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<script type="text/javascript">replyreload += ',' + 522782;</script>此模型是由基础模型<a href="http://www.jx3pve.com/thread-6905-1-1.html" target="_blank">http://www.jx3pve.com/thread-6905-1-1.html</a>演变出来<br /> <br /> 渊攻击成长 = 0.5 x 最终基础攻击<br /> 破防百分比 = (1 + 最终破防/破防系数)<br /> 激雷破防成长百分比 = 1 + 最终基础破防 x 0.2/最终破防/破防系数<br /> 技能频率 = 16/floor(1.5 x 16 x 1024/(1024 + floor(加速等级/5478.2 x 1024)))<br /> 三级平均牧云时间 = 6/技能频率<br /> 破风频率 = 16/floor(2 x 16 x 1024/(1024 + floor(加速等级/5478.2 x 1024)))<br /> 平砍频率 = 16/floor(1.625 x 16 x 1024/(1024+floor(加速等级/5478.2 x 1024)))<br /> <br /> 龙牙武器系数 = 1<br /> 龙牙伤害 = 444<br /> 龙牙系数 = 1.33125<br /> 龙牙最终偏离百分比 = MAX(最终偏离百分比 - 龙牙命中百分比秘笈(0.02,通常不点), 0)<br /> 龙牙最终会心百分比 = MIN(最终会心百分比 + 神勇奇穴(0.1) + 龙牙会心百分比秘笈(0.04), 1 - 龙牙最终偏离百分比 - 最终识破百分比)<br /> 龙胆分子 = (2-龙牙最终会心百分比) / 龙牙最终会心百分比 <br /> 龙胆分子左 = floor(龙胆分子) - 1<br /> 龙胆分子右 = 龙胆分子 - 龙胆分子左<br /> 龙胆分母 = 龙胆分子左 x 6 + 龙胆分子右 x 8<br /> 龙牙最终会效百分比 = MAX(MIN(最终会效百分比 + 神勇奇穴(0.1), 3), 1.75)<br /> 龙牙最终伤害百分比 = 最终伤害百分比 + 龙牙伤害百分比秘笈(0.12) + 套装伤害百分比(0.1)<br /> 龙牙最终易伤百分比 = 最终易伤百分比 + 0.02<br /> 龙牙最终圆桌百分比 = 1 - 龙牙最终偏离百分比 - 0.75 x 最终识破百分比 + 龙牙最终会心百分比 x (龙牙最终会效百分比 - 1)<br /> 龙牙最终攻击 = 武器伤害平均值 x 龙牙武器系数 + 龙牙伤害 + 龙牙系数 x 最终攻击<br /> 龙牙疾如风百分比 = MIN(20, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙牙最终会心百分比)<br /> 龙牙三级平均牧云会心百分比 = MIN(4.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙牙最终会心百分比)<br /> 龙牙四级牧云会心百分比 = MIN(12, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙牙最终会心百分比)<br /> 龙牙疾如风和三级平均牧云会心百分比 = MIN(24.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙牙最终会心百分比)<br /> 龙牙疾如风和四级牧云会心百分比 = MIN(32, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙牙最终会心百分比)<br /> 龙牙三级平均牧云会效百分比 = MAX(MIN(7.5, 3 - 龙牙最终会效百分比), 1.75)<br /> 龙牙四级牧云会效百分比 = MAX(MIN(20, 3 - 龙牙最终会效百分比), 1.75)<br /> 龙牙渊攻击成长百分比 = 1 + 龙牙系数 x 渊攻击成长 / 龙牙最终攻击<br /> 龙牙疾如风成长百分比 = 1 + 龙牙疾如风百分比 x 龙牙最终会效百分比 / 龙牙最终圆桌百分比<br /> 龙牙三级平均牧云成长百分比 = 1 + (龙牙三级平均牧云会心百分比 x (龙牙最终会效百分比 + 龙牙三级平均牧云会效百分比) + 