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<font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="#000000"><strong>命名简要一览</strong></font></font></font><br /> <table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">Y元气</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">G根骨</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">L力道</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">S身法</font></font></td><td></td><td></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">AP基础攻击/治疗</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">weapAP武器攻击</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">MISS偏离</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">ST识破</font></font></td><td></td><td></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">HT命中</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">CT会心</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">CF会效</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">PF破防</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">WS无双</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">SP急速</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff0000">1</font></strong>NG<font color="#ff0000">内功</font></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff0000">2</font></strong>WG<font color="#ff0000">外功</font></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff0000">3</font></strong>ZL<font color="#ff0000">治疗</font></font></font></td><td></td><td></td><td></td></tr></table><font face="微软雅黑"><font size="4"><font color="#0000ff"><strong>变量一览 </strong></font></font></font><font size="2"><font color="#9932cc"><font face="Helvetica, 宋体,"><br /> </font></font></font><font size="2"><font color="#9932cc"><font face="Helvetica, 宋体,">并未计算受秘籍/奇穴/套装和技能附魔的影响,如使用技能循环算法,应该在变量基础上增加对应值</font></font></font><br /> <font size="2"><font face="Helvetica, 宋体,"><font color="#9acd32"><strong>{</strong> </font><font color="#ff8c00">花括号内表示技能循环算法应自行添加相应的数值</font><font color="#9932cc"> </font><strong><font color="#9acd32">}</font></strong></font></font><br /> <font size="2"><strong><font color="#ff00ff">如果不习惯内置变量名,可自己简化用粉色部分命名 = = 或其他命名</font><br /> </strong></font><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>变量名</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>内部结构与说明</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>值示例</strong></font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">R_PROPADD</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">主属性最终增益点数 = 增益根骨×(1+%奇穴增益)</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">820</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">A</font><br /> propAP</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">额外攻击</font></strong>/治疗量 =【填入主属性×(1+%增益) + 增益主属性×(1+%奇穴增益)】× 职业属性加成</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">13000</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">a</font><br /> R_AP1 <br /> R_AP2</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">基础攻击</font></strong> =(原始基础攻击 + 基础攻击增益点数 + 元气力道天然攻击加成)×(1+基础攻击增益百分比)</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">12000</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">a</font><br /> R_AP3</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">基础治疗量</font></strong> = (原始基础治疗量 + 治疗量增益 ) * ( 1 + 奇穴/剑舞百分比增益 + 治疗量百分比增益)</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">12000</font></font></td></tr><tr><td><strong><font face="Trebuchet MS"><font size="2">R_MAP1<br /> </font><font size="2">R_MAP2<br /> </font><font size="2">R_MAP3</font></font></strong></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>面板攻击/治疗量</strong> = 基础攻击/治疗量 + 额外攻击/治疗量 R_MAP1 = </font><font size="2">R_AP1 + propAP</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">25000</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><font color="#ff00ff"><strong>M</strong></font><br /> R_HT1 R_HT2</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><font color="#ff00ff"><strong>最终命中</strong></font> = 原命中 + 命中总增益 + {技能加成}</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">1.18</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>R_MISS1 <br /> R_MISS2</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">最终偏离率</font></font><font face="Trebuchet MS"><font size="2"> = ([命中需求]-R命中<0) ? 