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<font size="1">研究的发端与目的:</font><br /> 1)毒经的DOT伤害是否存在比较完美地契合毒经各种增益BUFF的情况。<br /> 2)实战表现中,在各种触发性的增益BUFF持续时间内是否能跳出足够多的高质量DOT。<br /> <br /> 针对以上存疑展开了一点小计算<br /> <br /> <strong>声明:本文不是任何性质的科普/配装建议贴,只是个人闲暇的一点无聊之作,求轻喷</strong><br /> <strong>**结论其实挺蠢的,直接拉下去看也可</strong><br /> <br /> <font size="5"><strong>使用工具:</strong>游戏内懒人插件的加速表</font><br /> <font size="5"><br /> </font><br /> <font size="4"> 毒经有如下几个<u>非全程常驻</u>的<u>触发型</u>增益BUFF:</font><br /> <font size="4"> </font><br /> <font size="5"><font color="#ff00ff"><i>蜿蜒:</i></font></font><font size="3"><font color="#000000">毒性内功基础攻击力+20%,持续10秒 (奇穴4-3:虫兽)</font></font><br /> <font size="5"><font color="#ff0ff"><i>尾后针:</i></font></font><font size="3"><font color="#000000">基础攻击力+25%,持续12秒,[蝎心]会心后触发 (奇穴7-1:尾后针)</font></font><br /> <font size="5"><font color="#ff0ff"><i>灵犀:</i></font></font><font size="3"><font color="#000000">无视目标5%/层(毒性)防御等级,持续15秒,可叠加3层(15%),</font></font><font color="#000"><font size="3">[蝎心]会心后触发 (奇穴11-1:灵犀)</font></font><br /> <font size="5"><font color="#ff00ff"><i>封丘:</i></font></font><font color="#000"><font size="3">毒性内功基础攻击力+5%/层,持续15秒(宠物不死则视为永久持续),可叠加3层(15%),宠物攻击触发(奇穴12-1:封丘)</font></font><br /> <font size="5"><font color="#ff00ff"><i>灵蛇献祭:</i></font></font><font color="#000"><font size="3">毒性内功基础攻击力+50%,持续12秒,[蛊虫献祭]触发</font></font><br /> <font size="5"><font color="#ff00ff"><i>夺命蛊:</i></font></font><font size="3"><font color="#000000">基础攻击+30%,持续10秒,[夺命蛊]对自己施放(奇穴9-1:夺命蛊)</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"><br /> </font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> 可以看到这些增益BUFF的持续时间分为3种:10秒,12秒和15秒。</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"><br /> </font></font><br /> <font color="#000"><font size="6">-第一节-</font></font><br /> <font color="#000"><font size="6">**表格图例**</font></font><br /> <font color="#000"><font size="6"> 加速等级:人物面板加速等级(数字表示)</font></font><br /> <font color="#000"><font size="6"> 实际时间:该DOT的实际持续时间</font><font size="3">(取小数点后2位)</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font><font size="6">加速档位:</font><font size="3">剑三的加速不是线性而是存在阈值。也就是说,假设加速等级a为一档加速,加速等级b为二档加速,设你的面板加速等级为r,那么当a<r<b时,无论r取何值,你的人物永远是1档加速。</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font></font><br /> <font color="#000"><font size="3">下面先以百足技能为例</font></font><br /> <font color="#000"><font size="5">【百足】</font><font size="3"><strong>dot部分</strong>在0加速下,持续18秒,每<u>3秒</u>一跳,共计6跳</font></font><br /> 百足加速档位如下:<br /> <font size="1"><表1></font><br /> <strong>档位 实际时间 加速率 加速等级</strong><br /> <strong>0 18.00s 0.00% 0</strong><br /> <strong>1 17.63s 0.11% 5</strong><br /> <strong>2 17.25s 2.16% 102</strong><br /> <strong>3 16.88s 4.41% 208 </strong><br /> <strong>4 16.50s 6.74% 318</strong><br /> <strong>5 16.13s 9.20% 434</strong><br /> <strong>6 15.75s 11.72% 553</strong><br /> <strong>7 15.38s 14.37% 678</strong><br /> <strong>8 15.00s 17.11% 807</strong><br /> <strong>9 14.63s 20.03% 945</strong><br /> <font color="#000"><font size="3"><br /> </font></font><br /> <font color="#000"><font size="3">☆面板加速等级,对应的百足加速档位:</font></font><br /> <font size="2"><font color="#000000"> **人物加速档位是以1.5sGCD为模板的。常用加速档位用</font><font color="#0000ff">蓝字</font><font color="#000000">标出</font></font><br /> <font size="2"><font color="#000000"> <表2></font></font><br /> <strong><font color="#ff0000">加速等级 </font></strong><strong>百足加速档位 加速率 </strong><br /> <strong> 0 0 0.00% </strong><br /> <strong> 5 1 0.11% </strong><br /> <strong> 102 2 2.16% </strong><br /> <strong> 208 3 4.41% →人物2档加速</strong><br /> <strong> 318 4 6.74% </strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 434</font></strong><strong><font color="#0000ff"> </font> 5 9.20% →人物3档加速</strong><br /> <strong> 553</strong><strong> 6 11.72% </strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 678</font></strong><strong> 7 14.37% →人物4档加速</strong><br /> <strong> 807</strong><strong> 8 17.11% </strong><br /> <strong> 945</strong><strong> 9 20.03% →人物5档加速</strong><br /> <font size="3"><font color="#000000"><br /> </font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000">1. 