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<font face="微软雅黑"><font size="5">渣剑3渣了4年多,一直玩藏剑,开95亲友走了,我也没有留恋的意义,所以我A了。</font><br /> <font size="5">但是作为PVE官网的版主,作为一个老藏剑玩家,看到其他门派百花齐放,藏剑版块冷冷清清,有点心酸。</font><br /> <font size="5">之前写过的90版本白皮书还挂在那里,但是已经不适用先版本。尤其是很多属性和数值方面。</font><br /> <font size="5">95版本虽然没玩了,但是一段时间还是坚持的撸了几天木桩,打了好几天的大战熟悉操作和循环。</font><br /> <font size="5">写了一个宏,写了一个奇穴分析,然后想着结合这个不算是白皮书的白皮书,把藏剑95PVE的一些基础写出来,方便同门玩家。</font><br /> <font size="5">因为完成的比较仓促,可能不够全面和准确,单请谅解!</font><br /> <font size="5">本篇文章请结合90藏剑白皮书来阅读,因为有很多藏剑最基本的打法和技巧是不会变的,我就不重复贴了,这里更多的是关于95版本的数据变动。</font><br /> <font size="5">链接:<a href="http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3471&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D344%26orderby%3Dlastedit" target="_blank">90版本藏剑白皮书7月28日</a></font><br /> <br /> <br /> <font size="5"><strong>基本属性</strong></font><br /> <font size="4"><strong>问水诀:</strong></font><br /> <font size="4">基础气血提高20%</font><br /> <font size="4">闪避等级提高35点</font><br /> <font size="4">化劲等级提高244点</font><br /> <font size="4">外功攻击提高296点</font><br /> <font size="4">外功命中等级提高42点</font><br /> <font size="4">外功会心等级提高28点</font><br /> <font size="4">每点身法额外提高1.6点外功攻击,0.12点外功破防值</font><br /> </font><font face="微软雅黑"><font size="4">近身武器攻击每命中目标一次则自身获得5点剑气</font></font><br /> [attach]15524[/attach]<br /> <font face="微软雅黑"><font size="4"><strong>山居剑意:</strong></font><br /> <font size="4">基础奇穴提高20%</font><br /> <font size="4">闪避等级提高35点</font><br /> <font size="4">化劲等级提高244点</font><br /> <font size="4">外功攻击提高296点</font><br /> <font size="4">外功命中等级提高42点</font><br /> <font size="4">外功会心等级提高28点</font><br /> <font size="4">没点身法额外提高1.6点外功攻击,0.12点外功破防值</font><br /> <font size="4">近身武器攻击每命中目标一次则自身获得5点剑气</font><br /> </font>[attach]15525[/attach]<font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4">这里对比90年代的心法加成,改动颇多。</font><br /> <font size="4">首先是问水和和山居的基本加成的差异,90有区别,但是95加成都一致。</font><br /> <font size="4">另外身法加成也改了,攻击加成变少,破防加成变多。</font><br /> <font size="4">90年代1点身法心法加成是2.4点外功攻击,0.08点外功破防。</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4">1体质=10气血</font><br /> <font size="4">1身法=0.3点会心等级+0.18点会心效果等级</font><br /> <font size="4">1%命中=34.25点命中等级</font><br /> <font size="4">1%会心=41.45点会心等级</font><br /> <font size="4">1%会效=15点会效等级</font><br /> <font size="4">1%无双=25.7点无双等级</font><br /> <font size="4">1%破防=36点破防等级(由于破防百分比是没有小数点的,所以计算的不够太精确)</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4">段数 实际时间 加速率 加速等级 如风奇穴</font><br /> <font size="4">0 1.50s 0.00% 0 0</font><br /> <font size="4">1 1.44s 0.11% 5 0</font><br /> <font size="4">2 1.38s 4.41% 208 0</font><br /> <font size="4">3 1.31s 9.20% 434 199</font><br /> <font size="4">4 1.25s 14.37% 678 443</font><br /> <font size="4">5 1.19s 20.03% 945 710</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <strong><font size="5">主要伤害技能数值加成变化</font></strong><br /> <font size="4"><font color="#ff0000">【听雷】:距离4尺,武器短兵或重兵,内功藏剑内功,瞬间释放,3秒调息。