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写在前面的话:<br /> 楼主是一名每有新版本开放就回来玩,Farm阶段就暂A的剑三非忠实玩家,80年代中后期开荒烛龙殿的和皇宫时候开始接触气纯。到了安史之乱,各门派都是一片鸡飞狗跳,技能、奇穴、计算公式、以及门派收益属性单一化的改动几乎让所有职业都面目全非,我大纯阳宫自然也不例外,好了闲话不多说,我们直接开始安史之乱版本的气纯探索吧。<br /> (注:安史之乱版本,由于DOT伤害也会识破,因此本篇的分析可以近似推广到所有内功职业) <br /> 帖子中的数据都是楼主自己计算,误差难免,大家觉得有问题可以跟帖提出或者PM我,希望大家多提宝贵意见。对数据和理论推导不感冒的童鞋请只看红色字体!!!!!<br /> 实战收益的属性计算(气纯部分)已更新。请纯阳宫的同门们移步:<br /> 【小七出品】新版气纯DPS分析——实战篇,以及【小七出品】数据党的自我修养——气纯配装计算工具。<br /> 新帖子专门分析气纯在实战中的加成收益,有更详细的计算方法和工具。<br /> 非气纯的内功职业请用【甩葱歌出品】内功DPS配装器v1.3<br /> 6月20日:修复一个小bug:在最后一段讨论蓝耗的分析中,四象和两仪的蓝耗之差为1011,而不是1009,已修正。幸而误差很小,并未影响到后面的计算,请大家见谅。<br /> 6月19日:更新【装备选择】相关内容。<br /> 目前的主要内容有:<br /> 一、计算公式<br /> 二、内功DPS职业装备分数的数值分析<br /> 三、气纯对93级boss的属性取舍<br /> 四、装备选择相关 <br /> 一、计算公式<br /> 1体质 = 10气血上限<br /> 1力道 = 0.25外功攻击 + 0.25外功破防等级<br /> 1元气 = 0.3内功攻击 + 0.25内功破防等级<br /> 1根骨 = 0.3内功会心等级 + 0.15内功会心效果等级<br /> 1身法 = 0.3外功会心等级 + 0.15外功会心效果等级<br /> 【紫霞功】:1根骨 = 2.7混元性内功攻击 + 0.15混元性内功会心等级 + 0.05混元性内功会心伤害等级;1体质额外增加1点内力上限<br /> 设人物面板破防值为p,会心等级为h,无双等级为w,命中等级为m,人物会心效果等级为g,加速等级为j,内功攻击力为A。<br /> BOSS内防为f,破防收益系数为x。<br /> 会心H = h/4500 90年代人物无基础会心,每45会心等级提高1%会心<br /> 会效G = 1.75 + g/1800 90年代人物基础会心效果为175%,每18会心效果等级提高1%会心效果<br /> 无双W = w/3375 每33.75无双等级提高人物1%的无双<br /> 命中M = 0.9 + m/4500 90年代人物基础命中为90%,每45命中等级提高1%命中<br /> 加速J = j/5478 加速率,每54.78加速等级提高1%加速率<br /> 破防P = 1 + (p - f) / x 91级boss,破防系数x取5987,内功防御f为290;92级boss,x取6222,f为570<br /> 93级boss,破防系数x取6466,内功防御f为860;94级boss,x取6749,f为1145<br /> 减伤 = 防御 / 5728 内、外防通用<br /> (注:由于破防系数x没有官方数据,只能依靠实验推测,因此可能会有所误差,但误差值很小,不影响理论计算。如果有哪位朋友发现数据有误可以PM我或者跟帖说明,感谢!)<br /> 这些计算公式是基础,在以后的分析中会用到。<br /> 二、内功DPS职业装备分数的数值分析<br /> 以下为90年代紫色品质装备的数值分析,由于小数点四舍五入的存在,在计算出来装备分数上可能会有±1的误差,是正常现象。<br /> ⑴部位加成系数:<br /> 项链、腰坠、戒指为0.9<br /> 暗器为1.08<br /> 腰带、护手、鞋子为1.26<br /> 帽子为1.62<br /> 上衣、下装为1.8<br /> (注:装备实际分数 = 装备等级 * 部位加成系数。如,一件装备等级为390品的上衣,其装备分数为380 * 1.8 = 684。这里的装备分数只和装备品质以及装备部位有关,能够更好地体现出数值策划的装备设计意图)<br /> ⑵各属性换算装备分数:<br /> 1体质 = 0.1062装备分数<br /> 1元气 = 1根骨 = 1.134装备分数<br /> 1会心 = 1会效 = 1破防 = 1加速 = 1命中 = 1无双 = 0.4284装备分数<br /> 1内功 = 0.315装备分数<br /> ⑶内功职业心法属性加成:<br /> 1元气 = 0.3内功攻击 + 0.25内功破防等级 = 0.2016装备分数<br /> 1根骨 = 0.3内功会心等级 + 0.15内功会心效果等级 = 0.19278装备分数<br /> 易筋少林:<br /> 1元气 = 2.7内功攻击 + 0.15内功会心等级 + 0.05内功会心效果等级<br /> 花间万花:<br /> 1元气 = 2.85内功攻击 + 0.08内功破防等级<br /> 天罗唐门:<br /> 1元气 = 2.6内功攻击 + 0.2外功会心等级 + 0.08外功会心效果等级<br /> 焚影明教:<br /> 1元气 = 2.85内功攻击 + 0.08内功会心等级 + 0.02会心效果等级<br /> 紫霞纯阳:<br /> 1根骨 = 2.7内功攻击 + 0.15内功会心等级 + 0.05内功会心伤害等级<br /> 冰心七秀:<br /> 1根骨 = 2.85内功攻击 + 0.08内功会心等级 + 0.02内功会心效果等级<br /> 毒经五毒:<br /> 1根骨 = 2.85内功攻击 + 0.08内功破防等级<br /> 门派/收益属性 内功 会心 