龙牙三级平均牧云会效百分比 x 龙牙最终会心百分比) / 龙牙最终圆桌百分比<br /> 龙牙四级牧云成长百分比 = 1 + (龙牙四级牧云会心百分比 x (龙牙最终会效百分比 + 龙牙四级牧云会效百分比) + 龙牙四级牧云会效百分比 x 龙牙最终会心百分比) / 龙牙最终圆桌百分比<br /> 龙牙疾如风和三级平均牧云成长百分比 = 1 + (龙牙疾如风和三级平均牧云会心百分比 x (龙牙最终会效百分比 + 龙牙三级平均牧云会效百分比) + 龙牙三级平均牧云会效百分比 x 龙牙最终会心百分比) / 龙牙最终圆桌百分比<br /> 龙牙疾如风和四级牧云成长百分比 = 1 + (龙牙疾如风和四级牧云会心百分比 x (龙牙最终会效百分比 + 龙牙四级牧云会效百分比) + 龙牙四级牧云会效百分比 x 龙牙最终会心百分比) / 龙牙最终圆桌百分比<br /> 龙牙技能比例百分比 :<br /> 灭渊= 0.3333 + 灭技能比例百分比 x 最终偏离百分比<br /> 龙吟渊= 0.3333,龙胆 = (龙胆分子左 x 2+龙胆分子右 x 3) / 龙胆分母<br /> 灭附魔 = 0.375 + 灭技能比例百分比 x 最终偏离百分比<br /> 龙牙输出 = 龙牙最终攻击 x 龙牙最终圆桌百分比 x 破防百分比 x (1 + 龙牙最终伤害百分比) x (1 + 龙牙最终易伤百分比) x (龙牙疾如风和四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x (龙牙渊攻击成长百分比 x (8 - 三级平均牧云时间) + 16) + 龙牙渊攻击成长百分比 x 2 + 4) + (龙牙疾如风和三级平均牧云成长百分比 + 1) x 三级平均牧云时间 x 激雷破防成长百分比 x 龙牙渊攻击成长百分比 + 龙牙四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x 16 + 99 + 龙牙渊攻击成长百分比 x (35 - 3 x 三级平均牧云时间)) + 龙牙渊攻击成长百分比 x 龙牙三级平均牧云成长百分比 x 2 x 三级平均牧云时间) /180<br /> <br /> 穿云武器系数 = 1<br /> 穿云伤害 = 328<br /> 穿云系数 = 1.0875<br /> 穿云最终会心百分比 = MIN(最终会心百分比 + 杨戈奇穴(0.1) + 穿云会心秘笈(0.03), 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比)<br /> 穿云最终会效百分比 = MIN(最终会效百分比 + 杨戈奇穴(0.1), 3)<br /> 穿云最终伤害百分比 = 最终伤害百分比 + 穿云伤害秘笈(0.07)<br /> 穿云最终易伤百分比 = 最终易伤百分比 + 0.0167<br /> 穿云最终圆桌百分比 = 1 - 穿云最终偏离百分比 - 0.75 x 最终识破百分比 + 穿云最终会心百分比 x (穿云最终会效百分比 - 1)<br /> 穿云最终攻击 = 武器伤害平均值 x 穿云武器系数 + 穿云伤害 + 穿云系数 x 最终攻击<br /> 穿云疾如风百分比 = MIN(20, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 穿云最终会心百分比)<br /> 穿云三级平均牧云会心百分比 = MIN(4.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 穿云最终会心百分比)<br /> 穿云四级牧云会心百分比 = MIN(12, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 穿云最终会心百分比)<br /> 穿云疾如风和三级平均牧云会心百分比 = MIN(24.