对目标造成132-142(加成100%外功攻击)外功伤害,额外附加100%武器伤害。问水诀下获得20点剑气。</font></font><br /> <font color="#0000ff"><font size="4">奇穴【龙池】:“听雷”会心几率提高10%,会心效果提高10%</font><br /> <font size="4">奇穴【映波锁澜】:“山居剑意”下施展使下一次外功招式会心几率提高30%。</font><br /> <font size="4">奇穴【日出】:“问水诀”下“听雷”调息时间下降到1.5秒,“山居剑意”下“听雷”会心获得5点剑气</font><br /> <font size="4">奇穴【雷音】:“山居剑意”下每点剑气有0.5%的几率使“听雷”额外触发一次伤害</font></font><br /> <font size="4">依然作为藏剑的双心法主要输出技能,听雷的价值在95年代不可替代。上述3个奇穴是对于听雷加强的常用奇穴。群攻情况较少的是时候一般点龙池,日出同理。而雷音和怜光冲突,一般都是作为另外一种打法存在。</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><font color="#ff0000">【云飞玉皇】;距离8尺,武器重兵,内功山居剑意,释放时间2S,5S调息。消耗20点剑气,对半径8尺范围内的单体目标造成269-294点(加成157.5%外功攻击,90加成145%)外功伤害,附加200%武器伤害。对半径4尺范围内的单体目标附加额外的200%武器伤害。</font></font><br /> <font color="#0000ff"><font size="4">奇穴【清风】:“云飞玉皇”的会心几率提高10%,会心效果提高10%</font><br /> <font size="4">奇穴【绝顶】:“云飞玉皇”的伤害提高10%</font><br /> <font size="4">奇穴【造化】:剑气低于50点释放“云飞玉皇”,招式伤害提高20%</font></font><br /> <font size="4">对于造化奇穴,PVE一般不会点,但是增强云飞的奇穴不多,所以这里也贴出来。云飞作为藏剑的招牌技能,95年代伤害依然不错,对比90加成提高,但是断潮出奇穴,不刷新云飞,造成云飞输出比例没有90那样居高。但是藏剑轻剑附魔之后,云飞的伤害比例再次崛起!</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><font color="#ff0000">【夕照雷峰】:距离8吃,武器重兵,内功山居剑意,释放时间1.5S,无调息时间。消耗20点剑气,以重剑猛击目标,对其造成200-220点(加成125%外功攻击,90加成132.5%)外功伤害,附加额外的200%武器伤害。</font></font><br /> <font color="#0000ff"><font size="4">奇穴【淘尽】:“夕照雷峰”的会心几率提高10%,会心效果提高10%</font><br /> <font size="4">奇穴【烧石】:“夕照雷峰”的伤害提高10%</font><br /> <font size="4">奇穴【遥看】:“夕照雷峰”可对半径8尺内额外4个目标造成伤害</font><br /> <font size="4">奇穴【夜雨】:“夕照雷峰”会心后使下一个“云飞玉皇”无需运功</font><br /> <font size="4">奇穴【山色】:“夕照雷峰”会心后回复10点剑气</font><br /> <font size="4">奇穴【雾锁】:“夕照雷峰”会心则使自身下一个伤害招式无视目标50%外功防御等级</font></font><br /> <font size="4">虽然加成相较于90版本外功加成略有削弱,但是95版本的主要几种打法基本围绕夕照的几个奇穴来展开的。</font><br /> </font><font face="微软雅黑"><font size="4">譬如说奇穴遥看的AOE能力,简直爆表,配合山色奇穴续航能力得到提升。关于雾锁奇穴我专门写过一个帖子。有兴趣的同门可以去看看。</font></font><br /> <br /> <font face="微软雅黑"><font size="5"><strong>链接:<a href="http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14027&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D344%26orderby%3Dlastedit" target="_blank">斩岳和雾锁的分析理论贴</a></strong></font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><font color="#ff0000">【断潮】:距离4尺,武器短兵与重兵,内功藏剑内功,瞬间释放,8S调息,不消耗剑气。