会效 破防 换算装备分数<br /> 易筋/元气 2.7+0.3=3 0.15 0.05 0.25 1.13778<br /> 花间/元气 2.85+0.3=3.15 0 0 0.08+0.25=0.33 1.133622<br /> 天罗/元气 2.6+0.3=2.9 0.2 0.08 0.25 1.14055<br /> 焚影/元气 2.85+0.3=3.15 0.08 0.02 0.25 1.14219<br /> 紫霞/根骨 2.7 0.15+0.3=0.45 0.05+0.15=0.2 0 1.12896<br /> 冰心/根骨 2.85 0.08+0.3=0.38 0.02+0.15=0.17 0 1.13337<br /> 毒经/根骨 2.85 0.3 0.15 0.08 1.124802<br /> 上面我们已经分析过,在数值策划眼中,1元气 = 1根骨 = 1.134装备分数,那么,在不考虑基础内功的影响下,焚影、天罗、易筋在装备上的元气收益略大于绿字收益;对于花间和冰心,元气/根骨收益约等于绿字收益;而紫霞和毒经的绿字收益大于根骨收益。<br /> 考虑到基础内功在实战中收到的加成,我们仍然可以认为,对于大部分的内功职业(尤其是毒经、紫霞、冰心和花间),带体质精简装备的收益仍然略大于普通装备,而无体质的精简装备收益远大于普通装备。<br /> 注:这个收益是各门派装备白字属性收益分析,是用来比较这些职业的根骨/元气的收益和绿字属性的收益,并非职业的dps排名,装备选择也只是粗略比较精简和非精简装备。<br /> 关于装备选择的进一步分析,请往下看 :<br /> 三、气纯对93级boss的属性取舍<br /> 设人物面板破防值为p,会心等级为h,无双等级为w,命中等级为m,人物会心效果等级为g,加速等级为j, 内功攻击力为A。<br /> 招式内功加成系数为k,BOSS内防为f,破防收益系数为x。<br /> 会心H = h/4500 90年代人物无基础会心,每45会心等级提高1%会心<br /> 会效G = 1.75 + g/1800 90年代人物基础会心效果为175%,每18会心效果等级提高1%会心效果<br /> 破防P = 1 + (p - f)/x p为破防等级,对93级boss,破防系数x取6466,boss防御f取860<br /> 无双W = w/3375 90年代任务无基础无双,每33.75无双等级提高人物1%的无双<br /> 命中M = 0.9 + m/4500 90年代人物基础命中为90%,每45命中等级提高1%命中<br /> 加速J = j/5478 加速率,每54.78加速等级提高1%加速率<br /> 因为气纯没有DOT类技能,因此,攻击boss时会出现偏离、识破、会心、命中四种效果,分别记为事件a、b、c、d。(注:由于安史之乱版本,DOT伤害也会识破,因此本篇的分析可以近似推广到所有内功职业)<br /> ①招式偏离概率P(a) = 1.1 - M<br /> 招式偏离后伤害a = 0<br /> ②招式识破概率P(b) = 0.35 - W<br /> 招式识破后伤害b = 0.25kAP<br /> ③招式会心概率P(c) = H<br /> 招式会心实际伤害c = kAPG<br /> ④招式命中概率P(d)= 1 - P(a) - P(b) - P(c) = M + W - H - 0.45<br /> 招式命中实际伤害d = kAP<br /> ⑤招式伤害值的总期望为Z = a * P(a) + b * P(b) + c * P(c) + d * P(d)<br /> Z = 0 + 0.25kAP(0.35 - W) + kAPHG + kAP(M + W - H - 0.45)<br /> Z = kAP[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625]<br /> --气纯伤害公式<br /> 注:<br /> 1.由于93级boss需要110%命中,所以①式仅适用于命中M小于或等于1.1的情况。若命中大于1.1,则M仍然取1.1代入计算,溢出部分忽略不计。<br /> 2.由于93级boss有35%的概率识破,所以②式仅适用于无双W小于或等于0.35的情况。若面板无双高于35%,则W仍然取0.35代入计算,溢出部分忽略不计。识破后的技能伤害为普通伤害的四分之一。<br /> 3.依据剑三的圆桌理论,伤害计算优先级为:偏离 识破 会心 命中。因此③式和④式成立的前提是P(a) + P(b) + H 1。若P(a) + P(b) + H 1,则P(c) = 1 - P(a) - P(b),P(d)= 0。<br /> 对于93级boss的属性收益(无BUFF):<br /> Z = kAP[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625]<br /> 分别用A、h、g、p、m、w对Z求偏导,所得的结果就是该属性对Z的影响,即每1点该属性对最终伤害的收益。<br /> 偏Z / 偏A = kP[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625]<br /> 偏Z / 偏h = kAP(G - 1) / 4500<br /> 偏Z / 偏g = kAPH / 1800<br /> 偏Z / 偏p = kA[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625]<br /> / 6466<br /> 偏Z / 偏m = kAP / 4500<br /> 偏Z / 偏w = 0.75kAP / 3375 = kAP / 4500<br /> 大家把自己的属性代入,就可以分别求出当前面板下,各属性的收益情况了。