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 穿云最终会心百分比)<br /> 穿云疾如风和四级牧云会心百分比 = MIN(32, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 穿云最终会心百分比)<br /> 穿云三级平均牧云会效百分比 = MAX(MIN(7.5, 3 - 穿云最终会效百分比), 1.75)<br /> 穿云四级牧云会效百分比 = MAX(MIN(20, 3 - 穿云最终会效百分比), 1.75)<br /> 穿云渊攻击成长百分比 = 1 + 穿云系数 x 渊攻击成长 / 穿云最终攻击<br /> 穿云疾如风成长百分比 = 1 + 穿云疾如风百分比 x 穿云最终会效百分比 / 穿云最终圆桌百分比<br /> 穿云三级平均牧云成长百分比 = 1 + (穿云三级平均牧云会心百分比 x (穿云最终会效百分比 + 穿云三级平均牧云会效百分比) + 穿云三级平均牧云会效百分比 x 穿云最终会心百分比) / 穿云最终圆桌百分比<br /> 穿云四级牧云成长百分比 = 1 + (穿云四级牧云会心百分比 x (穿云最终会效百分比 + 穿云四级牧云会效百分比) + 穿云四级牧云会效百分比 x 穿云最终会心百分比) / 穿云最终圆桌百分比<br /> 穿云疾如风和三级平均牧云成长百分比 = 1 + (穿云疾如风和三级平均牧云会心百分比 x (穿云最终会效百分比 + 穿云三级平均牧云会效百分比) + 穿云三级平均牧云会效百分比 x 穿云最终会心百分比) / 穿云最终圆桌百分比<br /> 穿云疾如风和四级牧云成长百分比 = 1 + (穿云疾如风和四级牧云会心百分比 x (穿云最终会效百分比 + 穿云四级牧云会效百分比) + 穿云四级牧云会效百分比 x 穿云最终会心百分比) / 穿云最终圆桌百分比<br /> 穿云技能比例百分比:<br /> 灭渊 = 0.5 - 灭技能比例百分比 x 最终偏离百分比<br /> 龙渊 = 0.5,龙胆 = 龙胆分子 x 3 / 龙胆分母<br /> 灭附魔 = 0.375 - 灭技能比例百分比 x 最终偏离百分比<br /> 穿云输出 = 穿云最终攻击 x 穿云最终圆桌百分比 x 破防百分比 x (1 + 穿云最终伤害百分比) x (1 + 穿云最终易伤百分比) x (穿云疾如风和四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x (穿云渊攻击成长百分比 x (8 - 三级平均牧云时间) + 16) + 穿云渊攻击成长百分比 x 2 + 4) + (穿云疾如风和三级平均牧云成长百分比 + 1) x 三级平均牧云时间 x 激雷破防成长百分比 x 穿云渊攻击成长百分比 + 穿云四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x 16 + 99 + 穿云渊攻击成长百分比 x (35 - 3 x 三级平均牧云时间)) + 穿云渊攻击成长百分比 x 穿云三级平均牧云成长百分比 x 2 x 三级平均牧云时间) /180<br /> <br /> 龙吟武器系数 = 1<br /> 龙吟伤害 = 288<br /> 龙吟系数 = 1.25<br /> 龙吟最终偏离百分比 = MAX(最终偏离百分比 - 龙吟命中百分比秘笈(0.02), 0)<br /> 龙吟最终会心百分比 = MIN(最终会心百分比, 1 - 龙吟最终偏离百分比 - 最终识破百分比)<br /> 龙吟最终伤害百分比 = 最终伤害百分比 + 龙吟伤害秘笈(0.12)<br /> 龙吟最终易伤百分比 = 最终易伤百分比 + 0.02<br /> 龙吟最终圆桌百分比 = 1 - 龙吟最终偏离百分比 - 0.75 x 最终识破百分比 + 龙吟最终会心百分比 x (最终会效百分比 - 1)<br /> 龙吟最终攻击 = 武器伤害平均值 + 龙吟伤害 + 龙吟系数 x 最终攻击<br /> 龙吟疾如风百分比 = MIN(20, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙吟最终会心百分比)<br /> 龙吟三级平均牧云会心百分比 = MIN(4.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙吟最终会心百分比)<br /> 龙吟四级牧云会心百分比 = MIN(12, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙吟最终会心百分比)<br /> 龙吟疾如风和三级平均牧云会心百分比 = MIN(24.