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<table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td><div align="left"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font size="4"><font color="#000000">由于少林的改动相对不多,在这里使用图文的形式,希望大家能够有所获益。<br /> <font color="red"><font size="4"><strong>注:此文仅针对</strong><strong><font face="Calibri">PVE</font></strong></font><strong><font size="4">做分析 <br /> <br /> </font></strong></font><font size="5"><strong><font face="Calibri">一、</font></strong><strong>易经部分<br /> </strong></font><font size="4"><font face="Calibri"><font color="#000000">1.</font></font><font color="#000000">技能伤害数值<br /> </font></font><img id="aimg_sZz4q" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" width="527" src="http://att.bbs.duowan.com/forum/201404/15/114438dpp5xcjcscrz0dxa.jpg" border="0" alt="" /></font></font></font></font></font></div><font size="4"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#000000"><font size="4"><font color="#000000"><br /> <br /> </font></font><font size="4"><font color="#000000">图示为</font><font face="Calibri"><font color="#000000">4</font></font><font color="#000000">个在正式服和体服采样的数据,从图中可以看出,本次易经的技能伤害数值并没有任何修改,因此,</font><font face="Calibri"><font color="#000000">90</font></font><font color="#000000">年代至今公认的技能释放优先级并无任何改变。同时,我们可以得出两个衍生结论:<br /> <br /> </font></font><font size="4"><font face="Calibri"><font color="#000000">i. </font></font><strong><font color="red">随着自身属性的成长(主要是装备的提升),在技能数值未做修改的前提下,所有输出技能伤害的排序不会产生任何变化</font></strong><font color="#000000">;即不会有任何伤害较低的技能会因属性成长而超过原先伤害较高的技能,即便是如</font><strong>韦陀</strong><font color="#000000">这样有额外</font><strong><font face="Calibri">200%</font></strong><strong>武器伤害</strong><font color="#000000">的技能,在可预见的装本更替下,也不会超过守缺的伤害(不计算降魔)。<br /> </font></font><font size="4"><font face="Calibri"><font color="#000000">ii.</font></font><strong><font color="red">随着自身属性的成长(主要是装备的提升),技能伤害的差距将会被越拉越大(差额百分比不变,但绝对值增加)</font></strong><font color="#000000">;宏</font><font face="Calibri"><font color="#000000">/</font></font><font color="#000000">输出手法</font><font face="Calibri"><font color="#000000">/</font></font><font color="#000000">软硬件环境的优劣将在数值上体现的更加明显,举个例子:装备完全相同能力完全相同的两个人,一个延时</font><font face="Calibri"><font color="#000000">50</font></font><font color="#000000">,一个延时</font><font face="Calibri"><font color="#000000">200</font></font><font color="#000000">,在</font><font face="Calibri"><font color="#000000">DMG</font></font><font color="#000000">毕业时</font><font face="Calibri"><font color="#000000">DPS</font></font><font color="#000000">差距可能在</font><font face="Calibri"><font color="#000000">5k</font></font><font color="#000000">左右,但当装备提升到血战毕业时,</font><font face="Calibri"><font color="#000000">DPS</font></font><font color="#000000">差距可能会提升至</font><font face="Calibri"><font color="#000000">1w</font></font><font color="#000000">甚至</font><font face="Calibri"><font color="#000000">2w</font></font><font color="#000000">。<br /> </font></font><font size="4"><font face="Calibri"><font color="#000000"><br /> 2.</font></font><font color="#000000">奇穴点法<br /> </font></font><img id="aimg_lT6kF" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" width="739" src="http://att.bbs.duowan.com/forum/201404/15/114438edykz3a6oaoppdsz.jpg" border="0" alt="" /> <font size="4"><font color="#000000"><br /> </font></font><font size="4"><font color="#000000"><br /> 图示奇穴的点法相信大家都已经很熟悉了,这套奇穴在逐鹿中原新版本之后仍然是主流点法。<br /> </font></font><font size="4"><font color="#000000"><br /> 在本次易经的奇穴改动中,有</font><font face="Calibri"><font color="#000000">5</font></font><font color="#000000">个奇穴的位置互换,并且提高了</font><strong>断灭</strong><font color="#000000">附带韦陀</font><font face="Calibri"><font color="#000000">AOE</font></font><font color="#000000">伤害的比例。