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<script type="text/javascript">replyreload += ',' + 73939;</script><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td><div align="center"><font face="微软雅黑"><font size="3"><font style="color:rgb(153, 153, 153)"><br /> </font></font></font></div><font face="微软雅黑"><font size="3"><br /> <font color="#ff0000">Part.1 技能期望计算</font><br /> <br /> 首先,我们需要知道治疗的技能期望是怎么计算的。<br /> <br /> 我们设面板总治疗量为x, 这个x是由 基础疗效与额外疗效 相加的总和。<br /> <br /> 一个治疗技能,到底是怎么样决定治疗效果的呢?<br /> 我们这里以回雪飘摇为例。<br /> <br /> 首先是这个技能的固定加成,回雪的固定加成是363-401,意思是每一次治疗,固定加成在363-401范围内随机取一个,为了便于计算,我们取平均值382.<br /> 然后是这个技能的疗效加成,计算方式为面板总疗效*技能加成,回雪的技能加成为0.25,即0.25x。<br /> 在不考虑会心会效的情况下, 这个技能的治疗效果,就是382+0.25x<br /> <br /> 下一步我们引入会心会效对这个技能的影响。<br /> 会心是一个概率,会效是这个概率的效果,所以我们可以运用高中数学所学的“期望”来进行计算。<br /> 双会期望y: <font color="#ff0000">(会心*会效)+(1-会心)=y</font><br /> <br /> 这个期望与技能的基本治疗效果,是相乘的关系,所以回雪的实际治疗期望:<br /> <font color="#ff0000">(382+0.25x)*y</font><br /> 最后再算上秘籍、某些五彩石的加成,在公式最后面相乘即可。<br /> <br /> 这个通用公式可以运用到任何奶秀计算中,同时治疗由于没有命中、无双、破防的动态影响,技能公式简单直接,所以通过计算,可以很准确的导出配装结论,两套配装,好的就是好,坏的就是坏,没有DPS那么多的模糊性。<br /> <br /> 而这种公式计算,要比采集大量技能数据,计算平均值,要简单而精确的多,就好比通过数学知识,可以计算出投200次硬币,投出99次正面的概率是多少,但是有人去实际的投200次,得出的概率不同,并不能证明数学计算是错的,这也是研究概率学的原则。<br /> ==============================================================================<br /> <br /> Part.2 对和虞的分析<br /> <br /> 对300品治疗特效项链【和虞】 与 525品根骨加速项链 进行比较。<br /> 尝试过多种比较方。<br /> 例如直接按装备分比较,这种比较方式,忽视了属性的收益,所以误差较大。<br /> 例如按照两种装备本身来进行比较,但是一个是双会,一个是加速,依然不好比较。<br /> <br /> 所以这里采用第三种方式进行对比: 分别设定525品、3段加速下的最佳治疗模板,将面板属性分别代入公式计算收益。<br /> <br /> <img id="aimg_f0Eua" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzU4N3w3MGU5MDQ1MXwxNDAyOTg0ODk3fDIwNzY5fDQ2Nzg%3D" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /> <br /> <br /> 这是525-四秦风毕业的标准配装。<br /> <br /> <br /> <img id="aimg_v0yI9" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzU4OHwwMzk3OWU1OXwxNDAyOTg0ODk3fDIwNzY5fDQ2Nzg%3D" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /> <br /> <br /> <br /> 这是采用和虞的配装。<br /> <br /> <br /> 两者均没采用535加速武器,因为手工武器太过小众,在我的配装模板里面一律忽视。<br /> <br /> <br /> 加速项链:疗效40217,会心54.76%,会效229.17%<br /> 和虞:疗效39810,会心51.42%,会效229.11%<br /> <br /> <br /> 为了贴近实战,会心加10%,会效加70%。<br /> <br /> <br /> 加速项链:疗效40217,会心64.76%,会效299.17%<br /> 和虞:疗效41361,会心61.42%,会效299.11%<br /> <br /> <br /> 加速项链回雪收益:29977<br /> 和虞回雪收益:29898<br /> <br /> <br /> 可以看出,525加速项链的收益与和虞是差不多的,严格上算加速项链要略胜一筹。