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yunmoer 关注 发布时间: 2018-01-07 最后更新: 2018-02-13 107133 55
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yunmoer 26 最后更新 2018-02-13
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攻略信息

  • 副本年代95年代
  • 副本名称狼牙堡 
  • BOSS名称报九枫 无支祁 也漠河 乌灵风 唐书雁 

攻略提供

  • 服务器
  • 团队名称
  • 团队招募
本帖最后由 yunmoer 于 2018-02-13 10:53 编辑



非常感谢 泠箫 帮助我完成这篇攻略;
再次感谢 楼外雨声急 和 冰糖雪梨橙 提供的帮助;
同时惯例还要感谢直播小伙伴们提供的无形支持。

文中的技能描述部分是由我以官方秘境说明为基础再结合实际技能表现而整理出的文字说明。

当文中出现2个数值时,如果未做出说明,那么前一个为25人英雄难度,后一个为10人普通难度
本文主要以25人英雄难度为核心,10人普通以及试炼难度会被忽略。(注意试炼难度,一般用的10人的机制)
测试服部分改动可以点这里


燕然峰在2楼



以下秘境首领故事描述来源于官方

狼牙堡

      独狼峰,狼山中最险要的一座山峰。从外表来看,这座位于范阳之外的险峰似乎与其他各地的并没有什么不同,然而这里却潜藏着狼牙军的巨大机密。

      天宝三年(公元744年),安禄山接任范阳节度使,有感于中原武林和大唐神策军的兵强马壮,一直妄图染指中原的他决心打造一支只忠于自己的嗜血狼牙。他以戍边为名强行征召苦工,历时数年将整座独狼峰掏空,修建成一个地势险要、易守难攻,遍布机关陷阱的巨大堡垒。

      为了对抗中原武林势力,安禄山还利用重金并施以各种手段从外族招揽了一大批奇人异士、豪杰巨寇,号称八千假子。他以狼牙堡为作为巢穴,孕育出一匹匹嗜血贪狼,两年之后,狼牙军的势力遍布中原,直刺大唐心脏。​

      至德二年(公元757年),唐回联军于十月攻破上阳宫收复东都洛阳,安庆绪仓皇外逃前往邺城。就在广平王忙于安抚百姓并准备同各位侠义之士一起趁势追击残余狼牙势力之时,却不料洛阳城中异变陡生。

      一伙来历不明似人非人的“怪物”不仅将受命追查霸刀武库失踪下落的独孤九打伤,还将已经追回的兵器尽数掠走并杀光了留守的独孤家弟子,只在满地的血泊中留下了一滩滩奇特的绿色粘液。霸刀山庄三庄主柳静海与陈月、长孙笑和独孤九会和后,除了得知绿色粘液为一种植物的汁液后,对这批“怪物”的动机和来历一筹莫展。

      恰在此时,逗留在洛阳城中的塔纳首领唐书雁给柳静海传书,怀疑这些怪物乃是一种变异的尸人,而背后主使乌蒙贵自然与此脱不开关系。得到指点的柳静海与独孤九顺着线索一路探寻,最终发现这批“怪物”的落脚点终止于狼牙山的独狼峰之中。随着安禄山留存势力的瓦解,狼牙堡几乎已经为史思明势力彻底掌控,而乌蒙贵带着重新研制改造的尸人卷土重来投靠狼牙,势必将对战乱中的大唐造成一场浩劫。

      柳静海、独孤九委托消息灵通的丐帮弟子打探狼牙堡消息,得知此事与狼牙军和天一教相关之后,丐帮帮主郭岩决定亲率弟子相助霸刀山庄,深入狼牙堡内部打探虚实;承接剑圣传人考验的可人和穆玄英也在此时前来洛阳,而从丐帮得知狼牙堡之事后,两人均主动请缨加入;而得知天一教重现江湖的消息之后,五毒教教主曲云也率教众从长安而来,意欲以苗疆之法相助众人铲除天一遗毒;因为银雾湖事件与五毒教再生罅隙的塔纳在得知柳静海准备率众潜入狼牙堡对付乌蒙贵和狼牙之后,唐书雁无法放心其安危,遴选了得力部下暗中跟随保护众人。​​



以下伤害数值如果没有特殊说明,那么均以玩家16%内防10%外防来计算。




战兽山

一号首领 报九枫溺圣童

        乌蒙贵当年曾欲培养教众弟子学习中原武学,成为高手后为已所用,然而报九枫对于武学的领悟并没有太多造诣,反而对中原人的兵法谋略之道更有心得和天赋。不过由于乌蒙贵一向对武技更加重视,只是天一教寻常精锐弟子的报九枫险些泯然众人。还是乌缇夜发现了他的天赋并进行培养,而报九枫的素养也让他起意将其派至玛索身边辅助,希望利用其儒雅行止化解玛索对其父亲的不满,重振天一教。
        还是普通弟子时就为灵蛇使所倾倒的报九枫克制着心中的激动,欣喜于自己能与玛索相处。而玛索也确实对报九枫颇为另眼相看,经常请其为自己讲述中原的神话故事,传奇异志。

血量为7860w(99级,45%识破,下同不再重复)/1310w(97级)
注意,99级的首领会心几率变化了,目前我估算的值大概不超过8%。
      报九枫没有普通攻击以及仇恨,战斗中他会小范围来回移动。

       战斗场地是在一片湖面上,当玩家处于剧毒的湖水中时,每秒受到约2200+/1100+毒性内功伤害并叠加debuff化仙
       debuff化仙,每层提高12%/10%受到的毒性内功伤害,最多叠加50层,持续16/12秒。
战斗场地附近有一个绿色蝴蝶,当靠近后可以获得buff化羽,持续80/90秒,仅非战斗状态下才会出现。
       buff化羽,使玩家身轻如羽,踏水无痕,可以在水面上行走。
1,笛音
       报九枫吹奏手中骨笛,对随机5/2个目标造成约10000+/5500+阴性内功伤害。
2,湖水喷发
       选择随机8/3名玩家处出现漩涡,6秒后会喷发湖水,对6尺范围水面上的玩家造成约32000+/18000+毒性伤害,被击中的玩家会获得8/4层debuff化仙
3,靡靡之音
       施法3秒后,开始引导持续5秒的靡靡之音,如果没有利用湖水隔绝笛音,那么玩家每跳受到约23000+/11000+阴性内功伤害,总计4跳伤害。
4,化羽蝶
       固定位置,每轮刷新后在靡靡之音之前或者等待靡靡之音结束后攻击第一仇恨,普通攻击造成约20000+/5000+毒性内功伤害(50%+内防T)
化羽蝶:41w 98级(25人)/21w 96级(10人)。
       25人会刷新3只不同特性的化羽蝶:
              幻蝶:减少受到的80%内功伤害。
              梦蝶:减少受到的80%外功伤害。
              羽蝶:特殊的,没有攻击性,并且也不会移动。出现时仅有0.4%的血量,当治疗为其血量加满时消失。血量为12w。
       当化羽蝶被击杀/被加满血的时候会在当前位置散落蝶粉,使得8尺范围最多10名玩家获得buff化羽,持续50秒,多次获得不累计。

以下时间轴仅供参考:
0.19             湖水喷发
0.33             靡靡之音
0.40             化羽蝶
1.01             湖水喷发
1.16             靡靡之音
1.20             化羽蝶
1.43             湖水喷发
1.58             靡靡之音
2.00             化羽蝶
2.26             湖水喷发
2.40             化羽蝶
2.41             靡靡之音
3.09             湖水喷发
3.20             化羽蝶
3.23             靡靡之音
3.51             湖水喷发
4.00             化羽蝶
4.06             靡靡之音
4.33             湖水喷发
4.40             化羽蝶
4.48             靡靡之音


化羽蝶:
主要注意战斗时间4分钟的那一轮化羽蝶。
     4分钟前的化羽蝶都是在靡靡之音之后才会进入战斗状态;而4分钟这一轮的化羽蝶则是刚好在靡靡之音前进入战斗状态,这就导致既需要拉/奶蝴蝶,还需要躲避靡靡之音——其实只要是治疗会麻烦一些,所以提前分配好2个T的治疗以及奶蝴蝶的治疗。
     如果治疗蝴蝶在时限内加满有困难,那么奶秀可以选择改奇穴心问,用以提高蝴蝶的被疗成效。
注意,无敌效果(镇山河等)会导致玩家无法获取buff化羽。(因为获取buff的过程实际上是一个0伤害的aoe效果)

靡靡之音:
最多的在于下水的问题。只要出现呼吸条就说明进入水中了;但是有可能手残按到空格又上浮了——这时呼吸条还在...嗯...所以尽可能多往下游一些距离。
最方便的就是视角向下鼠标左右键同时按,就会立即下水。
天策T可以完全不用躲这个技能,直接开御就行,其他T看治疗选择←毕竟下水是会叠加化仙易伤的,而蝴蝶的普通攻击也会被易伤放大。







二号首领  无支祁怪物猿魔

      乌蒙贵为了筹备建立天一教的资金,曾在杭州借五毒教之名与当地首富吴梦永交好,后来目的败露,为了威胁首富,乌蒙贵提前将毒蛊注入对方家族,逐渐使得全家变为他毒药的实验牺牲品。富豪的儿子吴玉齐是一位俊美少年,因为外出而没有中毒,乌蒙贵趁其不备将其骨骼震断,并用毒物让其不死,乌蒙贵再以恋人一家性命要挟要求其变为他的长久实验对象。
      多年后,由于百毒俱全,吴玉齐已面目全非,身体各部位也异常怪异,每一段时间需要食生肉,乌蒙贵认为没有达到自己炼药的目的,将其视为一只宠物,改名叫无支祁而留与天一教中,无支祁时而狂性大发,乌蒙贵认为太过危险,难以控制,便将其带入狼牙看管。


血量6510w/1220w
荼骨巨牙&新生巨牙 164w/27w
普通攻击造成约30000/10000外功伤害(50%外防T)


第一阶段
1,压制,致命穿刺
       选择随机玩家跳跃过去,落地后击倒3尺中等高度范围以下所有玩家1.5秒并造成约28000+/10000+外功伤害,并附带10秒的骨刺,受到的治疗效果降低80%/50%。
2,猛毒骨针
      无支祁施法2秒后,开始引导持续3秒的猛毒骨针,每秒选择目标方向狭窄矩形范围释放毒骨针,对命中的目标造成15000+/11000+外功伤害,并附带骨髓血毒,每3秒造成4400+/2100+毒性内功伤害,持续15秒,最多可以叠加3层。
3,骨刃圆舞
       无支祁会发出一声怒吼,随后旋转自身跟随第一仇恨同时持续对周围6尺所有玩家每秒造成12000+外功伤害持续10秒,同时对命中的玩家叠加debuff遍体鳞伤,使受到的外功伤害提高25%,持续8秒,最多叠加10层。
4,冥府滑行
      无支祁依次选择随机场地边缘和一个随机玩家方向,施法4秒后向着目标冲去并对当前方向12尺宽长距离矩形范围造成约24000+/9000外功伤害并击飞。
5,荼骨巨牙
       战斗场地边缘固定位置周期性固定顺序刷新荼骨巨牙,荼骨巨牙刷新时为0.8%血量,随后每秒回复约3%/1%血量。当荼骨巨牙血量为满时,会在荼骨巨牙的方向向场地中间生成 新生巨牙。
       新生巨牙刷新时也为0.8%的血量,同时也会每秒回复2%/1%的血量。
荼骨巨牙以及新生巨牙的伤害会随着其血量的增加而提高
       荼骨巨牙会对6尺内范围玩家每秒造成最低约9000/1100+外功伤害,最高约50000+/4600+外功伤害
       新生巨牙会对6尺内范围玩家每秒造成最低约4400+/450+外功伤害,最高约35000+/3500+外功伤害
       只要荼骨巨牙/新生巨牙的血量被打下0.4%的时候,会停止生长大约45?秒,此时伤害频率降低为每5秒一次并且伤害降为最低。

