(1+MJ_XW+CW_HX)<br /> <br /> <strong><font color="#ff0000">玲珑:</font></strong><br /> (0.25*R_AP3+0.083*propAP+201)*(1+CT1_now*(R_CF1-1))*WCS<br /> <br /> <br /> =================================================<br /> <br /> 奶毒、奶花的计算,也是同样的道理,算法为:<br /> <br /> <strong><font size="3"><font color="#ff0000">(技能加成*总治疗量)*(1+会心*(会效-1))*各种增益</font></font></strong><br /> <br /> 其中奇穴、秘籍等等各种增益,就自行插入公式对应位置,需要注意的是,奇穴、秘籍的整体收益,是相加之后再相乘的关系,而五彩石妙手的加成,是直接相乘<br /> <br /> 以上公式即为正在制作中的网页版DPS计算器之治疗计算部分的理论依据。<strong><font color="#0000ff">传送门</font></strong> <a href="http://jx3dps.com/" target="_blank">http://jx3dps.com/</a><br /> <br /> =================================================<br /> <br /> 最后再说说这个公式的作用,将自身的面板导入这个公式,可以很直接的比较出两套装备的收益大小,其中受到溢出问题的影响,在进行比较计算的时候,基本可以忽略不计。<br /> <br /> <br /> <br /> <br />
摘要
治疗的期望计算,其实就是著名的圆桌公式的简化版---因为不必考虑破防无双命中。 下面列出我们需要用到的变量: R_MAP3 最终面板治疗(为基础治疗量与固定治疗量相加) R_AP3最终基础治疗 propAP 固定治疗量(即根 ...
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