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随着剑三版本的更新过快的问题,导致在大型团队副本中很多团队出现DPS两级分化的问题。大多数的团队出现3-4个阶梯左右的DPS变化。<br /> 其中第一阶梯大约1-3人,可能他们的职业特性或技能效果对某些BOSS有着绝对的优势,也可能是他们享受到了大师或者丐帮等职业的增益性BUFF。绝大多数团队都有这个区域的DPS。<br /> 第二阶梯大概4-8人,他们是这场战斗的核心力量,他们的输出较为稳定,按照数据显示出的活跃率和输出时间来看,他们整场战斗没有太多的失误和技术衔接上的问题。<br /> 第三阶梯大约4-8人,他们的伤害紧紧咬住了第二阶梯的DPS,只是他们可能在战斗中被指向性技能浪费了太多的时间,也可能是战斗中并不完美,输出循环被打断,因为失误导致更多的跑位等。总体来说他们的表现是可以接受的,而且并不会很差,作为开荒团队的话足够了。优秀的团队第二.第三阶梯会无限的接近,甚至成为了一个阶梯。<br /> 第四区阶梯大概1-3人,他们大多数是战斗中过早死亡,当然也有些是和团队整体装备脱节严重,也有少许是对自身职业了解不足,或是输出技术/装备搭配方面出现了重大问题。<br /> 以上就是剑三多数团队DPS统计的走向趋势,还隐隐有随着战斗时间的增加而出现DPS呈线性衰减的趋势,几乎每个人单独成为一个阶梯。出现这种情况基本是由于诸位对自身职业以及boss特性的理解差距过大所造成的。(网速不在考虑范围之内)<br /> 如果能够有效地解决这个问题,团队一定能够打出更好的成绩。当然,换人可能是相当有效的办法,可是在大多数情况下并非是个好主意。团队更多的是需要一种稳定。成熟的团队不应当是由团长考虑“谁更合适”,而是25个正式团员加五个替补来考虑如何提高自己的装备搭配,输出手法,天赋配置,如何最大化自身装备收益。每件装备都有很大的强化空间,很多时候都会出现一个团员抱着一个错误的认识不放,没能最大化装备属性,从而导致DPS对不起装备。<br /> "最大化自身DPS"应该围绕装备,手法,职业特性等三个方面来进行,这三方面每一点都是致命的,可是还是有人会下意识的忽略其中某一方面。<br /> 这就需要一个全团同职业的互补。每次结束战斗之后,希望每个人都要注意一下自己以及同职业其他人的伤害比例,优化手法;定期观察同职业同奇穴队友的装备情况,根据装备属性的变化调节手法,根据自己常用的输出循环强化装备;版本变更时勤打木桩,多洗奇穴。<br /> 这里存在的一个问题就是 "混子"的心态。"混子"真的是自愿去混的吗?我认为游戏中自甘堕落去混副本的人还是比较少的。有些时候可能仅仅是由于对自身了解以及对游戏的了解进入了误区。对于大部分公会来说,减少混子的方法应该是在现有团队的基础上进行强化,而非换人。要有爱……<br /> 固然有人会罗列出一些"下限"混子。自甘堕落的,必然会被越来越高的RAID门槛所淘汰,而另外一些出现了认识问题的人就需要其他团员的帮助从而进步。忽然想起来还多人都在说的“游戏环境恶化,新人不好成长”的问题。有些时候我们自己是否也在扼杀新人呢?如果新人长期得不到帮助,有一部分就会变成大家口中的混子。绝大多数情况下这其实并不可耻“技术强心态好”的人难找,“技术差心态差”的人退散。目前可用的人有两种,“心态好技术差”的和“心态差技术好”的。提高前者的技术比净化后者的心灵容易多了...<br /> 最后希望诸位多多交流,在DPS方面能有长足的进步。
摘要
随着剑三版本的更新过快的问题,导致在大型团队副本中很多团队出现DPS两级分化的问题。大多数的团队出现3-4个阶梯左右的DPS变化。 其中第一阶梯大约1-3人,可能他们的职业特性或技能效果对某些BOSS有着绝对的优势 ...
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