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<script type="text/javascript">replyreload += ',' + 63329;</script>这里推出新的解释方式,希望可以帮助一些人更加明白圆桌<br /> <br /> <br /> 圆桌理论可以用一个方程式来表达:<br /> <br /> <br /> <div align="center">未命中比+识破比+会心比+普通攻击比 = 100</div><br /> <br /> <br /> 属性的优先级从左边最大到右边最小,如果超过100,那么就从最右边的属性开始【挤压】出去<br /> <br /> <br /> 在解释圆桌理论的时候,我们一般都在使用使用【挤压】现象来解释圆桌,但是这个【挤压】无法解释圆桌类公式<br /> <br /> 圆桌公式:(1 - 未命中比 - 识破比*0.75 + 会心比*(会效比-1))<br /> <br /> 注:圆桌理论和圆桌组公式不是同样的东西,后者象征圆桌成员在dps计算的时候的公式!<br /> <br /> 【挤压】解释得了圆桌理论但是解释不了圆桌公式,有鉴于此我提出运用【油盖】现象的3D漆理论<br /> <br /> 这里需要你有一点点3D想象能力<br /> <br /> 试想象你有个漆,涂了的话,你不止会得到一个有颜色的面积,还会得到一个不小的高度,形成一个体积<br /> <br /> (当然现实的漆涂下去的话,实际上也是体积,只是很薄很薄,不过我们不吐槽这点)<br /> <br /> 那么假设现在我们有以下的漆<br /> <table cellspacing="0" class="t_table" style="width:50%"><tr><td> 蓝漆</td><td> 为底漆,所有的漆必须涂在此漆上面</td></tr><tr><td> 透明漆</td><td> 此漆颜色透明,并且非常重,以1比1比例压毁蓝漆</td></tr><tr><td> 青漆</td><td> 非常轻,可以盖在蓝漆上面很高</td></tr></table><br /> <br /> 事实上圆桌组的成员个个都是期望值<br /> <br /> 期望值就是:该事件发生的概率*该事件的结果<br /> <br /> 比如识破后伤害少了75%,那么事件发生的概率就是识破率,而事件的结果是少掉75%伤害<br /> <br /> 所以圆桌公式实际上是<br /> <br /> (1*1 - 未命中比*1 - 识破比*0.75 + 会心比*(会效比-1))<br /> <br /> <table cellspacing="0" class="t_table" style="width:50%"><tr><td> 概率</td><td> 事件的结果(伤害)</td></tr><tr><td> 100%</td><td> +100%伤害(普通攻击)</td></tr><tr><td> 未命中%</td><td> -100%伤害(偏离)</td></tr><tr><td> 识破%</td><td> -75%伤害(识破)</td></tr><tr><td> 会心%</td><td> +(会效%-100%)伤害(会心攻击)</td></tr></table><br /> <br /> 所以你可以看到,每个组员其实都有事件的结果,只是普通伤害和未命中的结果分别为1和-1,所以平时“看不到”<br /> <br /> 不过有一点你应该会感到奇怪,未命中、识破、会心的概率可以理解,但是为什么普通伤害的概率是100%?<br /> <br /> 别急,看完下面解释就懂了<br /> <br /> <br /> 这里我们继续使用平时用来解释圆桌概念的圆形分格统计图表,不过不同的是,这个图表还会有高度<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> 首先我们先看1*1,代表着100%的概率,和100%的伤害,这个我们用蓝漆来代表<br /> <br /> 100%的概率代表占据所有的圆形,而100%的伤害代表着高度,所以油上漆后,出现一个1米高的圆筒(100%=1米高,单位可以随便)<br /> <br /> [attach]3102[/attach]<br /> <br /> 接下来,未命中比*1,代表着未命中%,和-100%伤害,这个我们用透明的漆,<strong><font color="#0000ff">切记其他的漆只能油在底漆也就是蓝漆上面</font></strong>!<br /> <br /> 透明的漆占据了未命中%的面积,而其高度是1米,然而透明的漆会一1比1比例压 毁蓝漆,所以未命中%会彻底占据该部位,你这时候可以看到<strong><font color="#ff0000">圆筒好像少了一块的披萨</font></strong><br /> [attach]3103[/attach]<br /> <br /> 这里你们先试试动脑筋想想接下来的形状再看答案吧<br /> <div class="locked">游客,如果您要查看本帖隐藏内容请<a href="forum.php?mod=post&action=reply&fid=0&tid=0" onclick="showWindow('reply', this.href)">回复</a>,成为<a href="./vip" class="tobevip">VIP会员</a>全站资源免费下载,无需回复即可查看隐藏内容。</div><br /> 图画的不是很好,别吐槽了<br /> <br /> <br/>[attach]3104[/attach]<br/>[attach]3105[/attach]
摘要
这里推出新的解释方式,希望可以帮助一些人更加明白圆桌 圆桌理论可以用一个方程式来表达: 未命中比+识破比+会心比+普通攻击比 = 100 属性的优先级从左边最大到右边最小,如果超过100,那么就从最右边的属性 ...
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