第二阶段(20%)
无支祁逃亡密林。
       重伤的无支祁隐藏在密林中,但是无支祁的气息、流血痕迹以及心脏跳动声(声音在100尺内才会出现)会暴露其位置,所以他在密林中散布多个气息位置用以混淆玩家视线.
       越加靠近无支祁的位置,心脏跳动声会越发明显,同时会根据玩家的视角方向变化多个声道音量。
刚开始每轮刷新3个神秘气息,当首次攻击这一轮中的某个神秘气息时:
       ①如果正确猜中无支祁的位置,那么无支祁会被原地最多击晕约22秒。当击晕结束后无支祁会再次隐藏并刷新新一轮的神秘气息
       ②如果这个气息并不是无支祁的隐藏位置,那么发出攻击的人则会受到无支祁布下的陷阱影响在其位置释放:(25人为随机一种)
亡骨突袭
              对5尺范围中等高度以下玩家造成约25000+/9000+外功伤害,并附带亡骨毒血,每秒造成约8300+/4700毒性内功伤害,持续61秒,最多可以叠加10层;
致命穿刺:
              对范围内玩家造成26000+外功伤害。
致命毒尘
              对6尺范围中等高度以下玩家造成约14000+外功伤害,并附带暗流剧毒,每2秒造成约3500/3000毒性内功伤害,持续6秒。25人英雄模式下会附带定身效果,解控后消失
毒血池:
              出现一个毒血池,对半径6尺范围玩家每次造成5000+外功伤害,并附带暗流剧毒
血毒雾:
              对范围内玩家造成16000+外功伤害,并附带暗流剧毒

       同时这一轮所有的神秘气息消失;随后再继续刷新新的神秘气息。25人英雄难度中打出陷阱后还有几率额外在目标位置刷新一只血毒狂尸。
              血毒狂尸:血量702w,血毒狂尸会给第一仇恨目标添加debuff狂尸血毒,每秒造成3500+毒性内功伤害(30%内防),持续到战斗结束,最多可以叠加3层。同时当血毒狂尸被击杀时会自爆,对6尺范围造成14000+外功伤害并再添加一层狂尸血毒
            
惩罚:
       当无支祁逃进密林(系统提示)长时间/每轮神秘气息刷新约44秒后没有主动攻击任何神秘气息,那么所属为陷阱的神秘气息会立即对所有玩家位置释放技能亡骨突袭
       在25人英雄难度下,每当无支祁血量首次低于12%以及6%的时候他会强制消失同时神秘气息数量分别+2以及+3

额外的,密林中还会存在某些树枝坠落物,当玩家靠近时会对玩家造成1600+外功伤害。一次性触发。



第一阶段:
主要注意地上的刺,因为dps很快所以一般不会主动转火,这样会导致战斗时间拖到后面时最外面的一圈刺的伤害非常高,足以秒杀dps,所以避免被击飞,不要乱跑.......看见无支祁怒吼说话时,立即远离,防止被大风车刮死。

第二阶段:
记得因为打错的惩罚是在发出攻击的玩家位置,所以在无支祁出现前不要去抱团,以防止打错后.....你懂的。
如果距离下一个气息位置太远或者是找不到,那么等待一段时间后可以主动去碰一下假气息,以防止出现团灭惩罚。
尽量等人到齐在开;当无支祁血量低于12%以及6%的强制消失时记得提前停手,尤其是某些停不下来的职业,防止下一轮原地刷新假气息然后群到......

如果多个气息在同一个范围内,那么可以观察气息附近是否有血液痕迹,如果有那么即为真身位置。


额外说一下狂尸血毒的那个相关成就问题,文本上描述的内容其实误导了玩家,实际上获取成就的方式只需要在击杀时获得3层狂尸血毒即可,所以T非常容易获取(当然你得先弄出一个怪)。







三号首领  也漠河花卫团首领

       玛索从姑母乌灵风身上的变化得到启发,认为公治家的花草之道有助于让失心者恢复健全,她将植物的生命之力完全在人体中激发,通过数次实验,终于成功唤醒了沉睡的尸人之心。然而正当玛索担忧家人得知此事会将其滥用之后,却发现乌灵风已经得知此法并训练出了“花卫团”部队,这让玛索怒火攻心又深感无力。她只能为这批已经恢复人性却仍被乌灵风当作尸人奴隶一般严苛对待的花卫给以照顾,这也让花卫团对玛索深深感恩。
      也漠河是花卫团的首领,他原本是一名武功高强的五毒弟子,因为不服从乌蒙贵的命令,被他炼成尸人。也漠河和一般的花卫不同,自从他有了意识,对于乌蒙贵和玛索的恨都同样深,他并不稀罕玛索的帮助,只是受制于乌蒙贵,不得不听令于他,但是也漠河随时都想着能够从乌蒙贵身边逃脱,回到苗疆。

血量13190w/1120w
普通攻击造成约29000+/16000+外功伤害(40%外防)
这是一个固定技能轴的boss,所有技能按照固定的顺序释放。

1,浓疮猛击
      也漠河频繁的将自身的尸木之毒打入第一仇恨体内,对目标造成约28000+/16000+穿透毒性内功伤害(50%内防T),并为目标添加一层debuff寄生浓疮,减速5%,最多叠加10层,无限时间。
      如果也漠河在释放这个技能时没有目标或者目标为宠物,那么将会选择随机一个玩家释放。
2,巨木穿刺
      也漠河施法3秒召唤巨木将随机3/1玩家的身体穿透造成约12000+/6000外功伤害,将目标固定在原地任其凌辱,目标定身并获得debuff穿刺,每1.5秒受到约12000+/6000外功伤害,同伴需要击碎巨木来解救被穿刺的人。
巨木血量为79w/14w。
3,巨木之环
       也漠河凝聚体内尸木之力,在周身连续用尸木按照固定顺序攻击不同区域内的敌人造成约157000+/23000+外功伤害。
以也漠河为圆心分为4个部分:0-8;8-16;16-24;24-32 尺。
也漠河引导12秒,每3秒选择一个或者多个区域横扫(最后一次延迟为4秒),持续4次,必然会有不受影响的区域。
目前已知的,第一环为0-8尺区域;第二环为8-16尺区域,第三环为16-24尺,第四环为0-8以及24-32尺。
第一环可以扶摇躲避
4,浓疮爆裂
      当也漠河累计释放9次浓疮打击后(浓疮打击有可能没有给当前T叠加寄生浓疮,但是依旧算次数),下一次释放浓疮打击的时间也漠河会释放浓疮爆裂,施法2秒后主动引爆全场所有的寄生浓疮,每一次引爆都将对所有敌人造成穿透毒性内功伤害,伤害根据单次引爆的寄生浓疮的层数变化。
      4层时引爆伤害大约为15000+/12000+
      5层时引爆伤害大约为20000/15000+
一般会选择4+5的组合来让2次引爆瞬间的总伤害最低。(外功职业受到的伤害会比内功职业略高)
       如果选择3+6(12000+25000,25人)或者2+7(9300+32000,25人)等组合,那么所受总伤害一定大于4+5。
山河有效。
       浓疮爆裂每在一个玩家身上引爆一次就会给所有玩家添加一层debuff附骨之疮,每2秒受到440+/210+阴性内功伤害,最多可以叠加100层,持续到战斗结束。(也就是说每轮一般会叠加2层附骨之疮)
5,附骨食髓
      也漠河跳在空中,将所有敌人用菟子丝包裹,无法移动(可以释放技能),随后引导10秒,每秒会吸取所有玩家的生命力转化成自身的气血,每次吸取会令玩家损失当前10%的气血以及最大10%内力值。
       这个具体回血的数值我粗略的计算了下是所有玩家当前10%血量的3-4倍左右。
(假设4倍,那么25人平均血量3.5w,那么秒吸血10%,并且治疗不停手,那么相当于每秒回血35w
6,巨木流星、流星赶月
      也漠河飞到空中,然后落地重击地面击倒所有敌人1秒并造成约16000+/10000+外功伤害,随后也漠河陷入癫狂的施法5秒后随机冲向某一位置并猛击周围,对5尺范围造成约63000+/28000+外功伤害。

25人英雄也漠河←视频点此


以下仅供参考:
0.35穿刺
1.04巨木之环跑啊,快跑啊,屈服于自己的恐惧吧,哈哈哈哈哈……
1.23浓疮爆裂
1.37穿刺
2.17穿刺
2.28附骨食髓我……渴望鲜血……
2.46巨木之环跑啊,快跑啊,屈服于自己的恐惧吧,哈哈哈哈哈……
3.06飞天
3.12流星赶月
3.23浓疮爆裂
3.47穿刺
4.23巨木之环跑啊,快跑啊,屈服于自己的恐惧吧,哈哈哈哈哈……
4.49浓疮爆裂
5.24穿刺
5.39附骨食髓我……渴望鲜血……
6.00巨木之环跑啊,快跑啊,屈服于自己的恐惧吧,哈哈哈哈哈……
6.22飞天
6.29流星赶月
6.45浓疮爆裂
6.52穿刺
7.34穿刺
8.00浓疮爆裂
8.18穿刺
8.38附骨食髓我……渴望鲜血……
9.04巨木之环跑啊,快跑啊,屈服于自己的恐惧吧,哈哈哈哈哈……


浓疮爆裂:
因为是根据目标身上的寄生浓疮层数来决定最终伤害的,所以可以使用献祭/自杀流.....
第一轮的浓疮爆裂前有很长的前置,所以直接单T抗到9层后自绝经脉或者踩巨木之环;然后杯水
第二轮前让杯水的T抗到死(记得上凤凰蛊),之后就自行表演.......反正就是这个套路。

附骨食髓:
如果在多层附骨之疮下,这个吸血效果配合dot此时就会有团灭的危险,所以在战斗时间靠后的几次这个技能治疗一定不要停手。
在技能开始前后记得放鼎或者迷仙引梦。
尤其注意天策大师T内力值没有的话会导致无法释放技能,可能会延误换T的时机。







四号首领  乌灵风忘情毒神

       当年乌蒙贵和乌缇夜没有办法接受姐姐重伤无救,考虑到天一教秘密长老公治菱曾经借助尸炼法成功救活了自己的女儿莫蕾。于是乌蒙贵授命公治菱,许可她与乌缇夜一同带着乌灵风前往天一教的分部,并允许她在危机之时动用并不可靠的尸炼法,试图挽回姐姐的性命,再次醒来的乌灵风,发现自己已经成为了一个奇特的塔纳,她的身体里竟有藤蔓和花朵在茂盛生长,公治菱告诉她,在毒神殿中的那场激烈打斗,让乌灵风的骨骼经络受损太重,如果不植入“蜂窥藤”,她将再也见不到自己的弟弟和仰望她的天一部下。
        乌灵风的生活因此多了许多从前并不会在意的烦恼,因为一些较硬的藤蔓,入睡时她不能自如躺卧,那样翻身时,常会感受到胸腹部的藤枝,而山林中飞舞的野蜂和凤尾蝶在吸食了她身上的花蜜之后,也变得更强壮和富有攻击性,还好,它们认得自己是为蜂蝶提供好食物的“好朋友”。


血量16500w/850w
巨蜂80w/25w
普通攻击造成26000+/13000+外功伤害(50%外防)
这是一个固定技能轴的boss,所有技能按照固定的顺序释放。

忘情毒神
       乌灵风会操控荆棘生成荆棘之地试图牢牢缠住敌人。每5秒如果玩家站在原地不动则会获得 荆棘之地 效果,减速10%;如果玩家移动或者跳跃均会逐渐消除 荆棘之地 效果,那么当 荆棘之地 达到6层时,这个人将获得 荆棘裹身 效果,被荆棘永远缠绕定身并且无法释放任何技能,并每2秒受到约1500+/1100+外功伤害。

1,寄生之种             
       乌灵风施法1秒后将含有尸毒的种子植入第一仇恨玩家身体造成5000+/4000+毒性内功伤害(50%内防),14.5秒后种子会爆发出尸毒,距离爆发点越远的人受到的伤害越低。
       爆发时,寄生之种的本人受到30800/19250固定伤害(不受内外防以及减伤影响),其他玩家受到的伤害根据玩家到爆发地点的距离成反比变化。包括z轴。
       当距离约10尺时伤害大约为42000/20000左右,距离约15尺时,伤害大约为28000/14000左右,这个伤害也为固定伤害不受内外防以及减伤影响,山河有效。
2,荆棘之种
       乌灵风施法1秒后将蜂窥藤的种子植入随机3/2名敌人体内,被植入种子的人获得 荆棘之种,每2秒对玩家以及周围5尺范围造成约5800+/3200+毒性内功伤害,持续46秒后荆棘之种结束会变成潜伏之种潜伏之种持续25秒,当潜伏之种结束时会转变成荆棘之种
3,巨蜂           
       乌灵风会召唤她的巨蜂朋友前来协助战斗,随着战斗时间巨蜂的刷新时间会越来越少;当战斗时间4分20秒后,同时刷新的巨蜂数量会增加到2只。
       场地边缘的随机位置刷新,巨蜂刚开始撕咬造成11000+/5000+外功伤害(50%外防T)。
       巨蜂在死亡时会留下毒液毒液对5尺范围玩家造成约5800+/3200+毒性内功伤害。
       巨蜂可以瞬间吸收同伴留下的毒液并获得debuff汲毒,增加50%所有伤害,可叠加,并立即回复巨蜂少量血量;此时巨蜂将释放双重攻击:撕咬16000+/7000+以及强力撕咬26000+/12000+(50%外防T,算上前面的1层50%增伤,这两次伤害技能同时出现)。(注意这里存在一个问题,巨蜂的撕咬以及强力撕咬的伤害实际上是跟描述反过来的,即强力撕咬的伤害比撕咬伤害低.......至于为什么我猜是策划记反了)
       身中 潜伏之种 的人通过持续吸收5次毒液伤害后可以将体内的 潜伏之种 杀死,每滩毒液只能被一人吸收。
       如果没有携带潜伏之种的人持续吸收5次毒液,也会将毒液吸收并受到8000+毒性内功伤害再获得debuff汲毒,受到的毒性伤害提高10%,最多可以叠加20层,永久有效。         
       无论是玩家还是巨蜂吸收毒液,都必须等待毒液新出现后数秒才能正常进行以上机制。

