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<strong><font face="微软雅黑"><font size="4"><font size="2"><font color="#ff00"> 本稿件来源于剑网3官方评测团,作者:淮阴国士 独家供稿 有偿资料 转载请在文首保留此信息</font></font><font size="2"> </font></font></font></strong><br /> <font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="4"> <br /> 一.奇穴与输出循环<br /> </font></font></strong><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="black">一个对循环影响很大的消息,就是<font color="red"><strong>识破现在跟普通命中的技能效果一样</strong></font>,换言之,<font color="red"><strong>识破对于技能循环的影响从此被摒除在外</strong></font>,它的影响也只是很简单的一个对于伤害的影响。而之前我已经论述过了无双的无用性。<br /> 这个修改真正的意义,在于我们需要重新审视一下龙吟致残,是否有必要摆上台面?现在龙吟识破,仍然会致残。<br /> 为了比较这一点,我们来计算一下循环的伤害。<br /> 以下为某个号的穿云,龙吟,龙牙,灭四个技能不会心的伤害,这里因为是做一个估算,就不考虑各自的会心会效的影响了,大致不影响计算结果。<br /> <br /> </font></font></font></font><div align="center"><font color="red"><font face="微软雅黑"><font color="black"> </font></font></font><font color="red"><font face="微软雅黑"><font color="black"><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td><font face="微软雅黑">技能名称<br /> </font></td><td><font face="微软雅黑">龙牙<br /> </font></td><td><font face="微软雅黑">龙吟<br /> </font></td><td><font face="微软雅黑">穿云<br /> </font></td><td><font face="微软雅黑">霹雳<br /> </font></td><td><font face="微软雅黑">灭<br /> </font></td></tr><tr><td><font face="微软雅黑">技能不会心伤害<br /> </font></td><td><font face="微软雅黑">32288</font></td><td><font face="微软雅黑">28188</font></td><td><font face="微软雅黑">22187</font></td><td><font face="微软雅黑">32772</font></td><td><font face="微软雅黑">22913<br /> </font></td></tr></table></font></font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"><br /> 我们把穿云的伤害视为单位1,那么龙牙的伤害是1.455,龙吟的伤害是1.270,霹雳的伤害是1.477,灭的伤害考虑斩杀(7.5%=30%*25%)加成是</font></font><font face="微软雅黑"><font size="2">1.110</font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"><br /> </font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"> 对于</font></font><font face="微软雅黑"><font size="2">15技能循环而言,其15个技能内会打出5个龙牙,6个穿云,3个灭,1个霹雳,其平均每个技能的伤害是<strong><font color="darkgreen">1.2055</font></strong>,而对于龙吟而言,其DPS可以用简单的六技能循环给出,6个技能会有2个龙牙,3个穿云,1个龙吟,其平均每个技能的伤害是1.1967,如果考虑上甩枪的提升(20%*30%*基础攻击比例),基础攻击比例一般是0.6-0.8之间,其伤害会是<font color="darkgreen"><strong>1.2398-1.2541</strong></font>,换句话说,<font color="red"><strong>如果甩枪是理想的,那么龙吟致残要优于灭致残,但是如果你甩枪不能理想化,不考虑龙胆的奇穴,灭致残优于龙吟致残。</strong></font></font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"><br /> </font></font></div><div align="left"><font size="2"> <font face="微软雅黑">如果不愿意使用飞将,而都插入霹雳的话,那么龙吟的DPS大致在1.216左右,也是优于霹雳的。</font><br /> <font face="微软雅黑"> 那么龙胆这个奇穴的提升又有多少呢?我们来算一笔账。假设龙牙会心100%重置龙吟,那么100%会心的时候你只会打龙吟龙牙两个技能,平均每个技能的伤害是1.3625,而如果是0%重置,那么平均每个技能的伤害是1.1967,<font color="red"><strong>换言之,对于50%重置,取二者的平均数(容易证明这个关于概率线性),是1.2796。换言之,100%会心时,龙胆这个奇穴的提升是6.9%。