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jujue23333 关注 发布时间: 2018-01-10 最后更新: 2018-02-08 13013 7
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jujue23333 13 最后更新 2018-02-08
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本帖最后由 jujue23333 于 2018-02-08 15:54 编辑

【PVE相知】重制版大型攻略
作者:白衣韶华
注:此攻略由参考了扇贝、飘雪、澈央、鱼采薇等聚聚的攻略贴,属于汇总贴,同时感谢各位在体服开荒过的小伙伴对PVE相知事业的大力支持,感谢数据组所有成员。此攻略每周一更,请各位看官少安毋躁。


一、基础篇
基础篇内容包括:技能、奇穴、配装、基础手法四个部分。


第一部分:职业定位和技能介绍
定位:
长歌这个职业自出来后,经历了大大小小的改动,莫问心法,在PVE中内功梯队还能保持比较高调的输出,相比外功职业霸刀、丐帮等,已不复荣光。而相知心法,在历次的改动中,PVP则是开始趋于稳定,PVE则是不断的增加治疗量。然而,在五七万根深蒂固的治疗组内,相知想要取得一席之地,着实不易。
曾经奶花有春泥、笼花和大附魔,保T兼顾团血。奶毒有迷仙引梦(菜)、仙王蛊鼎(锅)、千蝶吐瑞,还有提高团队容错率的凤凰蛊,保证部分团员的肾,同时防止减员。奶秀移动战的优势,场地分散下的盛夏和散余霞的强势,灵活的救急性,单目标的强大持续治疗能,以及提高团队容错率的心鼓弦。奶歌在寸光阴体系下,hot由于本身系数低和奶歌基础治疗加成低,所以需要用洞天殊曲修饰双hot,然而每次加强的定向有gcd抬血技能徵,由于争簇和洞天奇穴冲突,导致寸光阴收益降低,同时由于徵的GCD问题,导致面对大范围AOE时抬血能力弱于多覆盖面的双hot,所以几次加强,对于PVE奶歌开荒并无多大改善。因此,大多数团长在治疗组选择时,会将奶歌作为最后一个考虑。在大众眼里,奶歌就是一个奶瓶。
现阶段奶歌因为技改出现的新奇穴【庄周梦】:使目标的伤害无视目标30%的内外防御值。此后,奶歌空前繁荣,很多个开荒团、亲友团培养奶歌,招收奶歌、甚至出现了借号都不够的情况。四个治疗职业,经过重制版的技改之后,在团队中论刷血能力已无强弱之分。
奶歌在副本中的定位主要是两个:团血和团辅。


技能介绍:
奶歌的技能主要分为四个套路:音、曲、气、影。
音套路:
宫:正读条技能,读条完毕为目标回复一定量的的气血值。
商:为目标添加一个持续,3秒一跳,持续18秒。
角:为目标添加一个持续,3秒一跳,持续18秒。
徵:倒读条技能,每跳回复目标少量气血值。
羽:瞬发技能,回复目标少量气血值。
曲套路:共用3S技能CD。
高山流水:使宫/徵可以在移动过程中使用。主动技提高20%加速率,但并不能突破加速上限。
阳春白雪:提高宫/徵会心几率5%。
梅花三弄:相知专属曲风,激活后可为任意非敌对玩家添加一个伤害吸收盾,持续8秒。
气套路:
青霄飞羽:读条一秒,然后离地12尺,浮空6秒,可用于规避部分伤害。
云生结海:读条一秒,半径15尺内的小队成员可平摊伤害,持续8秒。
江逐月天:PVP技能,PVE随便下。
廻梦逐光:PVP技能,PVE随便下。
笑傲光阴:读条一秒,半径15尺内使自身减伤40%,圈内圈外无法相互攻击和治疗,持续8秒。(副本中尽量不要使用,具体使用方法将在后面讲解)
影套路:
疏影横斜:影子,为自身创建一个分身,可使自身传送到影子位子。
孤影化双:为自身创建一个影子分身,并记录当前自身技能、血蓝量状态,持续7秒,7秒内再次使用使自身恢复到分身记录状态。
歌尽影生:非战斗状态下治疗重伤队友。
杯水留影:战斗状态下治疗重伤队友并使其满血,持续30秒。使用这个技能后,目标在30秒内无论存活还是死亡,30秒之后还是躺地板。配合奇穴【寿生】可使队友复活1分钟并重置技能CD。