0 : ([命中需求]-R命中) 如果高于命中需求,则偏离率为0,否则为需求-最终命中 以上偏离率未计算秘籍奇穴加成,如需计算对应技能加成下的实际偏离,参阅底部通用函数</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">0.02</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">W</font><br /> R_WS</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">最终无双</font></strong> = 原无双 + 无双增益</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">0.28</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">S</font><br /> R_ST</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">最终识破率</font></strong> = ([无双需求]-R无双<0) ? 0 : ([无双需求]-R无双) 如果高于无双需求,则识破率为0,否则为需求-最终无双</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">0.12</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">CT1_now <br /> CT2_now</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">会心率 = 原始会心 + 会心增益% + </font><font size="2">主属性最终增益点数×</font><font size="2">主属性职业会心加成 + 根骨/身法增益点数 × (1+根骨身法属性点数倍数增益加成)× 通用属性加成 + {技能加成}</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">0.68</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">CF1_now <br /> CF2_now</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">会效率 = 原始会效 + 会效增益% + </font><font size="2">主属性最终增益点数×</font><font size="2">主属性职业会效加成 + 根骨/身法增益点数 × (1+根骨身法属性点数倍数增益加成)× 通用属性加成 </font><font size="2">+ {技能加成}</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">2.44</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">H</font><br /> R_CT1 <br /> R_CT2</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">最终会心</font></strong> = 1-识破率-偏离率 当超出会心空间,取会心空间最大值,否则取CT1_now / CT2_now</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">0.65</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">G</font><br /> R_CF1 <br /> R_CF2</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">最终会效</font></strong> = 原始会效 + 会效增益 ,如超出300%以300%计算,如低于175%以175%计算,否则取</font><font size="2">CF1_now /</font><font size="2">CF2_now</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">2.44</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">R_basePF1 <br /> R_basePF2</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">基础破防 = 【真实基础破防 + 力道/元气增益×(1+力道/元气百分比增益)*力道/元气兑破防天然比 + 破防增益】×(1+最终破防值%增益加成)</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">800</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">R_propPF1 <br /> R_propPF2</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">额外破防 = (填入力道/元气 + 增益力道/元气)×(1+%力道/元气属性增益)× 职业心法破防加成</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">1100</font></font></td></tr><tr><td><font size="2"><font face="宋体"><font color="#ff00ff"><strong>p</strong></font></font><br /> <font face="Trebuchet MS">R_PF1 </font><br /> <font face="Trebuchet MS">R_PF2</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">最终破防</font></strong> = 基础破防 + 额外破防</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">1900</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">R_DF</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">最终目标防御 = 怪面板防御*(1-所有怪防御减益百分比) - 防御等级减益</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">870</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">P</font><br /> R_PA1 <br /> R_PA2</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">破防加成</font></strong> = (最终破防-</font><font size="2">最终目标防御</font><font size="2">)/目标防御系数</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">0.29</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>R_YS1 <br /> R_YS2</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">总易伤加成 = 1 + 易伤增益</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">1.25</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">S</font><br /> R_SP</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong><font color="#ff00ff">最终急速%</font></strong> = 默认急速 + 急速增益 + 职业内置急速加成</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">0.22</font></font></td></tr></table><br /> <font face="微软雅黑"><font size="2"><font color="#0000ff"><font face="Helvetica, 