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<div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 作者DW </font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 配装思路方面:重制版体服并没有给出高品装备测试所以我只能说说大方向</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 1.由于旧风虎的移除,天策的加速被解放。</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 旧风虎限制了天策在龙吟CD内打出的技能次数,即如果加速高了打的技能多了旧风虎覆盖率反而更低。所以95年代以来天策的加速非一段即二段。风虎改版后这个限制取消了,3段甚至4段成为了天策可选项。</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 即二段和三段时候打8s灭循环:1.38*6=8.28,1.31*6=7.86。三段的7.86在延迟状况下基本会与灭的8sCD重合</font></font></font></div><div align="center"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"><font color="#333333"><a href="http://jx.tgbus.com/UploadFiles_7472/201711/2017112917323052.jpg" target="_blank"><img id="aimg_Kp45J" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" height="347" src="http://img1.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/MDU5Nyw3MjAsMTAwLDQsMywxLC0xLDAscms1MA==/u/jx.tgbus.com/UploadFiles_7472/201711/2017112917323052.jpg" border="0" alt="" /></a></font></font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 四段选手可以选择7s灭:1.25*6=7.5!</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 2.外功增益削弱后的会心解放、被渊/牧云左右的精简和2+2+2。</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 重制版外功增益被大量移除,战时会心可能不会出现全增益满会心的情况。且由于牧云覆盖率下降,会心的收益可能反超破防成为天策伤害属性第二名。即重制版天策属性收益为会效>会心>破防</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 由于牧云削弱了,渊作为一个可选项出现在高端(zuosi)PVE玩家的视野里。那么渊作为一个基础攻击类的爆发需要高精简支持,所以可能会出现2+2+2的渊流,具体配装待定,但是可以预见的是渊流配装由于精简量大大提升,会心数值会高于现版本流行配装而无双会大幅度压低。</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 傲血基本就这样了,接下来说铁牢</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 策划一看就没有用心做铁牢,估计是傲血昨晚之后一拍脑袋就把傲血变更加到铁牢上面去了。整个奇穴改的像个小丑。</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 回蓝机制:</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 策划脑瓜子一拍把徐如林合并到突上了,傲血当然看不出来什么。铁牢甚至是用铁牢T的团都成了技能合并的受害者。难道你要主T带着BOSS上蹿下跳用突回蓝?近战DPS不跳脚吗?不现实吧!!</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 除了林,铁牢另一个回蓝奇穴是守孤城,这和战心灭致残(我爱这么叫)冲突。如果不点战心的话可能会出现拉不住的情况。</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 综上两条,铁牢现在已经没有正常的自行回蓝手段了。所以铁牢打本的时候应该是这样的:我!铁牢!打蓝!不然我就带着BOSS甩突了!</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 昂如岳:岳的改动是我觉得铁牢这次加强最多的地方。御触发之后10秒持续,配上十一层奇穴的载戎之后覆盖率更高。等于白送铁牢属性,美滋滋。</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 坚城:第十层奇穴的坚城改动是整个天策技改最显蠢也最摸不着头脑的地方,坚城奇穴在原有的山减CD以及减效果的基础上加了一条:马上释放则额外增加5s持续时间。</font></font></font></div><div align="left"><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font face="&quot"><font style="font-size:16px"> 这让我觉得策划为了体现天策马战的特点以及费劲了力气。但是用头想一想啊,凭什么一个铁牢会在副本里上马呢????</font></font></font></div><br />
摘要
作者DW 配装思路方面:重制版体服并没有给出高品装备测试所以我只能说说大方向 1.由于旧风虎的移除,天策的加速被解放。 旧风虎限制了天策在龙吟CD内打出的技能次数,即如果加速高了打的技能多了旧风虎覆盖率 ...
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