第二部分:奇穴、副本与奇穴、秘籍选择

奇穴:相知的奇穴共12重,每重奇穴分三或四个小奇穴。
第一重:
雪海:宫的治疗成效提高10%
红隙:宫的会心和会心效果提高10%
蔚风:角每跳为队友和自身恢复1%的内力值,同时只能作用于一个人。可以理解为:角回蓝最多两人,一个是自己,一个是第一个获得角HOT的队友。

第二重:
太和:徵运功不会被打退,治疗效果提高20%。
秋鸿:徵可对目标20尺范围内的小队成员产生治疗效果。(注:灵活运用能让徵最远治疗40尺,算是进阶玩儿法。)
风入松:角HOT可使目标提高30%移动速度。
第三重:
怡神:徵强化奇穴,调息时间变为15秒,读条期间每跳治疗递增30%。
争簇:徵作用效果降低25:,每0.5秒产生一次作用效果,持续3秒。
洞天:强化HOT奇穴,治疗效果每跳递增10%。
石间意:梅花盾持续时间内使目标免控免封内。

第四重:
未夜:徵强化奇穴,羽每次使用后使徵增加一跳,最多三次。
织心:徵强化奇穴,羽使用后,在5秒内徵的会心几率提高10%。
殊曲:HOT强化奇穴,HOT总持续时间不变,每跳时间缩短一秒。
一指回鸾:驱散,驱散目标阳性、阴性、毒性、混元性不利效果各一个。

第五重:
谪仙:徵强化奇穴,徵使用后立刻产生治疗效果。
洪生:HOT强化奇穴,商、角使用后立刻产生治疗效果。
寒酒:梅花盾强化奇穴,盾持续时间增加50%。
温语:梅花盾强化奇穴,盾的伤害吸收量提高25%,命中血量低于50%的队友,会心几率提高50%。

第六重:
自赏:宫群加奇穴。
引芳:宫变HOT奇穴。
犹香:梅花盾强化奇穴,盾也会治疗目标,数值相当于伤害吸收量的30%。跟没有一样。
平吟:梅花盾强化奇穴,盾在持续时间内非正常消失(被打破)后,或得一个25%的寒梅减伤效果,持续时间为盾的剩余持续时间。

第七重:
寸光阴:PVE相知核心奇穴,宫有45%几率将目标身上的自身HOT刷新并传染其20尺内所有小队成员。
井仪:驱散惩罚,PVP奇穴。
笙簧:盾在持续时间结束判定时,若盾满血,则刷新盾的持续时间。
知音:笑傲光阴减伤小队成员共享。

第八重:
诗上:羽强化奇穴,宫和徵使用后有几率为自身添加诗上效果,在15秒内无视目标受控状态,并提高50%治疗效果。
云门:徵每跳吞噬自身HOT,每吞噬一个调息时间增加10秒。
明鸾:相知唯一的大加奇穴,随机刷新目标身上的自身HOT,并立即生效。
捣衣:掐影子之后使自身3S内免控免封内。
第九重:
凝绝:自身治疗技能会心后,基础加速率提高5%。
超然:PVP奇穴。
相依:PVP奇穴。
天音知脉:切换曲风后四秒一次伤害减少40%。

第十重:
棋宫:扩胸奇穴,阳春曲风下基础治疗提高10%。
贯珠:伤害技能超过自身气血值的15%,该次伤害降低10%。
寿生:杯水留影时间增加30秒,并使目标技能重置CD。
庄周梦:使目标的伤害无视目标30%的内外功防御。

第十一重:
掷杯:目标奇穴值低于50%,自身治疗效果提高10%,持续12秒。
凝眉:青宵飞羽成功施展后击退自身6尺内5个目标,对BOSS没用处。
剡注:音域调息时间降低20秒。
大韶:音域变为2层公用充能技能,充能时间1分种。