</strong></font><br /> 而渊这个奇穴的提升又是多少呢?容易算出是1.1967*(1+0.5*基础攻击比例*10/45),基础攻击比例在0.6-0.8之间,<font color="red"><strong>那么它的平均伤害会是1.2765-1.3030。</strong></font></font></font></div><div align="left"><font size="2"><font face="微软雅黑"><br /> 从以上的计算中很容易得出结论,<font color="red"><strong>即使你100%的龙牙会心,龙胆也就跟渊最差的提升大致相等,而事实上,高会心的装备必然是有千重,这意味着高的基础攻击比例,所以大体上,龙胆这个奇穴,无法跟渊相提并论。</strong></font></font></font></div><div align="left"><font size="2"><font face="微软雅黑"><br /> 然而很多人会觉得懒,不愿意甩枪,那么从上面的精确计算也可以知道,这类朋友适合龙胆龙吟,而想挑战极限DPS的朋友,适合渊。<br /> <font color="red"><strong> 所以这个版本,只有两种奇穴,灭致残在这次修改之后,已经可以被基本无视掉了。(除了极易出现半血灭的伊玛目)<br /> </strong></font></font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"> <font color="red"><strong>极限DPS奇穴:</strong></font> <br /> </font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"> <br /> </font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"> <font color="red"><strong>懒人奇穴:</strong></font><br /> </font></font></div><br /> <div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"> 输出循环方面也变得非常简单,但是对于懒人的点法,我想注明一点,<font color="red"><strong>就是点龙胆的话,一定要避免以下的循环出现:</strong></font></font></font></div><div align="left"><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="2"> 龙吟-龙牙-穿云-穿云-穿云-龙牙</font></font></strong></font></div><div align="left"><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="2"><br /> </font></font></strong></font></div><div align="left"><font size="2"><font face="微软雅黑"> 为什么要避免这个循环</font><font face="微软雅黑">出现呢?<font color="red"><strong>因为这个循环的第二个龙牙打出的时候,龙吟的CD实际上已经好了,如果你第二个龙牙出现了重置龙吟,那么相当于龙胆对于这个龙牙毫无收益</strong></font>,<font color="red"><strong>因此对于龙胆宏,最好在两层致伤的时候打出龙吟,从而将两个龙牙之间的间隔缩短,就可以避免这种情况的出现</strong></font>,也就是</font></font></div><div align="left"><font size="2"><font face="微软雅黑"><br /> </font></font></div><div align="left"><font size="2"><font face="微软雅黑"> <font color="red"><strong>/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2] 龙吟</strong></font></font></font></div><br /> <div align="left"><font size="2"><font face="微软雅黑"> 对于龙吟致残,斩杀灭有没有必要列进循环呢?</font></font></div><div align="left"><font size="2"><font face="微软雅黑"><br /> </font></font></div><div align="left"><font size="2"><font face="微软雅黑"> <font color="red"><strong>答案是有必要,因为斩杀灭的伤害大约相当于穿云的1.291倍(不考虑甩枪),这个是远远大于1.19的平均秒伤的,甚至考虑了龙胆的100%会心情况下的平均秒伤,因此斩杀灭是有必要列入输出循环的。</strong></font>换言之,可以将伪代码写作如下的形式:</font></font></div><div align="left"><font color="red"><strong><font size="2"><font face="微软雅黑"><br /> </font></font></strong></font></div><div align="left"><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="2"> /skill [nombuff:流血] 破风</font></font></strong></font></div><div align="left"><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="2"> /skill [life<0.5] 灭<br /> </font></font></strong></font></div><div align="left"><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="2"> /skill 龙牙</font></font></strong></font></div><div align="left"><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="2"> /skill [nombuff:致残] 龙吟</font></font></strong></font></div><div align="left"><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="2"> /skill [tlife<0.3] 灭</font></font></strong></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="red"><strong> /skill 穿云 </strong></font><br /> </font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"><br /> </font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"> 以上便为使用甩枪的简单六技能循环(注意,<font color="red"><strong>如果使用龙胆,请按我说的改掉龙吟的判定,而不使用的不需要改</strong></font>)</font></font></div><div align="left"><font color="darkgreen"><br /> </font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"><strong><font color="darkgreen">(11.25增补内容)</font></strong></font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"><strong><font color="darkgreen"> </font></strong></font></font><font face="微软雅黑"><font size="2"><strong><font color="darkgreen"><font color="red"><font color="red"><font color="black"><font size="2"><font face="微软雅黑"><font color="red"><font color="black"><br /> <font color="sienna"> 甩枪虽好,但是也并不是所有BOSS都适用</font></font></font></font></font></font></font></font><font size="2"><font color="sienna"><font face="微软雅黑">。<br /> 举个例子,如果在某个BOSS的战斗中,突会被经常性的挪作他用--比如追击(伊玛目的瞬移可以通过突出去的方式进行追击),那么此类BOSS,可以不点飞将,使用霹雳,不会有很差的效果。<br /> 当然,具体的情况仍然需要具体分析,飞将跟霹雳的选择,跟BOSS类型的关系仍然较大,木桩战斗(比如JXK,DMG门神,老一),飞将比霹雳的优势是明显的,但是实战不一定能够完美做到。比如如果你是六道的修罗T,飞将对你而言收益会有问题,但是如果你不是修罗T,还是没问题的。</font></font></font></font></strong></font></font></div><div align="left"><font color="sienna"><br /> </font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font color="sienna"><font size="2"><strong> 大概而言,对于以下的BOSS,奇穴可以采用下面所给的方案,不会有太大问题:</strong></font></font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font color="red"><font size="2"><font size="2"><font face="微软雅黑"> <font color="green"> <strong>JXK,DMG门神,老一,曹炎烈 ,无名 龙吟+飞将(其中DMG老一可以用龙胆,无名的第二个突需要卡好乾坤剑意出现的时间)</strong></font></font></font></font></font></font></div><div align="left"><font color="green"><strong><font face="微软雅黑"><font size="2"> 伊玛目 灭+霹雳(伊玛目可能出现治疗没法放鼎的情况,而且伊玛目出现半血灭的概率非常大)<br /> </font></font></strong></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"><strong><font size="2"><font color="green"><font face="微软雅黑"> 安禄山 龙吟+霹雳</font></font></font><font color="darkgreen"><font color="red"><font color="red"><font color="black"><font size="2"><font face="微软雅黑"><font color="red"><font color="black"><br /> </font></font></font></font></font></font></font></font></strong></font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"><strong><font