按照我的理解,这个改动解放了</font><strong>净风</strong><font color="#000000">,却让</font><strong>幻身</strong><font color="#000000">跟</font><strong>断灭</strong><font color="#000000">变得纠结起来,也就是说,</font><font color="red"><strong>略微加强</strong><strong><font face="Calibri">PVP</font></strong></font><strong>,<font color="red">略微削弱</font></strong><strong><font face="Calibri"><font color="red">PVE</font></font></strong><font color="#000000">。<br /> </font></font><font size="4"><font color="#000000"><br /> 为了便于理解,接下来具体分析几重容易存在争议的奇穴。<br /> </font></font><font size="4"><font face="Calibri"><font color="#000000"><br /> i.</font></font><font color="#000000"> </font><font color="#000000">第三重奇穴:</font><strong>身意</strong><font color="#000000">与</font><strong>净风<br /> <br /> </strong></font><font size="4"><font color="#000000">简单分析可以发现:在输出环境很好(</font><font face="Calibri"><font color="#000000">8</font></font><font color="#000000">秒守缺不断)的情况下,</font><strong>身意</strong><font color="#000000">有</font><font face="Calibri"><font color="#000000">20%</font></font><font color="#000000">几率打守缺回豆,理论值为</font><font face="Calibri"><font color="#000000">40</font></font><font color="#000000">秒回一个豆;这还得排除偶尔得在</font><font face="Calibri"><font color="#000000">2</font></font><font color="#000000">豆时打守缺的情况。<br /> </font></font><font size="4"><font color="#000000"><br /> 而</font><strong>净风</strong><font color="#000000">则是在斩杀阶段,每</font><font face="Calibri"><font color="#000000">30</font></font><font color="#000000">秒提供一个额外的豆,并且要付出一个打捕风这样的低伤害技能的代价。</font></font><font size="4"><font color="red"><strong><br /> <br /> 总的来说,易经和尚第三重的奇穴在</strong><strong><font face="Calibri">PVE</font></strong><strong>中的用处都是几乎为</strong><strong><font face="Calibri">0</font></strong><strong>的,相比较而言,还是选择</strong><strong>身意</strong><strong>更为合适</strong></font><font color="#000000">,当然在极少数情况下,</font><strong>净风</strong><font color="#000000">在</font><font face="Calibri"><font color="#000000">PVE</font></font><font color="#000000">当中表现要优于身意,最典型的例子就是目前的黑齿元佑,小怪阶段斩杀占比很高,</font><font face="Calibri"><font color="#000000">BOSS</font></font><font color="#000000">阶段近战却不能上,只能用捕风和捉影两个技能,这种情况净风就要比身意好(但是我相信开逐鹿中原黑齿会再削一次……)。</font></font><font size="4"><font color="#000000"> <br /> <br /> </font><font face="Calibri"><font color="#000000">ii. </font></font><font color="#000000">第四重奇穴:</font><strong>幻身</strong><font color="#000000">与</font><strong>断灭<br /> </strong></font></font></font></font></font></font><font size="4"><font color="#000"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font size="4"><font color="#000000">上面我们提到过,</font><strong>身意</strong><font color="#000000">收益简直渣到不行,几乎是个可有可无的东西,但是本来</font><strong>断灭</strong><font color="#000000">与</font><strong>身意</strong><font color="#000000">在一个奇穴当中,当我们打诸如安禄山之类的</font><font face="Calibri"><font color="#000000">BOSS</font></font><font color="#000000">时,断灭收益要远远大于身意;但是现在</font><strong>断灭</strong><font color="#000000">跟</font><strong>幻身</strong><font color="#000000">处在一个奇穴当中之后,需要我们好好思考到底什么情况该用哪个奇穴。</font></font></font></font></font></font><font size="4"><font color="#000"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font size="4">要弄清楚这个,必须要通过实际测试。</font></font></font></font></font><font size="4"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#000000"><font size="4"><br /> </font><img id="aimg_gJgVb" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" width="313" src="http://att.bbs.duowan.com/forum/201404/15/11443993l8m85mowek7m77.jpg" border="0" alt="" /> <font size="4"><br /> </font><font size="4"><font color="#000000"><br /> 上图是体服新版</font><strong>断灭</strong><font color="#000000">的伤害测试情况(测试时已经卸除了韦陀的秘籍),通过计算可以发现,</font><font color="red"><strong>断灭附带韦陀</strong><strong><font face="Calibri">AOE</font></strong><strong>的伤害为原韦陀(不带降魔)的</strong><strong><font face="Calibri">68.2%</font></strong></font><font color="#000000">。