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<font face="宋体"><font size="2">剑三PVE中,手法决定输出效率,装备属性决定输出质量,两者相乘才是你的DPS实力。<br /> 我原本一直专注PVE宏的创作,这是为了提升输出效率。但是选择制定循环也与实战各种属性受益有关,因此总结了这篇关于PVE属性的帖子。<br /> 首先是再次普及DPS属性转化比:<br /> 命中:34.25=1%<br /> 会心:41.45=1%<br /> 会效:15.05=1%<br /> 破防:36.17=1%<br /> 无双:25.685=1%<br /> T属性:御劲:41.45=1%<br /> 外防内防闪避招架:依赖属性公式,最终百分比为:总属性值/(总属性值+系数)。<br /> 这个系数外防内防为1840,闪避为2400,招架为1633<br /> 这个防御属性公式在分析后续的boss防御中还会用到。<br /> 然后是DPS装分属性分配比:<br /> 公式为装分约=0.9*体质+4.75*主属性+2.235*基攻+2.035*(破防+会心+会效+加速+命中+无双)<br /> 这里要注意的是,该公式是基于内功计算,对于外功,基攻前面会有1.2倍的系数,后续为了方便对比,外功基攻自动会乘1.2<br /> 另一点要注意的是,该公式不适用于武器,武器的相关说明会在后面更详细的指出。<br /> 另外,剑三装备属性分配中,普通装备体质项占装分比12%,有体精简体质项占装分比13%。<br /> 普通装备中主属性装分占比为4.75*5.33%为25.33%。<br /> 重点说一下主属性收益转化比,<br /> 所有心法通用:<br /> 元气:0.18攻0.25破 根骨:0.3会0.18会效 力道:0.15攻0.25破 身法:0.3会0.18会效<br /> 各门派心法加成:<br /> 少林:1.85攻0.15会0.05会效, <br /> 明教:1.9攻0.1会0.04会效,<br /> 万花:1.95攻0.09破, <br /> 田螺:1.75攻0.23会0.08会效, <br /> 气纯:1.75攻0.23会0.08会效,<br /> 七秀:1.9攻0.1会0.04会效, <br /> 五毒:1.95攻0.09破, <br /> 长歌:1.85攻0.15会0.05会效,<br /> 外功<br /> 天策:1.6攻0.12破, <br /> 鲸鱼:1.45攻0.24会0.08会效, <br /> 丐帮:1.5攻0.25破, <br /> 霸刀:1.55攻0.19破, <br /> 剑纯:1.45攻0.24会0.08会效, <br /> 藏剑:1.6攻0.12破, <br /> 苍云:1.7攻招架拆招无用 <br /> <br /> 由以上总结,我们可以看出,主属性的装分占比系数为4.75,转化为属性后转化比均为为5.5左右,也就是说<br /> 也就是说一个普通散件或伪精简,其真正对DPS有用的装分比例为:1-体质占比12%+主属性额外收益比0.75*5.33%=92%<br /> 总结一下,普通散件,装分有效比例为:92%<br /> 一个带体精简,装分有效比例为:87%<br /> 一个无体精简,装分有效比例为:100%<br /> 在不考虑属性搭配的前提下,哪个装备总属性最高,就可以很快捷的用这个方法来计算比较。<br /> 那么以1260散件为例,他的收益相当于1160的无体精简,相当于1330的有体精简,由此我们可以知道,如果你的门派基攻收益没有很夸张,那么就不要带有体精简,有体精简的收益并不高,其作用只在于压低命无,提高基攻。<br /> 接下来是各部位装备品质与装备分数转化系数,这个系数再与上面的装分有效比例相乘即得到各部位品质对属性转化率。<br /> 帽子:1.62<br /> 衣服裤子:1.8<br /> 护手腰带鞋子:1.26<br /> 首饰:0.9<br /> 暗器:1.08<br /> 有了这些数据,再根据不同门派心法主属性收益和实战基功和直接属性收益分析,我们就可以在上版本无体精简和本版本普通散件中做出选择。<br /> 最后要对武器和橙武的属性配比做一个补充,首先是武器的品质对装分转化系数。<br /> 武器:2.16 橙武:3<br /> 对于普通武器,其装分约=0.9*体质+4.75*主属性+1.08*基攻+2.035*(破防+会心+会效+加速+命中+无双),<br /> CW,</font><font size="2">其装分约</font><font size="2">=0.9*</font><font size="2">体质+</font><font size="2">4.75</font><font size="2">*主属性+基攻+1.9*(破防+会心+会效+加速+命中+无双</font><font size="2">),</font><font size="2"><br /> </font></font><font face="宋体"><font size="2">为何和散件做对比,需要将受益系数差值补全</font></font><br /> <font face="宋体"><font