color="darkgreen"><font color="red"><font color="red"><font color="black"> <br /> </font></font></font></font></strong></font></font></div><div align="left"><font face="微软雅黑"><font size="2"><strong><font color="darkgreen"><font color="red"><font color="red"><font color="black"> <br /> </font></font></font></font></strong></font></font></div><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="4"><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="4">二.属性讨论与洗炼<br /> </font></font></strong></font></font></font></strong><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="red"><font face="微软雅黑"> <br /> <font color="black">具体的洗炼步骤,仍然参照最初的四部曲,对于属性而言,大部分人的装备,请使用以下的优先级,在洗炼的时候转换你的属性。(不要用以下的标准来选择装备)<br /> <font color="red"><strong> 正好压到阈值线的加速>(不开风都能出现挤压的命中跟无双)>会心(基本上任何情况,现版本不可能溢出)></strong></font></font></font></font></font></font></font><font color="red"><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="red"><font face="微软雅黑"><font color="black"><font color="red"><strong><font color="red"><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="red"><font face="微软雅黑"><font color="black"><font color="red"><strong>[破防</strong></font></font></font></font></font>></font></font>会效(溢出线以内)]*>无双>命中<br /> <br /> *:若为丐帮阵,裸BUFF破防2500以内,则按【】内顺序,若为剑纯阵,或者裸BUFF破防大于2500,请颠倒此二者顺序<br /> <br /> </strong></font></font></font></font></font></font></font> <font size="2"><font face="微软雅黑">也许你们会很惊讶,为什么命中是最后一位,龙吟偏离不是不致残么?下面我就来解释一下这个问题。<br /> 命中确实影响循环,但是请记住三个技能都被它影响,穿云,龙吟,龙牙,并且效果是一样的,就跟这个技能没打一样。<br /> 龙牙偏离,致残是依旧存在的,这意味着你可以接着打龙牙,那我们怎么来说明这个偏离对循环是没影响的呢?<br /> 假设一个人打了60个技能,这个人的偏离是10%,那么平均的情况,会有10%的龙牙偏离,10%的穿云偏离,10%的龙吟偏离。<br /> <font color="red"><strong> 60个技能,如果不偏离,是30个穿云,20个龙牙,10个龙吟,你会发现一件事情,如果有10%的偏离,这60个技能的分配,仍然是30个穿云,20个龙牙,10个龙吟(9个命中的龙吟,27个命中的穿云,正好打18个正常的龙牙,剩下2个龙牙就是偏离的),那么我们算伤害的时候,每个技能的损失仍然是10%,这就意味着一件事情--正是因为偏离影响了所有的技能,所以看起来跟没影响一样。</strong></font><br /> 既然命中不影响,那么为什么我把命中放到最后一位,比无双还差呢?<br /> 其实对于大部分人,这个号是等号,但是--有些情况就例外了。<br /> 同样是45点属性,命中是1%,无双是1.33%,<font color="red"><strong>如果开风情况下,你的偏离跟识破出现了挤压效应(这并不影响会心收益最高的情况,因为会心的收益实在超出其他属性太多,即使挤压,仍然优于会效,破防),这个时候,同样数值的偏离,挤压的会心比识破少,这就意味着识破的影响要更大一些,所以,基本而言,命中的收益,不会大于无双。在挤压效应下,甚至小于无双。</strong></font><br /> 下面再讨论下不理想洗炼的问题,很多人财力不够,很难洗炼到九品,那么几品就有收益呢?下面给一个常见收益的换算,以便大家参考。<br /> 我们引入一个因子T,<font color="darkgreen"><strong>T=0.6+0.05*(品级-1)</strong></font>,代表留下的属性。<br /> 现阶段的装备,我们分两类,千重跟非千重。<br /> 非千重的装备主要就是三种<br /> <font color="red"><strong>A.攻击会心会效命中/无双<br /> </strong></font> 这一类装备显然只能把无双洗成急速或者破防,如果是洗到阈值线附近的急速,一定是赚,不需要考虑。<br /> 如果是洗到破防的话,对于大部分人的装备,满BUFF的时候,七品以上的洗炼就有收益。因此基本上洗到八品就可以,如觉得困难,不洗无妨。裸BUFF可能出现降低的情况,洗不洗练这个,取决于你平时吃不吃药,和喜不喜欢极限,懒得吃药又不喜欢极限,完全可以不洗<br /> <font color="red"><strong>B.