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<div align="left"><strong><font face="宋体"><font size="3"><font color="#ff0000">JX3PVE.COM白皮书栏目独家专稿,未经授权,禁止转载。</font></font></font></strong><br /> <div align="left"><strong><font face="Helvetica, 宋体,"><font face="Helvetica, 宋体,"><font size="3"><font color="#9932cc">作者:<font face="宋体">雾雨爱丽丝</font></font></font></font></font><br /> <font size="3"><font face="Helvetica, 宋体,"><font color="#0000ff"><font face="宋体">毒经</font>技术交流YY群</font><font face="宋体"><font color="Red">1135236</font></font></font></font></strong></div><strong><font face="宋体"><font style="font-size:14.0pt"><strong><font color="#ffa500"><hr class="l" /></font></strong><br /> PART 1<br /> 基础篇<br /> <br /> </font></font></strong></div><br /> <div align="left"><font color="#17365D"><font face="宋体">首先普及下相关的基础理论<br /> <br /> </font></font></div><div align="left"><font color="#17365D"> </font></div><div align="left"><strong><font color="#17365D">1.dot</font></strong><strong><font color="#17365D"><font face="宋体">技能生效伤害生效判定机制:</font></font></strong></div><div align="left"><font color="#17365D"><font face="宋体"> 毒经的</font></font><font color="#17365D">dot</font><font color="#17365D"><font face="宋体">伤害生效除蝎毒外,都是</font></font><font color="#E36C0A"><font face="宋体">以</font></font><font color="#E36C0A">dot</font><font color="#E36C0A"><font face="宋体">技能命中瞬间自身的最终攻击、毒性内功会心、毒性内功会效、内功急速、命中决定该次</font></font><font color="#E36C0A">dot</font><font color="#E36C0A"><font face="宋体">的伤害属性</font></font><font color="#17365D"><font face="宋体">。</font></font></div><div align="left"><font color="#17365D"><font face="宋体"> 毒性破防的影响为即时。</font></font></div><div align="left"><font color="#17365D"><font face="宋体"> 蝎毒的伤害全部受即时属性影响。</font></font></div><div align="left"><font color="#17365D"><font face="宋体"> 命中为单次判断,识破非单次判断。(</font></font><font color="#E36C0A">dot</font><font color="#E36C0A"><font face="宋体">技能命中则该次</font></font><font color="#E36C0A">dot</font><font color="#E36C0A"><font face="宋体">后续伤害不可能出现未命中但可能出现识破</font></font><font color="#17365D"><font face="宋体">)<br /> <br /> </font></font></div><div align="left"><font color="#17365D"> </font></div><div align="left"><strong><font color="#17365D">2.</font></strong><strong><font color="#17365D"><font face="宋体">毒经自身增益</font></font><font color="#17365D">buff</font></strong><strong><font color="#17365D"><font face="宋体">类型</font></font></strong></div><div align="left"><font color="#17365D"><font face="宋体"> 绝大部分是以百分比提高自身基础攻击来提高最终攻击影响技能伤害。极少数提高破防(不鸣、万蛊噬心五阵)、急速(毒手)、毒性会心百分比(蚀心)<br /> <br /> <br /> <br /> </font></font></div><br /> <div align="left"><strong><font face="宋体"><font style="font-size:14.0pt">PART2<br /> 属性与配装篇<br /> <br /> </font></font></strong></div><br /> <div align="left"><strong><font color="#943634"><font style="font-size:12.0pt">1.</font></font></strong><strong><font color="#943634"><font face="宋体"><font style="font-size:12.0pt">急速<br /> <br /> </font></font></font></strong></div><div align="left"><strong><font color="#943634"> </font></strong></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 不同于其它职业对于急速的收益可以量化到单位时间内技能生效次数的计算,急速对毒经的影响是无法单纯从技能生效次数和时间上来理解的。</font></font></div><div align="left"><font color="#31849B"><font face="宋体"> 毒经的急速收益主要体现在既定增益</font></font><font color="#31849B">buff</font><font color="#31849B"><font face="宋体">时间内可包含进的提高</font></font><font color="#31849B">dot</font><font color="#31849B"><font face="宋体">质量操作数和短时转集火时的伤害输出。</font></font></div><div align="left"><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt"> 以灵蛇献祭</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">12sbuff</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">时间为模型,</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">241</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">急速下</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">1.375GCD</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">可以有</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">8</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">个完整</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">GCD+1</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">个瞬发,</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">503</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">急速下</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">1.31GCD</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">有</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">9</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">个完整</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">GCD+1</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">个瞬发,盈余的</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">GCD</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">可以转变为提升</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">dot</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">质量的有效操作,这是毒经</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">dps</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">差异的根本所在。