第十二重:
思议:高山流水曲风下,宫、徵运功不会被打退,移动速度提高15%。
无尽藏:阳春白雪调息时间降低2秒。
绝唱:梅花盾非正常消失,则落梅时间减少,减少时间为盾的剩余持续时间。
琴音共鸣:随机卸除目标身上的两个增益BUFF,加载到自己身上,对BOSS无用。

副本与奇穴:副本与奇穴,无非就是在副本中奇穴流派的选择与运用。奇穴流派,大致可以分为以下几种:

一:大徵流(模拟莫问大徵流而来的一套奇穴)奇穴组合:蔚风-秋鸿-怡神-未夜-谪仙-自赏-寸光阴-诗上-凝绝-棋宫-掷杯-无尽藏
优势:利用怡神、未夜的羽叠加强化徵,同时徵的使用强化羽,算是一种爆发治疗
缺点:徵只能作用于小队,造成小队过量治疗,不能灵活运用,且没有大加。

二:阳春流(以阳春白雪为主要曲风的流派)争簇:蔚风-秋鸿-争簇-殊曲-谪仙-自赏-寸光阴--明鸾-凝绝-棋宫-掷杯-无尽藏
优势:争簇带来的高频小队治疗,配合双HOT平稳抬血,适用于治疗压力中等的常规副本。
劣势:治疗压力大的开荒本显得力不从心。
洞天:蔚风-秋鸿-洞天-殊曲-谪仙-自赏-寸光阴--明鸾-凝绝-棋宫-掷杯-无尽藏
优势:递增的双HOT在最后几跳会表现出强劲的抬血能力,适用于开荒本,团血压力大的本。
劣势:在治疗压力不大的情况下,由于HOT每跳间隔时间,容易错过最佳抬血期。

三:盾流(使用梅花三弄为主要曲风,以盾为核心,增加DPS输出)奇穴:蔚风-秋鸿-争簇-殊曲-寒酒-平吟-笙簧--明鸾-凝绝-庄周梦-大韶-绝唱
优势:盾使得目标的伤害无视目标30%的内外功防御。盾破后亦使目前获得一个持续的减伤效果,亦或是在目标血线危险的情况下用盾做一个缓冲,为后续的治疗提供一个反应时间。
缺点:由于落梅是30秒的Debuff,在使用盾之后,会有一个较长的真空期,且平吟减伤不能和其他减伤效果并存,容易被其他高级减伤顶掉。

四:高山流(以高山流水为主要曲风)奇穴:蔚风-秋鸿-争簇-殊曲-谪仙-自赏-寸光阴--明鸾-凝绝-棋宫-掷杯-思议
优势:高山流水曲风下的移动读条,可使我们在移动过程中兼顾宫刷HOT,徵抬小队。
缺点:损失了阳春绑定的基础加成及5%会心加成。

五:音域流奇穴:蔚风-秋鸿-洞天-殊曲-谪仙-平吟-知音-明鸾-凝绝-棋宫-大韶-绝唱
优势:利用音域分摊BOSS伤害,用于保T或者为小队成员分担伤害。
缺点:音域CD太长,且团血AOE时只能使用徵刷小队,效果不佳。同时音域若是没有使用好,反而会坑了整个团队,不建议新手和野团使用,固定团都了解的情况下,或者能勉强用用。

六:其他奇穴:除开已有流派,奇穴的不同选择,有不同的使用方式。合理的奇穴选择,如虎添翼,属于进阶玩儿法,且根据团队进行选择。

tips:各流派的奇穴选择,仅仅只是该组合的治疗收益最优,而实战中应该灵活选择,不能使自己的思维步入死胡同。(这我不得不吹嘘一波我雪聚聚,3Hot无敌!)