宋体,"><strong>可用函数</strong></font></font></font></font><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:98%"><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>函数</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>说明</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>参数</strong></font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>addBuff(</strong>参数<strong>)</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">计算某种类型增益的总和 例如计算所有元气增益点数:addBuff('ng_Y')</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">ng_Y元气,ng_G根骨,wg_L力道,wg_S身法 ng_YC元气百分比,ng_GC根骨百分比,wg_LC力道百分比,wg_SC身法百分比 ng_AP内功基础攻击点数,ng_APc内功基础攻击%,ng_APs内功易伤% wg_AP外功基础攻击点数,wg_APc外功基础攻击%,wg_APs外功易伤%,wp_AP武器攻击 zl_AP基础治疗量点数,zl_APc基础治疗量% ng_HT内功命中,ng_CT内功会心,ng_CF内功会效,ng_PF内功破防,ng_PFc内功破防% wg_HT外功命中,wg_CT外功会心,wg_CF外功会效,wg_PF外功破防,wg_PFc外功破防% ty_SP加速%,ty_WS无双%</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>GET_MISS(</strong>命中率<strong>)</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">求一组偏离率 返回最终命中率下的实际偏离率</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">R_HT1,R_HT2,Z_HT1,Z_HT2</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>GET_ST(</strong>无双<strong>)</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">求一组识破率 返回最终无双率下的实际识破率</font></font></td><td></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>Round_CF(</strong>会效<strong>)</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">求真实会效(在有效区间) 当会效值>3则返回3 当会效之<1.7则返回1.75 否则返回自己</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">Z_CF1,Z_CF2</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>GET_CT(</strong>会心<strong>)</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">返回一组真实的会心率 在会心空间以内则返回会心率,否则返回阈值</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">Z_CT1_now</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>GET_PFX(</strong>破防值<strong>)</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">求一组破防加成</font></font></td><td></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>GET_SKT(</strong>技能时间<strong>)</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">求技能最终运功时间 例如<strong>GET_SKT(</strong>3<strong>)</strong> 求出代弦的时间2.8125,如添加小药或不语等buff会自动变更</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">数值</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>GET_BASEZLAP(</strong>面板治疗量<strong>)</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">求基础治疗量 基础治疗量 奶秀 = (填入的满剑舞面板治疗量 - 裸固定治疗量)/ 1.3027 奶花+奶毒 = 填入的满剑舞面板治疗量 - 固定治疗量</font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">数值</font></font></td></tr></table><strong><font color="#0000ff"><br /> </font></strong><font size="2"><font color="#000000"><strong>额外变量</strong></font></font><table cellspacing="0" class="t_table" style="width:50%"><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>roleTZ</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">套装(有为1,没为0)</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>raidCW</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">橙武(有为1,没为0)</font></font></td></tr><tr><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>raidCHEN</strong></font></font></td><td><font face="Trebuchet MS"><font size="2">嗔怒(有为1,没为0)</font></font></td></tr><tr><td> </td><td> </td></tr></table><br /> <font size="2"><strong><font color="#ff0000">将以上值的原值,比如橙武加5%治疗量直接放在运算过程里,并在此值上乘以raidCW(则当有选时为1,没选为0则为无橙武的结果)</font></strong></font><font size="2"><font face="Helvetica, 宋体, Microsoft Yahei, 微软雅黑, Arial, sans-serif"> </font></font><font face="Helvetica, 宋体,"><font size="2"><strong><font color="#ff0000">对于嗔怒10%应该再乘以频率加在基础攻击上</font></strong> </font></font><br /> <font face="Helvetica, 宋体,"><font size="2"><br /> </font></font><br /> <font face="Helvetica, 宋体,"><font size="2"><strong><font color="#ff8c00">说明:</font></strong>如果为团队共用的增益或对目标减益不要计算,会自动计算在前面已取的值中,例如花间不需要再计算噬骨,因为噬骨是和气纯通用的,冰心不再计算玳弦15%目标易伤,因为是和明教通用的,当然如果有漏掉的团队增益请补充,但比如恣游,只是对自身的,则需要在计算方案中加上。