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<font size="5"><font color="#ff0000">转自百度贴吧 原作:</font></font><font size="5"><font style="background-color:rgb(250, 251, 252)"><font style="background-color:rgb(250, 251, 252)"><a href="http://tieba.baidu.com/home/main?un=%E9%95%BF%E6%AD%8C_%E7%8E%8B%E8%80%85%E5%BD%92%E6%9D%A5&ie=utf-8&fr=pb" target="_blank"><font color="#ff0000">长歌_王者归来</font></a></font><font color="#ff0000">(策大)</font></font></font><br /> 天策95PVE指南 Version 1.1 (暂时只有傲血)_天策府吧_百度贴吧<br /> <a href="http://tieba.baidu.com/p/4135646825" target="_blank">http://tieba.baidu.com/p/4135646825</a><br /> <br /> <hr class="l" /><br /> <div align="center"><font color="#ED1C24"><font style="font-size:32px"><strong>第一章 傲血战意</strong></font></font></div><br /> <div align="center"><font style="font-size:24px"><strong>1.1 序言</strong></font></div><br /> 就本版本而言,傲血的生存环境。在均不使用大FM的前提下,傲血的单体木桩DPS是第一梯队中下,在天策正式出现会心挤压前,牧云风虎这些BUFF共同撑起了天策的单体DPS。<br /> 总体而言,就本版本而言,傲血天策的生存环境与上版本不可同日而语。但是同时想打出DPS也需要操作,我个人认为这算是一个相对合理的近战定位。<br /> <br /> <div align="center"><font style="font-size:24px"><strong>1.2 奇穴/手法/秘籍选择</strong></font></div><br /> 傲血奇穴的选择不像铁牢,几乎不需要根据BOSS做出频繁的调整。不使用大FM的时候奇穴的选择具体如下:<br /> <br /> [attach]22861[/attach]<br /> <br /> 同时你们可以劝团里没看本帖的天策点激雷,我表示大力资瓷。<br /> <br /> 手法大致如下所述:<br /> <br /> 起手破风-战八方-龙吟<br /> <br /> 随后的优先级为龙牙-(为了增加风虎的)龙吟-战八方-(已有风虎-被龙胆重置的)龙吟-穿云<br /> <br /> 鉴于系统宏判断TBUFFTIME非常不精准,这个最理想循环实际上很难实现,如果龙胆脸好,战八方是存在断破血的可能性的。因此折中的方法可以写个类似如下的伪宏来表示一个替代循环:<br /> <br /> /cast [tnobuff:流血] 破风<br /> /cast [tnobuff:破血] 战八方<br /> /cast 龙牙<br /> /cast [nobuff:风虎] 龙吟<br /> /cast [distance<6] 战八方<br /> /cast 龙吟<br /> /cast 穿云<br /> <br /> 此循环与最优循环差距很小,实战打起来也较为方便。实战中如果发现龙胆脸太好导致破血要断也很好调整--退后一步出4尺,这样只有战八方能打到BOSS,问题自然解决。不能什么事情都依赖宏去处理。<br /> <br /> 爆发方面,疾如风与腰坠一定要在有<strong>3层风虎且牧云满</strong>的情况下才用,这样才能达到爆发的最大化。<br /> <br /> 秘籍与上版本基本相同,同数值的穿云/龙牙 会心与伤害优先伤害。 战八方的秘籍可以选择2本伤害2本减消耗。(如果蓝耗没压力请加上距离)1本突可以选择两本减消耗两本加伤害。蓝耗的压力还是有的。疾如风3-CD1会心。<br /> <br /> <div align="left">补充1: 战八方</div><br /> <div align="left">也许有人纠结群怪的时候要不要使用战八方群,下面给出一个简单的结论:能群到的目标数>2则使用战八方,否则保证战八方只碰到主输出目标。</div><br /> <div align="left">现在这个版本天策的转火能力较弱。