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙吟最终会心百分比)<br /> 龙吟疾如风和四级牧云会心百分比 = MIN(32, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 龙吟最终会心百分比)<br /> 龙吟三级平均牧云会效百分比 = MAX(MIN(7.5, 3 - 最终会效百分比), 1.75)<br /> 龙吟四级牧云会效百分比 = MAX(MIN(20, 3 - 最终会效百分比), 1.75)<br /> 龙吟渊攻击成长百分比 = 1 + 龙吟系数 x 渊攻击成长 / 龙吟最终攻击<br /> 龙吟疾如风成长百分比 = 1 + 龙吟疾如风百分比 x 最终会效百分比 / 龙吟最终圆桌百分比<br /> 龙吟三级平均牧云成长百分比 = 1 + (龙吟三级平均牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 龙吟三级平均牧云会效百分比) + 龙吟三级平均牧云会效百分比 x 龙吟最终会心百分比) / 龙吟最终圆桌百分比<br /> 龙吟四级牧云成长百分比 = 1 + (龙吟四级牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 龙吟四级牧云会效百分比) + 龙吟四级牧云会效百分比 x 龙吟最终会心百分比) / 龙吟最终圆桌百分比<br /> 龙吟疾如风和三级平均牧云成长百分比 = 1 + (龙吟疾如风和三级平均牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 龙吟三级平均牧云会效百分比) + 龙吟三级平均牧云会效百分比 x 龙吟最终会心百分比) / 龙吟最终圆桌百分比<br /> 龙吟疾如风和四级牧云成长百分比 = 1 + (龙吟疾如风和四级牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 龙吟四级牧云会效百分比) + 龙吟四级牧云会效百分比 x 龙吟最终会心百分比) / 龙吟最终圆桌百分比<br /> 龙吟技能比例百分比:<br /> 灭渊 = 0<br /> 龙吟渊 = 0.1667<br /> 龙胆 = (龙胆分子左 + 龙胆分子右 x 2) / 龙胆分母<br /> 灭附魔 = 0<br /> 龙吟输出 = 龙吟最终攻击 x 龙吟最终圆桌百分比 x 破防百分比 x (1 + 龙吟最终伤害百分比) x (1 + 龙吟最终易伤百分比) x (龙吟疾如风和四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x (龙吟渊攻击成长百分比 x (8 - 三级平均牧云时间) + 16) + 龙吟渊攻击成长百分比 x 2 + 4) + (龙吟疾如风和三级平均牧云成长百分比 + 1) x 三级平均牧云时间 x 激雷破防成长百分比 x 龙吟渊攻击成长百分比 + 龙吟四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x 16 + 99 + 龙吟渊攻击成长百分比 x (35 - 3 x 三级平均牧云时间)) + 龙吟渊攻击成长百分比 x 龙吟三级平均牧云成长百分比 x 2 x 三级平均牧云时间) /180<br /> <br /> 灭武器系数 = 1<br /> 灭伤害 = 241<br /> 灭系数 = 1.1625<br /> 九十级破防系数 = 5725<br /> 灭对自己伤害 = 242<br /> 灭对自己系数 = 0.2<br /> 自身化劲百分比 = 0.2514<br /> 灭最终会心百分比 = MIN(最终会心百分比 + 灭会心秘笈(0.05), 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比)<br /> 灭最终伤害百分比 = 最终伤害百分比 + 灭伤害秘笈(0.07)<br /> 灭最终易伤百分比 = 最终易伤百分比 + 0.02<br /> 灭最终圆桌百分比 = 1 - 最终偏离百分比 - 0.75 x 最终识破百分比 + 灭最终会心百分比 x (最终会效百分比 - 1)<br /> 灭最终攻击 = 武器伤害平均值 x 灭武器系数 + 灭伤害 + 灭系数 x 最终攻击<br /> 灭对自己最终攻击 = 灭对自己伤害 + 灭对自己系数 x 最终攻击<br /> 灭疾如风百分比 = MIN(20, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 灭最终会心百分比)<br /> 灭三级平均牧云会心百分比 = MIN(4.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 灭最终会心百分比)<br /> 灭四级牧云会心百分比 = MIN(12, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 灭最终会心百分比)<br /> 灭疾如风和三级平均牧云会心百分比 = MIN(24.