<br /> 例如,将楼主自身属性代入:<br /> 内功A = 14755<br /> 会心H = 22.38%<br /> 会效G = 191.22%<br /> 破防P = 1 + (1617 - 860) / 6466 = 1.1171<br /> 命中M = 100.11%<br /> 无双W = 23.73%<br /> (全身80年代南诏皇宫未毕业装备,烛龙殿290武器,泪奔,请轻喷~~~)<br /> 偏Z / 偏A = kP[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625]<br /> = 1.14k 1点内功收益为1.14k<br /> 偏Z / 偏h = kAP(G - 1) / 4500 = 3.34k 1点会心等级收益为3.34k<br /> 偏Z / 偏g = kAPH / 1800 = 2.05k 1点会心效果等级收益为2.05k<br /> 偏Z / 偏p = kA[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625]<br /> / 6466 = 2.33k 1点破防等级收益为2.33k <br /> 偏Z / 偏m = kAP / 4500 = 3.66k 1点命中等级收益为3.66k <br /> 偏Z / 偏w = kAP / 4500 = 3.66k 1点无双等级收益为3.66k <br /> 根骨收益:紫霞纯阳1根骨 = 2.7内功攻击 + 0.45会心等级 + 0.2会效等级,将上面的内功、会心、会效的收益代入可得:1点根骨收益为4.99k<br /> 由前面装备属性的分析,1会心 = 1会效 = 1破防 = 1加速 = 1命中 = 1无双 = 0.4284装备分数,1内功 = 0.315装备分数,1根骨 = 1.134装备分数,即1.36内功所占的装备分数与其他绿字持平,0.378根骨所占的装备分数与其他绿字持平。<br /> 1.36内功的收益为1.36 * 1.14k = 1.55k,0.378根骨的收益为0.378 * 4.99k = 1.89k<br /> 即,在楼主当前属性下,各属性价值关系为:命中 = 无双 会心 破防 会效 根骨 内功。<br /> 一些结论:<br /> 1.h、g收益与m、w基本无关,但在偏离和识破太高的情况下,会心可能会因为被挤掉而溢出,溢出部分的会心是没有任何收益的;<br /> 2.命中、无双不达标的情况下,m和w的收益始终相等,命中、无双达标后,m、w收益为0;<br /> 3.不考虑气点的情况下,若G大于200%,h收益大于m、w收益,反之亦然;4.不考虑气点的情况下,若H大于40%,g收益大于m、w收益,反之亦然;<br /> 5.若G - 1 2.5H,h收益大于g收益,反之亦然;<br /> 6.若A 1.36p + 7624,p收益大于1.36A收益(在装备上1.36内功与1破防等价),反之亦然;<br /> 注:<br /> 1.结论3和4不考虑气点,但由于气纯的命中决定你的气点,所以可以认为相同数值收益下,命中 无双 = 会效。<br /> 2.实际上,就目前的人物属性来看,内功收益基本不可能大于破防收益。<br /> 以内功攻击16000为例,若要内功收益大于破防收益,那么破防值至少要为(16000-7624)/1.36=6159,大家都懂的。。。<br /> 最近看到论坛上有很多说会效崛起的帖子,大家可以参照结论5,如果你的(会心效果-1)大于 会心*2.5,那么实际上会心的收益是要高于会效的;而当会心很低时,会效的收益甚至可能会小于破防(参照楼主的属性)。希望大家都能根据自己的属性来合理选择搭配装备,而不是无脑去堆某一种属性。<br /> 说到这里,有些道友们可能会问楼主,为什么以上的分析都没有加速什么事?<br /> 简单解释一下:在版本初期,有肾职业不考虑加速的瓶颈问题还在于蓝耗,牺牲其它直接提升技能伤害属性来堆加速,意味着DPM的降低,即造成相同的蓝耗能造成的伤害总量降低。因此,在版本初期蓝耗捉襟见肘的情况下,我个人是不推荐加速属性的。堆加速你伤不起啊!!!<br /> 四、装备选择相关<br /> 从上面的分析中我们已经知道,无体质的精简装对DPS的提升要大于有体质的精简装备和普通装备,那么我们就来分析一下这些精简装备本身的DPS提升又如何呢?<br /> 请看图:<br /> <br /> [attach]4674[/attach][attach]4675[/attach][attach]4673[/attach]<br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">我们首先来看这三件装备,仍将楼主的属性收益代入,刚才已经算过:</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">1点内功收益为1.14k</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">1点会心等级收益为3.34k</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">1点会心效果等级收益为2.05k</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">1点破防等级收益为2.33k</font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">那么第一件攻击会心护手的收益为:1659 * 1.14k + 223 * 3.34k = </font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">2636.08k</font></font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">第二件攻击会心破防护手的收益为:1236 * 1.14 + 178 * 