</div><br /> <br /> <div align="left"><div align="left">补充2: 大FM</div><br /> <div align="left">大FM仍然是有收益的,但是非常微弱,只有1%左右的收益,远不如很多变态门派那么明显。如果有大FM的话,天策的循环改为如下所示:</div></div><div align="left">/cast [tnobuff:流血] 破风<br /> /cast [tnobuff:破血] 战八方<br /> /cast [nobuff:风虎] 龙吟<br /> /cast 龙牙<br /> /cast [distance<6] 战八方<br /> /cast 灭<br /> /cast 穿云<br /> <br /> 同时奇穴从龙胆改为破楼兰。优势在于蓝耗的压力会大大减轻。但是纯DPS的收益并不可观。<br /> <br /> <font color="#2F3699">灭致残也属于合理奇穴,但是灭致残应选择破楼兰,并尽量点出龙吟10%伤害替代徐如林。</font><br /> <font color="#2F3699">龙血平均值仍然略强于虎贲,不过如果你很相信自己的脸,或者FB里会经常用龙牙打小怪的情况下,选择虎贲。</font><br /> <font color="#2F3699"><br /> </font><br /> <font color="#2F3699"><br /> </font><br /> </div><br /> <br /> <div align="center"><font style="font-size:24px"><strong>1.3 装备搭配 </strong></font></div><br /> <font style="font-size:18px"><strong>1.3.1 总论/属性收益(FM与五彩石选择,装备搭配总论)</strong></font><br /> <br /> 新版本的属性会是一个极其复杂与纠结的问题,下面简单给出一个结论:<br /> <strong><font color="#ED1C24">在14000分GS之前,攻击FM基本处于压倒性优势。</font></strong>以一位玩家的13600装备为例,该玩家的属性面板如下图所示:<br /> [attach]22862[/attach]<br /> <br /> <br /> 在这里我们考虑叠满牧云后的属性做一个简单估算【左图为裸BUFF属性】,右图为该玩家在满牧云时的标准DPS参数*增加同数值各属性后DPS参数的变化。<br /> <br /> *:标准DPS参数即攻击*(会心*会效+识破*0.25+普通命中)*破防加权*加速加权,在这里已经考虑了开风与不开风情况的加权叠加,视为35%不识破与110%命中。<br /> <br /> 在14000分GS之前时,攻击的数值较低(3200左右),这使得攻击的收益较高(如图所示),而粗略的看来<strong><font color="#FF0000">在14000分以后</font></strong>【对于毕业装备当然满足这一点】,<font color="#ED1C24"><strong>攻击将不再有优势,甚至在1000品档次下收益低于会效。</strong></font><br /> <br /> 下面单独讨论武器伤害的因素。<br /> 武器伤害具有一定的特殊性,因为他对于DOT并没有加成,对于天策其他的技能都有100%加成,那么在现在的版本呢?<br /> 具体的原理很简单,根据天策的技能比例,在已知玩家攻击时,可以计算出提高固定点数外功伤害的收益。破防收益也很容易算出。计算过程在这里不给出,在这里给出一个攻击/破防的二维图,对于天策而言,二维图的白色区域表明三属性五彩石武器伤害收益高,黑色区域表明破防收益高。<br /> <br /> [attach]22868[/attach]<br /> 就目前而言,正常的装备搭配基本处于白色区域之内,<strong><font color="#FF0000">这意味着武器伤害的收益在目前版本基本上是大于破防的。考虑到破防对会效的优势,会心破防武器伤害跟会心会效破防的收益差距会更为明显。</font></strong><br /> <br /> 这意味着<strong>过渡期</strong>,如果你真的舍得砸钱换五彩石FM的话,<strong>一身攻击FM很可能会是收益最高的搭配,<font color="#FF0000">而天策收益最高的五彩石前期上会是会心攻击武器伤害,后期(1000品)是会心破防武器伤害。</font></strong><br /> <br /> 第二个结论是,<strong><font color="#FF0000">凑且只凑二段加速。</font></strong><br /> <br /> 天策的技能中存在着两个7秒CD技能,也就是龙吟与战八方。我们希望这两个技能占天策尽可能多的比例,而穿云占尽可能少的比例。