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<strong><font face="微软雅黑"><font size="5"><font color="#ff00ff">【直播8030】4月4日策划交流会现场直播</font></font></font></strong><br /> <br /> <font face="微软雅黑"><font color="#313131"><font size="3"><font color="#ff8c00"><strong> 《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)全新资料片“逐鹿中原”首测正在如火如荼的进行中!全新角色DIY系统引爆“捏脸”狂潮,首场26城阵营大战马上打响,更有策划交流会等你论剑!同时《剑网3》一年一度的寒食清明活动今日正式开启,郊游踏青忆故人,还有诸多惊喜送出,一起先睹为快!</strong></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font color="#313131"></font></font><br /> <strong><font color="#800080">------------------我是可爱的直播分割线--------------------</font></strong><br /> <br /> <font color="#800080"><strong>--------------------请从下往上看--------------------<br /> </strong></font><br /> <strong><font color="#ff0000">21:18 策划上麦交流到此结束。下周还会有一场交流会。</font></strong><br /> <br /> <font color="#ff0000"><strong>21:16 </strong>郭大侠:技能改方面已经做的差不多了,还有一些需要调整的地方。我们会在下周的交流会跟大家聊聊。<br /> </font><br /> <font color="#ff0000"><strong>21:14 </strong>郭大侠:我们一直在筹备下一代游戏技术储备。稍晚一些,会给大家一些惊喜。</font><font color="#ff0000"><br /> </font><br /> <font color="#ff0000">关于上市时间。我们会在技术上解决很多既有的技术整合问题,目前暂时无法给出确切时间。</font><br /> <br /> <font color="#9932cc"><strong>21:11 </strong> 郭大侠:单机版还会有更多的系列,将从游戏内核心NPC的角度去看这个江湖。如谢云流一身的跌宕起伏、谢渊如何从小兵成长为一代盟主。这个在网游中无法给出答案,我们希望在单机系列中让玩家深刻体会。<br /> <br /> <strong>21:06</strong> 3D大大上麦<br /> <br /> 3D:现在的单机和十年前的区别是画面、程序神马的有更好的展现。<br /> <br /> 3D:已经在研发下一代引擎技术。此次单机版会用到更好的引擎,画面效果更优。采用基于物理模型的光照和材质系统。<font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">基于物理模型的材质和光照渲染会带来丰富真实自然的观感。还有24小时日夜循环、天气效果。另外就是超大地图场景的实现。还会改进角色发型,采用细分的毛发系统。</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">在角色身上我们会大量使用gpu加速的布料系统,我们做了很多的改进,袖子头发甩来甩去和穿插的问题将不复存在。复杂而飘逸的各种古装、裙子都可以很好的表达。</font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font color="#313131"><br /> </font></font><font color="#9932cc"><strong>21:03</strong> 阳宝哥: 从05年到西山居做剑3做了4年。因为其他项目需要有去了4年,现在回来,对于单机的梦想从未改变。<br /> <br /> 这次单机的主角是 谢云流。 他是很符合武侠人物设定的一个角色。从他的经历来看,给大家留下了深刻的影响,<font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">虽然在剑网3的任务中描述不多,但是却给大家留下了深刻的印象。我们这次也是准备探寻谢云流背后的故事,从一个全新的角度再现剑网3中的一些历史和经典事件,比如名剑大会啦,宫中神武啦等等。这次我们还会让玩家以谢云流的角度体验一把被组团推boss的感觉,个人觉得非常精彩,也敬请大家期待后续的爆料吧。</font></font><br /> <br /> <strong>20:58</strong> 阳宝哥:创建剑网3游戏世界,希望是设计剧情是发展的。设计的NPC会根据剧情的发展而发展。而阳宝哥这个角色更贴近玩家的江湖历程,相关任务都伴随着成长。<br /> (问:阿朱是谁)<br /> <br /> 阳宝哥:羞~阿朱是同事们设计出来陪伴阳宝哥的。但策划阳宝哥现实生活中也找到了自己的阳宝哥....咳,打错,是现实生活中也找到了自己的阿朱。<br /> <br /> 阳宝哥:其实阳宝哥就是更贴近玩家的一个角色表现。<br /> <br /> <strong>20:56</strong> 郭大侠:关于剑网3单机版的事,今晚揭晓哦。<br /> 单机方面3D杨林担任程序,阳宝哥担任剧情策划,郭大侠担任制作人。<br /> <br /> <strong>阳宝哥上麦咯<br /> </strong><br /> <strong>20:50</strong> 春子:概括<br /> 攻城玩法讲究一定策略性。<br /> 同阵营帮会可以打,但不能抢夺据点。<br /> 载具是一定会被打爆的。<br /> 战车是通过帮会获得,通过当周对阵营贡献的活跃度,获得载具物资。下周即可将物资用于建造载具。与帮会资金无关。<br /> 据点战结算,只要积极参与了活动,奖励是根据你的积分进行结算。<br /> 守将的责任就是保护好背上的旗帜。据点称号是没有属性加成的,这点请大家放心。<br /> </font><br /> <strong>20:46 中场休息,郭大侠歇一歇喝口水,待会儿继续!</strong><br /> <br /> <font size="4"><font color="#313131"><font color="#ff00"><strong>20:45 郭大侠:剑网3单机版的消息不是愚人,是真的!!!</strong></font></font></font><br /> <br /> <strong>20:42 郭大侠:占领据点后,为阵营做贡献,就能有丰富的奖励。帮会的奖励是非常具备荣誉和表现力的,是具备一定使用价值的。</strong><br /> <br /> <font color="#9932cc"><strong>20:41 </strong> 郭大侠:希望大小帮会都能参与。通过结算方式给予比较好的分数和奖励。大小帮会都可以有战车,但一个帮会战车上限是5辆。<br /> <br /> <strong>20:37 </strong> 郭大侠:载具推建筑物有一定优势,但玩家来说可以轻功飞城墙会伤的很惨,所以必须要推城墙。神机车要进入城墙也是要先推掉城墙。<br /> 小攻防会被据点战代替。<br /> <br /> <strong>20:33 </strong> 春子:据点争夺结算方式会避免消极参与的情况,采取新的结算方式。例如,攻占了一个城池,可以获得9000分,丢掉一个城池被扣掉10000分,摧毁战车100分,摧毁塔400分等等,来进行综合计算。<br /> <br /> 里面也会有些有意思的设计。例如30分钟内速战速决成就,兵不血刃不摧毁建筑物的情况下占领城池获得成就。<br /> <br /> <strong>20:30 </strong> 春子:据点争夺。