3.34 + 356 * 2.33 = </font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">2833.04k</font></font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">第三件攻击会心会效护手的收益为:1478 * 1.14 + 178 * 3.34 + 178 * 2.05 = </font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">2644.34k</font></font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">看到这里有些童鞋可能会疑惑了,明明会心的收益最大,为什么这三件装备中并非第一件的收益最高呢?原因很简单,攻击在【攻击会心】的装备里所占的比重远大于它在【攻击会心破防】的装备里所占的比重,会心收益被攻击拉了后腿,因此这件装备的整体收益较低也就容易理解了。</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">下面我们来看一下4种常见无体质精简装各属性所占的比例吧:(</font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">同种类的精简装备,各属性所占的装备分数的比例是固定的</font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">,大家可以自行验证。)</font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">1.攻击会心:</font><br /> [attach]4674[/attach]<br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">490品护手 装备分618.1182</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">攻击所占的装备分为:1659 * 0.35 = 580.65 所占比例为:84.54%</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">会心所占的装备分为:223 * 0.476 = 106.148 所占比例为:15.46%</font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">2.攻击会心会效:</font><br /> [attach]4673[/attach]<br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">490品护手 装备分618.0804 </font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">攻击所占的装备分为:1478 * 0.35 = 517.3 所占比例为:75.32%</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">会心所占的装备分为:178 * 0.476 = 84.728 所占比例为:12.34%</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">会效所占的装备分为:178 * 0.476 = 84.728 所占比例为:12.34%</font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">3.攻击会心破防:</font><br /> [attach]4675[/attach]<br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">490品护手 装备分618.1056 </font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">攻击所占的装备分为:1236 * 0.35 = 432.6 所占比例为:62.98%</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">会心所占的装备分为:178 * 0.476 = 84.728 所占比例为:12.34%</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">破防所占的装备分为:356 * 0.476 = 169.456 所占比例为:24.68%</font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">4.攻击破防: </font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">[attach]4676[/attach] </font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">445品腰带 装备分561.1536</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">攻击所占的装备分为:1232 * 0.35 = 431.2 所占比例为:69.16%</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">破防所占的装备分为:404 * 0.476 = 192.304 所占比例为:30.84%</font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">以上我们可以知道,攻击会心的装备中,攻击所占的比例(约84.54% )远大于在攻击会心破防装备中攻击所占的比例(约62.98%),楼主猜测,这是因为</font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">数值策划意识到会心收益过高,所以才在装备对会心中加以限制</font></font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">。