4,蔓海浮沉          
       乌灵风用藤蔓对全场造成约4000+/3000+阴性内功伤害并将所有玩家(不包括受到 荆棘裹身 影响以及某些障碍物后的玩家)拉至某一位置,随后施法3秒结束,在等待2秒多延迟后操纵藤蔓洪流攻击这一位置范围10尺内所有玩家,被击中的敌人将受到140000/52000固定外功伤害,并且即死。(伤害只是用来掩饰即死的效果而已,就算伤害没有打死,但最终依旧会死。山河有效)
       当乌灵风开始释放蔓海浮沉时,所有玩家获得debuff缠足,无法移动施法,持续约3.x秒,当这个效果结束后变为debuff乱息,无法使用轻功,持续约3.x秒。
       玩家被拉向目标位置后,携带的荆棘之种会造成一次伤害后就短暂失效;当曼海浮沉释放结束后,荆棘之种的伤害会再次生效。



25人英雄乌灵风正式版←视频点此


0.15       寄生之种        
0.35       寄生之种        
0.37       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
0.46       荆棘之种        
0.59       寄生之种        
1.12       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
1.18       寄生之种        
            注意这个寄生之种的生效时间,刚好在蔓海浮沉拉人的时间点,所以这个寄生之种一定记得要去站在四周的障碍物后防止被拉走。否则寄生之种同时被拉过来会导致在大团爆炸团灭。
1.30       即将拉人        蜂窥藤会将你们的肉一片一片割下来!
1.35       蔓海浮沉        
1.46       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
1.48       荆棘之种        
1.53       寄生之种        
2.13       寄生之种        
2.18       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
2.33       寄生之种        
2.43       荆棘之种        
2.51       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
2.56       寄生之种        
3.15       即将拉人        蜂窥藤会将你们的肉一片一片割下来!
3.20       蔓海浮沉        
            此时注意这里有一个巨蜂是在拉人后刷新的,只能记得提前减伤,然后等可以释放技能时快速位移出圈并强制这个巨蜂。
3.22       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
3.27       寄生之种        
3.46       荆棘之种        
3.52       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
3.53       寄生之种        
4.13       寄生之种        
4.20       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
            从这里开始难度就陡升,此时刷新的巨蜂增加到2只,并且每轮刷新时间开始每3秒减少,一直到15秒。这里距离下一次关键的拉人刚好有2次巨蜂刷新,所以这两个时间点非常重要。一般来说我们是当前T留技能群拉。记得扶摇/提前减伤。
4.33       寄生之种        
4.42       荆棘之种        
4.48       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
            这一轮让另一个T群拉然后群掉巨蜂,但是记得如果拉到了boss那么会中下一个寄生,注意第一时间出去。
4.56       寄生之种        
            这个寄生之种的生效时间也是刚好在下一次蔓海浮沉同时,并且此时同时存在的荆棘之种非常多,会导致玩家被拉走后立即受到多个荆棘之种伤害后再次受到寄生之种爆炸aoe的重叠伤害,这样团队就会立即濒血,在等待走出蔓海浮沉圈时又会受到荆棘之种的多次伤害就会减员。
            所以此时都用山河来避免拉人的伤害、荆棘之种的伤害、寄生之种的爆炸伤害。
            山河之前最好依旧让寄生之种的T去场外障碍物后,避免没有获得山河的小伙伴被拉过去秒掉。
            一般可以让获得荆棘之种的小伙伴不进山河,避免山河之前的荆棘伤害提前就让团队血崩。
5.07       即将拉人        蜂窥藤会将你们的肉一片一片割下来!
5.12       蔓海浮沉        
5.13       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
            注意这2个巨蜂会于拉人之后马上刷新,所以治疗一定记得提前减伤技能,可以提前舍身弘法场外的毒奶。
5.28       寄生之种        
5.35       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
           如果明教T此时拉boss,那么直接朝圣言即可。否则依旧按顺序分配T群拉。注意扶摇。
5.44       荆棘之种        
5.52       寄生之种        
5.57       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
6.12       寄生之种        
6.15       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
6.32       寄生之种        
6.33       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
6.41       荆棘之种        
6.48       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
6.53       即将拉人        蜂窥藤会将你们的肉一片一片割下来!
6.58       蔓海浮沉        
            如果你能打到这里,说明你们的dps已经堪忧了.....从这里开始,巨蜂的刷新时间直接开始降低到10秒一刷新,所以......如果乌灵风还有很多血量,那么你们就要面对茫茫多的巨蜂.......以及满地的毒圈,还有其中混进去的强化巨蜂兽......
           反正emmmmm......你们慢慢打。
7.01       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
7.xx       寄生之种
7.11       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?
7.21       巨蜂        你害怕蜜蜂吗?


蔓海浮沉
       五毒的千蝶、霸刀的项王击鼎3段(似乎上将军印也行?)、长歌青霄飞羽……都可以免疫蔓海浮沉的拉人效果。
       所以非常建议有个毒奶在每次乌灵风喊话同时女娲千蝶。也很方便吸引仇恨23333。
其他职业最好在拉人封内之前开出减伤,用以减少拉过去会受到的一次荆棘之种伤害。

注意,如果刚好在拉人同时刷新巨蜂,那么有可能巨蜂会对刷新时的第一仇恨释放飞刀导致减速,而这个减速会与定身结束后的减速叠加....就无法移动了...

心眼山河比常规山河多2尺的距离,并且覆盖也更大,在乌灵风的关键场合能起到很不错的效果。








五号首领  唐书雁塔纳之主

       唐书雁率领塔纳精锐尾随众人,意欲在众人危难之时出手相助。然而不幸的是,她先碰到的人是乌蒙贵。对于这个亲手将自己炼制成塔纳的天一教主,唐书雁在内心深处依然无法摆脱掉对他的恐惧。
       乌蒙贵对于背叛他的人更是深恶痛绝,他曾经有多喜爱唐书雁现在就有多恨她。乌蒙贵解开《尸典》更多篇章后,对于炼制尸人和兽傀儡有了更多心得。他让花卫团和兽傀儡将唐书雁擒下,利用唐书雁内心的弱点,将曾经不受控的塔纳控制在了自己手里。他要让唐书雁亲手杀死自己的爱人,以解他心头之恨。

血量19080w/1310w
       场地附近可以与曲云对话,获取 血毒盅解散。对玩家或者npc使用可以消除一层 尸毒,当对尸变者npc使用时对其造成15000/10000伤害。如果尸变的为玩家,那么会直接重伤该玩家

尸变
       当玩家身上的尸毒层数为9层时,玩家将无法在控制自己的角色,同时周期性对周围小伙伴造成33000+/18000+毒性内功伤害。

人形阶段        
       唐书雁对目标释放弩箭穿心造成约27000+/15000+毒性内功伤害(50%内防)并附带荆棘毒刺效果,中者每秒每层受到约1700+/500+外功伤害(50%外防),持续45秒,最多可以叠加60层。
       唐书雁在这个阶段的普通攻击是一个远程攻击技能,所以你无法近距离调整她的位置。
       唐书雁自身会每5/10秒叠加debuff尸毒
1,千机变       
       唐书雁依次扔出1个或者多个千机变,一段时间后会随机变成不同形态:(千机变在未变形时无法被攻击)
              毒刹:拥有423w/42.4w血量,快速的对4.5尺范围造成约3600+/1600+毒性内功伤害
              连弩:拥有63.45w/12.72血量,快速攻击(每秒攻击4次)距离连弩最近的玩家,对目标造成约1100+/500+外功伤害
              重弩:拥有84.6w/16.96血量,慢速攻击(每2秒攻击1次),对目标造成约20000+/12000+外功伤害,重弩攻击时会对目标产生连线。
2,夺魄箭
       对随机1个玩家造成约22000+/16000外功伤害,并附带debuff凝定追命,每3秒受到2200+毒性内功伤害,持续90秒。
       唐书雁会连续释放3次这个技能。
3,追命箭
       唐书雁施法3秒后击退20尺范围内所有玩家(强免控不会被击退),随后随机选择3名玩家连续释放3次追命箭(唐书雁会依次选择其为目标)。每次释放追命箭时,唐书雁选择的目标会有短暂的僵直。
       击退结束后每次蓄力0.5秒对唐书雁当前正面狭窄矩形范围中命中的一个玩家造成约17000+/9000+外功伤害。
       如果携带debuff凝定追命的玩家前方没有其他玩家帮其承担追命箭的伤害,那么本次追命箭将对携带凝定追命的玩家造成会心约170000+/90000+穿透外功伤害。(携带凝定追命的玩家可以帮别人承伤)
       追命箭释放结束后,消除原本被追命箭瞄准玩家身上的凝定追命效果。
4,暴雨梨花针
       唐书雁施法3秒后,对正前方扇形范围释放暴雨梨花针,随后每次按照固定的顺时针或者逆时针旋转大约60°3次,每次造成约44000+/20000+毒性内功伤害。(也就是总计4次)
5,毒·雷震子
       唐书雁施法8.75秒释放毒·雷震子,开始施法2秒后再每秒用子母爪将她周围的所有侠士拉向自身一段距离并附带约450+/180+外功伤害,最多持续7/5次;当施法结束(10人)/延迟一段时间后对(25人英雄)自身6尺范围造成约35000+/20000+毒性内功伤害,同时命中玩家获得3层debuff尸毒。(强免控可以不被拉)
       唐书雁不会选择1.6尺以内的玩家释放子母爪。


当唐书雁的尸毒层数为9层时或者是血量低于35%,进入第二阶段
转阶段会定身所有玩家,剧情结束消失。

尸人阶段
唐书雁尸毒在体内难以压制。
1,怨·猝恶击,取代普通攻击               
       唐书雁爆发尸人潜力后普通攻击对正面8尺大角度扇形范围造成约28000+/16000+毒性内功伤害(50%内防T)(伤害高度包括空中)。
2,灵蛇宫守卫,血量101.52w/16.96w
       唐书雁施法3秒后,召唤灵蛇宫守卫前来助战。灵蛇宫守卫没有仇恨。
       在场地边缘随机位置刷新6/3个灵蛇宫守卫,随后这6/3个灵蛇宫守卫保持向前移动穿过整个场地,如果在穿越场地的过程中,有玩家接近了灵蛇宫守卫(远距离伤害没有影响),那么灵蛇宫守卫一直追击这个玩家。
       当灵蛇宫守卫靠近目标玩家时,会选择此时的第一仇恨目标追击(如果灵蛇宫守卫被强制/嘲讽,那么在强制/嘲讽时间内靠近玩家后,这个灵蛇宫守卫会直接追击释放强制/嘲讽的玩家,而不是被靠近的玩家),如果目标在攻击范围内则擒住目标并减速100%持续3秒,同时普通攻击对正面6尺扇形范围造成11000+/4600+外功伤害,并有小几率对命中目标叠加一层尸毒
       如果灵蛇宫守卫穿越整个场地都没有被任何玩家靠近吸引,那么剩余的灵蛇宫守卫出界后会再次从场地边缘位置刷新,随后继续以上动作。每次灵蛇宫守卫跳出场地后都有几率?消失(也就是减少一只怪)。
       如果灵蛇宫守卫的目标重伤,那么灵蛇宫守卫会随机选择另一个方向依旧保持以上动作直到另一个玩家靠近。
3,怨·尸舞轮回
       唐书雁消失在场中,隐身接近随机玩家,出现后目标被定身无法释放技能,随后对5尺范围造成4次每轮约14000+/8000+毒性内功伤害。这个点名会连续释放3轮才会结束。
4,狂尸蔓藤                
       唐书雁施法3秒后连续对当前目标造成5次每轮约30000+/16000+毒性内功伤害(50%内防T),攻击过程中目标被定身。
5,怨·刺骨风吟
       唐书雁施法3秒后对大范围扇形方向造成约42000+/24000+毒性内功伤害,同时将玩家击飞。
6,怨气满溢                
       唐书雁对全场释放aoe造成约22000+/16000+毒性内功伤害,并附带2层debuff尸毒效果。