</font></font></font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 毒经急速等级划分一般以</font></font><font color="#943634">1.5sGCD</font><font color="#943634"><font face="宋体">需要的急速阈值来确定,虽然不同持续时间的</font></font><font color="#943634">dot</font><font color="#943634"><font face="宋体">技能也会有其单独的阈值分段,但目前来看没有能造成对</font></font><font color="#943634">dps</font><font color="#943634"><font face="宋体">影响非常大的。</font></font></div><div align="left"> 1段 6</div><div align="left"> 2段 241</div><div align="left"> 3段 503</div><div align="left"> 4段 787<br /> <br /> </div><div align="left"><font color="#943634"> </font></div><div align="left"><u><font color="#943634"><font face="宋体">所以急速到底要多少?</font></font></u></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 以当前版本来看,血战毕业搭配</font></font><font color="#943634">525</font><font color="#943634"><font face="宋体">装备,不考虑急速不语,非</font></font><font color="#943634">cw</font><font color="#943634"><font face="宋体">也是可以在保持一个不难看的属性同时达到</font></font><font color="#943634">3</font><font color="#943634"><font face="宋体">速的。当然</font></font><font color="#943634">2</font><font color="#943634"><font face="宋体">速的话相应的会心会更高一些。而拿着</font></font><font color="#943634">cw</font><font color="#943634"><font face="宋体">不论是浴凰还是太上忘情也并不是说一定要走</font></font><font color="#943634">3</font><font color="#943634"><font face="宋体">速。</font></font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 说到底对急速的选择还是看输出习惯,或者说手感。一般有以下几种选择:</font></font></div><div align="left"><font color="#403152">a.</font><font color="#403152"><font face="宋体">尾后针奇穴的</font></font><font color="#403152">241</font><font color="#403152"><font face="宋体">或者</font></font><font color="#403152">503</font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 这两者区别上并不大,主要看个人习惯和对输出节奏的把握上</font></font></div><div align="left"><font color="#403152">b.</font><font color="#403152"><font face="宋体">毒手</font></font><font color="#403152">+241,</font><font color="#403152"><font face="宋体">毒手</font></font><font color="#403152">+553</font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 分别是</font></font><font color="#943634">2</font><font color="#943634"><font face="宋体">速和</font></font><font color="#943634">3</font><font color="#943634"><font face="宋体">速带毒手提升两个急速等级</font></font></div><div align="left"><font color="#403152">c.</font><font color="#403152"><font face="宋体">急速不语<br /> <br /> </font></font></div><div align="left"><font color="#943634"> </font></div><div align="left"><strong><font color="#943634"><font face="宋体">急速装备的选择</font></font></strong></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 对急速装备的选择主要是看这件急速装可能替换掉的装备是什么,比如我们知道剑水衫带会心孔,所以一般不用破虏上衣来堆急速;同样因为有山娄腰带这种高质量的精简装备在,所以一般也不会选用急速的腰带。</font></font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 基本上不与好孔的装备冲突、不与精简装备冲突,急速装备的选择还是非常多样的。</font></font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体">对于洗练来讲,不推荐以急速来洗别的属性,而尽量以无双、命中等无用、溢出属性来补齐不够的急速。<br /> <br /> <br /> </font></font></div><div align="left"><font color="#943634"> </font></div><div align="left"><strong><font color="#943634"><font style="font-size:12.0pt">2.</font></font></strong><strong><font color="#943634"><font face="宋体"><font style="font-size:12.0pt">命中<br /> <br /> </font></font></font></strong></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体">毒经对命中的要求非常高。</font></font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体">主要体现在两点:</font></font></div><div align="left"><font color="#31849B">A.</font><font color="#31849B"><font face="宋体">实战有</font></font><font color="#31849B">cd</font><font color="#31849B"><font face="宋体">的</font></font><font color="#31849B">dot</font><font color="#31849B"><font face="宋体">技能命中和其它属性非等效收益</font></font></div><div align="left"><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt"> dot</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">技能的命中判定在技能命中即时单次判断,不同于会心、会效等属性,对于小数量样本下的收益计算,命中与其它属性的计算方法不同。比如“</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">10</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">次百足中会出现未命中的概率”和“</font></font></font><font color="#A6A6A6"><font style="font-size:9.0pt">10*6</font></font><font color="#A6A6A6"><font face="宋体"><font style="font-size:9.0pt">次百足伤害中未会心的概率”是两种不同的数学模型。</font></font></font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 以实战来看,当百足、</font></font><font color="#943634">cw</font><font color="#943634"><font face="宋体">特效这样的技能出现未命中,对整体</font></font><font color="#943634">dps</font><font color="#943634"><font face="宋体">的影响非常大。</font></font></div><div align="left"><font color="#31849B">B.</font><font color="#31849B"><font face="宋体">无</font></font><font color="#31849B">cd</font><font color="#31849B"><font face="宋体">的</font></font><font color="#31849B">dot</font><font color="#31849B"><font face="宋体">技能不存在未命中补偿</font></font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 当蛇影出现未命中,需要额外的作为收益计算分母的</font></font><font color="#943634">gcd</font><font color="#943634"><font face="宋体">来继续补</font></font><font color="#943634">dot</font><font color="#943634"><font face="宋体">。