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<script type="text/javascript">replyreload += ',' + 1943710;</script>如果你已经对剑三属性有一定的理解并且觉得有兴趣,无论出于什么目的(当万人崇拜的大神、学习、追求究极dps、好奇、无聊、奉献精神),这里我将举例几种方法并且告诉你其中一种的计算原理<br /> <br /> 计算属性收益大致上有三个方法,各有各不同的难度(强度)<br /> <br /> 1. 直接计算,难度:1<br /> 2. 求导,难度:5<br /> 3. 相对差距,难度:3<br /> <br /> <strong><font size="6"><font color="#ff0000">各方法优缺点分析:</font></font></strong><br /> <br /> <strong><font size="6"><font color="#000000">1. 直接计算:</font></font></strong><br /> 这是最容易也是最直接的方法,当然前提是你要有计算输出的公式,也就是<font color="#0000ff"><font face="微软雅黑, Consolas, Arial, Helvetica, 宋体, sans-serif"><font style="font-size:13px">(武器伤害*技能武器系数+技能伤害+技能系数*(基础攻击<font face="Times New Roman">*</font><font face="宋体">(</font><font face="Times New Roman">1+</font><font face="宋体">攻击</font><font face="Times New Roman">buff</font><font face="宋体">比)</font><font face="Times New Roman">+</font><font face="宋体">非基础攻击)</font></font></font></font><font color="#555555"><font face="微软雅黑, Consolas, Arial, Helvetica, 宋体, sans-serif"><font style="font-size:13px">)*</font></font></font><font color="#ff0000"><font face="微软雅黑, Consolas, Arial, Helvetica, 宋体, sans-serif"><font style="font-size:13px">(<font face="Times New Roman">1-偏离</font><font face="宋体">比</font><font face="Times New Roman">-</font><font face="宋体">识破比</font><font face="Times New Roman">*0.75+</font><font face="宋体">会心比</font><font face="Times New Roman">*</font><font face="宋体">(会效比</font><font face="Times New Roman">-1</font><font face="宋体">))</font></font></font></font><font color="#555555"><font face="微软雅黑, Consolas, Arial, Helvetica, 宋体, sans-serif"><font style="font-size:13px">*</font></font></font><font color="#006400"><font face="微软雅黑, Consolas, Arial, Helvetica, 宋体, sans-serif"><font style="font-size:13px">(破防系数+</font></font></font><font face="宋体"><font color="#555555"><font style="font-size:13px"><font color="#0640">基础破防</font></font></font></font><font face="Times New Roman"><font color="#555555"><font style="font-size:13px"><font color="#0640">*</font></font></font></font><font face="宋体"><font color="#555555"><font style="font-size:13px"><font color="#0640">(</font></font></font></font><font face="Times New Roman"><font color="#555555"><font style="font-size:13px"><font color="#0640">1+</font></font></font></font><font face="宋体"><font color="#555555"><font style="font-size:13px"><font color="#0640">破防</font></font></font></font><font face="Times New Roman"><font color="#555555"><font style="font-size:13px"><font color="#0640">buff</font></font></font></font><font face="宋体"><font color="#555555"><font style="font-size:13px"><font color="#0640">比)</font></font></font></font><font face="Times New Roman"><font color="#555555"><font style="font-size:13px"><font color="#0640">+</font></font></font></font><font face="宋体"><font color="#555555"><font style="font-size:13px"><font color="#006400">非基础破防-</font><font color="#000000">怪的防御</font><font