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farewell 关注 发布时间: 2016-02-04 最后更新: 2015-09-26 10571 4
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farewell 13 最后更新 2015-09-26
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本人数学渣渣对于这种稍微复杂的概率就不知道怎么算了。。于是拿MATLAB写了程序模拟一下60w个GCD的每个奇穴下的收益。。

function [a,b,c]=testall(n,r)
%a龙牙次数b龙吟次数c穿云次数 n测试次数 r加速
a=0;b=0;c=0;
zhican=0;
zhishang=0;
gcd=1.5-r;
cdlongyin=0;
for i=1:n
    if zhican==1 %有致残就打龙牙
        a=a+1;
        if rand > 0.35 %判断虎贲
        zhican=0;
        end
        if rand < 0.3 %判断龙胆
            cdlongyin=0;
        end
    else
       if cdlongyin==0 %cd好了就打龙吟
           b=b+1;
           cdlongyin=7;
           zhican = 1;
       else
           c=c+1;
           zhishang=zhishang+1;
       end
    end
           if zhishang ==3
               zhican = 1;
               zhishang = 0;
           end
    if cdlongyin ~= 0
        cdlongyin=cdlongyin-gcd;
        if cdlongyin < 0
            cdlongyin = 0;
        end
    end
end
         
end
        



function Main(t)
all= zeros(5,3);
nohb= zeros(5,3);
nold= zeros(5,3);
for i=1:5
    [all(i,1),all(i,2),all(i,3)] = testall(t,(i-1)/16);
    [nohb(i,1),nohb(i,2),nohb(i,3)] = testnohb(t,(i-1)/16);
    [nold(i,1),nold(i,2),nold(i,3)] = testnold(t,(i-1)/16);
end
all = all / t
nohb = nohb /t
nold = nold / t

把相关奇穴的语句注释掉就可以得到不点那几个奇穴的收益。。就不重复复制了

结果如下:   


其中all 是两个奇穴都点 nohb是只点龙胆 nold是只点虎贲   
每个矩阵第一列是龙牙的比例,第二列是龙吟的比例,第三列是穿云的比例,每一行依次是0,1,2,3,4,5段加速

都不点的话 龙牙应该占1/3(0.3333),龙吟1/6(0.1667),穿云1/2(0.5000)        
可以看出来。。
虎贲收益大约是多的15%龙牙与    多的5%龙吟与穿云的伤害差。。因为并不知道伤害系数所以暂时没法计算具体收益
如果按照现在的龙牙=1.5穿云来算,大约是7%收益
龙胆收益很小相比不点大约只有2%的收益
加速因为7秒龙吟都不卡CD所以影响不大    但是从图中可以看到在0延迟下一段加速比二段加速龙牙多了1% 所以如果加速算法没有变的话初期堆一段加速就够了
现在并不知道战八方的破血伤害怎么样。。如果体服有小伙伴有结论的话我可以算算补破血buff的循环,这些奇穴收益怎么样
话说看到第十层奇穴战八方带致伤  如果大附魔没有改的话靠战八方的致伤积累致残再打龙牙续破风buff的话,即使是单体boss也应该有点用处

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8568805&_ff=-7861121

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归鸿 14 发布于 2016-02-04
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