0
JX3PVE
首页
宏库
工具
职业
副本
捏脸
广场
江湖
更多
登录
|
注册
剑网3PVE官方站(JX3PVE.COM)
›
首页
›
发布文章
发布文章
标 题:
B
I
U
HTML文件名:
.html
分页标题:
频道栏目
选择分类
焦点头条
文章来源
来源地址
发布时间
自动获取
帖子 tid
日志 id
获取楼主所有帖子
获取
跳转URL
原作者
关闭
上传图片
相册图片
网络图片
请输入图片地址
宽(可选)
高(可选)
提交
创建
取消
点击图片添加到编辑器内容中
选择相册:
选择相册
默认相册
点击图片添加到编辑器内容中
关闭
上传附件
文件名
文件大小
点击文件名将附件添加到文章中
<strong><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="#ff0000">本稿件来源于剑网3官方评测团,作者:淮阴国士 独家供稿 有偿资料 转载请在文首保留此信息</font></font></font></strong><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><br /> </font></font></font><br /> <font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="#ff0000"><strong> 注明: 红色字体标出为重点内容,蓝色字体标出为主要内容,黑色字体标出为非数据党或者有心研究的可以无视的内容。</strong></font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#ff0000"><strong> 本篇在前一篇的基础上做了小幅度改动。实战技巧等方面并未做太大改变。</strong></font></font></font></font></font></font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="4"><font size="5"><font color="orange"> 傲血篇:</font></font></font></font></font><br /> <font color="red"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="4"><font color="red"><font face="微软雅黑"><font size="4"><strong> 序:</strong><br /> </font></font></font></font></font></font></font><font color="red"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="4"><font color="red"><font face="微软雅黑"><font size="4"><font color="blue"><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="blue"><font size="2"><font face="微软雅黑"> 傲血在本次更新之后,得到了较为有限的一个小幅度加强,虽然跟内功职业的差距仍然存在,但也算有了一定的提升。以下就是对本版本傲血PVE装备搭配的一点简单说明。<br /> 在阅读之前,请最好先了解圆桌理论,这是下文所有讨论的基础。圆桌理论对天策的适用性已被多次实验证实。限于篇幅,本文将直接使用圆桌理论,而不再进行赘述了。如有疑惑,请自行百度,或单独发帖提问。</font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br /> <font color="red"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="4"><font color="red"><font face="微软雅黑"><font size="4"><font color="blue"><font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="blue"><font size="2"><font face="微软雅黑"><br /> </font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="4"><font color="#ff0000"> </font><strong><font color="#ff0000">一.奇穴与输出循环,技能秘籍与附魔选择,阵法选择</font></strong></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"></font></font></font><font color="#00ff"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2"> </font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"> <font color="#4169e1"> </font><font color="#0000ff">本次更新之后,奇穴的点法如下所示:</font></font></font></font></font></font><font color="#0000ff"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"><br /> <div align="center"><font face="Tahoma,"> </font><img id="aimg_VgqhL" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" width="600" src="http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201404/14/053401uaylezhi6zsy0feb.jpg" border="0" alt="" /></div><br /> </font></font><font face="微软雅黑"><font size="2"><br /> </font></font><font face="微软雅黑"><font size="2"> 在这个版本,相比于灭致残,龙吟致残仍然是具有很大的优势。同时,在之前的篇幅中,也多次计算过渊相比于龙胆的优势。具体的收益,参见本部分附录1。在牧云奇穴修改之后,飞将跟霹雳两个奇穴相比于牧云,要弱得多,因此划水的龙胆霹雳点法将成为历史。渊+牧云的点法,是唯一的选择。</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"> 输出循环大体没有太大变化。大体的起手思路只有以下两种,我们对二者来做个简单的比较:</font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> </font></font></font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> </font></font></font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> </font></font></font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"><br /> 第一,我最早提出的模式,也就是龙牙优先原则,那么也就是如下的模式,称为模式A:</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> 破风(突)-龙吟-龙牙-穿云-穿云-穿云-龙牙-……</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> 第二,先叠致残致伤,然后快速达到三层的模式,那么也就是如下的模式,称为模式B:</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> 破风-龙吟-穿云-穿云-(突)-龙牙-穿云-龙牙-龙吟-龙牙-……</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> 实际上二者都是六技能循环的简单叠加,那么哪一种更好呢?</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> 就实战来看,二者区别不大;前者的起手爆发更强,BUFF利用率也最好,但是长时间的木桩战斗而言,理论上后者有着一定的优势。