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结论:虎贲收益:2.5% 龙血收益:8.3% 激雷收益几乎没有 泾威收益为12.1%,龙胆收益1.2%<br /> 目前应该选择龙血(龙牙命中带有自身破血效果的目标伤害提升20%)泾威(单体战八方伤害提高100%且附带一层致伤) 龙胆(龙牙施展后有25%的几率重置龙吟CD)<br /> 下一步就可以根据循环的加成来写dps模拟器了。。如果这个可以活到正式服的话。 <br /> <br /> 根据结论写的宏应该是这样的<br /> <br /> <div class="blockcode"><div id="code_EX1"><ol><li><br /> <li>/cast [tbufftime:破血<3] 战八方<br /> <li>/cast [tnobuff:破风] 破风<br /> <li>/cast 龙牙<br /> <li>/cast [distance<8] 战八方<br /> <li>/cast 龙吟<br /> <li>/cast 穿云<br /> <li></ol></div><em class="flash-copy" data-clipboard-target="code_EX1" >复制代码</em></div>奇穴点这几个<br /> <img id="aimg_iZiBB" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="http://oss.jx3pve.com/forum/201510/17/111955vcthio2u5l865tui.png" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br /> <br /> 上个帖子<a href="http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8568805" target="_blank">http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8568805</a>研究了一测时的循环问题。现在看来 破血三层buff比流血buff略高 双倍伤害奇穴支持下的战八方伤害大约是龙牙的80%,而且还附带一层致伤还是有必要加入输出循环的,于是重新写了一下代码把战八方加入循环模拟。<br /> <br /> <div class="blockcode"><div id="code_pl0"><ol><li><br /> <li>function [a,b,c,d]=testall(n,r)<br /> <li>%a龙牙b龙吟c穿云d战八方 n测试次数 r加速<br /> <li>a=0;b=0;c=0;d=0;<br /> <li>zhican=0;<br /> <li>zhishang=0;<br /> <li>gcd=1.5-r;<br /> <li>cdlongyin=0;<br /> <li>cdzhanbafang=0;<br /> <li>poxue=0;<br /> <li>for i=1:n<br /> <li> if (poxue<=gcd) %保破血buff<br /> <li> d=d+1;<br /> <li> cdzhanbafang=7;<br /> <li> zhishang=zhishang+1;<br /> <li> poxue=16*gcd;<br /> <li> else<br /> <li> if zhican==1 %有致残打龙牙<br /> <li> a=a+1;<br /> <li> if rand >= 0.25 %虎贲<br /> <li> zhican=0;<br /> <li> end<br /> <li> if rand <= 0.25 %龙胆<br /> <li> cdlongyin=0;<br /> <li> end<br /> <li> else<br /> <li> if cdzhanbafang==0 %cd好了先打战八方<br /> <li> d=d+1;<br /> <li> zhishang=zhishang+1;<br /> <li> cdzhanbafang=7;<br /> <li> poxue=16*gcd;<br /> <li> else<br /> <li> if cdlongyin==0 %cd好了打龙吟<br /> <li> b=b+1;<br /> <li> cdlongyin=7;<br /> <li> zhican = 1;<br /> <li> else %打穿云<br /> <li> c=c+1;<br /> <li> zhishang=zhishang+1;<br /> <li> end<br /> <li> end<br /> <li> <br /> <li> end<br /> <li> end<br /> <li> <br /> <li> if zhishang ==3<br /> <li> zhican = 1;<br /> <li> zhishang = 0;<br /> <li> end<br /> <li> if cdlongyin ~= 0<br /> <li> cdlongyin=cdlongyin-gcd;<br /> <li> if cdlongyin < 0<br /> <li> cdlongyin = 0;<br /> <li> end<br /> <li> end<br /> <li> if cdzhanbafang ~= 0<br /> <li> cdzhanbafang=cdzhanbafang-gcd;<br /> <li> if cdzhanbafang < 0<br /> <li> cdzhanbafang = 0;<br /> <li> end<br /> <li> end<br /> <li> poxue=poxue-gcd;<br /> <li> <br /> <li>end<br /> <li><br /> <li>end<br /> <li><br /> <li><br /> <li><br /> <li><br /> <li><br /> <li><br /> <li><br /> <li>function Main(t)<br /> <li>all= zeros(5,4);<br /> <li>nohb= zeros(5,4);<br /> <li>nold= zeros(5,4);<br /> <li>for i=1:5<br /> <li> [all(i,1),all(i,2),all(i,3),all(i,4)] = testall(t,(i-1)/16);<br /> <li> [nohb(i,1),nohb(i,2),nohb(i,3),nohb(i,4)] = testnohb(t,(i-1)/16);<br /> <li> [nold(i,1),nold(i,2),nold(i,3),nold(i,4)] = testnold(t,(i-1)/16);<br /> <li>end<br /> <li>all = all / t <br /> <li>nohb = nohb /t <br /> <li>nold = nold / t <br /> <li>end<br /> <li><br /> <li></ol></div><em class="flash-copy" data-clipboard-target="code_pl0" >复制代码</em></div> <br /> 