当人物面板达到3档加速时,</font></font><font size="3"><font color="#000000">即 </font></font><br /> <font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font size="1"><font size="4"> 434</font></font></font><font color="#000"><font size="4">≤ </font></font><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font size="1"><font size="2">面板加速等级 </font></font></font><font color="#000"><font size="4"><</font></font><font color="#000"><font size="4">678 </font><font size="4"><font size="1"> </font></font><font size="3">此区间内[百足]有5档(434)和6档(553)2种情况,分别讨论</font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000"><br /> </font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000">a. [百足] 为5档加速时,</font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000"> 每跳间隔 = 实际持续时间/跳数</font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000"> = 16.13s / 6</font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000"> </font></font><font color="#000"><font size="3">计算后得出,面板加速等级434时,[百足]每跳间隔约为2.688秒</font></font><br /> <font size="3"><strong> 在理想状态下</strong>,以<font color="#ff00ff">灵蛇献祭/尾后针</font>这一组12秒BUFF为例,套用后可得</font><br /> <font size="3"><font color="#ff00ff"> </font><font color="#000000">享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔</font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000"> = 12s / 2.688</font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000"> 12÷2.688=4……1.248</font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000"> ∵1.248 <3 </font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000"> 即 在12秒的增益BUFF中,5档加速[百足]的高质量跳数<u>数量</u>为4跳</font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000"> b.[百足] 为6档加速时, </font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000"> </font></font><font color="#000"><font size="3">每跳间隔 = 实际持续时间/跳数</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> = 15.75 / 6</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font></font><font color="#000"><font size="3">计算后得出,面板加速等级553时,[百足]每跳间隔为2.625秒</font></font><br /> <strong>在理想状态下</strong><font size="3">,以灵蛇献祭/尾后针这一组12秒BUFF为例,套用后可得</font><br /> <font color="#000"><font size="3">享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> = 12s / 2.625</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> 12÷2.625=4……1.5</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> ∵1.5 <3</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> 即 在12秒的增益BUFF中,</font></font><font color="#000"><font size="3">6档加速[百足]的高质量跳数</font></font><u>数量</u><font color="#000"><font size="3">为4跳</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"><br /> </font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000">2. 当人物面板达到4档加速时,</font></font><font size="3"><font color="#000000">即 </font></font><br /> <font color="#000000"><font size="3"> </font><font size="4">678</font></font><font color="#000"><font size="4">≤ </font></font><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font size="1"><font size="2">面板加速等级 </font></font></font><font color="#000"><font size="4"><945 </font></font><font color="#000"><font size="3">此区间内[百足]有7档(678)和8档(807)2种情况,分别讨论</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"><br /> </font></font><br /> <font color="#000"><font size="3">a.[百足]为7档加速时(计算过程略,下同)</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> <strong>理想状态下</strong>,在12秒的增益BUFF中,7档加速[百足]的</font></font><font color="#000"><font size="3">高质量跳数</font></font><u>数量</u><font color="#000"><font size="3">为4跳</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3">b</font></font><font color="#000"><font size="3">.