实际上区分并不是很明显,非强迫症患者可以不用拘泥这个问题。<br /> </font></font></font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> 但是,渊远程突同样也将成为历史。</font><strong><font color="#ff0000">在三层牧云叠起来之后再渊,是一个明显优化的多的策略。而因为这个原因,尽管开风可能会存在着会心溢出的情况,但是由于提高的会效以及渊的问题,仍然是选择三层牧云叠起来之后再开风开腰坠爆发,是较为划算的方式。注意牧云受加速影响,所以突不要好了就用,等内置CD没了再用。</font></strong><br /> </font></font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> <br /> </font></font></font></font></font></font><font color="#0000ff"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2"> 秘籍方面,开风会心溢出已经成为十分严重的现象,故而龙牙建议在任何情况下使用三本伤害一本会心的秘籍,且疾如风尽量使用虎啸秘籍。</font></font></font></font><br /> <font style="background-color:rgb(255,255,255)"> </font><br /> <font color="#0000ff"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2"> 故而,全部PVE技能相关的秘籍点法如以下所示:</font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> </font><strong><font color="#ff0000">龙牙: 3%+4%+5%伤害 4%会心</font></strong></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#ff0000"><strong> 龙吟: 3%+4%+5%伤害 2%命中</strong></font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#ff0000"><strong> 穿云: -0.5CD 3%会心 3%伤害 4%伤害</strong></font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#ff0000"><strong> 灭: -1CD 3%会心 3%伤害 4%伤害</strong></font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#ff0000"><strong> 疾如风:3-CD 虎啸</strong></font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"> <font color="#0000ff">同样,随着龙战于野释放条件的简化,以及</font><strong><font color="#ff0000">会心会效的全面溢出</font></strong><font color="#0000ff">,在吃满小药的情况下,丐帮阵比起剑纯阵是优化的多的一个选择。因此在吃满小药的情况下,请尽量选择丐帮阵作为你的阵法。</font><strong><font color="#ff0000">在这个版本,丐帮阵比起剑纯阵几乎是压倒性的优势。</font></strong><font color="#0000ff">故而,下文的所有属性讨论,比如所谓的“会效阈值”,将以丐帮阵为前提,而不讨论剑纯阵下的收益情况。</font></font></font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> </font></font></font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> </font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> 附魔的选择如下所示:</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#ff0000"><strong> 帽子鞋子:130会心</strong></font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#ff0000"><strong> 裤子护腕:130会效</strong></font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#ff0000"><strong> 腰带:86命中(除非命中没有腰带FM大于107.5)</strong></font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><strong><font color="#ff0000"> 衣服:43破防</font></strong></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#ff0000"><strong> 武器:147攻击<br /> </strong></font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="4"><strong> <font color="#ff0000">二.属性讨论与洗炼指引</font></strong></font></font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#ff0000"> </font> </font></font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"><br /> </font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> 首先在这里,我要指出一个“会效阈值”的概念。</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> 在这个版本,在</font><strong><font color="#ff0000">裸BUFF</font></strong><font color="#0000ff">(水痛切使用者请算上水痛切的BUFF)</font><strong><font color="#ff0000">会效将存在以下几个阈值:</font></strong></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><strong><font color="#ff0000"> 222.1;232.9;243.8</font></strong></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"> <font color="#0000ff"> 这几个值的意义在于什么呢?</font></font></font></font></font></font><font color="#0000ff"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2"><br /> </font></font><font face="微软雅黑"><font size="2"> 首先,就小药而言,会效的数值只有195的两个,292的一个;破防的数值只有195的两个。292会效的小药是必须使用的。因此在堆会效的时候,我们要满足的条件就是用会效跟破防小药能把实战面板会效凑到恰好的290.因为小药的数值并不是连续量,就导致会效出现了这样跳变的收益。</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"> 打个比方,如果你是222.1会效,配合碎星辰跟三个会效小药,你的会效可以堆到290.</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"> 如果你是232.9会效,配合碎星辰跟两个会效一个破防小药,你的会效可以堆到290.</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"> 如果你是243.8会效,配合碎星辰跟一个会效两个破防小药,你的会效可以堆到290.