对目标造成144-159点(加成120%外功攻击)外功伤害,附加额外的200%武器伤害。外功招式会心后有30%几率可施展此招式,成功闪躲后可立即施展此招式。</font></font><br /> <font color="#0000ff"><font size="4">奇穴【厌高】:外功伤害招式会心触发“断潮”后,若“断潮”处于调息状态,有50%几率立刻重置“断潮”调息时间。</font><br /> <font size="4">奇穴【层云】:外功伤害招式会心后触发“断潮”几率提高至70%</font></font><br /> <font size="4">本来在90是在奇穴里面的,必点技能。现在出了奇穴。但是重置云飞的效果不复存在,需要打了大附魔才有重置效果。这个技能是主要输出技能里面唯一基础伤害系数和加成都没有修改的技能。配合厌高奇穴让断潮完全变成了一个输出向的技能,而不是像90版本替云飞服务的技能。</font><br /> </font>[attach]15523[/attach]<font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><font color="#ff0000">【鹤归孤山】;距离无,武器重兵,内功山居剑意,瞬间释放,20秒调息。消耗20点剑气,跳跃至正前方15尺处并以重剑猛击地面,对半径6尺范围内的最多10个目标造成225-238(加成70%外功攻击,90加成加成100%)外功伤害并使其眩晕,对周围4尺内的目标造成额外的200%的武器伤害。该招式受到额外的外功攻击加成。</font></font><br /> <font size="4">外功加成削了不少,挺可惜的。</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><font color="#ff0000">【风来吴山】:距离无,武器重兵,内功山居剑意,瞬间释放,2分钟调息。消耗50点剑气,发动旋风般的重剑攻击,5秒内对周围6尺内的最多10个目标造成126-131点(加成100%外功攻击)外功伤害附加100%武器伤害。在此过程中你无法跳跃,不受控制招式影响。该招式受额外的外功攻击加成。</font></font><br /> <font color="#0000ff"><font size="4">奇穴【夜风】:“风来吴山”招式范围提高4尺,站立状态下伤害提高30%</font><br /> <font size="4">奇穴【碧归】:“风来吴山”不再消耗剑气,每命中一个目标回复5点剑气并使目标移动速度降低30%,持续5秒</font><br /> <font size="4">奇穴【山重水复】:“风来吴山”命中目标数量小于10个,每少一个目标使技能调息时间减少1秒</font></font><br /> <font size="4">大风车,外功加成没改,多了几个奇穴加成,不作评价。</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><font color="#ff0000">【松舍问霞】:距离8尺,武器重兵,内功山居剑意,释放时间1.5S,6S调息。目标奇穴低于40%方可施展,尝试消耗所有剑气重伤目标,最少需要10点剑气对目标造成200%武器伤害外加240-255点(加成200%外功攻击)外功伤害,最多对目标造成200%武器伤害外加330-350点(加成300%外功攻击)。若未重伤目标,则返还此次消耗掉的所有剑气。</font></font><br /> <font size="4">让人万众瞩目的新技能,可以移动读条,没有秘籍加成。伤害能力不错,基本上高于60点剑气都比没套装的云飞要高,这个从加成的外功攻击可以看出。但是条件苛刻,但是作为最后一个奇穴的新技能,只有这个是最适合PVE的。很好很强大,伤害优于云飞,但是又能移动读条,而且不消耗剑气。</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><font color="#ff0000">【九溪弥烟】:距离无,武器短兵,内功问水诀,瞬间释放,无调息时间。旋风般的轻剑攻击,对周围6尺的最多10个目标造成61-71点(加成30%外功攻击)外功伤害,没命中一个目标克使你获得5点剑气。</font></font><br /> <font size="4"><font color="#0000ff">奇穴【长致】:“九溪弥烟”每秒造成一次伤害效果,持续5S,施展时不受控制招式影响。</font></font><br /> <font size="4">由于日出奇穴的存在,九溪几乎没有意义,但是有新奇穴修饰,这里拿出来看看。</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><font color="#ff0000">【平湖断月】:距离8尺,武器短兵,内功问水诀,瞬间释放,8秒调息。向前冲刺,穿透当前目标,造成65-72点(加成40%外功攻击)外功伤害,附加额外100%武器伤害,并获得15点剑气。该招式受额外的外功攻击加成。</font></font><br /> <font size="4">同样是没有出场率的技能,最多当成位移来使用,日出对轻剑循环影响颇多。</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><font color="#ff0000">【黄龙吐翠】:距离6吃,武器短兵,内功问水诀,瞬间释放,8秒调息。穿透目标,对其造成116-128点(加成80%外功攻击)外功伤害,附加额外100%武器伤害,病史你获得20点剑气。该招式不能面对目标背后施展,造成的伤害受额外的外功攻击加成。</font></font><br /> <font size="4">因为无GCD技能,所以依然还有出场率,但是新版怜光的坑爹,请酌情使用!