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<script type="text/javascript">replyreload += ',' + 47494;</script>仅以浅薄的经验来谈一谈<剑网3>安史之乱版本dps预期计算器的制作方法和注意点等..<br /> 以<font color="#800080">花间游、冰心诀</font>为例<br /> 首先来明确一下,人物属性和圆桌理论<br /> <font color="#ff0000"><font style="font-size:12pt"><strong>人物属性:</strong></font></font><br /> 基础属性(元气根骨)、基础攻击力、面板攻击力(=基础攻击力+基础属性*X)、命中率、会心率、会心效果、加速、破防、无双。<br /> 这些基本都是字面意思<br /> 命中率:不满则会有MISS<br /> 会心率:会心则造成会效倍伤害<br /> 无双:简而言之就是BOSS识破你的技能,被识破的技能伤害为普通攻击25%<br /> 攻击力和破防决定单次技能的普通伤害。<br /> 加速较为复杂,设计到帧数和<font color="#0000ff"><strong><a href="http://shiein.jd-app.com/wp-content/uploads/2014/05/%E5%8A%A0%E9%80%9F%E9%98%88%E5%80%BC%E8%AE%A1%E7%AE%97%E8%A1%A8.xlsx" target="_blank">阈值</a></strong></font>的概念<br /> 贴一下同门<strong><font color="#0000ff"><a href="http://tieba.baidu.com/p/2715174815?see_lz=1" target="_blank">总结</a></font></strong>的计算方法:<br /> <font color="#339966">若你的技能正读条时间、引导读条每跳时间、公共CD时间、DOT每跳时间——总之就是你要计算的时间为X帧,你的加速等级为Y。那么</font><br /> <font color="#339966">X*1024/([Y/54.781*10.24]+1024),就是你技能的实际帧数。(其中,[]代表向下取整)</font><br /> <font style="font-size:12pt"><strong>圆桌理论:</strong></font><br /> 引自wow的一套攻击判定逻辑,在剑网3中具体表现为:<br /> 技能先判定是否MISS(外功还有闪避);如果不MISS,再判定是否识破;如果不识破,再判定是否会心……<br /> 优先级为 未命中-识破-会心-普通命中,举例,未命中20%,识破20%,那么你的会心上限为60%(如果达到上限,则无普通攻击)<br /> <font color="#339966">值得注意的是,剑3的圆桌理论是基于<strong>一次ROLL</strong></font><br /> <font color="#339966">举个例子:20%MISS,20%识破,50%会心,那么实际情况应该是这样:</font><br /> <font color="#339966">1-20是未命中,21-40是识破,41-90是会心,91-100是普通攻击</font><br /> <font color="#339966">好了,然后你有一个100面体的骰子(卧槽?),然后掷,掷到35那就是识破,掷到88那就是会心...</font><br /> 这也解释了,识破在会心溢出前是<font color="#ff00ff">不会吞掉会心</font>的原因。<br /> <font style="font-size:12pt"><strong>技能伤害:</strong></font><br /> 技能在系统给出的描述面板中是如此这般的:<br /> <br /> [attach]2453[/attach]<br /> <br /> 红色划线我们简单称之为基础伤害。<br /> 绿色(或者蓝色)划线的数字=你当前面板攻击*技能系数,以此可以计算得出<font color="#ff00ff">技能系数</font>。80年代计算繁杂的其中一个原因就是系统未给出技能系数。<font color="#339966">(p.s.部分外功如CJ、JY存在着技能伤害与面板不符合的情况,甚至个别技能有(基础+面板)双加成现象)。</font><br /> 粉色划线为近战武器伤害加成,暂且不谈了。<br /> 令技能系数为A<br /> 则 <font color="#ff0000">技能普通命中伤害=(面板攻击*A+基础伤害)*P</font><br /> <br /> <font size="4"><font color="#8b0000"><br /> </font></font><br /> <br /> <div class="locked">游客,如果您要查看本帖隐藏内容请<a href="forum.php?mod=post&action=reply&fid=0&tid=0" onclick="showWindow('reply', this.href)">回复</a>,成为<a href="./vip" class="tobevip">VIP会员</a>全站资源免费下载,无需回复即可查看隐藏内容。</div></font></font></font></font><br /> <font color="#333333"><font style="font-size:13px">——————————————————————————————————</font></font><br /> <font color="#333333"><font style="font-size:13px">以上。</font></font><br /> <br /> 有各种各样兴趣制作各种各样DPS测试器的欢迎来讨论哈<br /> <br />
摘要
仅以浅薄的经验来谈一谈剑网3安史之乱版本dps预期计算器的制作方法和注意点等.. 以花间游、冰心诀为例 首先来明确一下,人物属性和圆桌理论 人物属性: 基础属性(元气根骨)、基础攻击力、面板攻击力(=基础攻击力+ ...
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