<br /> 而首饰的属性,在所有部位中是最少的,525项链与485项链之间,相差不多,所以485项链也与和虞是相差不多的,严格上算和虞略胜一筹<br /> <br /> <br /> 考虑获得的难易程度、成本、体质等综合因素,485加速项链较和虞略胜一筹。<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> ===========================================================<br /> <br /> <br /> Part.3 对浦星坠的分析<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> 这里将对浦星坠与485双会根骨治疗腰坠进行对比。<br /> 依然采用最佳配装分析法。<br /> <br /> <br /> <img id="aimg_sDjj5" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzU4OXwzNTUyNzYyMXwxNDAyOTg0ODk3fDIwNzY5fDQ2Nzg%3D" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> 这是485毕业、3段加速标准方案。<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <img id="aimg_gU8eM" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzU5MHxlMmUzY2JkYnwxNDAyOTg0ODk3fDIwNzY5fDQ2Nzg%3D" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" onload="thumbImg(this)" border="0" alt="" /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> 这是采用浦星坠的485毕业方案。<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> 净古:疗效38919,会心50.58%,会效231.11%<br /> 浦星:疗效37919,会心53.47%,会效231.44%<br /> <br /> <br /> 为了贴近实战,会心加10%,会效加65%<br /> <br /> <br /> 净古:疗效38919,会心60.58%,会效295.11%<br /> 浦星:疗效37919,会心63.47%,会效295.44%<br /> <br /> <br /> 净古回雪期望:27677<br /> 浦星回雪期望:27716<br /> <br /> <br /> 收益差距仅有40点,可以理解为二者等效,但是这个数据是在8级五行石、9品洗练的前提下计算出来的,如果浦星坠不能使用8级五行石,那么这个收益差就会降低,变成净古反超几十点,如果只用6级五行石、洗练不能达到9品,那么浦星会被净古超越一百多的收益期望。<br /> <br /> <br /> 所以综合成本、获得难易度等方面的考虑,浦星坠是不如净古坠划算的,更不如血战495声望腰坠,更别说和525双会腰坠相比了。<br /> <br /> <br /> 总结:浦星坠固然是一个不错的坠子,但是和输出的静岱戒一样,只能在445年代称霸,到了485年代就没有任何优势了,到了525年代彻底淘汰。<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> ===========================================================================<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Part.4 对奶秀五彩石的详细分析<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> 下面对奶秀的五彩石进行详细的计算<br /> 记得之前的秀坊快讯第三期,曾对五彩石进行过一次计算,但是当时选择的模板为265%会效,在某些人眼中不具有说服力,同时也未对济固妙进行计算。<br /> <br /> <br /> 列出我们本次需要计算的五彩石:<br /> 击破·强击·固筋(五级):会心113,根骨7%<br /> 击破·强击·固筋(六级):会心135,根骨8%<br /> <br /> <br /> 济世·固本·妙手(五级):全属性58,治疗效果8%<br /> 济世·固本·妙手(六级):全属性70,治疗效果10%<br /> <br /> <br /> 济世·灵根·妙手(五级):根骨117,治疗效果8%<br /> 济世·灵根·妙手(六级):根骨140,治疗效果10%<br /> <br /> <br /> 我们以525-四秦风毕业配装为模板,根骨为3244<br /> 那么五级击强固,提升的根骨为216;六级击强固,提升的根骨为247<br /> <br /> <br /> 我们将根骨换算成额外疗效、会心、会效,得出:<br /> <br /> <br /> 击破·强击·固筋(五级):会心195,会效36,额外疗效1242<br /> 击破·强击·固筋(六级):会心228,会效41,额外疗效1420<br /> <br /> <br /> 济世·固本·妙手(五级):会心22,会效9,额外疗效333,治疗效果8%<br /> 济世·固本·妙手(六级):会心26,会效11,额外疗效402,治疗效果10%<br /> <br /> <br /> 济世·灵根·妙手(五级):会心44,会效19,额外疗效672,治疗效果8%<br /> 济世·灵根·妙手(六级):会心53,会效23,额外疗效805,治疗效果10%<br /> <br /> <br /> 可见击强固,在面板属性上,任何方面都完爆济灵妙与济固妙,但是这个治疗效果是什么意思呢?