</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">因此,会心是收益相对最高的属性,但在装备的搭配上,不可一味追求纯会心。目前看来,</font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">攻击会心破防的无体质精简装备才是王道</font></font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">。当然,具体情况还是应该参照</font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">第三节的结论</font></font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">,结合人物当前属性来计算。</font><br /> <br /> <font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-</font></font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"> </font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">=-=-=-=-=-华丽的分割线-=-=-=-=-=-</font></font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"> </font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">=-=-=-=-=</font></font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"> </font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">-</font></font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"> </font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">=-=-=-=-=-</font></font></font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">有道友回帖说,</font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">应该考虑蓝耗的问题</font></font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">,没体质的精简是猛,但是会肾亏的,有蓝职业肾亏何谈DPS。</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">这个问题是这样的,90年代的蓝和体质的关系并不大,尤其是前期,气纯心法为1体质额外增加1点蓝上限,实际一件装备由体质提升的蓝也只有几百点。</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">那么我们来分析一下,</font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">当蓝不够的情况下,将一个满气两仪转化为四象,节省出装备体质来堆其它DPS属性</font></font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">是否值得。</font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">两仪化形(满重)的蓝耗为1313点,而四象轮回(满重)的蓝耗为302,相差1011,即需要1011的体质,这些体质所占的装备分为:</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">1011 * 0.119 = 120.309。</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">如果将这些装备分转化成攻击会心的精简装备,得到的属性提升大约为:290攻击 + 39会心等级(0.87%会心)</font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">我们可以计算一下这些属性提升在攻击93级boss时给四象轮回(内功加成系数k=0.8854)带来的期望收益提升:(以楼主面板为例,奇穴【白虹】提高四象10%会心会效、秘籍提高四象轮回7%会心代入计算,不计其它buff)</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">Z1 = 0.8854 * 14755 * 1.1171 * (0.3938 * 1.0122 + 1.0011 + 0.75 * 0.2373 - 0.3625) = 17734</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">Z2 = 0.8854 * 15045 * 1.1171 * (0.4025 * 1.0122 + 1.0011 + 0.75 * 0.2373 - 0.3625) = 18213</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">Z1为原期望收益,Z2为增加290攻击+39会心等级后的期望收益</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">即,一个四象轮回的期望收益提高了约479点。