<br /> <br /> 7/5=1.4,这意味着天策任意超过一段的FM都会带来加速收益的衰减(循环被劣化)。而二段加速时1.375s的GCD的影响不算很大,对于有点延迟的人来说这个循环劣化效应会被延迟消除;但是三段加速的GCD会造成很严重的影响,因此我们不能凑三段加速。<br /> <br /> 而只保留一段加速科学吗?答案还是否,并不科学。<br /> <br /> 在没有洗练的情况下,一段加速势必要一件加速装,对于1000品的装备这可以达到2.5%的加速---而用另一个2%的加速去换取4%的DPS收益无论如何都是赚的。因此新版本配装一定要注意不惜一切代价把加速凑到二段线以上一点。这是必需的。<br /> <br /> 说了这么多杂乱的,下面给出一个天策的配装总论,符合这个总论的配装均为合理配装:<br /> <br /> <font color="#FF0000"><strong>(1) 在能拿到套装的前提下,保有四件套效果。</strong></font><br /> <font color="#FF0000"><strong>(2) 加速凑到4.4%+(208),可以略多数点,但不要超过4.75%。</strong></font><br /> <font color="#FF0000"><strong>(3) 首饰不要出现气血/内力孔,散件不要出现攻击命中无双装备。</strong></font><br /> <strong>(4) 命中与无双不要出现溢出现象。</strong><br /> <br /> FM问题我并没有办法给出一个统一答案,详细论证会在1.3.3中给出。<br /> <br /> 阵法而言,大概如下:<br /> <br /> <strong>丐帮阵>剑纯阵>天策阵>惊羽阵</strong><br /> <br /> 小药而言,标准小药(指能生产95小药后)如下:<br /> <br /> <strong>两力道两会心。</strong><br /> <br /> <font style="font-size:18px"><strong>1.3.2 过渡期方案</strong></font><br /> <br /> 过渡期还是那句老话,什么品高穿什么。有钱收无渊挖宝,没钱用帮贡。1W4GS只要加速正常手法相当,无脑吊打1W2GS血量一样的配装。毕竟都是过渡。因此这一个过渡期方案其实只是讨论XXX品级内如何凑到二段加速的问题而已。下面给出几个简单无淬炼装备无火龙的凑二段加速的方法(770/820(大战)/900(10人本)三档),有淬炼存在有火龙的照猫画虎即可。<br /> <br /> (1) 770加速帽子+头与鞋加速FM。 <br /> (2) 两个820加速戒指+头或鞋加速FM/820加速上衣+头或鞋加速FM/820下装+加速FM<br /> (3) 900加速帽子+头或鞋加速FM。<br /> <br /> 对于火龙在不考虑淬炼的情况下可以采取的方案是:<br /> <br /> (1) 770加速上衣/裤子<br /> (2) 820加速暗器+头与鞋加速FM<br /> (3) 900加速护腕/腰带/鞋子+头或鞋加速FM<br /> <br /> 考虑淬炼的请自行照猫画虎。<br /> <br /> <strong>1.3.3 1000品档次搭配</strong><br /> <br /> 首先其实1000品这个档次也是过渡,因为一两个月内一定会开放1080品【挑战25人本】,可以注意的是,这个版本的BOSS没有精简,没有特效武器,没有特效腰坠,这并不符合金山的习惯。因此可以断定目前的FB是类似25PTDH的一个过渡性FB,然后一两个月后开放挑战FB出现1080品。但是鉴于挑战25人本可能存在一定的门槛,故而1000品的档次仍然是很有意义的,在此单独给出。<br /> <br /> 不要拘泥于什么“破防装备好”“会心装备好”。由于4件套特效腰坠特效武器至少在下个版本会是DPS最高的标配,因此其实你可以选择的空间并不多。而这个时候限制你的往往并不是破防跟会心谁的收益高,是你命中还是无双溢出了或者是谁的孔好一些。<br /> <br /> 另外,火龙的收益大致处于900品与1000品武器之间,当前装备的攻击低让火龙攻击低的劣势被直接放大。不过这不意味着火龙一直不如1000品武器,在其他装备是1080品的情况下,这个结果可就难说了。<br /> <br /> 对于1000毕业装备而言,大致的属性收益如下所示:<br /> <br /> <strong>会心/破防>会效/无双>攻击</strong><br /> <br /> 其中打/的二者属性收益是完全不确定的,需要根据具体拿到的装备进行讨论,而正如我上面说的,洗练被取消后讨论这个基本没有什么意义,孔跟命中/无双不溢出会直接决定你穿什么装备,而非盲目的选择。<br /> <br /> 本版本由于破血,风虎等诸多因素的影响,偏离损失会变得较大,因此命中建议保持在103左右。(3%梅隐香,3%剑纯阵,1%菜盘。