</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><font color="#ff0000">【梦泉虎跑】:距离15尺,武器短兵,内功问水诀,瞬间释放,28秒调息。施展藏剑秘传剑技,在15尺范围内的随机目标之间快速移动并发动连续的猛烈攻击。若目标有“梅隐香”效果,则将锁定其为攻击目标。每次攻击命中敌人会造成60-66(加成35%,90加成40%外功攻击)外功伤害,并使你获得5点剑气。在实战此招式期间你不会受任何控制效果影响,受到伤害降低35%。</font></font><br /> <font size="4"><font color="#0000ff">奇穴【怜光】:“梦泉虎跑”不再附带减伤效果,每次命中目标都会使自身外功基础攻击提高5%,可叠加8层,持续40秒</font></font><br /> <font size="4">90的可有可无,到了95跟怜光绑定,这个技能变得让人又爱又恨。虎跑时间是7秒,也就是7秒的8次攻击才能叠满怜光。怜光攻击加成轻剑也同样生效(90不生效),持续时间增加了5秒。</font><br /> <font size="4">这个技能也是我才发现的基础伤害得到提升的技能,然而加成效果略有下调。</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><font color="#ff0000">【梅隐香】:距离20尺,武器短兵与重兵,内功藏剑内功,瞬间释放,无调息时间。使目标周围20尺内的队友体会剑中之境,外功命中提高3%,外功破防提高10%点,持续1分钟。</font></font><br /> <font size="4">相较于90,作用范围从6尺调整成20尺,外功命中从61点直接提高到3%,外功破防从20%调整到10%。</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4">其他技能不多做赘述,这里主要是修改了下伤害类技能的数值。对于啸日秘籍减调息变成加状态什么的。其他减伤类的数值便不做统计了,那是PVP方面的。剑气类基本没变化也不多说了。</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4">奇穴方面的建议请移步到我在宏贴里面有所提及,这里不想再复制粘贴。</font><br /> </font><font face="微软雅黑"><font size="4">里面也有关于雷音奇穴的打法,也就是不点怜光的输出要点。</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="4"><br /> </font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="5"><strong>链接:<a href="http://www.jx3pve.com/thread-12164-1-1.html" target="_blank">【剑胆琴心】龙渊藏剑宏</a></strong></font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <strong><font color="#008000"><font size="4">我这里不说配装不说打法,只谈一下现在预不可见的未来藏剑的方向。</font><br /> </font></strong></font><font color="#008000"><font face="微软雅黑"><strong><font size="4">也可以说是个人的不负责任的发言。</font></strong></font><br /> <font face="微软雅黑"><strong><font size="4"><br /> </font></strong></font><br /> <font face="微软雅黑"><strong><font size="4">首先说的是心法加成的变动,这个是值得关注的一个点。</font><br /> <font size="4">2.4点外功攻击,0.08点外功破防调整成1.6点外功攻击,0.12点外功破防值。</font><br /> <font size="4">这个细节意味着什么?</font><br /> <font size="4">95没了淬炼洗练,也就是说90版本配装的无脑破防装,破防洗会效的玩法再也行不通。</font><br /> <font size="4">但是映波锁澜还是存在,也就是说藏剑和90版本依然存在一个会心够了,会效不足的尴尬。</font><br /> <font size="4">90是堆破防装洗会效达到压会心提会效的效果。</font><br /> <font size="4">然而没有洗练的95却不能这样做了。</font><br /> </strong></font><font face="微软雅黑"><strong><font size="4">到底该怎么办?</font></strong></font><br /> <font face="微软雅黑"><strong><font size="4"><br /> </font></strong></font><br /> <font face="微软雅黑"><strong><font size="4">这个时候我们再来看看心法加成,相对于90,攻击加成变低了,但是破防加成变高了。</font><br /> <font size="4">低有多低?2.4调整成1.6,下降了33.33%。</font><br /> <font size="4">高有多高?0.08提高到了0.12,提高了50%。</font><br /> <font size="4">首先这个比例并不代表什么,我想说的是单单心法上,攻击和破防的加成基本上有对调了40%的属性。