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gavin01 关注 发布时间: 2018-04-24 最后更新: 2018-04-24 1790 0
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gavin01 14 1# 最后更新 2018-04-24
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来源:剑三官方攻略站 作者:千山早

现有的一种情况是,虽然剑三已经有了很多很多捏脸的奆奆们,但是很多和我一样的小伙伴们依然更乐意选择自己捏脸。大手们的脸型固然好看别致,但欣赏自己亲手捏出来的儿子/女儿的美貌,总是能带给人更大的成就感。

于是对我们这种非专业选手,在捏脸中就常常面临这样的困境:有时虽然已经调整了很久,但捏出的脸感觉依然不尽如人意;而另一方面因为长时间盯着各种细节调整,不仅不知如何继续修改,而且视觉的惯性对修改的效果变得迟钝。

针对这样的问题,我们尝试提出一种三步走的捏脸基本公式法。

1、确定一张系统脸,找出自己喜欢的部位;

2、找出这张脸现在存在的问题,并通过美学的公式找到解决方法;

3、在前两步的基础上进行少量多次有目的性的微调。



以这张系统脸为例。


Step1 分析


拿到这张脸,先进行第一步的分析。

总体印象是脸偏长而圆,鼻翼和嘴巴比较宽大,眼睛形状好看但显得无神,整体感觉不够秀气。

个人比较喜欢的是这张脸的眼睛形状,所以在后面的修改中不打算大动眼睛这一块儿。如果有很中意的位置请务必在这一步记住,以免在后续的修改中不小心动了,最后改不回来。



Step2 怎么改?


捏脸好看很大的一部分原因是骨头的位置长得“标准”。那么为了更好地分析面部结构,我们需要做两件事。

1、选取一个没有刘海遮挡视线的发型;

2、卸掉这张脸上显眼的妆容。请注意在这一步,妆容中“面部皮肤”这一项请务必选择默认!

完成后我们得到这样一张脸。




一、动骨

正面的分析方式想必大家都应该有所了解。所谓“三庭五眼”,实际运用中个人感觉“三庭”对面部的作用比“五眼”更重要。所谓“三庭”,就是指从发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。我们可以很明显地看出图中眉骨至鼻底及鼻底至下颏这两段明显太长了。所以要想好看,“削骨”是必做的啦。而从“五眼”来看,两眼间距稍有些过大。

至于侧面,问题不大,可以只做微调。提醒一句在调整侧面时,我们应当注意避免面中凹陷(即月亮脸)。大部分游戏中的脸侧面并不存在此问题,所以略过。

那么在这一步明确我们调整的主要方向:眼睛部分保持不动,鼻子缩短,下巴缩短,减小脸颊的丰满程度。

通过鼻头位置、下颌位置、下巴长度、上下脸宽度、下巴尖宽度、脸蛋丰满调整,最终我们得到了这个。


削骨之后正面的线条得到了很大的改善,随之而来的问题是需要对每个部分细致修改,即鼻翼、嘴巴较宽大和眼睛。


二、脸部五官的雕琢


① 鼻子优先!

脸部五官每个人有每个人的偏好,但是我们应当遵从的一个原则是:当需要动鼻子的时候,优先动鼻子!鼻子在面部属于居中的位置,微小的改变也可能引起很大的效果变动。所以请务必先处理鼻子,再处理面部的其他部分。

② 眼睛

正常的角膜和眼皮的关系应当是如图的:角膜上下缘各有一部分被眼皮盖住(红色线代表被遮住的部分)。

上眼皮盖不住黑眼珠的上缘(角膜上缘)则称为上睑退缩;盖住过多黑色部分则称为上睑下垂。上睑退缩常给人以瞪眼恫吓的印象,上睑下垂则常给人以目光涣散无神的印象。

同理,下眼皮盖不住角膜下缘则称为下睑退缩。下睑退缩则常给人以三白眼、吊角眼的印象,也会使人看起来比较凶悍。

而原本的脸型角膜下缘就没有被下眼皮遮盖住,因此给人一种翻白眼和比较凶的印象。


③ 嘴唇

人体美学中我们认为上下嘴唇厚度的最佳比例大约是1:1.5。实际上我觉得这个影响不大。但有时过厚的上唇会显得突嘴。

缩小鼻翼和嘴巴宽度,调整瞳孔(实际应当是角膜)位置,我们得到了这个。



Step3 该化妆师出场了


进入第三步,妆容调整和剩余的微调阶段。由于化妆术的邪术buff,在这一步每个人的不同处理方法可以产生非常大的差异。作者本人是淡妆派,因此不做太多修改。

剑三的妆容系统的“面部皮肤”我们可以看作是不同的修容方法,会对视觉产生干扰,因此在捏脸中应当尽量排除这部分的影响。


一、面部皮肤的选择


这里写一下个人的感觉,大致上我都是按照这种原则去选择的。

冰肌——系统默认光影的升级版本,如果到这一步觉得很满意,可以选择这个

明艳——在冰肌的基础上,眉头和鼻影稍微强烈,更偏重强调眉眼,减少脸颊的棱角感

桃李——阴影偏向内的修容,显得五官聚拢并更瘦,缺点是面部棱角分明时容易显得过瘦

凝脂——阴影偏向外的修容,眼部自带小烟熏

姑射——去掉眼部小烟熏的凝脂


二、肤色的选择


从左到右,色调依次为冷白—黄一白—粉一白—冷粉—粉二白—黄二白

三、给妆容增加一个亮点吧!


在同一个妆容中,如果不能做到眼妆和唇妆相互呼应风格统一,那么比较保险的处理方法就是将其中之一作为重点,而使另一点作为风格不强烈的陪衬。

在本例中,我给捏脸最后的调整定下了比较清纯和干净的印象,因此选择了不明显的眼妆和单眼皮风格的眼线。

使用了略偏粉色的嘟嘟唇,作为妆容的重点,与削过之后依然显得肉肉的脸颊相呼应,希望增加可爱的气质。




在整体比较满意的情况下,到这一步就可以暂时休息一下啦!如果有细小的缺点或是想进一步提升的地方,可以在后续修改中每次针对一点,多次细微修改。从而避免太长时间盯着一张脸而“晕脸”,无法辨别修改的美丑。

还有一件重要的事情是捏完脸后必须切换到自己常用的发型上观察一下
露出发际线的发型,发量也时常有微妙的不同,可以看下图感受一下。

文中所有提到的公式都可以反过来利用哦。

例如想要使一张脸看起来更凶,那么与本文下调位置的操作相反,我们可以通过调高“瞳孔位置”、使角膜下缘露出的方法来提升凶悍的感觉。

这个简单的整容式攻略就这样结束啦。最后祝愿大家都能捏出自己想要的脸型!


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