</font></font></font></font><br /> <font color="#0000ff"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2"><br /> </font></font><font face="微软雅黑"><font size="2"> 换句话说,这几个值的意义就是:</font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"><br /> </font></font></font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><strong><font color="#ff0000"> </font></strong></font></font></font></font></font><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><strong>本帖隐藏的内容</strong><font face="微软雅黑"><font size="2"><strong><font color="#ff0000">(a)如果你的会效低于222.1,无所谓。</font></strong></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"><strong><font color="#ff0000"> (b)如果你的会效必须要大于222.1,请尽量把会效堆到最靠近你面板的那个阈值的正负1%以内,小药方案跟那个阈值的相同。</font></strong></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"><strong><font color="#ff0000"> (c)会效在不同阈值之间的收益差距,高的阈值,比如你从226.1堆到236.9,在非满小药的情况下,还是有不小收益的(比如试炼之地),但是满BUFF的情况下实际上跟你堆195破防的收益没有任何区别(堆会效吃破防小药跟堆破防吃会效小药是一样的),故而,请视个人需要酌情考虑。关于会效阈值的进一步解释,参见附录1.</font></strong></font></font></font><br /> <br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><strong><font color="#ff0000"><br /> </font></strong></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><strong><font color="#ff0000"> </font></strong></font></font></font></font></font><font color="#0000ff"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2">同样,我要指出一个“会心部分溢出”的概念。</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"> 如果一个人的裸面板满足</font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> </font><strong><font color="#ff0000">会心-无双+(107.5%-裸面板命中)>14% ,对于35%无双需求的副本而言,视为“会心部分溢出”。</font></strong></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"> <font color="#0000ff">如果一个人的裸面板满足</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> </font><strong><font color="#ff0000">会心-无双+(107.5%-裸面板命中)</font></strong></font></font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><strong><font color="#ff0000">>24% ,对于25%无双需求的副本而言,视为“会心部分溢出”。</font></strong></font></font></font></font></font><br /> <br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"> <font color="#0000ff">在会心部分溢出,会效达到阈值,急速达到4.4之前,属性的收益比较,对于正常情况下的搭配而言,收益大致是:</font></font></font></font></font></font><br /> <font color="#0000ff"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2"> </font></font></font></font><font size="2"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="Tahoma,"><strong><font face="微软雅黑"><font color="#ff0000">会心(没有出现溢出)</font></font></strong><font face="微软雅黑"><strong><font color="#ff0000">>会效(222.1%以内)</font></strong><strong><font color="#ff0000">>一段到二段急速*>会心(部分溢出)>破防>无双=</font></strong></font></font></font></font><strong><font color="#ff0000">*</font></strong><strong><font color="#ff0000">*</font></strong><font size="2"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="Tahoma,"><font face="微软雅黑"><strong><font color="#ff0000">命中</font></strong><br /> <font color="#00ff"> </font><strong><font color="#ff0000">*:对于正常的网络延迟,收益基本都成立,如果网络较卡,则急速收益可能不如会效。</font></strong></font></font></font></font><strong><font color="#ff0000"> <br /> *</font></strong><strong><font color="#ff0000">*: 由于牧云的引入,命中对DPS的影响比较复杂。(尽管命中对于流血部分的伤害事实上影响为0,但是命中对于牧云叠起速度也存在着影响;如果仅仅考虑这两部分,命中的收益略微大于无双,但是无双对开风的效果影响大于命中,近似认为对平民玩家二者收益相等(然而需要注意的是,无双19在血战即可达到满无双,这意味着如果打血战的话,可以更倾向于相对而言的高命中低无双)</font></strong><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"> <font color="#0000ff">之后的部分较为复杂,大部分玩家本版本应该达不到这个值,就不作为单独内容在此处以蓝字给出,避免对大部分平民玩家造成误导。对于追求极限的玩家(主要是指大量采用攻会破千重的玩家),这一部分的收益内容将在下面的黑字部分给出。</font></font></font></font></font></font><br /> <br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"><font color="#ff00"> </font></font><font color="#000000">对使用攻会破精简千重的玩家而言,如果我们只是做平民玩家会做的部分,会发现无双奇低,会心破防奇高的情况出现,而且玩家的会效本身也达到了阈值(尤其是使用不语项链的玩家),急速也不能再堆(附录将讨论三段急速的收益多低),那么属性的收益会如何呢?</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#000000"> 在这个阶段,我们不讨论会效的收益了,因为会效已经满,你增加会效,对于裸BUFF的伤害是一定有收益的,但是对于满BUFF而言,你增加会效,实际上意味着你要吃破防小药,这本质上跟你堆破防没有任何区别。换句话说,会效只能堆那几个点。