</font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">再来看一下给两仪化形(满气内功加成系数k=1.1719)带来的期望收益提升:(仍以93级boss和楼主自身属性为例,奇穴【霜锋】提高两仪伤害10%、奇穴【无形】提高满气两仪10%会心会效,秘籍提高两仪化形伤害5%和会心7%代入计算,不计其它buff)</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">Z3 = 1.15 * 1.1719 * 14755 * 1.1171 * (0.3938 * 1.0122 + 1.0011 + 0.75 * 0.2373 - 0.3625) = 26993</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">Z4 = 1.15 * 1.1719 * 15045 * 1.1171 * (0.4025 * 1.0122 + 1.0011 + 0.75 * 0.2373 - 0.3625) = 27723</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">Z3为原期望收益,Z4为增加290攻击+39会心等级后的期望收益</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">即,一个两仪化形的期望收益提高了约730点。</font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">以2四象+1两仪的手法计算,使用无体质的攻击会心精简装,每两个四象和一个满气两仪可以提高1688的期望收益。而将有体质装备下的一个满气两仪转化为四象,期望收益的损失为Z3 - Z2 = 8780。即,只需要六次2四象+1两仪的输出循环就可以弥补用四象替代两仪造成的损失,所需时间为27秒。</font><br /> <br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">因此,楼主认为,</font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">不需要刻意通过带体质的装备来堆蓝量</font></font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">。 </font><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">附</font></font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">:</font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">一、</font><font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">气纯主要输出技能的k值</font></font></font><br /> <font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">四象轮回:基础:1298-1428, 内功加成为0.8854</font></font></font><br /> 满气两仪:基础:2726-2999, 内功加成为0.9948 (6.24更新)<br /> 万世不竭:基础:823-909,内功加成为1.3542<br /> <font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">气竭:基础:247,内功加成为0.3</font></font></font><br /> 六合独尊:基础:1142,内功加成为1/12 每个GCD加成0.125<br /> 满气五方:基础:51,内功加成为5/12<br /> 三才化生:基础:780-858,内功加成为1/12<br /> <font face="Tahoma, Helvetica, SimSun, sans-serif"><font color="#333333"><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">太极无极:基础:454-500,内功加成为3/8</font></font></font><font style="background-color:rgb(251, 253, 255)"> </font><br /> <font style="background-color:rgb(251, 253, 255)">(以上技能均为满重,不考虑奇穴、秘籍加成)</font>
摘要
写在前面的话: 楼主是一名每有新版本开放就回来玩,Farm阶段就暂A的剑三非忠实玩家,80年代中后期开荒烛龙殿的和皇宫时候开始接触气纯。到了安史之乱,各门派都是一片鸡飞狗跳,技能、奇穴、计算公式、以及 ...
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