秘籍选择:奇穴的选择可以发挥PVE相知的特色,秘籍,则使PVE相知更加完美。
推荐秘籍选择:
宫:两减读条、一会心、一疗效
羽:两会心、两疗效
商:两会心、两疗效
徵:两会心、两疗效
青霄飞羽:两减CD、一减伤、一浮空时间
杯水留影:三减读条、一距离


第三部分:配装、装备属性选择、技能键位设置
-------分---割---线-------
PVE相知最主要的属性:根骨、加速、双会、基础治疗(按优先级排序)
根骨:影响基础属性的主要因素,根骨越高,基础加成越高,由于根骨是装备固定的,所以不强求。
加速:影响手感的直接因素,加速越高,技能调息时间(GCD)越短。
双会:影响技能治疗效果的主要因素,双会越高,治疗效果越好。
基础治疗:影响治疗技能的基础因素,基础治疗越高,治疗效果越大。
装备是我们治疗职业比较重要的一部分。所谓配装,就是将不同属性的装备按照自己想要的属性进行一个组合,然后在适当调整,最终配出满意的装备表,那么接下来在按照配装表去获取装备,进行精练,附魔等操作即可。
装备按照属性分类大概可分为以下几种:加速、纯治疗、双会、精简、特效。
PVE相知配装属性:
根骨:随缘。
加速阈值:(殊曲)
443:徵倒读条最短(2.25S)阈值,对应不点凝绝的678。
710:宫读条最短(1.19S)阈值,对应不点凝绝的945。
857:HOT间隔最短(1.56S)阈值,对应不点凝绝的1092。

双会:越高越好。
纯治疗:随缘。
如何配装:首先,确定一个自己想要的属性范围,然后利用配装器进行调配。配装器链接:http://WWW.J3PZ.COM
优先选择门派套装,因为门派套装有额外的属性加成(两件套:宫、徵治疗效果提高5%;四件套:会心效果提高20%),分别为:头(纯治疗)、衣服(双会)、腰带(双会)、护手(加速)、鞋子(加速)。按照我们配装属性优先级,优先选择护手鞋子,其次衣服腰带。头不作为套装属性的选择(除脸黑到3=1很久了、为了套装属性选择)。
门派套装确定后,优先确定武器属性,武器优先双会,其次纯治疗,最后选择加速。双会武器是最好的选择,方便我们配装,纯治疗武器我们还有一定的余地去更换双会的,而加速武器会打乱我们的配装思路,影响我们最终配装属性,且不方便我们后期进行装备的更新,一旦更换武器,我们可能需要调整更多的装备,才能或得我们满意的属性面板。
门派套装和武器属性确定后,剩下的,则利用散件进行属性补充。散件优先满足加速阈值,剩下的全部选择双会。当然,可适当选择一件或者两件纯治疗装备。
在我们装备确定完毕,还要进行最后一个补充,附魔、打五彩石。能附魔部位有:头、衣服、腰带、护手、裤子、鞋子、武器、戒指(一般不考虑)。头和鞋子、衣服和腰带、护手和裤子附魔属性基本一致。那么我们在进行附魔时该怎样选择属性呢?推荐头、鞋子会心,护手、裤子会效,衣服腰带回蓝。五彩石只能打武器上,五彩石我们常用的属性有:会会疗、会疗会、根速疗。
配装需要灵活,有些时候,我们如果选择装备发现:多一件加速装备,加速超太多,不要加速又不够,这个时候我们可以考虑加速附魔,然后将刚刚的装备选择双会。如果加速附魔也不够阈值,那么我们可以考虑根速疗五彩石,然后附魔打双会即可。
-------分---割---线-------
附录:
装备的属性一般有这样一个规律,在同品质同属性条件下:
腰带=护手=鞋子
衣服=裤子=2项链=2腰坠=2戒指
武器≈2暗器
衣服+项链≈帽子加暗器
加速附魔固定27/68/83
根速疗五彩石加速固定98
利用上面的规律可以帮助我们在装备选择时快速确定装备部位,使我们更加快速的配出我们想要的属性面板在这里我推荐使用【蓝色悠悠】的加速计算器:http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17692

最后一个,也是我们的重中之重:技能键位设置。技能的键位设置也是影响我们就手感的主要因素,它影响着我们技能的使用、衔接。
我们以标准键盘、游戏鼠标为例。
我们能用的单键位有:12345QE、、RTYFGZXCVB、鼠标侧键、前滚轮、后滚轮…
能用到的复合键位有:Alt+1Alt+2Alt+3Alt+4Alt+QAlt+EAlt+RCtrl+1Ctrl+2Ctrl+3Ctrl+4
我们操作角色移动的方向键为WSAD,以WSAD为基础,确定键位优先级(越容易按到的键位越优先),根据技能使用频率合理摆放技能位置。
最后附录一张我个人的键位,供同门参考。
file:///C:/Users/JUJUE/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg

键位设置.png

第四部分:基本手法、插件设置、自定义界面
基本手法:我们以10人本为列,10人本团长一般会分两个或者三个小队。起手给予当前任意一个小队成员使用商、角(双HOT),然后读宫,直到小队所有成员皆刷新双HOT为止,然后换下一个没有双HOT的小队重复操作,直到刷新双HOT为止,此时若是第一个小队HOT倒计时快结束,可以再次读宫刷新(若是HOT倒计时结束还没有刷新,那说明:你太黑了。此时只能重复上述操作过程),接着第三小队上双HOT,第二小队读宫刷新,然后第三小队刷新,接着第一小队刷新盾流手法则是上盾,然后徵。(注:若是文字看不太懂,可以看视频)

到此,基础篇的内容已全部更新完毕。




二、数据篇
一、无视防御和伤害系数(数据来源:双梦-白月菀
1.首先普及一下伤害系数的概念:
假如某技能的伤害为100,我们对boss的伤害系数为0.6,那么boss受到的伤害为60 伤害系数1.png 以狼牙堡为例(若不说明后面都是),99boss2656的防御系数,昨天更新削弱内外防至1800,如果没有无视防御,狼牙堡的伤害系数为0.596
2.    再说说无视防御的机制:
无视防御削弱的是内外防,若某职业基础无视防御为0,梅花三弄使其无视防御变为0.3,则伤害系数变为 伤害系数2.png 相对零无视防御提高13.76%下面是无视防御从0变成100,伤害系数的变化情况。
3.png
file:///C:/Users/JUJUE/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.gif
可以看出,图像的斜率是增大的,也就是说梅花盾对有基础无视防御的职业的加成更大所以套盾的优先目标是有基础无视防御的职业。