size="2">普通武器中体质装分占比12%,主属性装分占比25.33%这些都与散件相同,基攻装分占比24.55%,等同散件时额外收益比为26.25%,其有效装分比为,1-12%+4%+26.25%=118.25%,品质对属性转化率为:2.554</font></font><br /> <font face="宋体"><font size="2">CW中体质装分占比为11.37%,主属性装分占比为:25.33%,基攻装分占比为:20.78%,等同散件时额外收益比为25.66%,其余属性装分占比为42.52%,等同散件时额外收益比为5.74%,其有效装分比为,1-11.37%+4%+25.66%+5.74%=124%,品质对属性转化率为:3.72</font></font><br /> <font face="宋体"><font size="2">目前最高品990的CW在属性上相当于1440的普通武器。千雷毕业1030CW相当于1500的普通武器,以后出了小CW也可以按照这个公式计算小橙武属性的大概范围,据推测小CW最高品与大CW最低品相当,900品小CW相当于1320的普通武器。</font></font><br /> <font face="宋体"><font size="2">最后再说下切糕,切糕可看做将属性平均到装备上,因为部位不同,收益差不多在5-8%左右,因此切糕收益并没有想象中那么大,两切糕比同位置两精简,收益至少低3%,如果考虑基攻和会心对不同职业的收益,那么需要面板高会心的职业以及需要高无双的职业,推荐用两切。推荐外功除苍云外可以用切糕,内功只推荐气纯做切糕。如果再考虑门派套装属性的取舍,可以用两切+两门派+两精简,视个人喜好选择。</font></font><br /> <font face="宋体">有了这些数据,我们就可以在装备中进行取舍,以达到总属性最大化,也可以知道我们优先要更新哪个部位的装备。<br /> <br /> 以上的数据都是为了让你装备总属性最大化,总属性最大+合理的属性分配,才能最大化你的DPS。<br /> 下面说明属性收益<br /> 不考虑门派循环奇穴<br /> 破防会心会效在他们为单一变量时,对DPS加成曲线都为直线,设破防会心会效XYZ,Z=面板会效-基础会效175%,(百分比而非数值)<br /> 其破会会DPS加成=(1+X)(1+Y*(0.75+Z)),不考虑命中识破。<br /> 误区澄清,我们可以得出任意属性的单一变量加成曲线为直线,但是其DPS增量曲线公式都为:1/(1+X)的形式,也就是该属性越高,你提升这个属性的DPS收益就越低,简单来说就是,属性分配平均化,才能达到DPS最大化。这对于基攻同样适用。<br /> 另一点,属性平均分配是指,实战满增益的条件下,平均分配。当前版本,内功推荐实战会心=实战破防,实战会效至少230以上<br /> 外功有GB阵下,实战会心=0.7*实战破防,220的会效。具体的还要视不同心法来调整,可以参考各职业的DPS计算器调整属性。<br /> 另一点误区澄清,破防和boss防御有没有关系?<br /> 是完全没关系的,破防是单纯的直线型伤害增加,boss防御是boss单纯的减伤,只有技能或奇穴上,无视boss防御的技能,才会一定程度上无视boss减伤获得DPS收益。<br /> 如何计算boss防御,和你无视防御技能这部分收益?<br /> 用到了最开始属性转化中的防御属性公式,<br /> 以锻刀厅为例,boss内外防值为2450点,98boss其防御系数为2453,我们用公式就可算出防御=<font size="1">总属性值/(总属性值+系数)=2450/(2450+2453)约为50%的减伤。再算无视防御的收益。</font><br /> <font size="1">例如苍云盾击无视boss50%防御,那么盾击技能的这部分无视防御到底能加成多少呢?</font><br /> <font size="1">无视50%防御,boss防御值即视为2450*0.5=1225,那么其减伤为:1225/(1225+2453)=33.33%,造成伤害应为66.67%,那么对于没有无视防御的50%减伤,提升为(66.67%-50%)/(50%)=33.33%,无视防御后输出提升了三分之一。</font><br /> </font><font face="宋体"><font size="1">所以说无视防御的收益是依赖目标防御值得,防御值越高,相对的无视防御收益就越高。</font></font><br /> <font face="宋体"><font size="1">最新体服千雷削减了boss内功防御,为1450点,代入公式,为37.2%的内防,比削弱之前提升了25.6%的输出。</font></font><br /> <font face="宋体"><font size="1">相对的一些无视内防的收益也会降低。</font></font><br /> <font face="宋体"><br /> <br /> -----------------------------------未完待更<br /> </font><br />
摘要
剑三PVE中,手法决定输出效率,装备属性决定输出质量,两者相乘才是你的DPS实力。 我原本一直专注PVE宏的创作,这是为了提升输出效率。但是选择制定循环也与实战各种属性受益有关,因此总结了这篇关于PVE属性的帖子 ...
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