可以用一件命中散件放在包里作备份应对非JC阵或者没CJ的情况)<br /> <br /> 重复一下配装四原则:<br /> <br /> <font color="#FF0000"><strong>(1) 在能拿到套装的前提下,保有四件套/两件套效果。</strong></font><br /> <font color="#FF0000"><strong>(2) 加速凑到4.4%+(208),可以略多数点,但不要超过4.75%。</strong></font><br /> <font color="#FF0000"><strong>(3) 首饰不要出现气血/内力孔,散件不要出现攻击命中无双装备。</strong></font><br /> <font color="#FF0000"><strong>(4) 命中与无双不要出现溢出现象。</strong></font><br /> <br /> <strong>满足配装四原则的配装都是合理配装,不必被以下的一些搭配框死,因为不是每个人都有那么好的脸一定就出的,只能说以下的搭配是经过计算的DPS最高的装备罢了,但是和其他的合理搭配相比,差距是很微弱的,在你脸的浮动误差之内。建议使用攻破命腰坠作为本套装备的“备份”应对之前说的命中问题。</strong><br /> <br /> <strong>这一套是不使用任何无渊的情况下,4件套对于98级BOSS(假设35%识破)DPS最高的装备及五彩石FM。(FM均采用56的FM作为毕业FM,由于不使用加速FM,现在使用降级版没有任何影响,上衣FM不知为何码皇配装器找不到破防,恐是泠落阴谋,破防FM是上衣收益最高的FM。)</strong><br /> [attach]22864[/attach]<br /> <br /> <br /> 下一套是使用无渊的情况下最高的搭配,请注意:850品的无渊对于1000品装备没有任何的优势,还少了血量,因此没必要高价购买。1030品的无渊倒是不错的装备,但是不知道究竟实装与否,因此只是假定他实装了然后摆在这里。毕竟1080品我们已经看到了神裤了,因此大价格买入也没有太大必要---这一套的理论伤害也只是比不带无渊的高了1.5%左右,并不是决定性的。<br /> [attach]22865[/attach]<br /> <br /> <br /> <br /> <strong>在这里可以对FM收益作一个比较了。如下图所示(考虑JC阵):</strong><br /> <br /> [attach]22866[/attach]<br /> <br /> <br /> <br /> 取非无渊搭配为例, 左边为使用攻击FM的DPS参数,右边为使用会效FM的DPS参数,显然左边小于右边,故而在这个装备属性下,满BUFF会效FM大于攻击FM。裸BUFF二者差距在毫厘之间,而我还没考虑酒中仙跟碎星辰。这个结论之所以出现也很自然--随着装备变好,攻击收益衰减的幅度也较大,而会心的增加则提高了会效的收益,从而出现了这样的情况。<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <div align="center"><strong><font style="font-size:24px">1.4 近战走位技巧总论</font></strong></div><br /> <br /> 这一段直接照搬了我80年代的一篇类似文章的原文,也属于最稳定的段落。毕竟近战输出,万变不离其宗,对于不同的FB,不同的打法,以下的思路的表现形式可能不同,但是技巧是一样的。以下部分直接引用原文,加上少量修改,毕竟这是我当年个人操作还是巅峰的时候写下的,对事情的理解肯定比我现在这种很久不玩的理解要好得多。<br /> 相对于远程,近战在FB中注意的事情要多得多,因此不同水平的近战在FB中打出的DPS的差值是要大于远程的。<br /> <font style="color:rgb(49, 49, 49)"><br /> </font><br /> <font style="color:rgb(49, 49, 49)"> </font><font color="red">实战DPS=木桩DPS*输出时间/总战斗时间</font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49, 49, 49)"><br /> <font color="red">打个比方,你木桩DPS能打4W,总输出时间/战斗时间=0.8,那么你这个BOSS能打3.2W;有个人木桩能打3.5W,但是他总输出时间/战斗时间=0.95,那么它这个BOSS能打3.33W。虽然你的装备比他好,可是一旦拼起FBDPS来,你毫无疑问处于下风。</font>那么如何来提高这个比值呢?FB的BOSS种类众多,打法也千差万别,下面我们就要阐述,如何将输出时间/总战斗时间的值调整到最高。