[百足]为8档加速时</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font></font><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font size="1"><font size="3"><strong>理想状态下</strong>,在12秒的增益BUFF中,8档加速[百足]的</font></font></font><font color="#000"><font size="3">高质量跳数</font></font><u>数量</u><font color="#000"><font size="3">为4跳</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"><br /> </font></font><br /> <font color="#000"><font size="3">3.我们再进一步来看,当人物面板达到5档加速时,即</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font></font><font color="#000000"><font size="1"><font size="4">945</font></font></font><font color="#000"><font size="4">≤ </font></font><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font size="1"><font size="2">面板加速等级 </font></font></font><font color="#000"><font size="4"> </font></font><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font size="1"><font size="3">此区间内[百足]存在9档(945)</font></font></font><br /> <font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font size="1"><font size="3"> 此时</font></font></font><br /> <font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font size="1"><font size="3"> </font></font></font><font color="#000"><font size="3">每跳间隔 = 实际持续时间/跳数</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> = 14.63 / 6</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font></font><font color="#000"><font size="3">计算后得出,面板加速等级945时,[百足]每跳间隔约为2.438秒</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font></font><font color="#000"><font size="3">享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> = 12s / 2.438</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> 12÷2.438=4……2.248</font></font><br /> <font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font size="1"><font size="3"><strong> 理想状态下</strong>,在12秒的增益BUFF中,9档加速[百足]的</font></font></font><font color="#000"><font size="3">高质量跳数</font></font><u>数量</u><font color="#000"><font size="3">为4跳</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> *更高的加速不符合实际PVE情况,故不继续进行计算</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"><br /> </font></font><br /> <font color="#000"><font size="3">4.反过来看,当人物面板加速降低到3档加速以下时,即</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font></font><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font size="1"><font size="2">面板加速等级 </font></font></font><font color="#000"><font size="4"><</font></font><font color="#000"><font size="4"><font size="1">434 </font></font><font size="3">取该区间内的4档加速(318)[百足]进行分析</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> 此时</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font></font><font color="#000"><font size="3">每跳间隔 = 实际持续时间/跳数</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> = 16.50s / 6</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font></font><font color="#000"><font size="3">计算后得出,面板加速等级318时,[百足]每跳间隔约为2.75秒</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font></font><font color="#000"><font size="3">享受BUFF加成的跳数数量 = BUFF持续时间 / 每跳间隔</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> = 12s / 2.75</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> 12÷2.75=4……1</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font></font><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font size="1"><font size="3"><strong>理想状态下</strong>,在12秒的增益BUFF中,4档加速[百足]的</font></font></font><font color="#000"><font size="3">高质量跳数</font></font><u>数量</u><font color="#000"><font size="3">为4跳</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"><br /> </font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> 同理,取该区间内的3档加速(208)[百足]分析可得</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> </font></font><font style="color:rgb(0, 0, 0)"><font size="1"><font size="3"><strong>理想状态下</strong>,在12秒的增益BUFF中,3档加速[百足]的</font></font></font><font color="#000"><font size="3">高质量跳数</font></font><u>数量</u><font color="#000"><font size="3">为4跳</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"> 同理继续计算,2档加速(102)[百足]</font></font><font color="#000"><font size="3">高质量跳数</font></font><u>数量</u><font color="#000"><font size="3">为4跳,</font></font><font color="#000"><font size="3">1档加速(5)[百足]</font></font><font color="#000"><font size="3">高质量跳数</font></font><u>数量</u><font color="#000"><font size="3">为4跳,</font></font><font color="#000"><font size="3">0档加速(0)[百足]</font></font><font color="#000"><font size="3">高质量跳数</font></font><u>数量</u><font color="#000"><font size="3">为4跳。