二、梅花三弄详解(数据来源:唯满侠 - 幕水澈央)
由于在上次技改中,对“庄周梦”这一奇穴进行了改动,使得奶歌获得了实际意义上的副本辅助能力,也使得“盾流奶歌”这一概念重新回到了pve玩家的视野。但由于自长歌门诞生以来,盾流的概念在pve环境下就处于长期空白的状态。虽说在早期的永王行宫副本中,也曾有部分奶歌玩家尝试过盾流的套路和操作,但由于盾流缺乏根本的扩散手段从而导致在副本环境下的低覆盖率问题,导致盾流在pve的运用中一直处于十分尴尬的地位。因此,大部分的奶歌玩家乃至团长,对“盾”这一奶歌独有的治疗手段的认识都十分模糊。本文将针对这一问题,从梅花三弄这一个盾系治疗的基础概念讲起,希望对阅读此文的奶歌玩家们有所帮助。(本文只针对梅花三弄的机制相关进行讲解,不会涉及到在副本中的实际运用)
梅花三弄技能及相关奇穴:
同长歌门的其他曲风相同,梅花三弄同样分别具有主动和被动的效果,首先我们来看一下技能效果。
主动效果:对友方玩家目标添加一个伤害吸收盾,持续8秒,目标30秒内无法再次获得该效果:盾若提前消失可使其受到的下一次技能伤害降低25%,持续时间为盾剩余时间。
被动效果:若目标有属于自己的伤害吸收盾,过量治疗可填充盾吸收量,否则过量治疗转化为一个伤害吸收盾为目标吸收一次伤害,不超过目标气血值的5%。
相关奇穴:
第三重奇穴:石间意:“梅花三弄”伤害吸收盾效果存在期间,使目标免疫控制效果和封内效果。(属于PVP奇穴,此文不展开说明)
第五重奇穴:寒酒:“梅花三弄”盾效果持续时间延长50%。
            温语:“梅花三弄”伤害吸收量提高25%,命中气血值低于50%的目标,会心几率提高50%。
第六重奇穴:犹香:“梅花三弄”盾也会治疗目标,数值相当于伤害吸收量的30%。
            平吟:“梅花三弄”效果消失后获得的“寒梅”减伤效果,效果期间可持续减免伤害。
第七重奇穴:笙簧:“梅花三弄”盾持续时间结束后若仍保有最大吸收量且目标在战斗状态,则自动刷新盾的持续时间。
第十重奇穴:庄周梦:“梅花三弄”持续期间,目标伤害招式无视目标30%内外防御等级。
第十二重奇穴:绝唱:“梅花三弄”若提前消失,则减少目标身上“落梅”效果持续时间,数值为“梅花三弄”剩余持续时间。
解析:
相关buff:梅花三弄的基础buff有四个,分别为梅花三弄、落梅、弄梅、寒梅。这些buff在经由奇穴强化后,会发生不同的变化。
主动使用技能“梅花三弄”时,我们会为友方玩家目标添加一个“伤害吸收盾”,这个伤害吸收盾在添加到目标身上后,目标身上会显示出一个名为“梅花三弄”的buff,一个名为“落梅”的debuff,以及在目标的头像框右上角会有一个xxxx/xxxx的小蓝条出现。
目标头像框右上角的小蓝条显示的是梅花三弄伤害吸收盾的吸收量,在xxxx/xxxx显示的数值中,前者为当前吸收量,后者则为吸收总量。当目标处于满血状态受到伤害时,会优先削减盾的伤害吸收数值。如果伤害数值小于盾的吸收总量,则盾可以继续维持,即buff“梅花三弄”会继续存在,由于伤害吸收盾没有消失,则目标没有收到伤害,血量不会减少,仍是满血状态。此时可以通过梅花三弄曲风的被动效果触发过量治疗来填充盾的吸收量,此时若在buff“梅花三弄”的持续时间结束前将盾的吸收量填充至满,则可以通过奇穴“笙簧”刷新“梅花三弄”的持续时间,即盾的持续时间将从头开始计算。此时debuff“落梅”也会同时刷新。
例:假设盾的吸收量为12000,那么在为目标添加伤害吸收盾后,目标头像框右上角的小蓝条将会显示12000/12000。假设此时目标受到了10000点的伤害,那么盾则会吸收伤害量,小蓝条显示的数值则变为2000/12000。此时盾仍然有剩余吸收量,因此不会消失,          此时可通过过量治疗填充盾的吸收量,若在梅花三弄的持续时间结束前将盾的吸收量填充回12000/12000,则在点了奇穴“笙簧”的情况下,持续时间将会刷新。若假设目标受到了15000点的伤害,即大于盾的吸收总量,盾则会由于吸收了足量伤害而消失,而剩余的3000点伤害则会扣除目标血量,即目标本体只受到3000点伤害。
在这里我们需要说明一下“伤害吸收盾”和“减伤”的一些区别。就结果论而言,“伤害吸收盾”和“减伤”一样,都能起到降低目标受到的伤害的效果,但二者在机制上并非完全相同。首先,盾的吸收量是有具体数值的,就本质而言,它仍然是个治疗技能,它和奶歌其他普通的治疗技能宫商角徵羽等一样,有系数,受到面板治疗、会心、会效的影响,区别仅仅在于它并不会直接提升目标的血量,而是以一种类似于“额外血上限”的形式,在持续时间内,会优先被伤害扣除,从而达到降低目标本体血量减少的数值的效果。而大多数“减伤”本身没有治疗量(这里暂不考虑春泥的秘籍,风袖和圣手本身的治疗效果,因为这一治疗效果并无法起到“降低受到的伤害数值”的效果),它们会在持续时间内以百分比系数的形式降低目标受到的伤害,从而同样达到目标本体血量减少的数值的效果。以上述数据为例,我们已经得知,在盾的吸收量为12000,目标受到伤害为10000时,盾的剩余吸收量为2000,此时目标的本体血量不会减少。而如果目标身上有系数为40%的减伤时,则本体血量受到的伤害为7200;而假设目标受到的伤害为15000时,盾由于吸收足量伤害而消失,此时目标本体受到3000点伤害,而如果目标身上有系数为40%的减伤时,则目标本体受到的伤害为9000点。
结论:通过上述数据对比我们可以得知,在一定的伤害数值区间内,盾的单次减伤收益要大于常规减伤,并且与常规的减伤相比,盾可以吸收穿透伤害,这也是盾相比常规减伤的一大优势。但就机制而言,盾只能处理单段伤害,而持续的减伤可以处理多段伤害。而在副本环境下,由于伤害数值总体较高,往往会超出盾的收益区间。因此盾起到的减伤效果和常规减伤相比孰优孰劣并不是一个能直接定性的问题,需要具体问题具体分析。而盾破之后的“平吟”减伤,同样能帮助团队应对后续伤害,减少治疗压力,我们后文再议。