其中nold 把龙胆那三行注释掉,nohb把 判断虎贲不掉致残buff的相关buff注释掉 <br /> <br /> 每个加速600w次循环模拟结果如下<br /> <br /> >> Main(6000000)<br /> <br /> all =<br /> <br /> 0.4268 0.1936 0.2079 0.1716<br /> 0.4268 0.1936 0.2081 0.1716<br /> 0.4232 0.1879 0.2337 0.1553<br /> 0.4233 0.1878 0.2337 0.1552<br /> 0.4231 0.1878 0.2338 0.1553<br /> <br /> <br /> nohb =<br /> <br /> 0.3499 0.1997 0.2756 0.1749<br /> 0.3498 0.1997 0.2756 0.1748<br /> 0.3497 0.1993 0.2868 0.1643<br /> 0.3497 0.1993 0.2867 0.1643<br /> 0.3496 0.1993 0.2868 0.1643<br /> <br /> <br /> nold =<br /> <br /> 0.4075 0.1622 0.2603 0.1700<br /> 0.4074 0.1622 0.2604 0.1700<br /> 0.4018 0.1529 0.2904 0.1549<br /> 0.4019 0.1529 0.2903 0.1549<br /> 0.4017 0.1529 0.2904 0.1550 <br /> <br /> 其中all 是两个奇穴都点 nohb是只点龙胆 nold是只点虎贲 <br /> 每个矩阵第一列是龙牙的比例,第二列是龙吟的比例,第三列是穿云的比例,每一行依次是0,1,2,3,4,5段加速<br /> <br /> <br /> 由于战八方占了至少13%,所以战八方双倍伤害在单体boss面前是必点的<br /> 从模拟的技能比例来看 虎贲多了7.7%的龙牙,少了7%的穿云和0.7%的龙吟<br /> 按照天策的现状,徐如林不可能不点 会效用三属性破防的五彩石200左右 会心10出头,可以近似认为 10会心10会效和10%伤害差不多<br /> <br /> 穿云加成大约是1.09*1.1*1.07*1.03=1.32(%3+4伤害&3%会心秘籍,下略) <br /> 龙吟加成大约是 1.25*1.12=1.4 <br /> 龙牙加成1.45*1.1*1.07*1.09=1.86<br /> 战八方加成 0.725*2*1.1=1.60<br /> 破风加成(每跳) 0.36<br /> 破血加成 (每跳)0.4138<br /> 梅花枪法 0.265(和武器伤害关系较大?) <br /> 下面计算均不计入dot伤害和梅花枪法伤害 具体收益可能会有些出入但不会影响结论 <br /> 虎贲收益:<br /> 0.4268*1.86+ 0.1936*1.4+ 0.2079*1.32+ 0.1716*1.60 = 1.6139<br /> 0.3499*1.86+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.5740<br /> <br /> 2.5%<br /> 而龙血收益<br /> 0.3499*1.86*1.2+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.7042<br /> 0.3499*1.86+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.5740<br /> 8.3%<br /> <br /> 所以现在显然应该点龙血<br /> 如果两个奇穴都不点 比例应该为 2:1:2:1,即<br /> <br /> 龙胆收益<br /> 0.3499*1.86*1.2+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.7042<br /> 0.3333*1.86*1.2+ 0.1667 *1.4+ 0.3333*1.32+ 0.1667*1.60 =1.6840<br /> 1.2%<br /> <br /> 35%以下灭的加成1.16*1.07*1.04*1.35= 1.7426<br /> 相比龙胆龙血循环平均值1.7042高了2.3%<br /> 但是显然灭的比例不会太高,而且bossHP在35%以下的时间通常很有限,所以正常情况下还是点龙胆收益比较高<br /> <br /> 至于雷锋雷的收益。。 <br /> 体服一套770随便配的装备破防944, 26%加成 打了雷变成28%加成 8秒内收益还不到2% 即使算上小队5个人的收益依然十分糟糕 <br /> <br /> 即使是堆到60%基础破防 对于一个人收益为(1.66*8+1.6*22)/(1.6*30)-1=1%,对于5个人就是5%的收益。<br /> <br /> 而战八方双倍伤害奇穴不点的话 技能比例是这样的<br /> <br /> >> Main(600000)<br /> all =<br /> <br /> 0.3840 0.2168 0.2142 0.1850<br /> 0.3846 0.2165 0.2142 0.1847<br /> 0.3709 0.1752 0.3075 0.1463<br /> 0.3708 0.1752 0.3077 0.1462<br /> 0.3707 0.1752 0.3081 0.1461<br /> <br /> <br /> nohb =<br /> <br /> 0.3142 0.2284 0.2573 0.2000<br /> 0.3143 0.2285 0.2572 0.2000<br /> 0.2985 0.1705 0.3841 0.1469<br /> 0.2986 0.1706 0.3839 0.1469<br /> 0.2986 0.1708 0.3836 0.1470<br /> <br /> <br /> nold =<br /> <br /> 0.3654 0.1878 0.2590 0.1878<br /> 0.3657 0.1877 0.2589 0.1877<br /> 0.3526 0.1465 0.3545 0.1465<br /> 0.3526 0.1465 0.3544 0.1465<br /> 0.3528 0.1465 0.3541 0.1465<br /> <br /> 不点该奇穴下伤害为<br /> 0.3142 *1.86*1.2 + 0.2284*1.4 + 0.2573*1.32 + 0.2000*0.80=1.5207<br /> 相比点了该奇穴的伤害<br /> 0.3499*1.86*1.2+ 0.1997*1.4+ 0.2756*1.32+ 0.1749*1.60 = 1.7042<br /> 可知该奇穴收益为12.1%<br /> <br /> 除非boss不止一个不然无论如何也不应该点激雷 如果改成团队加成可能还有点前途<br/>[attach]12389[/attach]
摘要
结论:虎贲收益:2.5% 龙血收益:8.3% 激雷收益几乎没有 泾威收益为12.1%,龙胆收益1.2% 目前应该选择龙血(龙牙命中带有自身破血效果的目标伤害提升20%)泾威(单体战八方伤害提高100%且附带一层致伤) 龙胆(龙牙施展后 ...
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