以下仅供参考,因为样本很少,所以我只能推出大概的技能流程:
千机变这个技能当dps略快时可以跳过。
100-90
      千机变*1-夺魄箭-千机变*2
      夺魄箭-千机变
如果在以上技能链中血量低于90%,那么下一个技能立即接上:
      追命箭

90-80
以上结束后唐书雁喊话:呜……呜……静海……(注意这里判断技能血量的时间并不是以喊话为准,而以喊话结束后为准)
然后根据此时血量:
      (暴雨梨花针←小于85%,否则跳过) - 千机变 - 夺魄箭 - 夺魄箭 - 千机变 - 暴雨梨花针

80-70
以上技能链中血量低于80%,那么中断当前技能链,唐书雁喊话:杀了我吧,我没法控制自己的身体。
然后立即释放技能
      毒·雷震子 - 千机变*3 - 夺魄箭 - 夺魄箭

70-55
在以上技能链中血量低于70%那么立即释放技能:
      追命箭 - 千机变 - 毒·雷震子 - 夺魄箭 - 夺魄箭 - 千机变 - 暴雨梨花针

55-35
当上面的技能链释放过程中血量低于55%或者技能放完的时候,唐书雁会喊话: 静海……对不起……
然后立即释放技能:
      追命箭 - 夺魄箭 -千机变*2
      毒·雷震子 -(暴雨梨花针←大于45%血量,否则跳过)- 夺魄箭 - 追命箭 - 夺魄箭 - 毒·雷震子 - 暴雨梨花针
      夺魄箭 - 追命箭 - 夺魄箭 - 千机变

(注意,以上强制释放技能时,如果当前在释放千机变,那么是可以强行中断千机变释放的,也就是说可能丢了一个千机变就立即下一个技能了,而不是丢完所有的千机变才放下一个技能)

低于35%转阶段。
转阶段从喊话开始24秒后:
      (狂尸蔓藤←大于30%血量) - 怨气满溢
- 恢复仇恨
      (怨·刺骨风吟 - 狂尸蔓藤 - 怨·刺骨风吟 - 狂尸蔓藤    ←大于25%,否则全部跳过)
      怨气满溢
- 恢复仇恨
      灵蛇宫守卫 - 怨·刺骨风吟 - 怨气满溢 -
消失·尸舞轮回 - 恢复仇恨
      怨·刺骨风吟 - 消失·尸舞轮回
- 怨·刺骨风吟 - 怨·刺骨风吟 - 恢复仇恨
      怨气满溢 - 恢复仇恨 - 消失·尸舞轮回 - 恢复仇恨


然后唐书雁喊话:我还是那么害怕他……乌蒙贵……他比当年还可怕…… 或者 我还是不够坚强…………
再释放技能链:
      怨气满溢 - 狂尸蔓藤 - 怨·刺骨风吟 - 怨·刺骨风吟 -
怨·刺骨风吟-灵蛇宫守卫 - 怨气满溢 ………………


25人英雄唐书雁←视频点此

尸毒:
一般在唐书雁每到5-6层的时候以小队为组来给唐书雁使用 血毒蛊解散 。
注意玩家的尸毒,如果玩家被尸毒缠绕,那么这个玩家会对周围的小伙伴持续造成大量伤害,所以此时你可以用这个 血毒蛊解散 将他直接重伤掉,避免尸毒缠绕的伤害。

千机变:
配置以及刷新位置来决定你可以选择是否转火的问题。
如果近点刷新重弩连弩,那么直接群掉即可;如果近点刷新毒刹,那么因为唐书雁无法立即移动位置的问题,所以一般都是第一时间转火(当然如果开怪就有甚至刷了好几个,你也可以选择拉脱)。
如果略远位置刷新的重弩连弩,如果有多个霸刀那么依旧让霸刀群掉就行,否则就需要来单点掉 重弩>连弩。
近战完全群不到的重弩一定记得第一时间打掉。

追命箭:
注意利用后跳躲避击退。

暴雨梨花针:
实际上难度完全取决于你是否能看见特效........如果看不见,那么唐书雁周围来标点喊位置或者是暴雨梨花针之前所有人站在同一侧,然后开始释放暴雨梨花针同时穿过再穿回即可(当然最好能开个减伤)。

毒·雷震子:
注意10人与25人英雄的伤害生效时间不同。
10人是在施法结束后立即出现伤害,所以需要提前轻功/走出去。
25人英雄则是在施法结束后还会拉一次人,然后在等待1秒才会生效伤害,而且实际上一直按着前即可躲避伤害。当然我一般选择施法结束同时迎风回浪来免疫最后一次拉人效果并远离伤害范围。
在你处于唐书雁1.6尺内时是不会受到拉人效果的,所以毒·雷震子之前可以提前靠近1.6尺以内,并保持不动,等施法结束后再立即出去即可,这样可以兼顾输出。

转阶段的问题:
因为转阶段动画,有可能会卡住玩家的方向键,所以在转阶段之前T提前到位。否则一直按着方向键有可能动画结束你都跑出界了........
当动画结束后唐书雁会有短暂的僵直时间,这个时间dps需要注意自己的位置避免靠近主T。
还有仇恨问题,因为唐书雁大部分时间都处于技能状态,所以如果不在中途用强制技能,那么会非常容易在这个时候OT。转阶段同时强制一下仇恨即可。

怨气满溢:
每次2层尸毒,所以根据技能轴,在到最后一次喊话前刚好是4次技能叠加8层尸毒。
一般来说第一次唐书雁隐身点名的时间除了用来处理小怪之外,还要用来给自己消除此时身上的6层尸毒,一般全部用掉即可。
山河可以避免伤害以及尸毒,随便用在哪一个时间段都行,当然最好还是第一次隐身之前,因为隐身前释放怨气满溢后就需要立即分散,这样治疗就不方便加血了。

灵蛇宫守卫:
虽然可以完全不引到小怪,但是如果不击杀掉就会一直存在。那么第一轮隐身到第二轮隐身的时间实际上都是用来清场的。
如果移动速度够快的确可以让小怪打不到你,但是dps就更加的不方便来打掉这个小怪了,所以一般都是引1-2只然后在背对输出清掉即可。如果同时要躲避唐书雁的aoe,那么小轻功即可。
一定避免小怪打中大团,不仅仅是因为伤害...还会叠加尸毒,要是脸不好是可以直接叠满9层的....

怨·尸舞轮回:
实际上就是唐书雁点名与玩家重合,然后释放4次aoe。
被点名的玩家无法移动,一般需要治疗或者T来给减伤/舍身渊等。其他小伙伴注意此时远离突然出现的唐书雁,避免被aoe刮到。
T需要注意唐书雁的每轮隐身结束后的仇恨状态会有区别:
       第一轮隐身结束后是立即恢复仇恨的,所以你需要立即拉住唐书雁面向朝向没有人/外的位置,其他小伙伴等T拉好的在接近....
       第二轮隐身结束后则是立即释放两次 怨·刺骨风吟 ,依旧注意面向问题。
       第三轮隐身结束后则是立即恢复仇恨,然后在喊话。同第一次需要注意。

怨·刺骨风吟:
因为这个阶段唐书雁会有正面aoe,所以我们可以规定唐书雁的面向是以他释放技能结束后的面向为准(类似哥舒翰),这样方便团队移动。因此当这个技能结束后T需要立即当唐书雁的正面位置来保持面向。


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yunmoer 楼主 26 发布于 2017-11-02
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狼牙堡·燕然峰

本帖最后由 yunmoer 于 2018-02-09 23:02 编辑

目前暂时用茗伊的目标监控来提示buff类
http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzQwNjB8OGI5N2MwNmMyNzlmYzQyMDNhN2M0ZjQxYTI1ODUwZWN8MTUxOTA3NTA5MQ%3D%3D&request=yes&_f=.zip
请手动下载上面链接(直接转到或者复制到网页地址栏就行)或者百度云https://pan.baidu.com/s/1dF2elrz
    最下面的那个附件下载的文件有问题,尽量用百度云。
然后复制到目录: ...\JX3HD\JX3HDBeta\bin\zhcn_hd\interface\MY#DATA\!all-users@zhcn\export\TargetMon 下(interface目录下即可)
在到游戏中将下载的配置文件导入茗伊的目标监控:


仅包含了 锻刀厅千雷殿以及战兽山和燕然峰需要注意的debuff提示。如果不提示可能是我忘记加或者名字打错了...你可以在设置里面查看修改。



如果你懒得下载可以直接手动导入部分,以下为buff列表:
锻刀厅
     锁魂刀 御海刀气 寒力 火力 中陷 定风波 喋骨 牵丝曼罗
千雷殿
     导电 狂雷 雷暴 雷击
战兽山
     化羽 遍体鳞伤 暗流剧毒 寄生浓疮 穿刺 缠足 荆棘之地 荆棘之种 寄生之种 潜伏之种 尸毒 被擒 狂尸蔓藤 荆棘毒刺 尸毒缠绕
燕然峰
     幽寒境 冰塞川·缓 冰塞川·冻凝 汲取 地陷吸收 冰凝 天剑绝式 天剑域 蚀体 天剑破体 瞄准


菊花CTM团队框架的复原样式

懒人团队框架的buff监控配置,请新建一个分类后复制一下内容即可:
幽寒境;冰塞川·缓;冰塞川·冻凝;汲取;地陷吸收;冰凝;天剑绝式;天剑域;蚀体;天剑破体;瞄准;化羽;遍体鳞伤;暗流剧毒;寄生浓疮;穿刺;荆棘之种;寄生之种;潜伏之种;尸毒;被擒;狂尸蔓藤;荆棘毒刺;尸毒缠绕;导电;狂雷;雷暴;雷击;锁魂刀;御海刀气;寒力;火力;中陷;定风波;喋骨;牵丝曼罗;
可选:荆棘之地
注意懒人的监控buff分类是可以选择是否启用的,你可以点击分类图标来决定是否启用。(就是那个笑脸/哭脸)






25人英雄难度下的详细描述我会根据进度更新。



以下秘境首领故事描述来源于官方


燕然峰
       狼牙堡中,隐藏着诸多高手。如今安家势力逐渐减弱,史思明和他的部下把持了整座狼牙堡的运作。

       天山派掌门座下二弟子司晴,是远自天山而来的剑术高手,亦是狼牙逐日长老令狐伤的师弟,但相比门派中众人对令狐伤的崇拜,他对令狐伤却另有看法。

       狼牙堡中还有史思明从新罗请来的绳池剑宗高手,曾与霸刀山庄有过渊源,此次又在狼牙堡中,再与霸刀之人对峙。

       司徒一一与狼牙军亦交情匪浅,他为狼牙堡制作的机关皇是他此生至为得意之作。危机处处的狼牙堡,深入虎穴的众人正遭遇着难以想象的威胁。






一号首领  司晴冰川剑
       令狐伤的师弟,司晴在天山派时,就一直被这个大师兄压制。大师兄天赋异禀,学武之时一日千里,司晴虽然也天分不凡,却总是稍逊他一筹。门中崇尚强者,虽然司晴仅次于大师兄,但人人都追捧着大师兄,长久以来他都只是大师兄身后的一个影子。对于令狐伤,司晴对他怨恨之心居多。为了在狼牙军获得更多的利益,宋泉派她的二弟子“冰川剑”司晴去协助狼牙军,并嘱咐他在狼牙军中若建功立业,不可忘记天山派的恩惠,多提携派中弟子才是。

血量18180w/1290w,当所有技能链结束,则无限释放技能(未知,可能是无限碾冰为雨)。
天山弟子血量201.6w/24w
普通攻击约27000/20000外功伤害(50%外防)


       普通攻击让目标叠加debuff冰塞川·缓,减少5%移动速度,每秒受到约560/280阴性内功伤害(30%内防),持续30秒,可叠加。
       如果目标的这个 冰塞川·缓 层数为9层时,那么立即打断当前玩家所有动作并清空所有仇恨值,同时所有冰冻转化为debuff冰塞川·冻凝,每秒受到约2400/1400阴性内功伤害(30%内防),无法移动释放技能,持续40/20秒,目标位置并出现冰锥(只是个特效)。

1,冰封邪影
       施法2秒后对5尺宽长距离矩形范围造成73000+/40000+阴性内功伤害,被击中的玩家获得冰塞川·缓。(虽然扶摇可以躲,但是只有最高点才可以,而且实际上不需要)
       司晴的这个技能有很大的几率选择获得debuff幽寒境的玩家释放。

