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<div align="left"><strong><font size="5">头部命令详解及ID信息获取</font></strong></div><div align="left"><strong><font size="5"><br /> </font></strong></div><div align="left"><font size="2">主稿:幽明、浮烟</font></div><div align="left"><font size="2"><br /> </font></div><div align="left"><font size="2"><hr class="l" /><br /> </font></div><div align="left"><font size="2"><strong>头部命令详解:</strong><font color="#ff0000">(武器切换命令一般加在头部命令结束之后)</font></font></div><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td width="88"><font size="2">#name<font color="#ff0000"><strong>(*必备)</strong></font></font></td><td width="98"><font size="2">宏的名字</font></td><td width="547"><font size="2">例:#name 浮烟花间宏v6.2<br /> <a href="http://121.199.25.18/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e5%ae%8f%e6%95%99%e7%a8%8b%e8%8d%89%e7%a8%bf%ef%bc%9a-%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0-%e5%87%86%e5%a4%87%e5%b7%a5%e4%bd%9c/image001" target="_blank"><img id="aimg_dzM2L" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" height="160" src="http://121.199.25.18/wp-content/uploads/2013/12/image001.png" border="0" alt="" /></a></font></td></tr><tr><td width="88"><font size="2">#tip</font></td><td width="98"><font size="2">宏的注释</font></td><td width="547"><font size="2">例:#tip v2.0h,by楚玄枫@唯满侠,适用于正式服3.2.0.5362+,YYLMACROv1.1.0+游戏中,鼠标移到宏界面上会显示注释内容<br /> <a href="http://121.199.25.18/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e5%ae%8f%e6%95%99%e7%a8%8b%e8%8d%89%e7%a8%bf%ef%bc%9a-%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0-%e5%87%86%e5%a4%87%e5%b7%a5%e4%bd%9c/image003" target="_blank"><img id="aimg_TZH5X" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" height="105" src="http://121.199.25.18/wp-content/uploads/2013/12/image003-300x105.png" border="0" alt="" /></a></font></td></tr><tr><td width="88"><font size="2">#hello</font></td><td width="98"><font size="2">欢迎语</font></td><td width="547"><font size="2">#hello 欢迎$name使用本宏,无情输出模式已开启!!!($name是游戏角色名)游戏中第一次运行宏会在聊天框显示欢迎语内容<br /> <a href="http://121.199.25.18/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e5%ae%8f%e6%95%99%e7%a8%8b%e8%8d%89%e7%a8%bf%ef%bc%9a-%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0-%e5%87%86%e5%a4%87%e5%b7%a5%e4%bd%9c/image005" target="_blank"><img id="aimg_RepVL" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" height="95" src="http://121.199.25.18/wp-content/uploads/2013/12/image005-300x95.png" border="0" alt="" /></a></font></td></tr><tr><td width="88"><font size="2">#icon</font></td><td width="98"><font size="2">宏图标</font></td><td width="547"><font size="2">#icon 888 左侧最大的图标后面的数字是游戏内的图标编号,按住CTRL并用鼠标移动到任意技能/BUFF/装备上即可查看其图标编号icon id<br /> <a href="http://121.199.25.18/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e5%ae%8f%e6%95%99%e7%a8%8b%e8%8d%89%e7%a8%bf%ef%bc%9a-%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0-%e5%87%86%e5%a4%87%e5%b7%a5%e4%bd%9c/image007" target="_blank"><img id="aimg_oK28o" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" height="68" src="http://121.199.25.18/wp-content/uploads/2013/12/image007-300x68.png" border="0" alt="" /></a></font></td></tr><tr><td width="88"><font size="2">#varbool</font></td><td width="98"><font size="2">宏功能开关(布尔模型)</font></td><td width="547"><font size="2">定义一个布尔型变量开关(布尔即只有对或错2种结果的模型),变量值在<true><false>之间切换。游戏中,鼠标点击这类开关会在“开”“关”两种选项中切换,与“开”状态相比,“关”状态的图标是灰色的。例:#varbool v_自动扶摇,tip:扶摇模式,tip_1:开启状态,tip_2:关闭状态,Icon:14851.第一位固定为变量名,以"v_"开头,后面参数不分先后。2.第二位固定为变量提示,为tip:XXX,即这个开关鼠标移上去的提示上行。布尔模式只有2个子tip值tip_1缺省值为“开启”tip_2缺省值为“关闭”。3.Icon参数,缺省值为13(即会显示太极图标),由于布尔模型的特殊性,我们只需要设置1个图标即可,开启为亮的图标,关闭则为暗色。