<br /> <br /> </font></font><font size="4">再来看横扫直接伤害的测试截图:<br /> <br /> </font><img id="aimg_IWzZA" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" width="570" src="http://att.bbs.duowan.com/forum/201404/15/114439ctwzwlkwmyhcczcp.jpg" border="0" alt="" /> <font size="4"><br /> <br /> </font><font size="4"><font color="#000000">通过测试,我们可以得出结论,</font><font color="red"><strong>幻身的加成是在秘籍加成之后再计算的,也就是说,装上</strong><strong><font face="Calibri">50%</font></strong><strong>秘籍的横扫,点了</strong><strong>幻身</strong><strong>之后的横扫直接伤害是</strong><strong><font face="Calibri">1.5</font></strong><strong>×</strong><strong><font face="Calibri">2=3</font></strong></font><font color="#000000">。</font></font><font size="4"><font color="#000000">为了便于计算,我们将三豆韦陀(不带降魔)的伤害记为</font><font face="Calibri"><font color="#000000">a</font></font><font color="#000000">,文章开头的技能伤害数据表明,横扫的直接伤害约为</font><font face="Calibri"><font color="#000000">0.45a</font></font><font color="#000000">,因此,在单目标的情况下,一次横扫的</font><strong>幻身</strong><font face="Calibri"><font color="#000000">DPS</font></font><font color="#000000">收益为</font><font face="Calibri"><font color="#000000">0.45a</font></font><font color="#000000">×</font><font face="Calibri"><font color="#000000">1.5=0.675a</font></font><font color="#000000">,并且如果横扫在多目标同时存在下释放为</font><font face="Calibri"><font color="#000000">0</font></font><font color="#000000">收益。</font></font><font size="4"><font color="#000000"><br /> <br /> 而上文对</font><strong>断灭</strong><font color="#000000">的测试已经知道,一个额外</font><strong>断灭</strong><font color="#000000">群攻所带来的伤害为</font><font face="Calibri"><font color="#000000">0.682a</font></font><font color="#000000">。<br /> <br /> </font></font><font size="4"><font color="#000000">在实际输出过程中,由于三豆要优先韦陀或拿云,两豆要优先守缺,横扫是没法卡</font><font face="Calibri"><font color="#000000">CD</font></font><font color="#000000">释放的,一般取横扫的实际间隔为</font><font face="Calibri"><font color="#000000">14</font></font><font color="#000000">秒左右比较合适。通过比较,能够很轻易地发现,</font><font color="red"><strong>对有小怪的</strong><strong><font face="Calibri">BOSS</font></strong><strong>而言,只要每</strong><strong><font face="Calibri">14</font></strong><strong>秒能利用</strong><strong>断灭</strong><strong>群到一只次的小怪,那么断灭的收益就会高于幻身</strong></font><font color="#000000">。<br /> </font></font><font size="4"><font color="#000000"><br /> 具体如何取舍则需要根据不同</font><font face="Calibri"><font color="#000000">BOSS</font></font><font color="#000000">的实际情况来决定,这边就不再赘述,也希望大家能自行思考得出最优解。</font></font><br /> <font size="4"><font color="#000000"><br /> <br /> <br /> </font></font><font size="4"><font face="Calibri"><font color="#000000">iii.</font></font><font color="#000000"> </font><font color="#000000">第二重与第十重奇穴:守缺与</font><strong>众嗔<br /> </strong></font><font size="4"><font color="#000000"><br /> 相信逐鹿中原上正式服之后,大明宫淘汰而血战天策转为主流将是一个必然的趋势;而在血战这个本当中,很多</font><font face="Calibri"><font color="#000000">BOSS</font></font><font color="#000000">(诸如黑齿、男女神、五门和牧场等)因为配置要求、苛刻的机制打法、输出环境限制(叠不上众嗔)等原因需要易经少林点出轮回充当一个辅助的角色。</font></font><font size="4"><font color="#000000"><br /> <br /> 届时,即便血战削弱,不需要点轮回,但是</font><strong>众嗔</strong><font color="#000000">叠不上仍然是个废奇穴。在这种时候我们就不能保持固有的思路,要想获得输出最大化就得做出改变。