2,碾冰为雨
       施法3秒后,在延迟0.5秒对全场所有玩家造成约23000+/16000+阴性内功伤害并击退。

3,幽寒境
       司晴注视随机玩家,随后用剑气持续缠绕玩家使其获得debuff幽寒境,减速30%,持续25秒,随后每5秒在目标脚下逐渐生成幽寒境区域。25人英雄模式下当点名玩家结束后就会立即恢复仇恨。
       幽寒境区域生成时对3尺范围内玩家第一次造成约44000+/24000+阴性内功伤害,然后留下的幽寒境区域对3尺范围内每次造成5100+/2600+阴性内功伤害,两种伤害都会附带 冰塞川·缓。(系统的特效范围显示的是4尺范围)
      司晴初始会连续点名2次,当血量低于60%,点名人数+1。

4,思雨剑气
司晴的 思雨 长剑持续规律性的横扫场内,总计5把:
       每把思雨长剑的剑气对当前面向3.5尺宽20尺长矩形中等高度范围造成15700+/11000+穿透外功伤害。(虽然伤害中没有描述为穿透,但是实际上是穿透伤害)
思雨长剑出现的位置会略微随机。
思雨剑气当出现数秒后才会有伤害。当思雨剑气出现时,司晴会直接重伤逃避战斗(出界)的玩家
(如何躲避这个剑气,请查看gif)
司晴剑.gif

5,天山阵法
       司晴与天山弟子结阵,如果成功,则释放灭天剑气造成团灭伤害。
              结阵后司晴无法受到任何伤害,只有当所有弟子被击杀后才会消失。
固定位置刷新5个弟子,然后持续施法40秒。
当阵法中任意弟子被击杀后,天山阵法即被破解,此时剩余弟子每秒给司晴持续增加不同的增益效果,一直持续到所有弟子被击杀:(方向以场地入口面向司晴为准)
       赤骥·右上         每层普通攻击增加,无限时间
       盗骊·前            每层内功技能伤害增加,无限时间
       白义·左            每层外功防增加,无限时间。防御的增强buff在叠加到7层的时候,其防御数值大约为初版的防御等级,也就是从约40%提高到约53%。
       逾轮·左下         每层内功防增加,无限时间
       山子·右下         每层每秒回血70000/10000,持续120秒/60秒。如果不计算天山弟子给司晴增益的时间,那么相当于每层会给司晴恢复总计约4.6%的血量,理论上减疗有效。

以上顺序为npcID从小到大的顺序,即最后出现的那个为 山子·回血。
注意天山弟子的防御会高于司晴,所以你对天山弟子造成的伤害会略低。


以下仅供参考:
时间
0.25       思雨剑气
0.38       冰封邪影
0.55       碾冰为雨
1.16       幽寒境*2
1.35       冰封邪影
1.52       冰封邪影
2.09       冰封邪影
2.36       思雨剑气
2.51左右,如果血量大于60%,那么会先释放 碾冰为雨,结束后喊话 我一定要让师父知道,我从来就不比令狐伤差!(这个碾冰为雨的判定时间应该在这个技能释放之前)
如果血量低于60%,那么直接喊话。
然后技能链:
     冰封邪影 -
     幽寒境*3 -
     冰封邪影←这个技能在此时血量大于60%的情况下不会出现 -
     碾冰为雨 - 天山弟子结阵

当破阵后,释放技能链:(根据dps,技能会有略微的不同)
     冰封邪影 - (冰封邪影←如果dps非常快那么只会释放一个,这个被跳过) -
①天山弟子结阵(dps足够,否则就替换到②)-幽寒境*1 -
碾冰为雨 - 思雨剑气 - 冰封邪影 - 幽寒境*1 - 天山弟子结阵(如果低于10%那么会提前) - 幽寒境*1 -

冰封邪影 - 碾冰为雨 - 思雨剑气 -
冰封邪影 - 幽寒境*3 - 碾冰为雨 - 思雨剑气 -
冰封邪影 - 幽寒境…………


25人英雄司晴←视频点此


很明显的一个难度取决于dps的boss。
所以从配置上来说你可以尽可能减少治疗数量来保证高dps。当然实际上的要求也不是很高。

第一轮思雨剑气:
当出剑的时候直接移动到两把剑的中间靠外位置,但是注意一定不要出界。
       先注意左手边的剑:左边的剑都不会扫到此时站的地方,所以站桩即可。但是注意此时,一旦左边的剑开始往回扫的时候司晴会立即释放 冰封邪影 ,所以最好贴近boss,方便躲避技能。
              当你躲避 冰封邪影 结束后就要准备穿剑/扶摇躲避了,注意此时你的位置,不要太靠近右边剑(因为伤害以右边剑为圆心扫过来的,所以距离右边剑越近,那么矩形的伤害范围相对的移动速度就会越慢,这样当你穿剑的时候就有可能因为在这个矩形伤害范围时间过长而受到多次伤害)。
              穿剑时直接果断迎着矩形伤害范围走过,不要犹豫。正常来说穿剑一次会受到1次伤害(如果你走慢了或者脸黑那么就是2次),一个来回就是2-3次左右伤害。如果有大师T禅语,那么你实际的血量是可以刚好承受3次伤害而不死(当然也取决于你穿了多少精简)。扶摇的话也是需要你站在远离右边剑的位置,等待剑快扫过在扶摇二段即可,如果跳早跳晚那么会有1-2次伤害,不过也死不了(但是需要注意,如果用扶摇躲避那么一定记住不要在扶摇前后按方向键,让自己垂直起落即可,如果按了方向键那么就可能出界了......)。
       这一轮穿剑结束后立即与司晴抱团,马上就会碾冰为雨,一般我们都会选择山河来躲避(如果没有山河的话,因为这个技能会击退,所以一定要在施法结束后后跳来防止击退.......)。
       碾冰为雨结束后又是下一轮穿剑/扶摇;当穿剑/扶摇结束后,司晴会点名幽寒境,此时注意司晴注视的目标即可。中了幽寒境直接朝着场地侧边聂云然后扶摇跳一轮(记得不要出界),思雨剑气就消失了,随后就正常排圈。

第一轮思雨剑气结束后到第二轮开始中间会释放3次冰封邪影,注意好躲避即可。

第二轮思雨剑气:
①dps足够没有碾冰为雨:
       直到第二轮穿剑都没有其他技能,注意这个时间段因为卡掉了一个技能,但是司晴依旧会原地不移动(无仇恨状态),所以T注意尽量将司晴提前拉近人群,防止司晴位置太里面近战不方便输出。
       第二轮穿剑回来的同时(根据dps高低可以提前/推迟释放),会有一个冰封邪影,因为刚好躲避剑,所以此时的这个技能面向就无法提前知道,那么就需要小伙伴们机智一些去躲了......(如果有带2气纯配置的话此时可以用山河来躲避这个冰封邪影)
当思雨剑气结束的时间左右,司晴此时会再次点名幽寒境*3,注意被注视的目标出人群。
②dps不够,那么在60%之前会释放一次碾冰为雨
       因为这个碾冰为雨刚好无法获得山河,所以我们只能选择硬抗,并且还要处理击退的问题:所以碾冰为雨前让大团调整位置面朝司晴且朝向场地外,背对扫过来的那把剑,当碾冰为雨的同时扶摇起跳,这样刚好可以同时躲避思雨剑气并且还因为碾冰为雨的击退效果刚好错过剑气(此时场地中间没有伤害),随后再穿剑一次回来即可。

第二轮思雨剑气结束后,后面会衔接技能 冰封邪影 - 碾冰为雨 。
       碾冰为雨之前记得调整一下自己所站位置,注意面朝场地外,来防止碾冰为雨后跳不及而被推出场地的可能。
碾冰为雨结束后就天山弟子结阵了。

第一轮天山弟子结阵:
       之前分好5个弟子的对应dps。在满员情况下40秒内肯定能够将所有弟子击杀,所以实际上的难点就是需要将所有弟子同时击杀。
       dps需要注意:在你被分配好的小怪打到预定血量之后,即使站着发呆也不要去管其他人的小怪(除非某一组出现失误打错了等等),否则就很容易出现别人小怪飞快的被打死了而自己的小怪却晚了好几秒才死。(除了回血之外,其他的叠了几层其实也无所谓)
       全部同时击杀是很难的,所以我总是会选择先将威胁最大的那只——回血,给优先击杀掉,在同时再去处理剩余的。
(注意现在的减疗:剑纯只有万剑和生太极/吞日月带减疗,所以需要手动补;明教月劫最方便;毒经百足夺命不能全程覆盖)

破阵后会衔接 冰封邪影:
①dps足够,那么在冰封邪影1或者2次后就会继续天山弟子结阵,那么同上即可。
       结阵结束后就正常击杀了.....
②dps不够,那么2次冰封邪影结束后会释放碾冰为雨,一旦这个碾冰为雨释放出来那么就会导致结阵被延迟到下一轮思雨剑气的时候出现:
       第三轮思雨剑气:
              注意根据此时血量,如果没有打下10%左右,那么会在左边剑扫过时点名冰封邪影;如果打下了10%,那么会直接天山弟子结阵;如果天山弟子结阵过早,那么会导致我们击杀小怪的难度陡升,所以可以停手等。
       结阵后:因为此时我们既要去在有限的时间内击杀掉小怪,还同时需要去躲避思雨剑气,这样一来难度就很大了.......所以我一般就选择简单一点的方式:只打靠近大团左右两侧的天山弟子(如果在门口抱团,那么刚好左下是内防增强、右边是回血)。
       思雨剑气正常躲避,其他时间依靠远程输出左右两个天山弟子(近战需要观察是否有输出环境),等待思雨剑气结束后再分散转火。当思雨剑气结束时,天山阵法的的进度已经过去一大半了(如果是出剑后直接结阵....那么思雨剑气结束前天山阵法就会释放出来,那么就不要等思雨剑气结束了),此时剩余时间就不足够将所有天山弟子提前击杀,那么依旧优先打掉门口的两个天山弟子破掉阵法,再去打掉剩余的;虽然这个过程会让剩余的天山弟子给司晴叠加很多层的增益效果,但是对于此时司晴剩余的血量来说没有太大的影响,专门针对处理即可:
                如果先击杀掉门口的2只后剩余的3个天山弟子则是:普通攻击增加、外功防御增加、内功技能伤害增加;
                       普通攻击增加:直接给T春泥减伤,而且司晴原本的普通攻击并不高,所以即使受到增益也不足以秒掉有减伤的T;
                       外功防御增强:即使叠加了30层,那也只是相当于外功职业造成的伤害降低了大约46%%左右;
                       内功技能伤害增加:受到增强的技能只有2个:碾冰为雨 和 冰封邪影,所以实际上要应对的只有碾冰为雨这个必中的技能,所以只需要留山河来挡下一次的碾冰为雨就足够了。(两次碾冰为雨间的时间很长)


司晴普通攻击叠加的 冰塞川·缓;
       10人与25人的有区别:
              10人在结冰之前不换,结冰之后在换T,否则时间不足以消掉冰塞川·缓(因为变成冰的时间比冰塞川·缓的时间短)
              25人一般来说7层就换,最好不要结冰(25人中的变成冰的时间延长了一倍);但是实际上,因为司晴有部分时间处于施法状态/亦或是思雨剑气出现之前的很长前置无仇恨状态(也就是司晴摇起来的时候.....),这些时候都不会攻击当前仇恨,也就不会叠加冰塞川·缓;
       扶摇或者是远离并不能避免叠加冰塞川·缓。(也就是说实际上并不是一定要普通攻击才会附带冰塞换·缓)

碾冰为雨:
       碾冰为雨的伤害以及击退的生效时间是在施法结束后0.5秒,所以不要提前后跳,而是施法结束后在后跳才可以避免击退。

幽寒境:
       注意系统特效的范围比实际上的伤害范围要大1尺,所以略微移动就可以躲避伤害。
       冰封邪影有很大几率选择中幽寒境的人,并且因为幽寒境被减速,所以被点名的人时刻注意冰封邪影的特效范围。









二号首领  李令霞幻真剑
       李令霞是都越空所收的第五个弟子,也是下一代弟子里公认最有天赋的人。李令霞继承了都越空的七幻剑,并将之进行改进,在原本七虚一实招式的基础上,让虚招与实招的变化更加诡秘。而她为人坦率真诚,在江湖中行事博得许多半岛武林朋友好感,被称为“幻真剑”。
       绳池剑宗的宗主高直皇的父亲,当年为了保全宗族,死在了月泉淮的剑下,是以绳池剑宗多年来都不肯向月泉宗臣服。但宗派势力毕竟太小,月泉宗背后有渤海国支撑,新罗王不愿同他们冲突,不敢襄助绳池剑宗,剑宗在新罗立足几十年后,又不得不面对再次迁徙的惨状。为了寻求稳定,高直皇在困境之中,接受了安禄山的招安,为狼牙军效力,将宗派迁移至狼牙堡中。