<br /> <a href="http://121.199.25.18/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e5%ae%8f%e6%95%99%e7%a8%8b%e8%8d%89%e7%a8%bf%ef%bc%9a-%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0-%e5%87%86%e5%a4%87%e5%b7%a5%e4%bd%9c/image009" target="_blank"><img id="aimg_dcsrz" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" height="105" src="http://121.199.25.18/wp-content/uploads/2013/12/image009.png" border="0" alt="" /></a><br /> #varbool v_群怪,icon:3172<br /> #varbool v_心无,icon:3222<br /> #varbool v_腰坠,icon:4254<br /> </font></td></tr><tr><td width="88"><font size="2">#varnum</font></td><td width="98"><font size="2">宏功能开关<br /> (多模式切换模型)</font></td><td width="547"><font size="2">定义一个数字型开关,变量值在[1~n]之间切换,例:#varnum v_日月模式 ,3 ,tip:明教技能模式, tip_1:自动模式, tip_2:主日模式, tip_3:主月模式,Icon:4515, Icon_1:3869, Icon_2:3868, Icon_3:3808<br /> 第一位固定为变量名;第二位固定为开关个数;第三位固定为tip提示;后面为多个模式的tip提示及icon,原则上如果有3个模式,我们应该设立3个不同的icon来区分较好。#varnum v_流派,2,tip:输出流派,tip_1:夺魄流,tip_2:暴雨流,icon_1:3168,icon_2:3182#varnum v_扶摇,2,icon:1485,icon_2:1485,icon_1:4539,tip_1:关,tip_2:开左键点击这类开关会在定义的选项1-n中轮流切换,也可以右键点击出来一个菜单直接显示所有选项。<br /> 每个选项都可以自己定义图标和注释<br /> <br /> <a href="http://121.199.25.18/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e5%ae%8f%e6%95%99%e7%a8%8b%e8%8d%89%e7%a8%bf%ef%bc%9a-%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0-%e5%87%86%e5%a4%87%e5%b7%a5%e4%bd%9c/image011" target="_blank"><img id="aimg_Jt5T7" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" height="105" src="http://121.199.25.18/wp-content/uploads/2013/12/image011.png" border="0" alt="" /></a><br /> </font></td></tr><tr><td width="88"><font size="2">#skillbox</font></td><td width="98"><font size="2">技能开关</font></td><td width="547"><font size="2">定义宏里涉及的重要技能,并在宏界面右侧第二行显示。(部分技能判断命令如/bansk /allsk 需要技能先在#skillbox中定义才能使用)#skillbox [夺魄箭][追命箭][化血镖][暴雨梨花针][逐星箭][裂石弩][穿心弩]左键点击技能开关会禁止该技能释放,再次点击开启。被关闭的技能则无论宏语句中如何定义都不会被执行,可以用于在实战操作中临时关闭某个技能(例如不允许群,则临时关闭群技能等)<br /> <a href="http://www.jx3pve.com/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e5%ae%8f%e6%95%99%e7%a8%8b%e8%8d%89%e7%a8%bf%ef%bc%9a-%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0-%e5%87%86%e5%a4%87%e5%b7%a5%e4%bd%9c/image013" target="_blank"><img id="aimg_RUr8D" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" height="105" src="http://121.199.25.18/wp-content/uploads/2013/12/image013.png" border="0" alt="" /></a></font></td></tr></table><br /> <hr class="l" /><font size="2"><br /> </font><font size="2"><strong>游戏里面的对象ID信息怎么获取?</strong></font><font size="2"><br /> </font><font size="2">所有游戏里的图标和技能以及包裹物品等均有它单独的ID。</font><br /> <font size="2">例如给你的宏选择一个漂亮的标识图标,你可以按住<strong><font color="#0000ff">ctrl</font></strong>将鼠标移到该图标上</font><br /> <font size="2"><img id="aimg_Nr7jN" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" width="337" height="170" src="http://www.jx3pve.com/wp-content/uploads/2013/12/3.png" border="0" alt="" /></font><br /> <font size="2"><font color="#0000ff">ID即为该技能的ID</font></font><br /> <font size="2">在宏的撰写中,技能我们则可以将要释放的技能用ID代替,但是这样你后续维护修改将会变得累一些,当然好处是使用ID的写法可以轻松支持多语言版。</font><br /> <font size="2">当然在判断副本BOSS技能时,同样可以使用ID判断。</font><br /> <font size="2"><font color="#0000ff">IconID即为该图标的ID</font></font><br /> <font size="2">我们可以将其美化我们的宏标识及开关图标。</font><br /> <font size="2">你可以在<a href="http://pan.baidu.com/s/1pJjX1gB" target="_blank">《ICON大全》</a>中一览这5000个图标</font><br /> <img id="aimg_gHoZh" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="http://121.199.25.18/wp-content/uploads/2013/12/41.jpg" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /><br /> <font size="2">为了节省字节或避免生字时,我们可以直接判断技能ID来撰写宏命令。同样也是按住ctrl查看团队监控中添加的技能或Buff即可。例如:</font><br /> <font size="2">/skill [tpre:8129] 扶摇直上</font><br /> <font size="2"><font color="#ff0000"><strong>值得注意的是,“跳”这个命令已经被和谐,是无法写在宏里的哦!</strong></font></font><br /> <br /> <br />
摘要
头部命令详解及ID信息获取 主稿:幽明、浮烟 头部命令详解:(武器切换命令一般加在头部命令结束之后)#name(*必备)宏的名字例:#name 浮烟花间宏v6.2 #tip宏的注释例:#tip v2.0h,by楚玄枫@唯满侠,适用于正式 ...
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