</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#000000"> 对于这类玩家而言,简单的给出如下的结论,如果你用的不是雷斩铁武器:</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#000000"> <strong>会心>破防(2500以内)>无双>破防(2500以外)>命中</strong><br /> </font></font></font></font></font></font><font color="#000000"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2"> 如果你用的是雷斩铁武器</font></font></font></font><font color="#000"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2">:</font></font></font></font><font color="#000000"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"> </font></font></font></font><strong>会心>无双>破防>命中</strong><br /> <font color="#000"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2"> 数学证明将在附录内给出。</font></font></font></font><br /> <font color="#0000ff"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"> 洗炼的大体思路和上个版本的思路将略有不同。</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"> 在这个版本而言,平民洗炼的大致思路将是:</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"> (1) 洗炼自身所有攻击会心会效命中/无双非精简装备的命中跟无双,如果需要再配合少许其他装备洗炼,或者配合其他加速装备把急速首先洗到4.4%。</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"> (2) 精简破防装备跟剩下的非精简攻破命/无装备的破防洗会心直到会心部分溢出。</font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"> (3) 视情况调整会效值到阈值点。</font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> </font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> 对于单件装备而言的洗炼方案如下所示:</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> </font></font></font></font></font></font><font color="red"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2">A.攻击会心会效命中/无双<br /> </font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"> <font color="#0000ff">这一类装备在这个版本,建议首先全部洗成加速,而这类装备的无双命中洗破防,不建议平民玩家使用,在会心膨胀的前提下,如果不是九品,未必有很好的收益,甚至未必有收益。</font></font></font></font></font></font><font color="#0000ff"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2"> </font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"> </font></font></font></font></font><font color="red"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2">B.攻击破防命中/无双<br /> </font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"> </font></font></font></font></font><font color="red"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2"> 如果你有财力,可以洗到九品(至少七品),那么请把破防洗成会心,因为破防的洗炼空间比较大。</font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"> <font color="#0000ff">如果你财力不足的话,那么记住一点,</font></font></font></font></font></font><font color="red"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2">只要会效>1/T+1,命中/无双洗会心就有收益</font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff">,更极端点,满BUFF267%会效不是什么难事,一品的命中/无双洗炼会心就有收益。我想各位随便洗个5,6品,应该还是问题不大的,满BUFF情况下,收益是非常明显的。</font></font></font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"> </font></font></font></font></font><font color="red"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2">C.攻击急速无双<br /> </font></font></font></font><font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"> <font color="#0000ff">一般而言,使用急速装备最多一件,而且是靠这个急速撑到第二阈值。如果正确的使用了这类装备,基本上正确的洗炼方法就是无双洗炼会心。</font></font></font></font></font></font><font color="#0000ff"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"> 千重的装备基本上是固定的洗炼方法,精简的攻会不需要洗炼(但一般也不建议使用这种装备),</font></font></font></font><font color="red"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font face="微软雅黑"><font size="2">攻击破防(无双),将破防洗会心就可以。</font></font></font></font><br /> <font face="微软雅黑"><font style="color:rgb(49,49,49)"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font style="font-size:14px"><font size="2"><font color="#0000ff"> 攻会会与攻会破装备洗什么,怎么洗,参考上文黑字部分,在下部分的装备搭配里面也会给出一套使用490攻会破的极限装备的方案,仅供参考。</font></font></font></font></font></font><font color="red"><font style="background-color:rgb(255,255,255)"><font color="red"></font></font></font> <br />
摘要
本稿件来源于剑网3官方评测团,作者:淮阴国士 独家供稿 有偿资料 转载请在文首保留此信息 注明: 红色字体标出为重点内容,蓝色字体标出为主要内容,黑色字体标出为非数据党或者有心研究的可以无视的内容。 ...
聚合标签
原创
热点
组图
爆料
头条
幻灯
滚动
推荐
添加相关文章
选择
提交
显示分页导航
您当前使用的浏览器版本过低,网站部分功能可能失效,请更换合适的浏览器。
了解更多
返回顶部