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lott 关注 发布时间: 2018-03-08 最后更新: 2018-03-08 1350 0
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lott 1 最后更新 2018-03-08
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吃鸡法则第一条之散排没前途:
不同与竞技场和战场,因为竞技场和战场都是只能分成两队,而龙门绝境却是有着20个队伍,如果你是散排,相对来说那么人家组队就有着先天的优势。
优势一:落地集中,打团机具优势。在龙门刚出的那个时候,楼主同样是散排着玩,以致于人员分散在各处,有时候自己这边一两个人让人家一个队吃掉,而其它队友同样人少就给予了其它队伍机会,搞得最后结果虽然是团队,依然早早的退出了战场。
优势二:指挥明确,优先集火输出。很多时候会发现,明明自己这边五个人,对面是四个人,装备还略好过于对面,打了之后却发现最后对面一个人没死,而自己这边团灭或只活下了一两个人。像楼主的队伍就是开打前明确分工与集火目标,在接触的一瞬间,将爆发打了,将对面主要输出灭掉。要知道打残对面全部,也不如杀掉对面一个的好!伤其九指不如断其一指。
优势三:分配合理,最大化装备优势。散排队伍基本都是优先了自己的装备,然后才会把多余的装备给队友。而装备这东西有时候还是要合理分配,才能发挥出最大化价值。例如:橙色头和普通头是有很大与区别的,普通头加的是防御,而橙色头却是攻击,这个时候就要将橙色头优先分配给输出高的队友。
具体关于装备分配的后面会详细讲!
吃鸡法则第二条之固定团队:
和竞技场一样,吃鸡最好是固定队友,不然玩法上的差异和对方的实际表现和你心目中的期盼总有差距!
玩法的不同:有时候可能队友临时有事,就只能世界喊,而这个时候玩法的差异就体现出来了,明明是苟系队伍却组了个狼系队友,结果其它人撤了,他一个人傻傻地冲了上去,然而牺牲了。又可能是狼系队伍组了个苟系队友,你们上去捶人了,他已经跑开39米,却发现你们在打,然后又跑回来,失去了最佳输出机会。
理想与现实的差距:例如在组我这个花间队友之前,我是很抗拒花间的,因为在之前遇到的花间,就仿佛是菜一般,可以任意切(并不针对职业),然而打的时候彻底刷新了我对花间的认知,各种春泥护花、听风拉血,南风保命,一瞬间我感觉自己身上的担子轻了太多太多,因为队伍之后完全是靠我一个长歌点双圈下云生来保证团队不减员的。
当然,这只是实际表现远超心里的一种,而遇到过惨的就是,组了个野生法王,和我们一样是狼系队伍,橙色的武器、帽子、鞋子,一身装分远超其它队伍的,可是却在碰撞的一瞬间,法王去了天堂,这就比较尴尬了.......
此层仅限与对吃鸡有着强烈想法的玩家,毕竟娱乐队组人就随意了!吃鸡法则第三条之落地速度:
不同于绝对求生那些,龙门绝境十条线,但所有人不会在同一条线上,都会有分布,而对于本身装备就少的龙门来说,你越早下地就越早拿装备。
有时候打世界喊的队伍的时候,就会发现很多人是一看到周围有人,就喊着不下了,这个观点楼主并不同意,因为龙门捡装备的地方并不多,你组队打的时候,也就不存在打野这种说法,你一旦错过了最初的那个装备点,那么你后面就只能靠拾荒为生,而这种情况是能否活到决赛圈又是一个问题了。
要知道,最初下地的时候,大家都是没装备的,没有装备的情况下,每个职业都存在弱势,为什么不敢打呢?
如果你感觉实在打不了,那你就快速远离战场,团队去后场捡装备,然后回来收拾他们!(对于前场与后场的划分,楼主是按与下地位置的距离来区分,在同一个有装备的区域内,离落地点近的是前场,例如龙门客栈,刚下地的那个风车算是前场,而河的对面,那个三个房子成一个包围状的是后场)

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