<br /> </font><br /> <font face="微软雅黑"><font size="5"><font color="#000000">示例<strong>:</strong></font></font></font><hr class="l" /><font face="Trebuchet MS"><font style="background-color:rgb(249, 249, 249)"><strong><font size="3">【冰心新妆流·by言秀】</font></strong></font></font><br /> <font face="Trebuchet MS"><font style="background-color:rgb(249, 249, 249)"><strong><font size="3"><hr class="l" /></font></strong><font size="2"><strong>【单职业加成参数】</strong></font></font></font><font size="2">(自命名)</font><br /> <font size="2">MJ_1 玳弦秘籍加成--0.12</font><br /> <font size="2">MJ_2 剑气秘籍加成--0.1</font><br /> <font size="2"><font color="#00bfff">剑破套装加成--0.1</font></font><br /> <font size="2"><font color="#9acd32">玳弦橙武加成--0.05</font></font><br /> <font size="2"><font color="#9acd32"><hr class="l" /></font></font><br /> <font face="Trebuchet MS"><font size="2"><strong>【单技能预期】<font color="#ff8c00">(自命名)</font></strong> </font></font><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><br /> </font></font><font face="Trebuchet MS"><font size="2">剑破<strong><font color="#ff8c00">Q1</font></strong> = (1.38*R_MAP1+256)*R_PA1*(1-R_MISS1-R_ST+R_ST*0.25+(R_CT1+0)*(R_CF1-1))*R_YS1*(1.3+1+<strong><font color="#00bfff">0.1*roleTZ</font></strong>); </font></font><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><br /> </font></font><font face="Trebuchet MS"><font size="2">代弦Q2 = (0.396*R_MAP1+201)*R_PA1*(1-R_MISS1-R_ST+R_ST*0.25+(R_CT1+0.1)*(R_CF1-0.9))*R_YS1*(1+MJ_1+<strong><font color="#9acd32">0.05*raidCW</font></strong>)*1.208; </font></font><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><br /> </font></font><font face="Trebuchet MS"><font size="2">3层急曲Q3 = (0.444*R_MAP1+312)*R_PA1*(1-R_MISS1-R_ST+R_ST*0.25+(R_CT1+0)*(R_CF1-1))*R_YS1; </font></font><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><br /> </font></font><font face="Trebuchet MS"><font size="2">4层急区Q33 = (0.592*R_MAP1+416)*R_PA1*(1-R_MISS1-R_ST+R_ST*0.25+(R_CT1+0)*(R_CF1-1))*R_YS1;</font></font><font face="Trebuchet MS"><font size="2"> </font></font><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><br /> </font></font><font face="Trebuchet MS"><font style="background-color:rgb(249, 249, 249)"><font size="2"><strong><hr class="l" /></strong></font></font></font><br /> <font face="Trebuchet MS"><font style="background-color:rgb(249, 249, 249)"><font size="2"><strong>【DPS计算方式】</strong> </font></font></font><font face="Trebuchet MS"><font style="background-color:rgb(249, 249, 249)"><font size="2"><br /> </font></font></font><font face="Trebuchet MS"><font style="background-color:rgb(249, 249, 249)"><font size="2">A.有附魔 roleFM=1 </font></font></font></font><br /> <font face="Helvetica, 宋体,"><font face="Trebuchet MS"><font style="background-color:rgb(249, 249, 249)"><font size="2">DPS = (<font color="#ff8c00"><strong>Q1</strong></font>+Q2*(12-GET_SKT(1.5))/GET_SKT(0.8)+Q33*12/GET_SKT(3))/12; </font></font></font><font face="Trebuchet MS"><font style="background-color:rgb(249, 249, 249)"><font size="2"><br /> </font></font></font><font face="Trebuchet MS"><font style="background-color:rgb(249, 249, 249)"><font size="2">B.没附魔 roleFM=0/2 </font></font></font></font><br /> <font face="Helvetica, 宋体,"><font face="Trebuchet MS"><font style="background-color:rgb(249, 249, 249)"><font size="2">DPS = (Q1+Q2*(12-GET_SKT(1.5))/GET_SKT(0.8)+Q3*12/GET_SKT(3))/12;</font></font></font><font face="Trebuchet MS"><font size="2"><br /> </font></font><hr class="l" /><strong><font size="2"><font color="#9932cc">将以上最终数据提供给我们(回帖或Q群305517232 )~</font></font></strong><br /> <font size="2"><strong><font color="#9932cc">我们会附上计算方案作者署名~</font></strong> <strong><font color="#9932cc">并提供变量最终结果打印方便作者调试~</font></strong></font><br /> <font size="2"><strong><font color="#9932cc"><hr class="l" /></font></strong></font><br /> <font color="#5878ef"><a href="http://www.jx3pve.com/thread-6933-1-1.html" target="_blank"><font size="2">更多不常用的可参考此处</font></a></font><br /> <font color="#5878ef"><a href="http://www.jx3pve.com/thread-6917-1-1.html" target="_blank"><font size="2">例子言秀云裳预期</font></a></font><br /> <br /> <br /> <br /> </font><br /> <br /> <br />
摘要
命名简要一览 Y元气G根骨L力道S身法AP基础攻击/治疗weapAP武器攻击MISS偏离ST识破HT命中CT会心CF会效PF破防WS无双SP急速1NG内功2WG外功3ZL治疗变量一览 并未计算受秘籍/奇穴/套装和技能附魔的影响,如使用技能循环 ...
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