血量22000w/1610w,8分钟软狂暴
普通攻击造成约33000/21000外功伤害(50%外防)

三圣剑气,每秒恢复李令霞1%的内力,同时李令霞会在战斗中循环使用三圣剑法中的武学套路,当李令霞内力回满时她将切换自身剑法套路。
初始剑法为三圣剑法·地。
三种剑法套路按照   顺序切换。

弥大业斩:(惩罚·灭团技能)
       如果李令霞切换到下一次剑法套路的时间距离上一次小于50秒,那么李令霞满内力后会回到场地中间,释放技能弥大业斩,持续对全场造成约18000/9000外功伤害,并叠加deubff重伤,每秒造成约1800外功伤害,可叠加。
       弥大业斩会同时有2种释放方式,一种为对场地随机位置的4尺范围伤害,另一种是直接对所有玩家释放的单体伤害。这两种都会叠加debuff重伤。

通用·渑绳剑演术:
      施法2秒后对所有玩家造成伤害,伤害类型与数值与当前的三圣剑法套路有关。
地:造成20000+/10000+阴性内功伤害;
天:造成22000+/11000+外功伤害;
人:造成13000+/10000+阳性内功伤害。

三圣剑法·地
普通攻击使目标叠加debuff蚀体,减少体质150/120点,持续30秒,最多叠加100层。
1,厚土之身
       每10秒获得随机增益效果厚土附身·御/辟/寒/炙/厚土载物·化:受到的外功/阳性/阴性/毒性/混元伤害降低30%,持续10秒。每种概率相同。
2,地葬归元
       施法2秒,对目标造成61000+(50%内防)/60000+(30%内防)
阴性内功伤害并对目标额外叠加一层蚀体
3,厚土地陷
       施法2秒后,李令霞召唤出地陷之处并随机锁定2名玩家获得debuff汲取,每秒对其造成约4400+/2600+阴性内功伤害,一直持续到地陷之处消失。
       地陷之处会对进入4尺范围内的目标首次造成约12000/3700+阴性内功伤害。
       若被连线的目标走进地陷之处4秒以后会将其吸收消除汲取并受到约12000/3700+阴性内功伤害,同时获得debuff地陷吸收,吸收10w/3.5w治疗效果并且每2秒受到约11000+/2600+阴性内功伤害,持续30秒;
       地陷之处没有被吸收,那么每存在一个每秒都将为李令霞恢复2%内力。
       如果没有获得汲取的玩家进入地陷之处,那么每秒都会给这个玩家造成12000/3700+阴性内功伤害。

4,厚土附身
       当李令霞内力回满时,施法4秒释放厚土附身,释放过程中在场地随机多个玩家位置出现地暴,地暴在出现短时间后对2尺范围造成8700+/4400+外功伤害。总计释放4轮地暴。
       连续地暴在满蓝时强制释放,即使此时释放其他技能(也就是说厚土附身的施法可以没有,但是其效果依旧存在)。
当厚土附身释放结束,在延迟数秒后:
       李令霞会吸收场地上剩下的所有地陷之处,并使自身获得 厚土之体 ,每吸收一个地陷之处则厚土之体增加4/2层,每循环一次所有套路技能后,这个增加的层数数量+2。
厚土之体用于强化李令霞获得 三圣剑气·天 的技能。
此技能结束后消除所有debuff蚀体,同时李令霞获得 三圣剑气·天

三圣剑法·天
处于本套路下前30秒,普通攻击使目标叠加debuff天剑破体,受到的所有伤害提高10%,被疗成效降低20%,持续30秒,可叠加。
每4秒获得1层天道剑气,每层伤害提高1%,每轮天套路最多增加9层且新一轮会继续往上增加,永久存在。
1,天光斩
       施法2秒后重击当前目标造成约52000+/42000+外功伤害(50%外防),并给目标添加1层天剑破体
       如果李令霞此时获得 厚土之体 ,那么天光斩会被强化并消耗1层
厚土之体 ,伤害提高到约61000+/49000+(50%外防)并额外为李令霞恢复2%生命。
2,天剑域
       施法2秒随机点名2个目标造成12000+/8000+外功伤害并获得debuff天剑域,等待5秒后在其脚下生成 天剑域 ,任何其他玩家进入天剑域或者被点名的目标走出天剑域(包括重伤)后都会将其引爆,对所有玩家造成58000+/35000+阴性内功伤害。天剑域存在约12秒。
       如果李令霞此时获得 厚土之体 ,那么天剑域会被强化并消耗最多2层 厚土之体 ,对获得天剑域的玩家添加额外debuff剑气缠身,每2秒造成约11000/1600外功伤害。剑气缠身在目标获得debuff天剑域的时候就会立即出现,一直持续到气场天剑域消失。
3,天剑绝式
       施法2秒随机点名2个玩家获得debuff天剑绝式,10秒后在目标位置释放会爆炸的气场,气场击中人数越多伤害越低,每击中一个目标就会为李令霞回复3%内力。
在玩家位置10尺内造成伤害,根据玩家人数伤害变化:
       1人时,受到88000+/80000+阴性内功伤害
       2人时,受到68000+/50000+阴性内功伤害
       3人时,受到49000+/37000+阴性内功伤害
       4人时,受到19000+/22000+阴性内功伤害
       5人及以上时,受到约10000+/7000阴性内功伤害
如果李令霞此时获得 厚土之体 ,那么天剑绝式会被强化并消耗最多2层 厚土之体 ,将会点名4个目标。
       25人英雄模式下,当debuff天剑绝式消失后还会额外获得debuff内元混乱,受到的阴性内功伤害提高1000%,持续25秒。后于本体伤害出现,可能先于另一个伤害。(这里仅指被点名的玩家才会有这个效果,而不是被天剑绝式命中的玩家)
4,天剑转破
       当李令霞内力全满时,施法2秒后会对所有玩家造成18000+/12000+外功伤害,并给命中的玩家添加1层debuff天剑破体·强,受到的所有伤害提高20%,被疗成效降低40%,可叠加,永久存在。
       如果李令霞此时获得 厚土之体 ,那么天剑转破会被强化,伤害提高到26000+/17000+,并替换为给所有人添加1层debuff天剑破体·绝,受到的所有伤害提高40%,被疗成效降低80%,可叠加,永久存在。
如果渑绳剑演术亦或是其他施法技能在满蓝同时释放,那么当这个施法结束后除了对应技能效果外还依旧会附带天剑转破的伤害,而不会再次施法。

同时李令霞会获得 三圣剑气·人 效果。

三圣剑法·人
当李令霞开始释放 三圣剑法·人 剑法套路时,她会在面向正前方约9尺的位置分裂出一个分身,此时分身与本体的血量和为施展人套路前的血量。分身将同步释放本体的技能。(分身与本体存在血量平衡,分身没有天道剑气的加成,也不存在回蓝机制)
1,寒绝剑
       施法2秒后对目标造成61000+(50%内防)/60000+
(30%内防)阴性内功伤害并使目标获得debuff寒绝剑,持续15秒。
       如果这个技能命中的是附带寒绝剑的玩家,那么此时再受到50000固定伤害。
       如果释放寒绝剑的时候目标不是玩家或者没有目标,那么将会对随机一个玩家释放寒绝剑。
2,冰降
       施法2秒后,李令霞与分身会选择随机2个玩家获得debuff冰凝以及自身脚下召唤冰域,debuff冰凝结束后在玩家当前位置生成冰域
站在冰域中会对4尺中等高度范围玩家每次造成7300+/5300+阴性内功伤害,并为李令霞回复2%内力。(五毒宠物以及长歌影子?也会导致李令霞回蓝,但是伤害统计里面不会显示)
3,术体(25英雄难度)
       当分身与本体距离在22尺以内时,本体与分身都会每2秒会叠加buff术体,每层造成的伤害提高10%,永久存在。
4,移形(25英雄难度)
       李令霞会与分身交换位置。初始大约在5-15秒左右,之后间隔固定15秒。

当李令霞内力全满时,她会施法2秒,结束后引爆场上所有的冰域,每个冰域引爆都会对所有玩家造成5800+/4400+阴性内功伤害(冰域引爆的伤害来源为冰域本身,而不是李令霞),并收回分身。如果冰爆结束的时候距离移形时间接近,那么李令霞还会移形到原本分身的位置。然后获得 三圣剑气·地 效果。




25人李令霞←视频点此


以下根据回蓝速度以及人阶段初始瞬移时间不同会导致满蓝结算技能靠前或者技能略微错开。
三圣剑法·地:
地藏归元 - 厚土地陷 - 地藏归元 - 渑绳剑演术 - 厚土地陷 - 地藏归元 - 满蓝·厚土附身
三圣剑法·天:
天光斩 - 渑绳剑演术 - 天剑域 - 天剑绝式 - 天光斩 - 渑绳剑演术 - 天剑域 - 天剑绝式 - 天光斩 - 渑绳剑演术 - 满蓝·天剑转破
三圣剑法·人:
        移形                   移形                            移形            移形                     移形                            移形
寒绝剑 - 渑绳剑演术 - 冰降 - 寒绝剑 - 渑绳剑演术 -  冰降 - 寒绝剑 - 渑绳剑演术 - 冰降 - 寒绝剑 - 渑绳剑演术 - 满蓝·冰爆


三圣剑法·地
       因为可以全程保持春泥减伤的缘故,所以即使会叠加蚀体,T依旧可以全程抗到尾;只有当当前T被点名地陷的时候才需要去换T。
       地藏归元:依旧是因为春泥的原因,所以实际上不需要T去主动开减伤(如果开了贪魔体/山等反而会将多层春泥顶掉);当然,在治疗很忙的时候T也需要注意自己减伤没有的时候开技能。
       厚土地陷:主动抱团,然后被点名的人先出人群,因为连线会延迟出现,此时再人群外面可以看的更清楚被连线的那个地陷位置,然后在快速聂云过去踩住,当汲取消失变成地陷吸收的时候在回大团。
              主要注意起始抱团的位置,最好是在场地中间,避免某些偏僻角落刷新地陷导致一个聂云还够不着....从而地陷解的太慢而李令霞回蓝太快;正常来说这个阶段刚好在第二个厚土地陷出现后几秒就会满蓝,所以第一个厚土地陷一定要快速解掉,这样才会给第二次被点地陷人充足的时间去踩掉地陷。(一般而言,当厚土地陷开始施法/出现地暴的同时踩到地陷上,那么是刚好不会叠加厚土之体;如果再晚一些,那么即使汲取消失变成了地陷吸收,李令霞依旧会获得对应层数的厚土之体)
              再注意厚土地陷的伤害问题:伤害组成为  debuff汲取的每秒伤害+踩中地陷时的一次伤害+地陷吸收时的一次伤害,此时转化为debuff地陷吸收;地陷吸收会吸收治疗量并持续造成伤害;所以这里就需要安排一些减伤/转移伤害技能来保证这两个人在转化为地陷吸收前没有被重伤,随后依旧需要治疗快速的将地陷吸收奶爆。
              第一轮地陷吸收:一般我会先让治疗主动去给其中一个减伤并持续治疗,另一个人天策给渊。然后治疗依次奶爆地陷吸收即可;注意第一轮地陷吸收结束后会接上渑绳剑演术,所以时刻注意这两个人的血量,保持好减伤。
              第二轮地陷吸收:这一次的地陷吸收反应时间有限,所以让大师T直接先给一人舍身弘法,然后在去找另一个人给舍身。注意此时当玩家踩到地陷上时刚好也会有地裂出现在脚下,那么硬抗即可,也是因转移伤害比减伤有效一些,所以大师T的舍身以及舍身弘法会放到第二轮来用。
              (易筋也有舍身可以用,但是记得承伤前用断骨,否则很容易被秒;蛊惑可以直接加上地陷吸收玩家的血量,不过也因此蛊惑无法奶掉治疗吸收盾;地陷吸收出现后立即刷一层春泥会很有效,如果提前刷会因为地陷的单次伤害被消耗,而后面的地陷吸收是持续伤害不会消耗春泥;奶秀心问可以大大加快奶掉地陷吸收的速度;不过这些都不是必要的)
              (舍身以及渊类的转移伤害效果当处于长歌职业上时,也会转移影子所承受的伤害并一直维持到影子消失(而不是本体转移伤害效果的时间),所以当渑绳剑演术以及地裂的时候记得开断骨或者御来保证自己不被秒.......)
              (第一轮厚土地陷解的越慢,就越会缩短整个三圣剑法·地阶段的时间,从而会影响到天剑转破的山河cd问题)
       厚土附身:当满蓝时就会立即开始,如果当前正在释放别的技能,那么这个技能会失效。满蓝同时随机多个玩家脚下就会开始出现土黄色的圈圈,所以第一时间离开原地即可。