<br /> <font color="DarkGreen">我很不提倡那种为了个人利益牺牲全团的做法</font>,比如强迫别人包碧水包减伤甚至强迫CY互换心法来满足你DPS的事情,我个人觉得,除非是当年WMO冲榜,否则毫无意义--事实上冲榜的有些DPS,本来也确实毫无意义。毫无参考价值。<br /> <br /> <font color="red"><font style="font-size:18px">(1)熟悉BOSS</font></font><br /> <br /> 是的,这句话是废话,也许你们会直接问我,不熟悉BOSS,这个FB还怎么打?<br /> 可是真正熟悉BOSS,并不是一件很容易的事情,以80年代的慕容追风为例,有多少人注意到,慕容追风到两侧罐子的距离,恰好是一个蹑云,而到对角线罐子的距离,恰好是一个疾?<br /> 有多少人真正知道,从修罗赶到饿鬼,可以连突带渊,直接拍马赶到,不浪费一个GCD也不产生任何一个停滞?<br /> 事实上,<font color="red">熟悉BOSS,是输出的真正前提,也是最重要的地方,知己知彼,百战不殆,你如果不知道BOSS将会做些什么,你又怎么能够提高DPS的输出?</font>后面会说一些小技巧,但是那些毕竟只是小技巧,无论如何,熟悉BOSS,才是亘古不变的真理。<br /> 在FB实际输出的时候,<font color="red">你需要在脑子里提前想好,BOSS下一刻做什么,大概会出现在什么位置,并适时调整自己的位置,方便自己的追击和移动。</font>如果出现的位置是固定的,要提前把握好距离,如果不固定,第一时间想好对策(后面会说),是极为重要的,这不仅仅是打高DPS所必须的,也是你作为一个合格的FB团员所必须的。<br /> 也许你会觉得这一段什么内容都没说,但是我想说,这点是最重要的,比我后面说的什么技巧都重要。<br /> <br /> <font color="red"><font style="font-size:18px">(2)BOSS动起来怎么办</font></font><br /> <br /> 我用一张简单的图来说明,BOSS移动的时候,该如何处理自身的走位。<br /> <br /> </font></font><div align="center"><font color="#313131"><font face="Tahoma,"><font face="微软雅黑"> </font></font></font>[attach]22867[/attach]<font style="color:rgb(49, 49, 49)"><font face="微软雅黑"><font size="1"> </font></font></font></div><div align="center"><font color="#313131"><font face="Tahoma,"><font face="微软雅黑"><br /> </font></font></font></div><div align="left"><font color="#313131"><font face="Tahoma,"><font face="微软雅黑"> 图上给出了A,B,C,D四个点,红点为BOSS,BOSS的移动方向是逆时针,已经在图上给出。A,B,C,D离BOSS的距离都是3.5尺,那么请问,<br /> 这四个点,谁的DPS会最高呢?<br /> <br /> <font color="red">答案是C。</font><br /> <br /> 事实上,判断一个近战的走位水准,类似这样情况的BOSS一眼就能看出来,例如无名没有出球在转圈的时候(其实这个还不算很恰当),例如当年的LYZ老二的里赤梅(这个是很经典的),事实上这样的BOSS很多,只需要看近战站在哪个方向,就能判断他的走位水平。<br /> <br /> 为什么会是C最高呢?<br /> <br /> <font color="red">第一,你跑的不可能比BOSS快。</font><br /> <br /> 事实上,BOSS的速度一定比你快。否则如果BOSS的速度跟玩家一样,T根本不需要减伤,8尺定军拉着跑,轻松愉快,奶都可以无视T,一路风筝就行了,BOSS的设计者还是没这么蠢的。<br /> 这意味着什么呢?A,B两个位置的劣势就体现出来了,BOSS跑得比你快,你在BOSS后面,那岂不是一屁股灰?到后来,你会发现你跟BOSS的距离一直是尴尬的4-6尺,你永远打不出技能,只能停下来等一个突,然后发现过一会又被甩开,而在你的这个时间,别人早就能多打很多技能了。<br /> <br /> <font color="red">第二,C为什么比D好呢?</font><br /> <br /> 实际上,大家学过物理也都知道角速度的概念,从物理上说,你站在圆圈靠内侧的位置,<font color="red">同样的线速度,半径小的话,能有更大的角速度,这点有利于你追击BOSS。