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<script type="text/javascript">replyreload += ',' + 2112144;</script>原理类似<a href="http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11687&extra=page%3D1" target="_blank">boss平均输出与有效血量公式</a><br /> <br /> 这个帖子我们要理解东西:化劲与御劲的性质以及收益方向<br /> <br /> 需要函数组件:化劲函数和圆桌函数,其他函数不需要因为不被影响<br /> <br /> 化劲函数是很简单的 (1-化劲比)<br /> <br /> 圆桌函数是我们平时认知的 (1-偏离比-0.75*识破比+会心比*(会效比-1)),但是这并不是完整的圆桌,这是pve简化版圆桌<br /> <br /> 不过这条表达式用来计算御劲很困难(详细解释这点略困难,所以这里略过),所以改用另外一个表达式,也就是:<br /> <br /> (命中比 + 0.25*识破比 + 会心比*会效比)<br /> <br /> 两条公式都是一样的东西,都是可以用<a href="http://www.jx3pve.com/article-1323-1.html" target="_blank">圆桌3D漆理论</a>来组建<br /> <br /> 而完整的圆桌是 (命中比 + 0.25*识破比 + (会心比-御心比)*会效比*(1-御效比) )<br /> <br /> 这个公式是同时适用于pve和pvp,因为一些属性在pve或者pvp就会自动变零,比如在pvp,识破比就自动变0<br /> <br /> 于是pvp简化版的圆桌公式就是(命中比 + (会心比-御心比)*会效比*(1-御效比) )<br /> <br /> 假设满命中(一般上pvp都需要满命中,因为万一偏离技能效果(控制之类的)就没了),那么我们知道,除了命中就只有会心,再算上御劲,所以命中比其实是 1 - 会心比 + 御心比 <br /> <br /> 所以公式可以再次简化为(1 - 会心比 + 御心比 +(会心比-御心比)*会效比*(1-御效比) )<br /> <br /> 那么化劲御劲完整的公式就是(1 - 会心比 + 御心比 +(会心比 - 御心比)*会效比*(1 - 御效比) )*(1 - 化劲比))<br /> <br /> 其实以上公式是什么?以上就是【敌人平均输出比】,为什么叫输出比呢,因为这只是输出公式的一小部分而已,其他函数不会影响到化劲和御劲,所以我们只关注一小部分函数而已<br /> <br /> 得出:<br /> <br /> <div class="quote"><blockquote><font color="Red"><strong>敌人有障碍平均输出比 =(1 - 会心比 + 御心比 + (会心比 - 御心比)*会效比*(1 - 御效比) )*(1 - 化劲比)</strong></font></blockquote></div><br /> 已知<blockquote>敌人有障碍平均输出 = 敌人有障碍平均输出比*其他输出函数</blockquote><br /> 已知<br /> 敌人无障碍平均输出 = 没有扣除御劲和化劲的平均输出<br /> <br /> 已知<blockquote>有效血量/敌人无障碍平均输出 = 血量/敌人有障碍平均输出</blockquote><br /> 得出:<br /> <br /> 有效血量 = 血量*敌人无障碍平均输出/敌人无障碍平均输出 <br /> <div class="quote"><blockquote><font color="Red"><strong>有效血量= 血量*敌人无障碍平均输出/(敌人有障碍平均输出比*其他输出函数)</strong></font></blockquote></div><br /> 由于血量,敌人无障碍输出和其他输出函数与御劲化劲收益没有关系<br /> <br /> 所以:<br /> 有效血量比=1/敌人有障碍平均输出<br /> <br /> [attach]13613[/attach]<br /> <br /> 接下来我们要知道什么时候比较需要化劲什么时候比较需要御劲<br /> <br /> 所以我们要算的是化劲与御劲的收益<br /> <br /> 不过,从上面公式看到,计算御劲的前提必须额外知道两件事,敌人的会心和会效<br /> <br /> 我们先看看怎样计算化劲的收益<br /> <br /> 永远记住计算收益的大公式,也就是【效果/成本】公式:(新函数-旧函数)/(旧函数)/投资的点数,或者更加简单的:<br /> <br /> <div class="quote"><blockquote><font color="Red"><strong>原型收益公式 =( 新函数/旧函数 - 1)/投资的点数<br /> </strong></font></blockquote></div><br /> 应用以上公式计算化劲公式(注:(1-化劲比)是反比收益)<br /> <br /> 化劲旧函数 =1/( 1-旧化劲等级/(旧化劲等级+732.375)) = (旧化劲等级+732.375)/732.375<br /> 化劲新函数 = 1/(1 - (旧化劲等级+投资的化劲等级)/(旧化劲等级+投资的化劲等级+732.5)) = (旧化劲等级+投资的化劲等级+732.5)/732.375<br /> <br /> 所以化劲收益公式 = (((旧化劲等级+投资的化劲等级+732.5)/732.5)/((旧化劲等级+732.375)/732.5)-1)/投资的化劲等级<br /> <br /> <div class="quote"><blockquote><font color="Red"><strong>平均每点化劲收益提高当前x%血量公式 = (旧化劲等级+投资的化劲等级+732.375)/</strong></font><font color="Red"><strong><font color="Red"><strong>(旧化劲等级+732.375) / </strong></font>投资的化劲等级*100</strong></font></blockquote></div><br /> 从这里看得出,<font color="Red"><strong>这是一个类似y = (x+1)/x的图,x越大y越小,[attach]13566[/attach]<br /> <br /> </strong></font>这代表化劲的收益是下降曲线,新的化劲效果/成本会越来越不如旧的化劲效果/成本<br /> <br /> 接下来我们用同样的原理计算御劲,不过计算御劲的就麻烦得很多了,因为御劲的公式比较长长长长<br /> <br /> <div class="locked">游客,如果您要查看本帖隐藏内容请<a href="forum.php?mod=post&action=reply&fid=0&tid=0" onclick="showWindow('reply', this.href)">回复</a>,成为<a href="./vip" class="tobevip">VIP会员</a>全站资源免费下载,无需回复即可查看隐藏内容。</div><br /> <br /> 另外我大致说下,如果化劲收益与御劲接近,理应御劲优先,理由和 T 注重御劲一样,避免意外<br /> [attach]13603[/attach]<br /> <br /> <br /> 御劲化劲收益一览,计算器下载<a href="http://www.jx3pve.com/thread-6733-1-1.html" target="_blank">http://www.jx3pve.com/thread-6733-1-1.html</a><br /> <br/>[attach]13585[/attach]
摘要
原理类似boss平均输出与有效血量公式 这个帖子我们要理解东西:化劲与御劲的性质以及收益方向 需要函数组件:化劲函数和圆桌函数,其他函数不需要因为不被影响 化劲函数是很简单的 (1-化劲比) 圆桌函数是我们平 ...
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