</font></font><font size="4"><font color="#000000"><br /> <br /> 以曹炎烈为例,相信实力较强的团队都能在</font><font face="Calibri"><font color="#000000">1</font></font><font color="#000000">分钟左右打进第一次跳风;而能过削弱前的曹炎烈的团队第一次跳风结束必然是几乎不回血的,那么两次跳风之间的间隔算上打真气的时间也就在</font><font face="Calibri"><font color="#000000">1</font></font><font color="#000000">分半左右。我们知道</font><strong>众嗔</strong><font color="#000000">叠满至少需要</font><font face="Calibri"><font color="#000000">1</font></font><font color="#000000">分</font><font face="Calibri"><font color="#000000">15</font></font><font color="#000000">秒左右的时间;如果是打</font><font face="Calibri"><font color="#000000">1</font></font><font color="#000000">分钟歇</font><font face="Calibri"><font color="#000000">40</font></font><font color="#000000">秒的话,</font><strong>众嗔</strong><font color="#000000">的收益就大大降低了。</font></font><font size="4"><font color="#000000"><br /> <br /> 当然,就曹炎烈这个</font><font face="Calibri"><font color="#000000">BOSS</font></font><font color="#000000">而言,没有严谨的测试,笔者不敢妄下定论是否可以舍弃</font><strong>众嗔</strong><font color="#000000">。但是至少</font><strong>就目前门神小怪,老二的地鼠、地雷之流而言,众嗔是几乎没有任何意义的</strong><font color="#000000">,这种情况下,笔者建议点出</font><strong>华香</strong><font color="#000000">(韦陀、拿云伤害</font><font face="Calibri"><font color="#000000">+10%</font></font><font color="#000000">),</font><strong>无执</strong><font color="#000000">(守缺第三段造成</font><font face="Calibri"><font color="#000000">30%</font></font><font color="#000000">额外伤害并清除守缺</font><font face="Calibri"><font color="#000000">buff</font></font><font color="#000000">)或是轮回。<br /> <br /> </font></font><font size="5"><strong><font face="Calibri">二、</font> </strong><strong>洗髓部分<br /> </strong></font><font face="Calibri"><font color="#000000"><br /> 1.</font></font><font color="#000000"> </font><font color="#000000">奇穴改动最大得益——立地成佛<br /> </font><font color="#000000"><br /> 到目前为止,洗髓和尚的使用要到天狼这个</font><font face="Calibri"><font color="#000000">BOSS</font></font><font color="#000000">才开始出现;尽管天狼削了一次,但是现在能打天狼的团队相信仍然是各区服排的上名号的。</font><font color="#000000">由于笔者听到类似的言论:哦也,改奇穴了,明王身可以点了,能多将近</font><font face="Calibri"><font color="#000000">2w</font></font><font color="#000000">血!因此笔者认为在这里必须要强调下这个问题——如果真的有哪个开荒团在打天狼的主</font><font face="Calibri"><font color="#000000">T</font></font><font color="#000000">是为了点立地而放弃明王身的,那么这个主</font><font face="Calibri"><font color="#000000">T</font></font><font color="#000000">可以去洗洗睡了。换句话讲,</font><strong><font color="red">这次洗髓奇穴的改动是增强并解放了立地,而不是解放明王身</font></strong><font color="#000000">。</font><font color="#000000">另外,关于立地的仇恨问题,先看下立地的说明<br /> <br /> </font><img id="aimg_XA40O" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" width="337" src="http://att.bbs.duowan.com/forum/201404/15/114439npkj3okxxxtxnpat.jpg" border="0" alt="" /> <font color="#000000"><br /> <br /> </font><font color="red"><strong>立地成佛的描述</strong><strong><font face="Calibri">bug</font></strong><strong>从少林出生起就一直存在</strong>:<font color="black"><strong>对目标造成大量威胁</strong><strong><font face="Calibri">/</font></strong></font><strong><font color="black">在需要对多名目标制造仇恨时使用效果最佳</font>,</strong><strong>这两句描述显然是有冲突的</strong></font><font color="#000000">。在</font><font face="Calibri"><font color="#000000">80</font></font><font color="#000000">年代末期笔者曾经发过的一篇洗髓和尚攻略中指出,立地是一个单拉技能,现在证实是错误的,在这里给被误导过的玩家道个歉。</font><font color="#000000">就目前的测试结果来看,有如下几点(仇恨技能测试比较复杂,就不给出测试过程了):<br /> <br /> </font><font color="red"><font face="Calibri">i.</font> <strong>立地是个群拉技能,并且周围单位不管是不是自己的目标,制造的仇恨是等值的</strong></font></font></font></font></font></font><br /> <font size="4"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#000000"><font size="4"><strong><font color="red"><font face="Calibri">i<strong>i</strong>.</font> 哪个怪身上叠<font face="Calibri">debuff</font>哪个怪就吃到仇恨了</font></strong></font><div align="left"><font size="4"><font color="red"><strong><font face="Calibri">ii<strong>i</strong>.