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dps计算excel的功能分为三部分:<br /> <br /> 第一部分,通过基础属性计算最终属性。<br /> 第二部分,通过最终属性计算技能伤害期望。<br /> 第三部分,通过各技能伤害期望结合心法特点计算总体dps期望。<br /> <br /> 本帖子只讲前两点。<br /> 提示资料:<br /> 34.25命中=1%<br /> 41.5会心=1%<br /> 15会效=1%<br /> 36.17破防=1%<br /> 25.685无双=1%<br /> <br /> 第一部分:通过基础属性计算最终属性。<br /> 最终攻击力=(基础攻击力+增益点数)*(1+增益比例)+心法增益<br /> 最终会心=面板会心+增益比例+增益点数/41.5+心法增益<br /> 最终会效=面板会效+增益比例+增益点数/15+心法增益<br /> 最终破防=(基础破防+增益点数)*(1+增益比例)+心法增益<br /> 最终命中=面板命中+增益比例+增益点数/34.25<br /> 最终无双=面板无双+增益比例+增益点数/25.685<br /> <br /> 偏离几率=命中要求-最终命中<br /> 识破几率=无双要求-最终无双<br /> 会心上限=100%-偏离几率-识破几率<br /> 命中几率=会心上限-最终会心几率(这个数值不小于0)<br /> <br /> 第二部分:通过最终属性计算技能伤害期望:<br /> 技能命中伤害:<br /> <br /> 内功:<br /> 技能命中伤害期望=(技能固定伤害+最终攻击力*技能系数)*(1+破防比例)*(1+技能伤害加成)*(1+属性增伤)+武器伤害*武器系数<br /> 外功:<br /> 技能命中伤害期望=<font size="1">(技能固定伤害+最终攻击力*技能系数</font><font size="1">+武器伤害*武器系数</font><font size="1">)*(1+破防比例)*(1+技能伤害加成)*(1+属性增伤)</font><br /> <font size="1"><br /> </font><br /> 命无双会收益=0*偏离几率+0.25*识破几率+1*命中几率+会心几率*会效<br /> <br /> 技能伤害期望=技能命中伤害期望*命无双会收益<br /> <br />
摘要
dps计算excel的功能分为三部分: 第一部分,通过基础属性计算最终属性。 第二部分,通过最终属性计算技能伤害期望。 第三部分,通过各技能伤害期望结合心法特点计算总体dps期望。 本帖子只讲前两点。 提示资料: 3 ...
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