color="#006400">)</font></font></font></font><font face="Times New Roman"><font color="#0640"><font color="#555555"><font style="font-size:13px">/破防系数*</font></font></font><font color="#00ffff"><font color="#555555"><font style="font-size:13px">频率*</font></font></font><font color="#4b0082"><font color="#555555"><font style="font-size:13px">(1+伤害比)</font></font></font><font color="#2f4f4f"><font color="#555555"><font style="font-size:13px">*(1+易伤比)</font></font></font></font>。<br /> 这个方法的好处是,你只要代入数值,计算比较。不过有个问题,这个方法不能提供我们一个“概念”,一个“多大”或者是“多小”的概念。<br /> <br /> 比如你的配装1计算得到的输出试10,配装2得到的是15,那么你知道配装2比配装1高出5,你也很快发觉到,这差别是50%。<br /> <br /> 但是如果数字变得复杂呢,比如配装1得出8536,配装2得出8214,你知道有差距,但是是“多大”?怎样的差法?<br /> <br /> 就拿一间公司来说,这间公司今年比去年多收入了100万,咋听觉得还不错嘛,但是如果你知道这间公司去年总收入是10亿,那你就会觉得这个100万是个很小很小的成长而已,再扣除通货膨胀后,肯定不是一件好事。<br /> <br /> 由此可见直接算法给不出我们想要数字感,我们更倾向以百分比来表达进展,所以必须求更合理的计算方法。<br /> <br /> <br /> <strong><font size="6"><font color="#000000">2.求导</font></font></strong><br /> 求导是个很好的方法,但是对数学要有一定的理解。<br /> <br /> 求导最大的好处是,求导有“计划性 ”。<br /> <br /> 何为计划性?计划性就是指,求导可以让你在遥远的未来,准确的告诉你,如果你有这样这样的属性(装分),你应该这样这样分配,才可以达到最大化的输出。<br /> <br /> 但是求导的复杂性依赖在有多少个变量。如果只有两个变量的话,求导将会很容易,然而剑三不只是有两个变量。剑三的变量说多也不多说少也不少,我们还可以剔除一些很明确我们不需要考虑的变量,但是我还是不是那么建议这个方法。<br /> <br /> 因为实际算到的结果其实是围绕在很小的细节,花那么多时间那么多精力去追求小结论似乎不是很那么划算,加上一般人也不会为了玩游戏特地去学,而且我们还有更加方便的算法,所以不在这里赘述。<br /> <br /> 未来如果我有兴致,我会写如何用求导解决三变量或以上的方法。<br /> <br /> <br /> <strong><font size="6"><font color="#000000">3. 相对差距</font></font></strong><br /> 相对差距将会是我这个帖子的主题。这方法实际上是直接计算的改良。相对差距最大的好处是,无论你的数值有多大还是有多小,这个方法都会让你知道,这个差距到底是“大”还是“小”,以便帮助你做出更好的决定。<br /> <font face="Times New Roman"><font color="#555555"><font style="font-size:13px"><font color="#2f4f4f"><br /> 虽然相对差距不能像求导那样预测得那么远,但是也足以轻易的解决玩家的疑惑,适合入脑。<br /> <br /> 而由于玩家关心的是属性为他们带来多少的成长,故在这里,我将计算相对差距的函数为:成长函数<br /> <br /> </font></font></font></font>成长函数的计算原理是<br /> <font size="7"><font color="Black"><strong>(新函数/原函数-1)/点数</strong></font></font>,这个公式可以让我们求出<strong><font size="7"><font color="#0000ff">平均1点属性增加多少%的输出?</font></font></strong><br /> <br /> <br /> <strong><font size="7"><font color="#ff0000"> 以下为各个属性的成长函数计算方法:</font></font></strong><br /> <br /> <div class="locked">游客,如果您要查看本帖隐藏内容请<a href="forum.php?mod=post&action=reply&fid=0&tid=0" onclick="showWindow('reply', this.href)">回复</a>,成为<a href="./vip" class="tobevip">VIP会员</a>全站资源免费下载,无需回复即可查看隐藏内容。</div><br /> <br /> <font size="7"><font color="Red"><strong>现成的计算器</strong></font></font> <a href="http://www.jx3pve.com/thread-6733-1-1.html" target="_blank">http://www.jx3pve.com/thread-6733-1-1.html</a><br /> <br /> <br/>[attach]11378[/attach]<br/>[attach]11379[/attach]<br/>[attach]11388[/attach]<br/>[attach]11393[/attach]<br/>[attach]11400[/attach]<br/>[attach]11401[/attach]<br/>[attach]11402[/attach]<br/>[attach]11403[/attach]
摘要
如果你已经对剑三属性有一定的理解并且觉得有兴趣,无论出于什么目的(当万人崇拜的大神、学习、追求究极dps、好奇、无聊、奉献精神),这里我将举例几种方法并且告诉你其中一种的计算原理 计算属性收益大致上有三个 ...
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