</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"><br /> </font></font><br /> <font color="#000"><font size="3">可见12秒BUFF下,[百足]无论取什么档位,收益一致。</font></font><br /> <font color="#000"><font size="3"><br /> </font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000">根据以上计算方式,套用其他种类BUFF后,计算并整理成表格</font></font><br /> <font size="3"><font color="#000000"> 15秒BUFF下(</font></font><font size="3"><font color="#ff00ff">灵犀/封丘</font></font><font size="3"><font color="#000000">),</font></font><br /> <strong><font color="#ff0000">加速等级 </font></strong><strong>百足加速档位 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数</strong><br /> <strong> 0 0 3 5 </strong><br /> <strong> 5 1 2.938 5</strong><br /> <strong> 102 2 2.875 5</strong><br /> <strong> 208 3 2.813 5</strong><br /> <strong> 318 4 2.75 5</strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 434</font></strong><strong><font color="#0000ff"> </font> 5 2.69 5</strong><br /> <strong> 553</strong><strong> 6 2.625 5 </strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 678</font></strong><strong> 7 2.56 5 </strong><br /> <strong> 807</strong><strong> 8 2.5 6</strong><br /> <strong> 945</strong><strong> 9 2.438 6</strong><br /> <br /> <font size="3">10秒BUFF下(<font color="#ff00ff">蜿蜒/夺命蛊</font>),</font><br /> <strong><font color="#ff0000">加速等级 </font></strong><strong>百足加速档位 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数</strong><br /> <strong> 0 0 3 3 </strong><br /> <strong> 5 1 2.938 3</strong><br /> <strong> 102 2 2.875 3</strong><br /> <strong> 208 3 2.813 3</strong><br /> <strong> 318 4 2.75 3</strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 434</font></strong><strong><font color="#0000ff"> </font> 5 2.69 3</strong><br /> <strong> 553</strong><strong> 6 2.625 3 </strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 678</font></strong><strong> 7 2.56 3 </strong><br /> <strong> 807</strong><strong> 8 2.5 4</strong><br /> <strong> 945</strong><strong> 9 2.438 4</strong><br /> <br /> <font size="4">根据计算结果可得,当面板加速等级在807以上时,此时的[百足]将在10秒和15秒这两种增益BUFF的覆盖时间内多出一跳高质量跳数。</font><br /> <font size="4"><br /> </font><br /> <font color="#000"><font size="6">-第二节-</font></font><br /> <font size="4">下面取其他DOT技能进行分析</font><br /> <font size="5"><font color="#000">【蟾啸】</font></font><font size="3"><font color="#000"><strong>dot部分</strong>在0加速下,持续14秒,每<u>2秒</u>一跳,共计7跳</font></font><br /> <strong><font color="#ff0000"> </font></strong><font size="3">10秒BUFF下(</font><font color="#ff00ff"><font size="3">蜿蜒/夺命蛊</font></font><font size="3">),</font><br /> <strong><font color="#ff0000">加速等级 </font></strong><strong>蟾啸加速档位 实际时间 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数</strong><br /> <strong> 0 0 14.00s 2 5 </strong><br /> <strong> 5 1 13.56s 1.937 5</strong><br /> <strong> 157 2 13.13s 1.876 5</strong><br /> <strong> 318 3 12.69s 1.813 5</strong><br /> <strong> 489 4 12.25s 1.75 5</strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 678</font></strong><strong><font color="#0000ff"> </font> 5 11.81s 1.687 5</strong><br /> <strong> 876</strong><strong> 6 11.38s 1.626 6 </strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 1092</font></strong><strong> 7 10.94s 1.563 6 </strong><br /> <font size="3"> 12</font><font size="3">秒BUFF下(</font><font color="#ff00ff"><font size="3">灵蛇献祭/尾后针</font></font><font size="3">),</font><br /> <strong><font color="#ff0000">加速等级 </font></strong><strong>蟾啸加速档位 实际时间 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数</strong><br /> <strong> 0 0 14.00s 2 6</strong><br /> <strong> 5 1 13.56s 1.937 6</strong><br /> <strong> 157 2 13.13s 1.876 6</strong><br /> <strong> 318 3 12.69s 1.813 6</strong><br /> <strong> 489 4 12.25s 1.75 6</strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 678</font></strong><strong><font color="#0000ff"> </font> 5 11.81s 1.687 7</strong><br /> <strong> 876</strong><strong> 6 11.38s 1.626 7 </strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 1092</font></strong><strong> 7 10.94s 1.563 7</strong><br /> <font size="3"><font color="#000000"> 15秒BUFF下(</font></font><font size="3"><font color="#ff00ff">灵犀/封丘</font></font><font size="3"><font color="#000000">),</font></font><br /> <strong><font color="#ff0000"> 加速等级 </font></strong><strong>蟾啸加速档位 实际时间 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数</strong><br /> <strong> 0 0 14.00s 2 7</strong><br /> <strong> 5 1 13.56s 1.937 7</strong><br /> <strong> 157 2 13.13s 1.876 7</strong><br /> <strong> 318 3 12.69s 1.813 8</strong><br /> <strong> 489 4 12.25s 1.75 8</strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 678</font></strong><strong><font color="#0000ff"> </font> 5 11.81s 1.687 8</strong><br /> <strong> 876</strong><strong> 6 11.38s 1.626 9 </strong><br /> <strong><font color="#000000"> 1092</font></strong><strong> 7 10.94s 1.563 9</strong><br /> <font size="5"><font color="#000">【蛇影】</font></font><font size="3"><font color="#000"><strong>dot部分</strong>在0加速下,持续12秒,每<u>2秒</u>一跳,共计6跳</font></font><br /> <font size="3"> 10秒BUFF下(</font><font color="#ff00ff"><font size="3">蜿蜒/夺命蛊</font></font><font size="3">),</font><br /> <strong><font color="#ff0000"> 加速等级</font> 蛇影加速档位 实际时间 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数 </strong><br /> <strong> 0 0 12.00s 2 5</strong><br /> <strong> 5 1 11.63s 1.938 5</strong><br /> <strong> 157 2 11.25s 1.875 5</strong><br /> <strong> 318 3 10.88s 1.813 5</strong><br /> <strong> 489 4 10.50s 1.75 5</strong><br /> <strong> <font color="#0000ff">678</font> 5 10.13s 1.688 5</strong><br /> <strong> 876 6 9.75s 1.625 6</strong><br /> <strong> 1092 7 9.38s 1.563 6</strong><br /> <font size="3"> 12</font><font size="3">秒BUFF下(</font><font color="#ff00ff"><font size="3">灵蛇献祭/尾后针</font></font><font size="3">),</font><br /> <strong><font color="#ff0000">加速等级</font> 蛇影加速档位 实际时间 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数 </strong><br /> <strong> 0 0 12.00s 2 6</strong><br /> <strong> 5 1 11.63s 1.938 6</strong><br /> <strong> 157 2 11.25s 1.875 6</strong><br /> <strong> 318 3 10.88s 1.813 6</strong><br /> <strong> 489 4 10.50s 1.75 6</strong><br /> <strong> <font color="#0000ff">678</font> 5 10.13s 1.688 7</strong><br /> <strong> 876 6 9.75s 1.625 7</strong><br /> <strong> 1092 7 9.38s 1.563 7</strong><br /> <font size="3"><font color="#000000"> 15秒BUFF下(</font></font><font size="3"><font color="#ff00ff">灵犀/封丘</font></font><font size="3"><font color="#000000">),</font></font><br /> <strong><font color="#ff0000">加速等级</font> 蛇影加速档位 实际时间 每跳间隔 享受增益BUFF的跳数 </strong><br /> <strong> 0 0 12.00s 2 7</strong><br /> <strong> 5 1 11.63s 1.938 7</strong><br /> <strong> 157 2 11.25s 1.875 8</strong><br /> <strong> 318 3 10.88s 1.813 8</strong><br /> <strong> 489 4 10.50s 1.75 8</strong><br /> <strong> <font color="#0000ff">678</font> 5 10.13s 1.688 8</strong><br /> <strong> 876 6 9.75s 1.625 9</strong><br /> <strong> 1092 7 9.38s 1.563 9</strong><br /> <br /> <font color="#000"><font size="6">-第三节-</font></font><br /> <font size="3">整理以上表格,人物加速各档位下,10秒,12秒,15秒3种触发型增益BUFF下,DOT的受益情况如下</font><br /> <font size="3"> ** “/”表示没算</font><br /> <font size="3"> </font><font size="3">10秒BUFF下(</font><font color="#ff00ff"><font size="3">蜿蜒/夺命蛊</font></font><font size="3">),</font><br /> <strong><font color="#ff0000">加速等级 </font></strong><strong>百足受益跳数 蛇影/蟾啸受益跳数</strong><br /> <strong> 0 3 5</strong><br /> <strong> 5 </strong><strong> 3 5</strong><br /> <strong> 102 3 5</strong><br /> <strong> 157 3 5</strong><br /> <strong> 208 3 5</strong><br /> <strong> 