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 灭最终会心百分比)<br /> 灭疾如风和四级牧云会心百分比 = MIN(32, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 灭最终会心百分比)<br /> 灭三级平均牧云会效百分比 = MAX(MIN(7.5, 3 - 最终会效百分比), 1.75)<br /> 灭四级牧云会效百分比 = MAX(MIN(20, 3 - 最终会效百分比), 1.75)<br /> 灭渊攻击成长百分比 = 1 + 灭系数 x 渊攻击成长 / 灭最终攻击<br /> 灭渊对自己攻击成长百分比 = 1 + 渊攻击成长 x 0.2 / 灭最终攻击<br /> 灭疾如风成长百分比 = 1 + 灭疾如风百分比 x 最终会效百分比 / 灭最终圆桌百分比<br /> 灭三级平均牧云成长百分比 = 1 + (灭三级平均牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 灭三级平均牧云会效百分比) + 灭三级平均牧云会效百分比 x 灭最终会心百分比) / 灭最终圆桌百分比<br /> 灭四级牧云成长百分比 = 1 + (灭四级牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 灭四级牧云会效百分比) + 灭四级牧云会效百分比 x 灭最终会心百分比) / 灭最终圆桌百分比<br /> 灭疾如风和三级平均牧云成长百分比 = 1 + (灭疾如风和三级平均牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 灭三级平均牧云会效百分比) + 灭三级平均牧云会效百分比 x 灭最终会心百分比) / 灭最终圆桌百分比<br /> 灭疾如风和四级牧云成长百分比 = 1 + (灭疾如风和四级牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 灭四级牧云会效百分比) + 灭四级牧云会效百分比 x 灭最终会心百分比) / 灭最终圆桌百分比<br /> 灭技能比例百分比:<br /> 灭渊 = 0.1667 + 灭技能比例百分比 x 最终偏离百分比<br /> 龙吟渊 = 0<br /> 龙胆 = 0<br /> 灭附魔 = 0.25 + 灭技能比例百分比 x 最终偏离百分比<br /> 灭输出 = (灭最终攻击 x 灭最终圆桌百分比 x 破防百分比 x (1 + 灭最终易伤百分比) x (灭疾如风和四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x (灭渊攻击成长百分比 x (8 - 三级平均牧云时间) + 16) + 灭渊攻击成长百分比 x 2 + 4) + (灭疾如风和三级平均牧云成长百分比 + 1) x 三级平均牧云时间 x 激雷破防成长百分比 x 灭渊攻击成长百分比 + 灭四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x 16 + 99 + 灭渊攻击成长百分比 x (35 - 3 x 三级平均牧云时间)) + 灭渊攻击成长百分比 x 灭三级平均牧云成长百分比 x 2 x 三级平均牧云时间) /180 + 灭对自己最终攻击 x (1 + (最终破防 - 自身防御等级)/5725) x (1 - 自身化劲百分比) x (灭渊对自己攻击成长百分比 * (激雷破防成长百分比 x 8 + 12) + 激雷破防成长百分比 x 16 + 54) / 90) x (1 + 灭最终伤害百分比)<br /> <br /> =================================<br /> 天策最终技能总DPS = (穿云输出 x 穿云技能比例百分比 + 龙牙输出 * 龙牙技能比例百分比 + 龙吟输出 x 龙吟技能比例百分比 + 灭输出 * 灭技能比例百分比) x 技能频率<br /> =================================<br /> <br /> 破风输出 = (破风技能伤害 + 破风技能系数 x 最终攻击) * (1 + 破风最终易伤百分比) x (1 - 0.75*最终无双百分比 + 最终会心百分比 * (最终会效百分比 - 1)) * (1 + 