攻击破防命中/无双<br /> </strong></font> <font color="red"><strong> 如果你有财力,可以洗到九品,那么请把破防洗成会心,因为破防的洗炼空间比较大。</strong></font><br /> 如果你财力不足的话,那么记住一点,<font color="red"><strong>只要会效>1/T+1,命中/无双洗会心就有收益</strong></font>,更极端点,满BUFF267%会效不是什么难事,一品的命中/无双洗炼会心就有收益。我想各位随便洗个5,6品,应该还是问题不大的,满BUFF情况下,收益是非常明显的。<br /> <font color="red"><strong>C.攻击急速无双<br /> </strong></font> 如果需要压急速洗炼,那么就压急速,如果不需要,是靠这个急速撑到第二阈值,那么无双洗会心已经在B部分阐述过。<br /> 千重的装备基本上是固定的洗炼方法,<font color="red"><strong>攻击破防(无双),将破防洗会心就可以。攻击会心破防的千重,将破防洗会效(如果会效不溢出)。攻击会心会效的千重,基本不需要洗炼,除非极个别的装备会心实战几乎90%,会效溢出,可以考虑将会效洗成破防或者无双。</strong></font></font></font><br /> <br /> <strong><font face="微软雅黑"><font size="4">三.装备搭配<br /> <br /> </font></font></strong><font color="black"><font size="2"><font face="微软雅黑">上个版本的装备搭配,很多均已经提过,FB都有升级版,直接使用升级版升级就可以。<br /> <font color="red"><strong>对于使用龙吟致残的朋友,请注意,急速不能够超过第二档,因此这个版本的急速,最多堆到4.4%</strong></font>,如果出现比这个高的急速,将会引入更多的穿云(9.1%急速,真正的GCD是1.31s,网络较快的朋友龙吟是根本跟不上速度的),严重影响技能质量。所以无论如何,急速不能超过4.4%,所以上个版本的所有急速超过4.4%的搭配均不再适用,对于很多装备,我们可以找到升级版,就可以直接使用升级版换掉上一篇文章的搭配,下文将给出几套搭配,并用计算器给出他们无BUFF91木桩跟满BUFFJXKBOSS的数据,以供大家参考。<br /> <font color="red"><strong> 对于新版的特效腰坠,实战并无太大作用</strong></font>,也许木桩很好看,但是满BUFF情况下会效严重溢出,空有10%的会心根本无法媲美1680破防的收益,因此如果金山不修改会效上限,我并不建议大家使用这个腰坠,毫无价值。<br /> 武器方面,大致是<br /> <font color="red"><strong>火龙沥泉>485特效>碎魂>495>435特效<br /> <br /> </strong><font color="black">为了照顾之前没看上一贴的朋友,这里给出个配装的大概原则:</font><strong><br /> <font color="blue">(1)在没有4件高品千重的时候,请无论如何保留4件套效果,非精简散件尽管在单件属性上可能优于套装效果,但是无法弥补套装效果所带来的加成<br /> <br /> (2)对于精简装备而言,选择大体是:<br /> 攻会破>攻破=攻破无(命)>攻会会>攻会无(命)>攻会<br /> 无体质的,品级越高越好<br /> <br /> (3)非精简散件的选择,重点是孔,会心孔最佳,会效破防孔其次,命中无双孔再其次,气血最差。带体质的精简选择如(2)所述,但请注意,带体质的攻破精简(比如戒指),是明显强过同品级的非精简散件的,建议各位看到不要错过。<br /> 从这个角度来说,新本485的攻破戒指,和剑圣445的攻破戒指,建议大家拍两个凑成一对,是毕业戒指,即使你需要凑加速,也可以用破防洗加速。</font><br /> <br /> 对于新侠义装备的选择来说,我个人推荐大家先换攻破无的精简腰带,这个腰带跟伊玛目445的源仙腰带比起来,差距不算很大,很适合作为源仙腰带的替代品使用。<br /> 如果你有源仙腰带,我推荐你换485攻破无暗器,是强于荡决囊的。</strong></font></font></font></font><font color="red"><font color="black"><font size="2"><font face="微软雅黑"><font color="red"><strong><font color="red"><font color="black"><font size="2"><font face="微软雅黑"><font color="red"><strong>当然,485侠义裤子也很不错。</strong></font></font></font></font></font> <br /> 总而言之,这三样都可以换。<br /> <br /> 另外,新FB485攻破裤子,可以说是堪比以前的洞决旋行一样的存在,当然很遥远,不过到了那一天,这条裤子的提升还是非常明显的。建议大家看到瑰石的话,也可以提前拿下。<br /> <br /> <br /> 下面给出几套简单的搭配方案,因最近较忙,请各位自行用计算器验证其DPS<br /> <br /> </strong></font> <font color="red"><strong>平民向搭配:<br /> <br /> </strong></font></font></font></font><strong> <font face="微软雅黑"><font size="2"> <font color="blue">方案A:4定国(升级版)+源仙腰带(升级版)/侠义腰带+石照(升级版)/485攻击破防裤子+豹门(升级版)+裕义坠+双剑圣攻击破防戒指(升级版)+荡决(升级版)/侠义攻破无暗器<br /> 方案B :4定国(升级版)+归奏(升级版)/420侠义上衣(或其485升级版),其他同上。</font><br /> <br /> 其他的4+2方案亦可,但是我个人认为,A方案的DPS最高,B方案如果使用485侠义裤子跟攻击会心会效命中的上衣,应该是无精简的方案中DPS最优的方案,因此较为推荐这两个方案。