</font><br /> <br /> 我相信很多人物理也都忘得差不多了,那么说简单点,就是你站在C点,你跑的速度会被无形的放大,即使你站在D点,绕个几圈,你也会被BOSS甩开,但是你站在C点,你跟BOSS的距离,永远能基本保持一致。<br /> <br /> 换言之,实战的输出,如果这个BOSS没有面向性的威胁技能,记住以下的基本原则:<br /> <br /> <font color="red"> 站在BOSS的前进方向的内侧输出。</font><br /> <br /> <br /> 其实很多时候,DPS的区分就在于这些细节,你在BOSS屁股后面追着BOSS打的时候,别人看似没花功夫,却悄悄的比你多打了两三个技能,别小看两三个技能,这样的循环来个五六次,你就比他少打10个技能了。<br /> <br /> <font color="red"> <font style="font-size:18px">(3)BOSS转起来怎么办</font></font><br /> <br /> 很多时候,BOSS面向是会动的,而有些面向威胁性的BOSS,你又不能够站在正面,这就需要躲面向。<br /> <br /> 那么这个时候如何处理呢?<br /> <br /> 我相信很多人会告诉我,对穿呗,穿过BOSS。<br /> <br /> 停,穿过?你就没有注意到你穿过BOSS的时候,你的所有技能都变黑了,然后你还需要转个身么?<br /> <br /> <font color="red">正确的方法,是绕过BOSS,而非穿过BOSS。</font><br /> <br /> 事实上,绕过BOSS,你可以一直面对BOSS,可以随心所欲的输出,而穿过BOSS,你需要时间来调整面向,这个时间不可能是0,这段时间的输出就被你无形之中损失掉了,而绕过BOSS,只是相当于一个半圆,你走了直径,他走了圆弧而已,并没有多出多少路程,不会因为这个而没能躲掉技能从而扑街,而你却损失了转身的时间。<br /> <br /> 总而言之,绕比穿好。即使在某些PVP场合也是一样,比如PVP你踩到对方对方没解控的时候,一般会习惯性拉到他的背面,正确的走法也是绕着走,而不是穿过,事实上,绕过可能会多打一个技能,而对于PVP,多打一个技能的意义是非常之大的。<br /> <br /> <font color="red"><font style="font-size:18px">(4)BOSS瞬移怎么办</font></font><br /> <br /> BOSS瞬移,无非就是以下的情况:<br /> <br /> BOSS瞬移完了放个技能,然后跑回来找T。<br /> <br /> 对于第二种情况而言,首先要做的,是你需要知道你跑路的技能。<br /> <br /> 天策的长距离瞬移技能,常用的一共是三个,<font color="green">突,蹑云,疾。其中突由于牧云的存在基本被废去。但是在移动战中仍然要注意一点:在你存在可以稳定输出20-30秒以上的环境下再使用突,否则很容易出现浪费。</font><br /> <br /> 蹑云跟疾的使用,跟突渊并不相同,这两个的最大弱点,就是占用了公共CD,而且,这两个技能并不能确保你准确无误的到达BOSS的位置。如果连续瞬移的时候,或者BOSS瞬移太远(》27尺),突无法简单应用的时候.可以使用这两个技能辅助,<br /> <br /> 有些BOSS,移动太快,你根本追不上(比如HG老一的六个小怪),这个时候,你可以选择用蹑云跟疾提前走到BOSS即将站着不动的地方的前面一点,保证BOSS走到确定位置之前的一段时间能够连续输出,来提高你自己的DPS.</font></font></font></div><div align="left"><font color="#313131"><font face="微软雅黑"><font face="微软雅黑"><br /> </font></font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font face="微软雅黑"><font color="#313131"> </font><font color="#2F3699">在新版本下,任驰骋+断魂刺也可被用作走位的一种方式(前提是按键断魂,速度够快),这样不光能得到15%的基础攻击加成,也可以让你在节约一个突的情况下瞬间接近BOSS,合理利用可以提高在FB的有效输出时间。由于FB内频繁的AOE,不推荐无脑任驰骋甩马,尽量节约起来应对走位情况是较为划算的。</font><br /> </font><br /> <font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font style="color:rgb(49, 49, 49)"> 这些就是一些基本的FB实战的走位技巧,说起来确实简单,篇幅也不长,但是完全熟悉,也需要一定的练习,</font></font><font style="color:rgb(49, 49, 49)"><font face="Tahoma,">如果你真的有一颗DPS的心,每次打FB,想想自己走位出现了哪些失误,什么时候没打到BOSS,可不可以规避这个问题,我相信你的DPS会有很大的提高。