最终破防/破防系数) <br /> 破风伤害 = 97<br /> 破风系数 = 0.36<br /> 破风最终易伤百分比 = 最终易伤百分比 + 0.00875<br /> 破风最终圆桌百分比 = 1 - 0.75*最终无双百分比 + 最终会心百分比 * (最终会效百分比 - 1)<br /> 破风最终攻击 =破风伤害 + 破风系数 x 最终攻击<br /> 破风疾如风百分比 = MIN(20, 1 - 破风最终会心百分比)<br /> 破风三级平均牧云会心百分比 = MIN(4.5, 1 - 破风最终会心百分比)<br /> 破风四级牧云会心百分比 = MIN(12, 1 - 破风最终会心百分比)<br /> 破风疾如风和三级平均牧云会心百分比 = MIN(24.5, 1 - 破风最终会心百分比)<br /> 破风疾如风和四级牧云会心百分比 = MIN(32, 1 - 破风最终会心百分比)<br /> 破风三级平均牧云会效百分比 = MAX(MIN(7.5, 3 - 破风最终会效百分比), 1.75)<br /> 破风四级牧云会效百分比 = MAX(MIN(20, 3 - 破风最终会效百分比), 1.75)<br /> 破风渊攻击成长百分比 = 1 + 破风系数 x 渊攻击成长 / 破风最终攻击<br /> 破风疾如风成长百分比 = 1 + 破风疾如风百分比 x 破风最终会效百分比 / 破风最终圆桌百分比<br /> 破风三级平均牧云成长百分比 = 1 + (破风三级平均牧云会心百分比 x (破风最终会效百分比 + 破风三级平均牧云会效百分比) + 破风三级平均牧云会效百分比 x 破风最终会心百分比) / 破风最终圆桌百分比<br /> 破风四级牧云成长百分比 = 1 + (破风四级牧云会心百分比 x (破风最终会效百分比 + 破风四级牧云会效百分比) + 破风四级牧云会效百分比 x 破风最终会心百分比) / 破风最终圆桌百分比<br /> 破风疾如风和三级平均牧云成长百分比 = 1 + (破风疾如风和三级平均牧云会心百分比 x (破风最终会效百分比 + 破风三级平均牧云会效百分比) + 破风三级平均牧云会效百分比 x 破风最终会心百分比) / 破风最终圆桌百分比<br /> 破风疾如风和四级牧云成长百分比 = 1 + (破风疾如风和四级牧云会心百分比 x (破风最终会效百分比 + 破风四级牧云会效百分比) + 破风四级牧云会效百分比 x 破风最终会心百分比) / 破风最终圆桌百分比<br /> 破风输出 = 破风最终攻击 x 破风最终圆桌百分比 x 破防百分比 x (1 + 破风最终伤害百分比) x (1 + 破风最终易伤百分比) x (破风疾如风和四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x (破风渊攻击成长百分比 x (8 - 三级平均牧云时间) + 16) + 破风渊攻击成长百分比 x 2 + 4) + (破风疾如风和三级平均牧云成长百分比 + 1) x 三级平均牧云时间 x 激雷破防成长百分比 x 破风渊攻击成长百分比 + 破风四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x 16 + 99 + 破风渊攻击成长百分比 x (35 - 3 x 三级平均牧云时间)) + 破风渊攻击成长百分比 x 破风三级平均牧云成长百分比 x 2 x 三级平均牧云时间) /180<br /> <br /> ==================================<br /> 天策最终debuff总DPS = 破风输出 x 破风频率<br /> ==================================<br /> <br /> 平砍系数 = 0.2<br /> 最终圆桌百分比 = 1 - 最终偏离百分比 - 0.75 x 最终识破百分比 + 最终会心百分比 x (最终会效百分比 - 1)<br /> 最终攻击 = 平砍系数 x 最终攻击<br /> 疾如风百分比 = MIN(20, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 最终会心百分比)<br /> 三级平均牧云会心百分比 = MIN(4.