</font><br /> <font size="4">也就是说除开你选择会心和破防装,单单身法上面的属性,就有很大一部分从攻击跑到破防上面去了。</font><br /> </strong></font><font face="微软雅黑"><strong><font size="4">95装备和90装备不同的是。</font></strong></font><br /> <font face="微软雅黑"><strong><font size="4"><br /> </font></strong></font><br /> <font face="微软雅黑"><strong><font size="4">如果把一个装备属性分成3个部分(单指绿字部分,没有这3个部分的装备一律概括为精简,这里不做讨论)。</font><br /> <font size="4">攻击部分:指攻击力增加多少</font><br /> <font size="4">增益部分:指会心会效、破防、加速</font><br /> <font size="4">生存部分:指无双和命中、</font><br /> </strong></font><font face="微软雅黑"><strong><font size="4">把这3个部分拆开比较。同一个品质的DPS装,攻击部分数值,增益部分数值和生存部分数值是完全一致的。也就是说没有像90版本那样,破防装收益高这样的说法。</font></strong></font><br /> <font face="微软雅黑"><strong><font size="4"><br /> </font></strong></font><br /> <font face="微软雅黑"><strong><font size="4">当然上面的理论要把内外功分开比较,内功的攻击比外功攻击要高,但是增益部分和生存部分是一样的。</font><br /> <font size="4">上面的论点证明了,破防装没有90版本那样的优秀了,然后再结合前面说的洗练取消。</font><br /> <font size="4">所以缺什么属性就穿什么属性的装备成为必须的,同品质非精简属性的装备都是平等的。</font><br /> </strong></font><font face="微软雅黑"><strong><font size="4">然后我们再回到藏剑心法加成和属性要求。</font></strong></font><br /> <font face="微软雅黑"><strong><font size="4"><br /> </font></strong></font><br /> <font face="微软雅黑"><strong><font size="4">藏剑最缺什么?</font><br /> <font size="4">毋庸置疑——会效!</font><br /> <font size="4">会效怎么来?</font><br /> <font size="4">当然是会心装或者会效精简!</font><br /> <font size="4">藏剑心法调整什么属性得到增强了?</font><br /> <font size="4">破防!提高破防加成,降低攻击加成。</font><br /> <font size="4">结合怜光,攻击40%加成,持续40S,基础攻击加成,身法加成的攻击并不受益。</font><br /> <font size="4">但是也并不缺攻击力,装备绿字攻击变相提高。</font><br /> <font size="4">但是破防装和会心装攻击部分是一样多的。</font><br /> </strong></font><font face="微软雅黑"><strong><font size="4">藏剑后期又要堆会效。</font></strong></font><br /> <font face="微软雅黑"><strong><font size="4"><br /> </font></strong></font><br /> </font><font face="微软雅黑"><strong><font color="#008000"><font size="4">所以到这里我说了很多废话。</font><br /> <font size="4">结论就是,当会心到一定阈值的时候,肯定是主流穿会心装堆会效。</font><br /> <font size="4">高装等意味着高身法意味着高破防,而会效的主要来源就是会心装。</font></font><br /> </strong><font size="4"><br /> </font><br /> <font size="4">关于新版本的输出手法请参考我的宏贴里面有简单说明。</font><br /> <font size="4">配装和副本打法,这点很抱歉,本人已A。</font><br /> <font size="4">但是只要你愿意付出努力去学习藏剑PVE。</font><br /> <font size="4">练好最基本的云飞走砍,鹤归预判,剑气循环,预判啸日,每个BOSS都有每个BOSS的节奏,让自己的输出节奏契合BOSS的阶段达到最大化的输出。</font><br /> <font size="4">即使以后面临新的副本,新的BOSS,只要基本功做好了,一切都不是难题!</font><br /> </font><br />
摘要
渣剑3渣了4年多,一直玩藏剑,开95亲友走了,我也没有留恋的意义,所以我A了。 但是作为PVE官网的版主,作为一个老藏剑玩家,看到其他门派百花齐放,藏剑版块冷冷清清,有点心酸。 之前写过的90版本白皮书还挂在那里 ...
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