</font> 立地的仇恨值还可以,与点了因果(普渡附带<font face="Calibri">20%</font>额外仇恨)的普渡所制造的仇恨基本相等。</strong></font></font></div></font></font></font></font></font><div align="left"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font size="4"><font color="#000000"><br /> <br /> <font face="Calibri"><font color="#000000">2.</font></font><font color="#000000"> </font><font color="#000000">奇穴技能的若干</font><font color="#000000"><font face="Calibri">bug</font></font><font color="#000000">在很早以前,奇穴技能的快键栏记忆功能和秘籍记忆功能被修复过两次,但是洗髓的</font><font face="Calibri"><font color="#000000">3</font></font><font color="#000000">个技能至今存在问题:<br /> <br /> </font><strong><font face="Calibri"><font color="#000000">i.</font></font><font color="#000000"> </font></strong><strong><u><font color="#000000">轮回不能在快捷栏内保存</font></u></strong><strong><u><font color="#000000"><font face="Calibri"> <br /> </font></font></u></strong><strong><font face="Calibri"><font color="#000000">ii.</font></font><font color="#000000"> </font></strong><strong><u><font color="#000000">袖那乾坤跟归去来棍的秘籍无法记忆,并且有显示</font></u></strong><strong><u><font face="Calibri"><font color="#000000">bug</font></font></u></strong><strong><u><font color="#000000">,手动点击秘籍后需要重新打开秘籍界面才能看到秘籍的生效</font></u></strong><strong><u><font color="#000000"><font face="Calibri"> </font></font></u></strong><font color="#000000"><br /> <br /> 官网或是游戏内提交</font><font face="Calibri"><font color="#000000">bug</font></font><font color="#000000">处理速度通常都比较慢,但是发在攻略帖里我相信策划看的到的,唔,就这样</font><font face="Calibri"><font color="#000000">.</font></font><font color="#000000">。<br /> </font><font face="Calibri"><font color="#000000"><br /> 3.</font></font><font color="#000000"> </font><font color="red"><strong>韦陀流</strong></font><font color="#000000">的洗髓和尚</font></font></font></font></font></font></div><div align="left"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#000000"><font color="#000"><font size="4">早在</font></font></font><font color="#000"><font face="Calibri"><font size="4"><font color="#000000">90</font></font></font></font><font color="#000000"><font color="#000"><font size="4">刚开的时候,笔者在研究洗髓奇穴时就有了一个想法,那就是将韦陀作为核心技能的打法,但是军械库及大明宫基本没有洗髓和尚做主</font></font></font><font color="#000"><font face="Calibri"><font size="4"><font color="#000000">T</font></font></font></font><font color="#000000"><font color="#000"><font size="4">发挥的空间,这个想法也从未有机会公开或是付诸实现。</font></font></font></font></font></font></div><font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font size="4"><font color="#000000"><font color="#000000"><br /> 事实上,洗髓和尚的奇穴做的还是比较不错的,不像易经的奇穴基本没得选。不过洗髓奇穴的选择有个核心思路,就是生存跟仇恨的选择问题。除了一些特别坑爹的奇穴,比如</font><strong>取法</strong><font color="#000000">(血量高于</font><font face="Calibri"><font color="#000000">95%</font></font><font color="#000000">时被疗伤招式命中叠加承疗加成</font><font face="Calibri"><font color="#000000">buff</font></font><font color="#000000">)、</font><strong>离境</strong><font color="#000000">(气血大于</font><font face="Calibri"><font color="#000000">90%</font></font><font color="#000000">时触发威胁提高</font><font face="Calibri"><font color="#000000">100%</font></font><font color="#000000">的</font><font face="Calibri"><font color="#000000">buff</font></font><font color="#000000">,但是只持续</font><font face="Calibri"><font color="#000000">5</font></font><font color="#000000">秒,</font><font face="Calibri"><font color="#000000">60</font></font><font color="#000000">秒才能触发一次)之类的,都可以根据团队能力或是个人喜好做一些取舍。不过一般来说没有什么决定性的区别,这里也就不详细讨论,只提出关于韦陀流的的点法和分析。