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 最终会心百分比)<br /> 四级牧云会心百分比 = MIN(12, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 最终会心百分比)<br /> 疾如风和三级平均牧云会心百分比 = MIN(24.5, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 最终会心百分比)<br /> 疾如风和四级牧云会心百分比 = MIN(32, 1 - 最终偏离百分比 - 最终识破百分比 - 最终会心百分比)<br /> 三级平均牧云会效百分比 = MAX(MIN(7.5, 3 - 最终会效百分比), 1.75)<br /> 四级牧云会效百分比 = MAX(MIN(20, 3 - 最终会效百分比), 1.75)<br /> 渊攻击成长百分比 = 1 + 平砍系数 x 渊攻击成长 / 最终攻击<br /> 疾如风成长百分比 = 1 + 疾如风百分比 x 最终会效百分比 / 最终圆桌百分比<br /> 三级平均牧云成长百分比 = 1 + (三级平均牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 三级平均牧云会效百分比) + 三级平均牧云会效百分比 x 最终会心百分比) / 最终圆桌百分比<br /> 四级牧云成长百分比 = 1 + (四级牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 四级牧云会效百分比) + 四级牧云会效百分比 x 最终会心百分比) / 最终圆桌百分比<br /> 疾如风和三级平均牧云成长百分比 = 1 + (疾如风和三级平均牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 三级平均牧云会效百分比) + 三级平均牧云会效百分比 x 最终会心百分比) / 最终圆桌百分比<br /> 疾如风和四级牧云成长百分比 = 1 + (疾如风和四级牧云会心百分比 x (最终会效百分比 + 四级牧云会效百分比) + 四级牧云会效百分比 x 最终会心百分比) / 最终圆桌百分比<br /> 平砍输出 = 最终攻击 x 最终圆桌百分比 x 破防百分比 x (1 + 最终伤害百分比) x (1 + 最终易伤百分比) x (疾如风和四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x (渊攻击成长百分比 x (8 - 三级平均牧云时间) + 16) + 渊攻击成长百分比 x 2 + 4) + (疾如风和三级平均牧云成长百分比 + 1) x 三级平均牧云时间 x 激雷破防成长百分比 x 渊攻击成长百分比 + 四级牧云成长百分比 x (激雷破防成长百分比 x 16 + 99 + 渊攻击成长百分比 x (35 - 3 x 三级平均牧云时间)) + 渊攻击成长百分比 x 三级平均牧云成长百分比 x 2 x 三级平均牧云时间) /180<br /> =================================<br /> 天策最终平砍DPS = 平砍输出 x 平砍频率 <br /> =================================<br /> <br /> 天策最终DPS = (天策最终技能总DPS + 天策最终debuff总DPS + 天策最终平砍DPS)/1.06<br /> <br /> <br /> 写法<br /> <div class="locked">游客,如果您要查看本帖隐藏内容请<a href="forum.php?mod=post&action=reply&fid=0&tid=0" onclick="showWindow('reply', this.href)">回复</a>,成为<a href="./vip" class="tobevip">VIP会员</a>全站资源免费下载,无需回复即可查看隐藏内容。</div><br /> 剩下的问题<br /> 1.龙牙阻碍流血的公式<br /> 2.偏离造成的各种影响<br /> 3.木桩奇怪的减伤(化劲?)<br /> 4.牧云和渊各种影响<br /> 5.武器伤害真正的概率遍布<br /> <br /> <br />
摘要
此模型是由基础模型http://www.jx3pve.com/thread-6905-1-1.html演变出来 渊攻击成长 = 0.5 x 最终基础攻击 破防百分比 = (1 + 最终破防/破防系数) 激雷破防成长百分比 = 1 + 最终基础破防 x 0.2/最终破防/破防系数 ...
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