buff“梅花三弄”显示的是盾的持续时间,常规8秒,可通过奇穴“寒酒”延长,最长为12秒。Debuff“落梅”存在期间,目标不能再次获得“梅花三弄”的伤害吸收盾效果,可通过奇穴“绝唱”缩短时间,配合奇穴“寒酒”可以进一步缩短。
例:目标身上出现“梅花三弄”伤害吸收盾效果,buff“梅花三弄”持续时间为8秒(可通过奇穴寒酒延长至12秒),debuff“落梅”为30秒。假设盾在持续时间剩余5秒,也就是持续了3秒时由于吸收足量伤害而消失,针对不同的奇穴会出现如下情况:
1.无寒酒、无绝唱:此时目标身上的“梅花三弄”buff消失,debuff“落梅”持续时间为30-3=27秒。因此目标在27秒内无法重新获得梅花三弄的伤害吸收盾效果。
2.有寒酒,无绝唱:情况同上。
3.无寒酒、有绝唱:此时目标身上的“梅花三弄”buff消失,debuff“落梅”持续时间为30-5-(8-5)=22秒。因此目标在22秒内无法重新获得梅花三弄的伤害吸收盾效果。
4.有寒酒、有绝唱:此时目标身上的“梅花三弄”buff消失,debuff“落梅”持续时间为30-5-(12-5)=18秒。因此目标在18内无法重新获得梅花三弄的伤害吸收盾效果。
结论:这里我们可以设一个简单的方程:我们设buff“梅花三弄”的剩余持续时间为x,那么很容易在无寒酒和有寒酒的情况下可以得到方程30-x-(8-x)以及30-x-(12-x),前者的落梅时间最短固定为22秒,后者则为18秒。如果在不点寒酒的情况下,落梅的持续时间是逐秒减少的,而通过寒酒和落梅的组合,我们可以在盾破之后尽可能缩短落梅的持续时间,从而更早地为目标上盾。

Buff“梅花三弄”如果提前消失,目标将会获得buff“寒梅”,为目标降低下一次受到的伤害(相当于奶花的普通春泥,只有一次减伤效果),减伤系数为25%,持续时间为“梅花三弄”的剩余时间。可通过奇穴“平吟”将buff“寒梅”变为buff“平吟”,使得“平吟”持续期间目标受到持续的减伤效果(相当于奶花的弹梦春泥)。“平吟”同样可以通过奇穴“寒酒”来延长持续效果,但始终遵循“盾的持续时间+平吟的持续时间=8秒或12秒”这一定律。
例:假设盾在持续时间剩余5秒,也就是持续了3秒时由于吸收足量伤害而消失,那么在没有寒酒的情况下,“平吟”的持续时间则为8-3=5秒;若在有寒酒的情况下,“平吟”的持续时间则为12-3=9秒。
结论:“平吟”的减伤效果同样是梅花三弄体系的重要组成部分,虽然系数较低,但由于在盾破之后仍能帮助目标应对后续伤害,缓解一定的治疗压力,对团队而言仍然拥有一定的减伤收益。

由于梅花三弄曲风的被动效果,使得过量治疗一方面可以填充盾的吸收量,使得盾在点了奇穴“笙簧”的情况下,在消失前可以通过填充回最大吸收量刷新持续时间(注:奶歌的主动盾能被所有治疗的过量治疗填充);而另一方面,奶歌自身的过量治疗,可以在梅花三弄曲风下,触发被动盾“弄梅”,在持续5秒的时间内吸收不超过目标血量5%的伤害。“弄梅”的触发与目标身上是否存在主动盾无关,只要是奶歌自身的过量治疗就可以触发。“弄梅”作为被动盾效果,可以看做是在团队在满血应对AOE前,奶歌为团队施加的临时的“清心”的效果,虽说系数和吸收量较低,但总归聊胜于无。