<font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">当</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">进攻方获得据点拥有权后,该据点是属于</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">本方</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">阵营的,毕竟是大家一起努力的嘛,那至于具体的归属权,则是</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">由</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">本</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">场</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">活动中,该据点</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">帮会</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">贡献的排行来决定的</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">,</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">帮会贡献则是根据帮会所有</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">参与</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">活动成员的</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">在</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">当场战斗中所获得的总战阶值来</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">计算</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">的。</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">也</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">就是说,想要据点的帮会,就要很努力的往前冲</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">。</font></font><br /> <br /> 一个帮会只能获得一个据点。<br /> <br /> <strong>20:27 </strong> 春子:14张地图<font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">双方阵营之间共有三条</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">战线</font></font><br /> <br /> <br /> (麦上没说,兔子悄悄发给大家看)</font><br /> <div align="left"><font color="#313131"><font color="#0000ff">南屏山 — 苍山洱海 — 无量山 — 黑龙沼 — 融天岭 — 昆仑山</font></font></div><div align="left"><font color="#313131"><font color="#0000ff">南屏山 — 洛道 — 金水镇 — 枫华谷·战乱 — 龙门荒漠 — 昆仑山</font></font></div><div align="left"><font color="#313131"><font color="#0000ff">南屏山 — 巴陵县 — 瞿塘峡 — 白龙口 — 马嵬驿 — 昆仑山</font></font></div><font color="#9932cc">整个据点战分三层难度。<br /> </font><div align="left"><font color="#313131"><font color="#9932cc">最前线的双方阵营接壤的地方,中间层,最终的阵营大本营,南屏山,昆仑山。越靠近大本营越难。</font></font></div><font color="#9932cc"><br /> <br /> <strong>20:23 </strong>春子:载具可以摧毁城墙后进入到城池里。<br /> 攻城战的核心的玩家之间的对抗。地图进行了大改造。昆仑和南屏增加的阵营据点。不同地址可以造就不同的战术。<br /> <br /> </font><div align="left"><font color="#313131"><font color="#9932cc">每个据点核心的争夺点是据点的大旗,每个据点都是有不同的名称,同时每个据点都有世界唯一的称号,比如武王城城主,凛风堡堡主等等,这些称号会加在聊天频道玩家名字前面。</font></font></div><font color="#9932cc"><br /> <strong>20:19 </strong> 春子:战车有移动和战斗状态两种状态,移动状态不能攻击,战斗状态不能移动。操作手感会寻求比较好的驾驶感受。神机台有待机和进攻状态,常用于据点。载具可以开着车把城墙推平,感受会非常爽。<br /> <br /> <strong>20:17 </strong> 春子:攻城战,核心还是玩家之间的对抗。体服的载具是测试版本,暂时不会直接出现在正式服。玩家不用担心载具的加入变成了攻城器械之间的对抗。载具只是攻城的一种手段,一种策略的体现。没中攻城器械都有其克制的方法(战车--弩机--玩家 三角关系),合理运用这些器械,能对占据产生决定性的影响。</font><br /> <br /> <font color="#9932cc"><strong>20:15 </strong> 春子:增加了攻城战,调整了阵营PVP的奖励分配体系,让它更加合理。增加个人贸易,主要解决PVP穷三代的问题。调整了铁血宝箱的奖励。增加了帮会为主的排行榜内容,通过士气将<font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">阵营</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">的所有活动串联起来,</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">每个</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">阵营玩家的行为都会或多或少的影响到阵营的周</font></font><font face="微软雅黑"><font style="font-size:10.5pt">胜负。</font></font></font><br /> <br /> <font color="#9932cc"><strong>20:10 </strong> 郭大侠:改造了原本在昆仑南屏的任务进行重新设计。希望能改变现有PVP穷三代的问题。在这些设计下,能满足散人,小帮会、大帮会的各种PVP需求。<br /> <br /> <strong>20:08 </strong> 郭大侠:阵营方面。希望突出阵营的荣辱感。回馈给玩家合理的奖励,鼓励玩家更加投入到阵营活动中;希望玩家能左右阵营发展,让玩家有真的投入到其中的参与感。</font><br /> <br /> <strong>20:07 今天主要介绍两部分内容:PVP阵营相关和剑网3单机</strong><br /> <br /> <strong><font color="#ff0000">20:06 郭大侠已经上麦咯!</font></strong><br /> <br /> <font color="#ff00ff">20:00 兔子悄悄告诉大家。郭大侠已经在准备中咯~</font><br /> <font color="#0000ff"><br /> 19:55 活动准备中,现在是歌手献唱~</font><br />
摘要
【直播8030】4月4日策划交流会现场直播 《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)全新资料片“逐鹿中原”首测正在如火如荼的进行中!全新角色DIY系统引爆“捏脸”狂潮,首场26城阵营大战马上打响,更有策划交流会等 ...
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