</font></font></div><div align="left"><u><font color="#943634"><font face="宋体">因此推荐裸</font></font><font color="#943634">buff</font></u><u><font color="#943634"><font face="宋体">情况下毒经命中保持在</font></font><font color="#943634">106</font></u><u><font color="#943634"><font face="宋体">以上,即实战可以达到未溢出的满命中。<br /> <br /> </font></font></u></div><div align="left"><font color="#943634"> </font></div><div align="left"><strong><font color="#943634"><font face="宋体">命中装备的选择</font></font></strong></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 一般装备中命中和无双会出现在同样的位置,在这种情况下优先参考命中来作出装备的取舍,在装备已经成型的情况下可以用上衣、腰带的附魔来调节。<br /> <br /> <br /> </font></font></div><div align="left"><font color="#943634"> </font></div><div align="left"><strong><font color="#943634"><font style="font-size:12.0pt">3.</font></font></strong><strong><font color="#943634"><font face="宋体"><font style="font-size:12.0pt">无双<br /> <br /> </font></font></font></strong></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 参考圆桌理论,在实战不挤压会心的情况下不需要特殊照顾<br /> <br /> <br /> </font></font></div><div align="left"><font color="#943634"> </font></div><div align="left"><strong><font color="#943634"><font style="font-size:12.0pt">4.</font></font></strong><strong><font color="#943634"><font face="宋体"><font style="font-size:12.0pt">会心、会效<br /> <br /> </font></font></font></strong></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 这个版本的高收益属性,高收益不代表无脑堆</font></font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 推荐裸</font></font><font color="#943634">buff</font><font color="#943634"><font face="宋体">会效在</font></font><font color="#943634">230-240</font><font color="#943634"><font face="宋体">之间<br /> <br /> <br /> </font></font></div><div align="left"><strong><font color="#943634"> </font></strong></div><div align="left"><strong><font color="#943634"><font style="font-size:12.0pt">5.</font></font></strong><strong><font color="#943634"><font face="宋体"><font style="font-size:12.0pt">破防<br /> <br /> </font></font></font></strong></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 这个版本的低收益属性</font></font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 毒经目前不存在(达不到)破防的阈值<br /> <br /> <br /> </font></font></div><div align="left"><font color="#943634"> </font></div><div align="left"><strong><font color="#943634"><font style="font-size:12.0pt">6.</font></font></strong><strong><font color="#943634"><font face="宋体"><font style="font-size:12.0pt">根骨体质<br /> <br /> </font></font></font></strong></div><div align="left"><font color="#943634"> 1/3</font><font color="#943634"><font face="宋体">的根骨</font></font><font color="#943634">=1</font><font color="#943634"><font face="宋体">会心等级,在考虑精简装备收益的时候不要忘记根骨的会心加成</font></font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 体质决定血量和蓝量。目前已知的副本</font></font><font color="#943634">boss</font><font color="#943634"><font face="宋体">中,秦皇陵探雪之前,包括整个风雪稻香村、血战,</font></font><font color="#5F497A"><font face="宋体">裸</font></font><font color="#5F497A">buff7w</font><font color="#5F497A"><font face="宋体">血是足够的</font></font><font color="#943634"><font face="宋体">。这个血量的意思是让你不会在治疗没有意识到的情况下就被秒掉,而更多的血量意味着更大的容错率和操作空间,自己把握。<br /> <br /> <br /> </font></font></div><div align="left"><font color="#943634"> </font></div><div align="left"><font color="#943634"> </font></div><div align="left"><strong><font color="#943634"><font style="font-size:12.0pt">7.</font></font></strong><strong><font color="#943634"><font face="宋体"><font style="font-size:12.0pt">配装总结</font></font></font></strong></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 总体来讲非常的自由,在既定框架下选择非常多。</font></font></div><div align="left"><font color="#943634"><font face="宋体"> 套装的话:破虏</font></font><font color="#943634">*2 </font><font color="#943634"><font face="宋体">一般不穿上衣,其它</font></font><font color="#943634">4</font><font color="#943634"><font face="宋体">个部分选</font></font><font color="#943634">2</font><font color="#943634"><font face="宋体">即可。对头、鞋、腰带、护手</font></font><font color="#943634">4</font><font color="#943634"><font face="宋体">个部位,通常有</font></font><font color="#943634">2</font><font color="#943634"><font face="宋体">破虏</font></font><font color="#943634">+2</font><font color="#943634"><font face="宋体">精简,</font></font><font color="#943634">2</font><font color="#943634"><font face="宋体">破虏</font></font><font color="#943634">+</font><font color="#943634"><font face="宋体">急速护手</font></font><font color="#943634">+1</font><font color="#943634"><font face="宋体">精简等搭配。秦风的套装不考虑。</font></font></div>
摘要
JX3PVE.COM白皮书栏目独家专稿,未经授权,禁止转载。 作者:雾雨爱丽丝 毒经技术交流YY群1135236 PART 1 基础篇 首先普及下相关的基础理论 1.dot技能生效伤害生效判定机制: 毒经的dot伤害生效除蝎毒外,都是以 ...
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