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<strong><font size="3"><font color="#ff0000">代入数据出错,此贴已废,禁止观赏~</font></font></strong><br /> <strong><font size="3"><font color="#9acd32">前言:</font></font></strong><br /> <font size="2">先申明,我只是水HS,我只是发表自己的观念,我只是在抛砖引玉,可以讨论请不要喷,要是我有什么说的不对的地方,你TM来咬我呀~~~嘤嘤嘤{:6_529:}</font><font size="2"><br /> </font><br /> <font size="2">现在基本上大部分是用萧青荷大大的宏,不可否认很好很强大,基本达到最好,想要提升不是没有办法(我个人认为,由于本人处女座,没办法强迫症逼的),但是也提升不了多少。所以没有强迫症的可以不用往下看了</font><br /> <br /> <strong><font size="3"><font color="#0000ff">一.奇穴</font></font></strong><br /> <font size="2">现在HS的奇穴已经定型了,基本就是[涅果][妙法][身意][幻身][降魔渡厄][金刚怒目][三生][明法][心棍][众嗔</font><br /> <br /> <font size="3"><font color="#0000ff"><strong>二.属性装备</strong></font></font><br /> <font size="2">命中无双不缺的前提下,无非两种:</font><br /> <font size="2">一种先堆破防,再堆会心,一种先堆会心,再堆破防,殊途同归,到最后都是一样的。</font><br /> <strong><font size="2">会心在50%(由于有众嗔所以只要到40%就可以了),会效破防内功有多高叠多高就是了</font></strong><br /> <font size="2"><br /> </font><br /> <strong><font size="3"><font color="#0000ff">三.输出循环</font></font></strong><br /> <font size="2">现在是最关心的输出循环问题,这里我就个人经验说说。</font><br /> <font size="2">P.S.只讲守缺式、横扫六合、普渡四方,至于什么韦陀献杵,拿云式则不再赘述。<br /> HS在没有橙武的情况下(这里舍去亦枯亦荣不谈)分为两段循环:</font><br /> <font size="2">一个是存在BUFF:擒龙诀时,一个是不存在BUFF:擒龙诀时。<br /> 这里先给出组数据:</font><br /> <font size="2">(经过本人精确计算HS的无加速GCD是<font color="#ff0000">1.375</font>(这里还有一个隐藏属性:只有在战斗中<font color="#ff0000">施放技能</font>才会有GCD数据,不在战斗是无法读出GCD的时间的)</font><br /> <font size="2">满加速(也就是25%)GCD是1.0125,而普渡四方两本减CD读完是1.44,也就是说普渡的CD时间大于GCD,也就是说一直打普渡完全不考虑GCD的问题<br /> <strong><u><font color="#ff0000">1.不存在BUFF:擒龙诀</font></u></strong></font><br /> <font size="2">那么很简单守缺式-横扫六合-普渡四方(优先级由前向后)</font><br /> <font size="2">注:可能大家可能有时候在想守缺,横扫还有很小一段时间(比如<0.2)就冷却了是等还是继续普渡,这里让我们来看一组数据</font><br /> <font size="2">[attach]614[/attach]</font><br /> <font size="2">我个人认为并不是所有技能都要慢0.2秒(0.2代表很小的冷却时间不代表精确数据),7个0.2也意味着少一个少普渡四方,从图中可以看出普渡的伤害不低,横扫的伤害要算在12秒内也就是说算秒伤横扫伤害是最低的,所以按秒伤来排序:守缺式-普渡四方-横扫六合。<br /> <br /> 好现在我们解决了普渡四方和横扫六合之间的伤害大小关系,由于明法和横扫自身伤害还是客观的所以完全等好了就用就可以了<br /> 下面我们再来看守缺式和普渡四方,肯定是优先守缺毫无争议,那么有没有一个点可以让守缺在快冷却前优先释放伤害不低于无CD释放的循环呢,是0.1还是0.2,还是0.3,这里我们需要精确计算,普渡CD:1.44,GCD:1.35,守缺剩余冷却时间:?</font><br /> <font size="2">[attach]615[/attach]<br /> 从图中的大概数据中可以看出,大约9个守缺等于13个普渡,也就是说必须这个数值去除普渡CD大于4,由于单位是秒,所以0.2不行,只能0.1,也就是说GCD结束守缺CDtime<=0.1时,等守缺比打普渡更好。<br /> 现在我们可以写一个普渡循环的宏了<br /> </font><div class="blockcode"><div id="code_Ff2"><ol><li>/skill [cdtime:守缺式<=0.1] 守缺式<br /> <li>/skill [cdtime:守缺式>0.1] 横扫六合<br /> <li>/skill [cdtime:守缺式>0.1&横扫六合>0] 普渡四方</ol></div><em class="flash-copy" data-clipboard-target="code_Ff2" >复制代码</em></div><font size="2"><br /> <strong><font color="#ff0000"><u>2.存在BUFF:擒龙诀</u></font></strong>(其实是在10秒爆发内也就是存在弱水BUFF)<br /> <img id="aimg_TyCNN" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="http://www.yylmacro.com/forum.php?mod=image&aid=614&size=300x300&key=c1aba43f834c01f6&nocache=yes&type=fixnone" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br /> 还是这张图,我们可以发现,不论什么多少GCD开擒龙诀最好打的技能数一样的,但是怎么样输出最高,不用说看韦陀或者拿云的数量,但是其中有10秒弱水的20%伤害BUFF,那么就是考虑10秒内的输出而我从图中发现这里面回豆和韦陀要打出去,卡的非常紧,卡在1.0125也正好什么加速都可以适用,并且10秒内打出的韦陀也是最多的。这里的普通循环不能卡0.1了,所以只能好了就用当然优先权还是不变。<br /> </font><div class="blockcode"><div id="code_rpz"><ol><li>/if [buff:弱水]<br /> <li>/skill 守缺式<br /> <li>/skill 横扫六合<br /> <li>/skill [cd:守缺式&横扫六合] 普渡四方<br /> <li>/end</ol></div><em class="flash-copy" data-clipboard-target="code_rpz" >复制代码</em></div><font size="2">到此为止基本的HS输出循环就OK了,(有人会问:金刚怒目呢。我真的不想踩你,你快走{:6_553:})<br /> 注:还是计算加实践,蓝少于12000两豆回内最划算,当然要是有心秘籍韦陀拿云加一豆,我们可以在开擒龙诀前开亦枯亦荣这样我们的蓝。。。。我们的蓝~~~你什么时候会空啊=。=<br /> 再次声明:完全是抛砖引玉,欢迎讨论。</font><br /> <br /> <br /> <br />
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代入数据出错,此贴已废,禁止观赏~ 前言: 先申明,我只是水HS,我只是发表自己的观念,我只是在抛砖引玉,可以讨论请不要喷,要是我有什么说的不对的地方,你TM来咬我呀~~~嘤嘤嘤{:6_529:} 现在基本上大部分是用 ...
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