<br /> <br /> </font></font></font><img id="aimg_Y0P0s" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" width="755" src="http://att.bbs.duowan.com/forum/201404/15/114440s33egxjqt6czt8e2.jpg" border="0" alt="" /> <font size="4"><font color="#000000"><font color="#000000"><br /> <br /> </font><font color="red"><strong>上图即是所谓韦陀流的洗髓和尚奇穴点法,核心奇穴在于第二、三重的大明和三世,一个是减伤,一个是加仇恨</strong></font><font color="#000000">。<br /> <br /> </font><font face="Calibri"><font color="#000000">i.</font></font><font color="#000000"> </font><font color="#000000">第二重奇穴中,幻身是一个十分给力的奇穴,由于横扫有三本仇恨秘籍,加上奇穴之后横扫所能提供的仇恨时洗髓和尚所有技能里最高的。以天狼为例,</font><font face="Calibri"><font color="#000000">BOSS</font></font><font color="#000000">有整个</font><font face="Calibri"><font color="#000000">P1</font></font><font color="#000000">阶段来建立仇恨,因此大明在这个</font><font face="Calibri"><font color="#000000">BOSS</font></font><font color="#000000">是一个非常好用的节能,尤其可以减少出小怪时血线的压力。<br /> </font><font color="#000000"><br /> </font><font face="Calibri"><font color="#000000">ii.</font></font><font color="#000000"> </font><font color="#000000">第三重奇穴估计是最不能被接受的,因为归去来棍是和尚唯一一个远程强拉技能,并且是个群拉,并且不占</font><font face="Calibri"><font color="#000000">GCD</font></font><font color="#000000">,是洗髓应急神技。但是就从阿史那跟黑齿两个</font><font face="Calibri"><font color="#000000">BOSS</font></font><font color="#000000">来说,归去来棍都并非一定要存在。<br /> </font><font color="#000000"><br /> 拿受蛊惑的天策士兵来说,只要狮子吼交的时机恰当,有万佛并且立地被解放出来的情况下,完全可以不需要归去来棍。<br /> </font><font color="#000000"><br /> 再比如黑齿的</font><font face="Calibri"><font color="#000000">P1</font></font><font color="#000000">小怪阶段,如果没破盾被</font><font face="Calibri"><font color="#000000">dps</font></font><font color="#000000">打走需要</font><font face="Calibri"><font color="#000000">T</font></font><font color="#000000">接回来的话,那也没什么太大的必要继续打下去了。<br /> </font><font color="#000000"><br /> 当然,在开荒阶段,并不是特别建议非大神级的和尚</font><font face="Calibri"><font color="#000000">T</font></font><font color="#000000">采用韦陀流来拉</font><font face="Calibri"><font color="#000000">BOSS</font></font><font color="#000000">,保留归去来棍做应急说不定就能逆转形式;在不点</font><strong>三世</strong><font color="#000000">的情况下,诸如</font><strong>因果</strong><font color="#000000">、</font><strong>幻身</strong><font color="#000000">之类的仇恨奇穴也将优于其他生存类的奇穴。</font><font color="#000000">总的来说,</font><strong><font color="red">立地的解放是韦陀流能够成立的重要原因</font></strong><font color="#000000">。<br /> <br /> </font><font color="#000000">而我希望,我也相信,在以后碾压本站桩撸的情况下,韦陀流的和尚</font><font face="Calibri"><font color="#000000">T</font></font><font color="#000000">会是主流打法。</font></font></font></font></font></font><br /> <font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#000000"><font color="#000"><font size="3">最后,有好的见解的或是发现文中有严重错误的,欢迎联系</font></font></font><font color="#000"><font face="Calibri"><font size="3"><font color="#000000"> </font></font></font></font><font color="#000000"><font color="#000"><font size="3">汪老湿</font></font></font><font color="#000"><font face="Calibri"><font size="3"><font color="#000000">@</font></font></font></font><font color="#000000"><font color="#000"><font size="3">太极广场</font></font></font></font></font></font><br /> <font style="color:rgb(51, 51, 51)"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#000000"><font color="#000"><font size="3">[attach]1337[/attach]<br /> <br /> </font></font></font></font></font></font><br /> <font size="4"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"> ————本文作者@</font></font></font></font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font size="4"><font color="#333333">王鸽飞</font></font></font></td></tr></table>
摘要
由于少林的改动相对不多,在这里使用图文的形式,希望大家能够有所获益。 注:此文仅针对PVE做分析 一、易经部分 1.技能伤害数值 图示为4个在正式服和体服采样的数据,从图中可以看出,本次易经的技能伤害数 ...
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