<br /> <br /> <br /> 这个治疗效果不是面板属性中的治疗成效,而是直接在技能效果后面乘以1.1,类似于秘籍的效果。<br /> <br /> <br /> 加入王母回10W血,那么六级妙手增幅后,就是11W血。<br /> <br /> <br /> 代入本文开头的公式:<br /> (0.25x+382)*y*1.12*1.1=回雪技能期望, 其中1.12为回雪的秘籍增益,与妙手特效是相乘的关系,不是相加。<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> 我们假定一个标准的面板属性来作为计算的模板:<br /> 会心60%,会效295%,总疗效39000<br /> <br /> <br /> 将五彩石代入这个模板,得到:<br /> <br /> <br /> 击破·强击·固筋(五级):会心64.33%,会效297.00%,总疗效40242<br /> 击破·强击·固筋(六级):会心65.07%,会效297.28%,总疗效40420<br /> <br /> <br /> 济世·固本·妙手(五级):会心60.49%,会效295.50%,总疗效39333,治疗效果8%<br /> 济世·固本·妙手(六级):会心60.58%,会效295.61%,总疗效39402,治疗效果10%<br /> <br /> <br /> 济世·灵根·妙手(五级):会心60.98%,会效296.06%,总疗效39672,治疗效果8%<br /> 济世·灵根·妙手(六级):会心61.18%,会效296.28%,总疗效39805,治疗效果10%<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> 代入公式,可得:<br /> 击破·强击·固筋(五级):29700<br /> 击破·强击·固筋(六级):30042<br /> <br /> 济世·固本·妙手(五级):30205<br /> 济世·固本·妙手(六级):30850<br /> <br /> 济世·灵根·妙手(五级):30637<br /> 济世·灵根·妙手(六级):31379<br /> <br /> <br /> <font color="#ff0000">排名:六级济灵妙>>六级济固妙>五级济灵妙>>五级济固妙>六级击强固>>五级击强固</font><br /> 注:>>指明显大于,>指略大于<br /> <br /> <br /> 常见观点: 击强固与济灵妙差不多。<br /> 辩: 不知道“差不多”这个词的定义是什么,每个人都不一样,就好比1000块钱与1100块钱,在亿万富翁的眼中就是差不多,但从数据上来看,相差了10%,已经有明显差距了。同样,这里我认为在五彩石的选择中,所谓的“差不多”,是指小于同类五彩石,五级与六级的差距,例如五级击强固与六级击强固,相差300点收益,那么我就认为200点收益差距的情况是差不多。 但是当差距远远大于300点的时候,我认为使用“差不多”这个词语是不恰当的,不然六级五彩石还有什么存在的必要?<br /> 通过对比可以看出,六级济灵妙超出六级击强固高达1300点的收益差距!<br /> 这是什么样的差距,例如从485双会治疗裤子升级到525双会治疗裤子,提升的收益也不过几百点!用完爆一词形容二者再恰当不过了。<br /> 哪怕是济固妙也要强于击强固。<br /> <br /> <br /> 或许有人会说:奶秀不就是要会心么,那高出的4%会心就是一切了!<br /> 其实持这种观点的人,显然低估了妙手10%治疗增幅的威力,从概率学的角度来看,4%的会心几率又能影响大局么?显然不能。<br /> 从另一个角度来看,奶秀需要会心这个观点,其实是符合收益期望计算的,也就是说,这个结论本身就能从收益期望计算中导出,而五彩石的计算,同样的使用了收益期望计算。<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <font color="#ff0000">所以在此我再一次的强调: 济灵妙才是奶秀五彩石中的王者,甚至说是剑三治疗五彩石中的王者也不为过!</font><br /> <br /> <br /> 同时考虑价格的因素,击强固被价格更低的济固妙超越,所以这块石头没有任何奶秀使用它的理由!土豪秀用济固妙或者济灵妙,平民秀用会疗会或者会会疗。<br /> <br /> <div class="locked">游客,如果您要查看本帖隐藏内容请<a href="forum.php?mod=post&action=reply&fid=0&tid=0" onclick="showWindow('reply', this.href)">回复</a>,成为<a href="./vip" class="tobevip">VIP会员</a>全站资源免费下载,无需回复即可查看隐藏内容。</div></font></font></td></tr></table><br />
摘要
Part.1 技能期望计算 首先,我们需要知道治疗的技能期望是怎么计算的。 我们设面板总治疗量为x,这个x是由 基础疗效与额外疗效 相加的总和。 一个治疗技能,到底是怎么样决定治疗效果的呢? 我们这里以回雪飘摇为 ...
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