</font></font><br /> </font></div><div align="left"><font color="#313131"><font face="Tahoma,"><font face="微软雅黑"><font color="red"><br /> </font></font></font></font></div><br /> <div align="left"><div align="center"><font style="color:rgb(49, 49, 49)"><font face="Tahoma,"><font style="font-size:24px"><strong>1.5试炼之地技巧</strong></font></font></font></div></div><div align="left"><font color="#313131"><font face="Tahoma,"><font face="微软雅黑"><font color="red"><br /> </font></font></font></font></div><div align="left"><font color="#313131"><font face="Tahoma,"> 本部分内容主要参考了南朝大大的意见,在此感谢。</font></font></div><br /> <div align="left"><font color="#313131"><font face="Tahoma,"> 试炼之地最重要的一个因素,还是耐心。除非碾压,否则即使是难度相对较低的关卡(即除了九宫九色鹿美人计之外的三个关卡),也需要一些次数的S/L神技来反复尝试。同时磨石与红蓝球也需要自己认真准备,也许你就差2秒过,而这2秒就是大FM/磨石跟红蓝球的提升。<br /> 装备请无脑舍弃无双,因为根本不存在识破的说法。天策在试炼之地靠的主要就是大FM战八方。<br /> <br /> 试炼之地的难度评估大致如下:</font></font><br /> <font color="#555555"><font color="#313131"> 美人计<九色鹿=尸罐=吸血鬼=十二连环坞< 滚石< 箱子< 九宫< 五行</font><br /> <br /> <font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> <strong>(1) 美人计</strong></font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> 从任意一边进场地后用战八方引怪迅速拉到中间,然后用战八方群怪。重点在于群且只群6个男人,避免群到女人。如果第一波群怪的时候发现群到了女人,请直接拉脱离重打。</font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> 小技巧有很多,比如可以起手断魂刺女人,然后迅速把小怪拉到中间让男人靠近自己然后AOE,就可以避免群到女人。又或者可以开局第一波只群三个男的去中间,把握好女人的速度,让AOE只群到男人,就能保证要求。</font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> <strong>(2) 九色鹿</strong></font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> 九色鹿选择打白虎,马下无脑战八方即可。</font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"><br /> </font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> <strong>(3) 尸罐</strong></font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131">尸罐的打法大体没变。具体而言,三个尸罐都在的两列用来炸小怪,另两列用来炸大祭司。假罐打到1/4停手然后打残真罐直到出小怪,用三个尸罐都在的两列炸掉,随后如法炮制炸掉大祭司。 </font></font></font><br /> <br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> <strong>(4) 吸血鬼</strong></font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> 基本近战走位测试,如果打不过请多练习走位。