长久以来,梅花三弄无法在副本环境下成为主流的主要原因有二:一是伤害吸收量无法很好地适应副本伤害数值;二是缺乏有效的扩散手段以适应团队副本需要处理的人数要求。就梅花三弄主动技能的本质而言,它仅仅是一个单体、瞬发型的治疗技能。而现阶段,能够大幅度去提升梅花盾的覆盖面和存续时间的手段,只能依靠奇穴“笙簧”。
在上文中我们已经知道,“笙簧”的效果为“梅花三弄”盾持续时间结束后若仍保有最大吸收量且目标在战斗状态,则自动刷新盾的持续时间。刷新的要求有两点:一是处于战斗状态中,二是保持最大吸收量。处于最大吸收量的情况存在两种:一是由于目标本身处于无伤阶段,因此盾没有吸收伤害,从而能保持最大吸收量并刷新;二是目标虽然受到了伤害,但由于伤害数值小于盾的吸收量,使得盾没有消失并能被过量治疗填充回最大吸收量,从而刷新。这两种情况,对于梅花盾的适用范围提出了限制——我们很容易可以看出,对于那些AOE间隔相对较长,dps能够在一定时间内处于无伤状态的boss,是适合用盾的;而对于能够造成持续伤害的boss,盾则缺乏适应性。因此对于奶歌应对不同的boss如何处理,我们仍需结合boss的具体机制来看,既不能走过去无脑刷血的老路,也不能无脑上盾。

由于梅花三弄的主动技能是个单体、瞬发型的治疗技能,即便是配合“笙簧”也只能一个一个为目标单独上盾。耗费大量GCD不说,玩法上也显得单调无趣。但这其中并非完全没有值得研究和仔细剖析的地方。由于每个目标都只能单独给盾,因此每个盾的持续时间和落梅的持续时间都是不一样的。简单来说,上盾的过程可以看做一个8秒或者12秒的循环。这里我们先以8秒为例。假设我们需要给一个团队的两队内功,两队外功总计4队20名的dps上盾,我们在为20个目标上完盾后,在循环期间内,某个时间点团队面板显示的盾的倒计时应为:
0          5              2               7
1    6     3     0
2    7     4     1
3    0     5     2
4          1              6               3
假设在这之后一秒boss造成了单段的aoe伤害,并假设所有盾由于会心都有足额吸收量而没有直接消失,那么此时我们以“2秒内无法将吸收量填充至满”这一条件为基准,我们可以以倒序的顺序将能够填充至满的盾保住,一方面减少下一轮上盾的工作量,另一方面可以延长“庄周梦”的收益时间。以上文矩阵为例,我们必然会损失9个目标的梅花盾,而有11个目标的盾和庄周梦的增益效果有大概率能被保存下来。
但倘若以12秒的一个循环为例,则:
0     5     10   3
1     6     11   4
2     7     0    5
3     8     1    6
4     9     2    7
这里我们同样以“2秒内无法将吸收量填充至满”这一条件为基准,我们会发现,必然会损失的梅花盾的数量下降为6个。因此我们可以看到,奇穴“寒酒”不仅能够减少落梅的持续时间,从而达到更快上盾的效果,也能减少一定程度上盾的损失率。
但这一模型事实上只是理论模型。先前提到,由于盾的吸收量和副本伤害数值不能很好的适应,使得盾在没有会心的情况下,很难达到足以应对boss伤害的足额吸收量。而其他奶妈的治疗节奏,往往也并非按照盾的持续时间的倒序来进行治疗,因此在实战当中,盾的损失率只会更高。
因此对于盾流奶歌而言,会心和会效的属性往往更加重要。与传统的治疗技能相比,盾形治疗最大的优点在于不会有溢出治疗,同时会效的上升曲线收益也会高于面板治疗。通过强化自身属性来提高盾的吸收量,对于实战中提高盾的存续率而言不可谓不重要。






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