其他的方案,不会有太大的DPS差距。<br /> <br /> 极限向搭配:<br /> <font color="blue">方案C:4定国(升级版)+精简无体质攻击破防裤子(450/485)+精简无体质帽子(490攻击会心破防/450攻击会心会效),精简项链(不语/490攻击会心破防/450攻击会心会效),精简无体质暗器(490攻击会心破防/450攻击破防无双),其余同A。<br /> <br /> 方案D:2定国(升级版)</font></font></font><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="blue">+精简无体质裤子(490攻击会心破防</font></font></font></strong><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="blue"><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="blue">/485攻击破防</font></font></font></strong></font>/450攻击破防)+精简无体质帽子(490攻击会心破防/450攻击会心会效)</font></font></font></strong></font><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="blue"><strong> +精简无体质护腕(490攻击会心破防/450攻击破防(无双))+精简无体质鞋子(490攻击会心破防/450攻击会心会效),</strong></font></font></font><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="blue"><strong><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="blue">精简项链(不语/490攻击会心破防/450攻击会心会效),精简无体质暗器(490攻击会心破防/450攻击破防无双),</font></font></font></strong></font>其余同A<br /> <br /> 请注意,方案C,D,如果没有490攻会破,护腕,裤子,暗器中最好是2件攻击破防,1件攻击破防无双,较为合理。如果不使用护腕,就2件攻击破防。<br /> </strong> <br /> <font color="black"><font color="red"><strong>使用极限向搭配,请注意血量跟DPS之间的均衡,这也意味着,你在团本里,需要付出更多的精力躲避技能,这也需要更高的熟练度和操作技巧,在DMG彻底和谐之后,熟练操作的方案C跟方案D搭配,均可以去打DMG,是没有问题的。但是血战天策目前来看,还是有点问题的。</strong></font> </font></font></font></font><font size="2"> </font><br /> <font color="red"><font color="black"><font size="2"><font face="微软雅黑"><font color="red"><strong><font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> <br /> 四.阵法选择<br /> </font></font></strong><font color="black">丐帮阵的修改,给我们增加了一种别的选择--那么丐帮阵的收益如何呢?<br /> 答案是这样的。<br /> <br /> <font color="red"><strong>在理想条件(丐帮不断BUFF,持续战斗时间至少达到5分钟,并且丐帮很配合的情况下),对于正常装备,丐帮阵是要优于剑纯阵2%左右的</strong></font><br /> 如果不能够取得理想的条件的BOSS,丐帮阵跟JC阵差不多,甚至稍微逊色一些。<br /> <font color="red"><strong>对于较为木桩,且丐帮不容易断BUFF的BOSS (例如DMG老一,JXK,甚至如果阵眼丐帮犀利可以加上六道傀儡,安禄山和伊玛目),丐帮阵可能会较优一些。<br /> 对于战斗支离破碎,丐帮很容易断BUFF的BOSS(例如曹炎烈),则尽量选择JC阵。</strong></font><br /> <br /> 由于丐帮叠BUFF速度较慢,且根据本人了解,丐帮不一定愿意优先使用龙战于野,因此丐帮阵跟JC阵的实战差距,比和尚阵跟QC阵的差距要小得多,但是<font color="red"><strong>小队里面的丐帮是很有必要的--酒中仙是极好的团队辅助。<br /> </strong></font></font></font></font></font></font></font></font><font color="black"><font face="微软雅黑"><font size="2"><br /> </font></font></font><font color="black"><font face="微软雅黑"><font size="2">新版的DPS测试器如下:</font></font></font><font color="red"><font color="red"><font color="black"><font size="2"></font></font></font></font><a href="http://pan.baidu.com/s/1iWoS6" target="_blank">http://pan.baidu.com/s/1iWoS6</a><br /> <br />
摘要
本稿件来源于剑网3官方评测团,作者:淮阴国士 独家供稿 有偿资料 转载请在文首保留此信息 一.奇穴与输出循环 一个对循环影响很大的消息,就是识破现在跟普通命中的技能效果一样,换言之,识破对于技能循环 ...
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