</font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> <strong>(5)十二连环坞</strong></font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> 无脑AOE。就看你的装备和网速了。</font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"><br /> </font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"><br /> </font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> <strong>以上是天策较为容易打的五关,余下四关不必太勉强。</strong></font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> <strong>(6) 滚石</strong></font></font></font><br /> <br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> 打法很简单无脑,但是很难打过。非常吃装备,高层可以重置。</font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"><br /> </font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> <strong>(7) 五行柱</strong></font></font></font><br /> <font color="#555555"> 五行柱的技巧,是破风的运用。破风的合理运用,可以大大提高五行柱的DPS。破风秘籍请调成16s。<br /> 这关的打法就是,从第一个柱子开始,按照一个时针依次迅速给每一根柱子上破风破血,然后给第五根柱子打一个龙吟龙牙之后,继续按照一个时针上破风破血,依次类推,注意控蓝跟跑位,并且需要监控每根柱子的破风BUFF,不要因为球而贪BUFF,请无视场上出现的那个BUFF增益。 </font><br /> <br /> <font color="#555555"> 同样是可以重置的,非常难打,打不过不必勉强。</font><br /> <br /> <font color="#555555"><strong> (8) 地鼠门</strong></font><br /> <font color="#555555"></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> 无脑群掉小怪然后断魂宝箱开打,现阶段DPS压力很大,打不过也不要勉强。又或者可以不用大FM,单点箱子的同时7秒群一次小怪,也是可以的。</font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"><br /> </font></font></font><br /> <font color="#555555"><font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> </font></font><strong> (9) 九宫格</strong></font><br /> <br /> <font color="#555555"> <font style="color:rgb(49, 49, 49)"><font face="Tahoma,">阿弥陀佛,善哉善哉。施主你定是干了什么坏事。</font></font></font><br /> <font style="color:rgb(49, 49, 49)"><font face="Tahoma,"><br /> </font></font><br /> </div><br /> <br /> <br /> <br /> <font color="#555555"><br /> <div align="left"><br /> <font face="Tahoma, Microsoft Yahei, simsun"><font color="#313131"> </font></font></div></font><br /> <br /> <br />
摘要
转自百度贴吧原作:长歌_王者归来(策大) 天策95PVE指南 Version 1.1 (暂时只有傲血)_天策府吧_百度贴吧 http://tieba.baidu.com/p/4135646825 第一章傲血战意 1.1 序言 就本版本而言,傲血的生存环境。在均 ...
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