三圣剑法·天
       平砍附带的天剑破体会在5层的时候就禁疗,所以一般来说肯定要换一次T:转阶段的同时直接让天策T接仇恨,正常抗到4层之后刚好开一次御,在接山一直抗到10层左右,然后在去换回主T即可(当然像我们视频中那样先明教T抗到4层再换天策,最后再让明教接都行,稍微麻烦一些)。当天剑破体的总层数在8+1(天光斩),也就是9层之后平砍就不会再附带天剑破体。
       注意此时李令霞的位置需要调整(原本是在场地中间),移动到场地略微靠边上的位置,方便 三圣剑法·人 阶段的两个boss拉开位置。(毕竟分身初始无法调整位置,所以只能带着主体拉远距离)
       天剑域:点名之后debuff只有5秒倒数,所以在李令霞施法时就注意一下提示,避免僵直技能卡住太久....
              天剑域的圈圈在出现数秒后才会开始判断爆炸条件,所以如果已经出圈或者别人踩圈了,那么依旧有反应时间来让你跑回去或者远离的。
              天剑域结束的时间刚好是天剑绝式生效前几秒。
              天剑域罚站的时候尽量被点的2个人分开站,并且离大团稍远一些,来防止天剑绝式依旧点你们的可能;如果又被点天剑绝式,那么可以在天剑域的圈圈里面略微调整一下位置(站得太近就算了吧)。
       天剑绝式:通常而言我们肯定是不会选择去承伤,所以一般来说都是硬抗:依旧是2轮技能,所以可以同前面地陷的处理,一轮双舍身并断骨,再一轮渊/减伤。(单人承受伤害为8w+,所以在有禅语的情况下至少需要50%以上的减伤才能保证不被秒掉,所以类似常规天地、玄水蛊等等是不能够免死的。特别注意玄水蛊会将舍身/渊类的效果抵消)
              注意被点名的人会有一个很大的气场特效,所以其他小伙伴尽量抱团,避免被这个气场打中;被点名的2个人也不要重合站,否则被击中多人会让李令霞回蓝更快。(如果额外打中1人,那么注意在第二轮天剑绝式结束后数秒内就会满蓝;如果额外打中2人...那就会直接满蓝)
              当第二轮天剑绝式结束后记得立即回团队位置等待山河。
       天剑转破:只需要看满蓝就丢山河即可。不论李令霞是否再释放其他技能。

三圣剑法·人
       注意分身会出现在李令霞此时的正前方位置,所以提前拉好面向(从天剑转破结束到分身出现李令霞都保持技能释放状态,所以不会换面向),只要看着李令霞内力值清空/喊话,安排好的T就可以直接聂云就位了(注意仇恨是否在自己身上)。
       本体会快速移动,所以你直接走到场地另一头位置即可,不要在中途等待boss。
       分身出现时会处于僵直状态,此时分身的T只需要提前开风/狮子吼,然后打技能即可,一般来说不需要强制/嘲讽技能(如果用强制的话,可能因为第一次换位时间过早,那么如果没有额外的强制技能就无法换boss接仇恨了.....);还有一个重点:开场会有一个寒绝剑,而分身此时依旧处于僵直状态的话,那么这个寒绝剑会判定没有目标而随机秒掉一个小伙伴....所以此时你就要看脸了(反正我翻了很多视频,总结来说,就是看脸),如果刚好在寒绝剑释放前分身有仇恨了,那么分身就不会放这个寒绝剑。
移形
       注意换位时间,最早可能转阶段第5秒后就换位,所以在当前boss上打出2-3个技能之后就直接切换到对面的boss身上,然后提前狂按强制/嘲讽即可。(因为boss换位后是没有停滞时间的,并且换位前也没有明显提示——其实有一个黄色特效.......但是并不能作为你判断的依据;因此提前换好目标一直按强制技能即可)
       (注意强制技能的原理:复制最高仇恨,然后让boss目标是你(施法时不会换目标,结束后才会)。但是这个强制其目标为你实际上有一个作用时间,也即是一般来说的强制/嘲讽时间,一旦这个强制时间结束,那么boss依旧会选择仇恨最高的为目标,而不是释放强制技能的玩家;例如李令霞寒绝剑施法2秒,但是实际上算上释放前后的僵直时间是大于2秒的,也因此当你用只有2-3秒强制的技能时刚好在寒绝剑施法同时释放,那么寒绝剑施法结束后强制效果就会失效,这样boss依旧会选择此时的最高仇恨,而不一定是释放强制技能的你,所以天策的定军是最稳定不会乱仇恨的技能,因为强制时间有5秒,但是其他职业的强制时间太短就很容易出现打了强制技能但是boss放完技能还是不看他的问题;所以此时就不能无脑按强制,需要看boss本身施法快结束的时候在强制。←其实挺难的,所以一般而言最好洗出至少2个强制技能,当你发现boss换位瞬间就开始施法,而你的强制已经放出,那么记得疯狂打仇恨技能,然后如果目标依旧不是你在继续第二个强制即可。)
       尽量将本体和分身拉远,即使仇恨拉晚了boss跑的近了点也不会叠加术体增伤(但是也不用...天涯海角)。
寒绝剑
       注意这里转阶段同时给当前T减伤,虽然开始就有一个同步的寒绝剑,但是大多数情况下都不会打到分身T身上,所以这边主体的T才需要减伤/贪魔体等。
       随后的寒绝剑当前T留意一下即可:寒绝剑 - 渑绳剑演术 - 冰降 循环,冰降后才会衔接寒绝剑技能。
渑绳剑演术
       这个技能主体以及分身会同时释放,所以此时2个伤害同时出现达到2w8-3w左右。(注意这里因为分身出现时距离本体很近,所以很大概率会立即叠加一层术体,在加上主体本身携带的天道剑气的9/18层增伤,所以伤害才会有这么高)
       如果失误叠加了更多层术体,那么记得尽量保持禅语来避免被秒。
       即使叠加了10层术体,那么实际上也才5w4左右的总伤,有禅语以及任意减伤就能抗住。
冰降
       注意施法结束后首先是两个boss脚下出现冰圈,然后等待数秒后随机点名的2个人在才会落下又2个冰圈,也就是一次4个冰圈。
       获得了冰凝效果的小伙伴记得去远离大团的位置排掉。近战注意尽量不要蹭到冰圈,避免让李令霞回蓝过快,原因请看冰爆。
冰爆
       正常技能循环,如果不踩冰圈额外回蓝,那么刚好是在第四轮的冰降左右满蓝,那么此时就会引爆最多16个冰圈,那么总伤害大概为9w+,因此我们需要禅语、可叠加减伤(减伤朝圣言30%+减伤大旗30%)。
       当本体内力值95%左右的时候就立即去找明教T抱团,避免吃不到朝圣言减伤,同时也方便减伤大旗覆盖。
       注意冰爆的伤害来源实际上是冰圈(这也是为什么冰圈的名字....也叫李令霞,这跟挑战屈焰阳的火圈一个道理),所以不需要打归寂道龙痕等等技能。(也因此狂暴不会影响冰爆的伤害)
       假若李令霞提前回蓝太多,那么可能导致渑绳剑演术和冰爆同时,亦或是提前太多释放后导致缩短了到下一次天剑转破的时间,这样在一个气纯配置下山河cd就刚好差几秒的问题(其实还有厚土地陷解慢/天剑绝式打中人太多等问题造成的)。
狂暴:
虽然狂暴时间是8分钟,但是因为软狂暴的原因,只有在软狂暴下的渑绳剑演术才会导致团灭,也因此实际上能够输出的时间是可以长达8分40秒左右的(我打过最久的就是8分34秒)。
因此实际上需要的dps至少要45.8w的秒伤才能在狂暴前打死,而如果算上之后的30多秒,那么43w+勉强是够的...但如果是开荒的话非常不推荐了。

在最后一轮三圣剑法·人阶段的某个渑绳剑演术后,就可以拉着本体与分身一起群,这样dps会打得更快,但是对于dps并不充足的团队来说用处很小。(就像我视频中那样出现第二轮失误叠加了太多术体,那么就直接拉着群好了,渑绳剑演术直接减伤硬抗了)


人阶段回蓝速度异常:
       一般都是五毒宠物或者是长歌影子(未验证,反正五毒宠物是肯定的)导致的,所以只能手控一下bb或者手动放影子到没人位置。






三号首领  石斑
       石斑是一座山,如果机关不发动,它看起来就只是一座巨型雕像,可供人们瞻仰,但谁也不知道,它实际上是司徒一一倾数十年之力打造的巨型机关阵。从狼牙堡开始建造时,司徒一一和安禄山就有了这个计划。直到狼牙堡建好数年之后,石斑才完工。虽然史思明看这个雕像极不顺眼,但因为它的巧夺天工和可怕的机关阵,也不愿摧毁这座巨型机关。

血量24300w/1460w  ,7分半软狂暴
修理机甲血量31.5w/8.25w

第一阶段(100%-60%/100%-50%)

1,重拳       
       挥动拳头砸向随机的固定位置,对:
落拳点范围4尺中等高度内造成
63000+/25000+外功伤害并击倒2秒,
       余波对4尺外的玩家造成9400+/4300+外功伤害。


2,疾风重拳·扫拳       
       施法2.5秒后,挥动拳头砸向最左或者最右后对:
落拳点范围4尺内中等高度的玩家造成78000+/31000+外功伤害并击倒2秒,
       余波对4尺外所有敌人造成9400+/7000+外功伤害并将低高度玩家击倒2秒,
之后用拳头向另一侧横扫整个低高度场地,被扫到的玩家受到47000+/26000+穿透外功伤害并被击飞。

3,火石
       石斑向空中射出火石,3/1个火石会掉向战斗区域内的随机位置,在其撞击点4尺中等高度范围内造成可以由玩家分担的大量伤害,如果无人分担伤害那么将对所有玩家造成94000+/34000+穿透外功伤害。
分担伤害时:
       1人约360000+/180000+外功伤害(如果是50%外防,那么伤害大约200000/100000左右)
       2人约63000+/30000+外功伤害
       3人约27000+/18000外功伤害
       4人约13000+/4500外功伤害。
同时不论是否分担这个火石伤害,被命中的玩家都会获得debuff燃烧,每2秒造成约2900+/2100+阳性内功伤害,持续60/20秒,最多叠加3层。

4,狼牙弓手,血量54.72w/17.6w
       战斗中会刷新狼牙弓手,如果狼牙弓手被击杀,那么将在随后刷新。25人英雄难度下会随机获得的内/外功伤害免疫效果。
狼牙弓手对第一仇恨射击造成43000+/28000+外功伤害。
刷新出现一段时间后每大约7秒就会随机选择远程目标射出爆裂箭,在目标4尺范围造成12500+/8000+外功伤害。
当石斑释放扫拳的同时,狼牙弓手也会高高跳起。
在25人英雄模式下每个狼牙弓手会掉落8枚弹药。狼牙弓手的尸体最多存在16秒(也就会从击杀开始到下一个小怪跳下后落地的时间)。
玩家可以拾取的弹药有最大上限为24个。

第二阶段(60%-20%/50%-0)
外场
1,飞石
       石斑击打山壁后,会有飞石掉落,对2个目标位置4尺中等高度范围造成37000+/23000+外功伤害并击退,随后各自在落点形成一个巨石障碍物

2,火石
       同P1技能,此时火石会选择目标瞄准后再出现;会依次随机选择3/2名玩家瞄准。
火石的任意爆炸方式均会摧毁巨石障碍物

3,吸入,瓮中之鳖
       施法3.5秒,将暴露在障碍物外的最多5/5名玩家吸入机关内并清空所有仇恨,玩家在石斑体内时,会每10秒获得1层10%外功易伤效果。40秒后石斑会吐出体内的玩家。
       在25人英雄模式下,被吸入的玩家会清空所有能量。(包括内力值、剑气、刀气、怒气、日灵月魂)

4,注视
       石斑选择随机玩家注视,随后释放灼热激光追踪目标玩家,并在经过的路径上留下火焰。注视的玩家会轮换1次,可以选择重复玩家一直点。
       灼热激光对2尺范围每次造成3600+/2000+阳性内功伤害;路径上留下的火焰对4尺范围每次造成2200+/1300+阳性内功伤害并叠加debuff燃烧