318 3 5</strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 434 </font><font color="#000000">3 5</font></strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> </font><font color="#000000">489 </font> 3 5 </strong><br /> <strong> 553</strong><strong> 3 5</strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 678</font></strong><strong> 3 5</strong><br /> <strong> 807</strong><strong> 3 5</strong><br /> <strong> 876 4 6</strong><br /> <strong> 945</strong><strong> 4 6</strong><br /> <font size="3"> </font><font size="2"><strong>1092 / 6</strong></font><br /> <font size="3"> 12</font><font size="3">秒BUFF下(</font><font color="#ff00ff"><font size="3">灵蛇献祭/尾后针</font></font><font size="3">),</font><br /> <strong><font color="#ff0000">加速等级 </font></strong><strong>百足受益跳数 蛇影/蟾啸受益跳数</strong><br /> <strong> 0 4 6</strong><br /> <strong> 5 </strong><strong> 4 6</strong><br /> <strong> 102 4 6</strong><br /> <strong> 157 4 6</strong><br /> <strong> 208 4 6</strong><br /> <strong> 318 4 6</strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 434 </font><font color="#000000">4 6</font></strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> </font><font color="#000000">489 </font> 4 6 </strong><br /> <strong> 553</strong><strong> 4 6</strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 678</font></strong><strong> 4 7</strong><br /> <strong> 807</strong><strong> 4 7</strong><br /> <strong> 876 4 7</strong><br /> <strong> 945</strong><strong> 4 7</strong><br /> <font size="3"> </font><font size="2"><strong>1092 / 7</strong></font><br /> <font size="3"><font color="#000000">15秒BUFF下(</font></font><font size="3"><font color="#ff00ff">灵犀/封丘</font></font><font size="3"><font color="#000000">),</font></font><br /> <strong><font color="#ff0000">加速等级 </font></strong><strong>百足受益跳数 蛇影/蟾啸受益跳数</strong><br /> <strong> 0 5 7</strong><br /> <strong> 5 </strong><strong> 5 7</strong><br /> <strong> 102 5 7</strong><br /> <strong> 157 5 8</strong><br /> <strong> 208 5 8</strong><br /> <strong> 318 5 8</strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 434 </font><font color="#000000">5 8</font></strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> </font><font color="#000000">489 </font> 5 8 </strong><br /> <strong> 553</strong><strong> 5 8</strong><br /> <strong><font color="#0000ff"> 678</font></strong><strong> 5 8</strong><br /> <strong> 807</strong><strong> 6 8</strong><br /> <strong> 876 6 9</strong><br /> <strong> 945</strong><strong> 6 9</strong><br /> <font size="3"> </font><font size="2"><strong>1092 / 9</strong></font><br /> <font size="3"><br /> </font><br /> <font size="3"> 总结表格内容可以发现,伤害最高的DOT[百足],在加速等级807和876时,能够多出一跳高质量的跳数;[蟾啸]与[蛇影]受益于15秒BUFF时,在157加速等级时就获得多一跳高质量跳数,在876加速等级时再多获得一跳,而受益于10秒BUFF时,在876加速等级时多获得一跳,受益于12秒BUFF时,在678加速等级时多获得一跳。</font><font size="3">考虑到配置时的属性取舍,现在流行的4段加速(678)有其合理性。但是是否4段加速对DOT的收益就远超过低段加速呢?笔者持保留意见。</font><br /> <font size="3"> 我们可以看到蟾啸和蛇影在受益于15秒BUFF时,在加速等级为157时就多出一跳高质量跳数,综合来看,也就是说毒经的加速最低应该满足2段。当满足2段难以满足4段的情况下,是否要牺牲其他属性强行凑4段,其收益又是如何,需要其他相关研究来证实。</font><br /> <font size="3"><br /> </font><br /> <font color="#000"><font size="6">-第四节-</font></font><br /> <font color="#000"><font size="6"> 结 论</font></font><br /> <font size="4"><font color="#000000"> 仅以提高DOT质量和属性收益的性价比角度而言,2段加速和4段加速是最为合适的。</font></font><br /> <font size="4"><font color="#000000"> 本文计算发现的807和876加速,尽管能提高DOT伤害的质量,但是强行堆的话在目前版本来看性价比较低。</font></font><br /> <font size="4"><font color="#000000"> </font></font><br /> <font size="4"><font color="#000000"> 总的来说,提高加速档位可以提高DOT的质量,等于变相增加毒经的几个触发型BUFF的覆盖率,在以后版本变化,属性继续升高的情况下,本文揭示的现象或可作为PVE的一个参考角度。</font></font><br /> <font color="#000"><font size="6"><br /> </font></font><br /> <br/>[attach]33344[/attach]<br/>[attach]33346[/attach]<br/>[attach]33347[/attach]
摘要
研究的发端与目的: 1)毒经的DOT伤害是否存在比较完美地契合毒经各种增益BUFF的情况。 2)实战表现中,在各种触发性的增益BUFF持续时间内是否能跳出足够多的高质量DOT。 针对以上存疑展开了一点小计算 声明:本文 ...
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