5,怒吼
       石斑发出怒吼,施法5秒后对暴露在障碍物外的玩家造成230000+/90000+穿透外功伤害并摧毁所有巨石,同时吐出体内的玩家。
       怒吼结束后,场上的火焰残留立即消失。
被吐出的玩家会获得短时间的免疫吸入效果。

石斑体内·内场:
1,体内机关
       在石斑体内会有2道雷光分别射向玩家,对当前雷光位置2尺低高度范围每次造成约2300+/1400+外功伤害。(通常为1秒4下)
雷光初始出现几秒后才会出现伤害。
雷光会选择随机玩家的当前位置移动过去停滞大约9秒后再循环选择随机玩家。

2,修理机甲
       石斑体内的4个修理机甲会依次激活攻击进入的玩家。(每轮怒吼结束后重置修理机甲的数量)
              修理机甲普通攻击造成约17500+/7000外功伤害(50%外防)
              并会使用技能横扫,对正面略大角度4尺范围造成18000+/11000+外功伤害。
       当修理机器人被击杀后会释放技能自毁,此时机器人会自动回复到50%血量,当自毁释放3秒后结束对4尺低高度范围玩家造成47000+/25000+外功伤害同时这个修理机器人消失。
当上一个修理机器人开始释放自毁后下一个修理机器人才会激活。

当玩家被吐出体外后,剩余的机甲n会修复石斑恢复10%*n生命。

第三阶段(20%/10人以及试炼难度无)
同P1技能,没有狼牙弓箭手以及火石,扫拳释放间隔缩短到25秒左右。

箭弩台:
对单体目标造成10000外功伤害后立即摧毁炮弹,消耗2枚弹药。

进入P3后,场地的巨石障碍物消失,同时提示10秒后开始炮击。

在石斑背后两侧的山崖上会有2个狼牙炮台对战斗场地发射炮弹;
当炮弹落下时,对所有玩家造成48000+外功伤害。

炮弹快速发出11轮(每轮2个炮弹,最后一轮只有左边会有,右边没有)后会停止15秒,在继续发射。
每次炮弹瞄准的场地位置不尽相同,所以不同炮弹的飞行角度略有差异;但是因为箭弩台位置距离炮台位置很远,所以相对而言并没有太大区别。



25人石斑←视频点此



总体而言,作为关底boss,难度全部集中在dps身上,只要dps越高,那么可以允许的失误就可以越多。
所以先算算dps收益:
奶歌:
狼牙堡所有boss内外防1800,盾无视30%防御等级,那么相当于伤害提高了13.8%
天策:
不点劲风,破风减少200外功防御等级,相当于外功伤害提高了4.7%;点了劲风之后破风减少400外功防御等级,相当于外功伤害提高了9.86%
苍云:
盾飞虚弱减少5%外防,那么相当于外功伤害提高了2%;寒啸千军的20%破防提升,假设50%破防,那么就相当于伤害提高了6.67%。;振奋的10%外攻基础攻击。
明教:
戒火斩的直接3%所有伤害增加、5%阴阳性内功伤害增加。
大师:
立地成佛:每层3%内防降低,最多5层,相当于内功伤害提高了6.45%。普度的阳性易伤还是算了吧

至于与奇穴等相互叠加之后造成的收益变化就懒的算了,反正可以看得出来。明教以及大师的伤害收益在某种情况下是最低的。
但是在考虑奶歌盾的收益时,需要注意覆盖率的问题。





第一阶段
石斑的技能链非常的简单:   重拳*4 - 扫拳 - 火石 - 重拳*4 - 扫拳 - 火石 - 重拳*4 - 扫拳……
主要的难点来源于:扶摇跳扫拳、踩火石、弓箭手仇恨以及爆裂箭的伤害。
扫拳
       扫拳非常有规律的,开场第20秒,随后间隔固定30.x秒,因此并不会卡扶摇。
       注意扫拳的技能组成,施法结束后 捶地的低高度击倒 + 延迟后释放低高度穿透aoe秒人。简单来说就是你得在天上。
              字面上很简单,就是个扶摇的事,但是问题在于并非所有职业都是无僵直技能的,比较明显的就是丐帮、霸刀;还有某些贪读条的等等等,所以与其说是考验扶摇跳,还不如说是考验自己职业在扫拳间隔技能循环熟练度的问题。
       扫拳结束的低高度aoe伤害范围实际上仅仅限于战斗场地,例如靠近/远离石斑的脱战范围也是可以避免伤害的,但是因为两种地方都是坑.....所以会影响到你的输出效率。如果你不小心被击倒,那么立即 解控/烟雨行/往前走 一般都能挽救一命。
       扫拳的结束秒人伤害实际上也就4w8左右,所以只要血足够多,那么在禅语下也不会一下被秒。
       扫拳的第一下击倒伤害高度非常的低,二段跳就能躲避;第二下的穿透aoe伤害高度略微比二段跳高一丢丢,如果刚好二段跳再小轻功的上升高度就不会受到这个伤害。
火石
       每次扫拳结束出现火石,也就是说开场并不会有,从第二次扫拳开始才会出现,每次扫拳结束之后就需要注意观察火石出现位置了。这里建议用茗伊焦点列表的场景追踪功能,可以明显看到火石的位置(会略微比系统特效显示的快)。
石斑P1火石.png

注意图上位置的火石范围,虽然说是随机位置出现,但是实际上是固定的5选3。
       火石单人承伤非常高,所以必然只能由外防T减伤去抗。
       一些承伤的策略:
              ①大师T:洗奇穴固法(当然也可以不用),这样一来舍身cd30秒刚好与火石cd同步,并且每轮都可以重置一次无相决,也相当于无相决全程保持;点出这个奇穴也代表着大师T可以辅助另外的T全程承伤(即大师T全程给明教T舍身,然后踩自己的圈后无相无敌,这种用法在部分打法下适用;如果卡cd了的话,明教T主动开一次贪魔体即可)。断骨的无敌可以用来处理特殊情况。
                               如果离火石较远的位置,可以选用千斤坠来快速移动。(重置版后千斤坠改成了同撼地一样的技能)
              ②天策T:常规奇穴,反正御cd很快无论如何总有技能,大不了开山就行。
                               你可以注意到:因为小怪在左右两侧,而火石则有可能同时刷新在右侧的3个相邻位置,那么在3T下,天策T的疾可以轻松的就从左边小怪位置到右边火石点,而其他职业.....小短腿还是算了吧。
              ③明教T:注意生死劫秘籍点出加距离的,略微舒服一些;主要是临近出的火石可以利用生死劫来抵挡,把火石加入焦点列表,火石的生效实际上就是一个施法技能,所以注意焦点列表施法,卡好时间打生死劫即可;其他位置的依旧贪魔体;因为贪魔体cd大于火石刷新时间,所以连续3次贪魔体之后就会没有技能了,只能依靠上面生死劫的办法亦或是让大师T舍身/笼花帮你即可。
              ④苍云T:因为火石的外功伤害问题,所以一般的招架装备完全没用——除非你只是单纯的wifi,踩圈的时候只有盾墙可用,注意盾壁并不能帮你抗住火石;盾墙秘籍选用2cd2减伤效果,此时盾墙减伤有60%,再加上铁骨衣自带10%减伤则为70%,如果依旧不够,那么就改奇穴再加10%............额外的还有盾回减伤10%也可以利用。
              ⑤奶花奶秀气纯:笼花、冥泽、山河(山河只有P3最后会用到,所以P1山河可以随便丢);当然你要说片玉也行啊,如果卡的好化蝶都行呢。
因为实际上站位策略(也就是哪个T拉哪边怪)不尽相同,所以你只需要知道自己可以利用的技能再根据实际情况去使用就行了。
火石出现后3秒,石斑就会开始释放重拳,所以注意重拳的击倒范围(固定的2个位置),尽量避免因为要去踩火石而被击倒——就灭了。(主要是左边那只怪离重拳的击倒位置很近,所以我一般都是绕着走....)
狼牙弓手
       这个是P1阶段主要会造成减员的地方:
              仇恨:因为我们要去击杀掉狼牙弓手来获取弹药,所以T就需要去重复的拉住新刷新的小怪,否则就会瞬间秒治疗;那么在这种情况下就需要避免狼牙弓手刷新在我们无法接仇恨的时间——即踩火石的时间段(4T下就轻松的多)。注意狼牙弓手从刷新到跳下然后进入仇恨状态的时间,尽量避免在扫拳之前的短时间内打死,否则这样就刚好在你要踩火石的时候刷新.....同时尽量安排好某些意外情况的安排(就是火石的⑤)。(狼牙弓手从场外跳进固定位置的路径上,T是可以上仇恨的,所以记住狼牙弓手的落点位置,在扶摇前后靠近并调整好面相提前打出强制,这样即使扶摇跳也不会影响到接怪)
                        再就是击杀时的仇恨问题:主要源于内功职业转火时的高仇恨以及治疗的高仇恨问题,所以如果当前T需要换目标打易伤/踩圈,那么一定要多打几个仇恨技能或者是离开前来制造无威胁气劲以防止他们OT。
                        近战抱团点可以安排在小怪与boss之间,这样近战可以快速的群掉外功小怪。
              爆裂箭:选择随机远程职业的小范围aoe技能,如果刚好两个狼牙弓手对同一个使用爆裂箭,在加上重拳余波的伤害就会导致瞬间被秒......;所以重点就是远程职业,一定记得不要抱团,否则很容出现秒人的情况,并且尽量将第一只应该击杀的狼牙弓手尽早打死,这样避免让另一只狼牙弓手的爆裂箭技能同步。(禅语可以有效的降低被秒的可能)
              承伤:因为T踩火石(燃烧dot)同时又要承担狼牙弓手的伤害,而T的减伤技能又要用于踩圈,所以注意T的减伤在踩圈之后能给就给。
              单独一侧的小怪:一个人去打就行,可别去太多人....也避免上dot。

弹药拾取问题
       狼牙弓手的尸体在下一个狼牙弓手刷新跳到目标位置后刚好消失,所以你需要在这之前就将弹药分配出去。茗伊的金团插件沿用的时以前菊花的样式;而懒人的金团插件就比较高级一些(虽然丑一点),不需要你去拾取尸体就可以分配其中物品,这样一来可以将分配交给其他职业而不用T自己来分,可以轻松一些。(目前2.8号,懒人的拾取方式被改回了必须拾取,所以...)

狼牙弓手的击杀数量
       一个狼牙弓手掉8个弹药,一个人最多拾取24个,也就是3只怪一个人;在P3常规情况下我们只需要打掉一轮炮击即可,所以每人24个刚好足够。(每轮炮击左边11右边10,也就是会左边消耗22个弹药右边消耗20个弹药,剩余的可以用于容错)
       也就是一般来说要杀掉6只怪,即5+1,左边的5只以及右边的1只——因为P2要将剩余狼牙弓手清场。
       实际上也可以用6/7+1的方式,相当于多8/16个弹药给第三个人,这样用于P3的一些特殊打法。
       如果将狼牙弓手击杀并在脱战后拾取弹药,那么这个弹药不会因进入战斗而消失。(相当于开怪就多了8个弹药.....)
       脱离战斗的时候在玩家背包的弹药会自动清空。

站位问题
       其实一般站位(近战抱团位置)就是左边和右边的区别。你可以注意到P1火石以及P2落石的位置都会集中在右边位置出现,所以目前来说我认为右边抱团会略微好一些。(不过实际上这个boss的难点只是熟练度问题,所以这个只是一种选择而不是必须)(因为P2落石的5选2,右侧位置抱团那么在左或者右边靠近的位置必然会有一个石头可以躲;而如果在左边抱团......如果刚好刷的是最右的2个点石头,那么就可能导致有小伙伴来不及躲避技能。)

P1额外的一些补充
       如果被安排踩中间的圈,那么优先从最右边开始数火石位置,而不要从左边或者中间看。
       如果小怪T死了,那么治疗第一时间应该先开减伤,再去战服。
       阵眼给大师T的话可以略为保证一下治疗仇恨不会太高,但是关键时候还是需要自己手动开;如果开明教/苍云阵,那么就会有额外的10%减伤。


第二阶段
一般来说P1只能打3分钟多一点,如果等到下一个扫拳,那么dps就太低了。大概50w左右刚好。注意转阶段前就将对应狼牙弓手给打空血,方便转阶段立即击杀。
落石
石斑P2石块.png

       首先注意转阶段的同时,如果并不是在扫拳同时打下阶段,那么一定会先出火石,然后在出落石;而火石和落石的圈非常相似,所以注意区分。(火石的特效仅仅是一个红圈,而落石的红圈还附带一些特效流光←类似重置版前伊玛目火球落点那样,不过这个流光特效时有时无,所以....你得自行判断,毕竟固定位置还是挺容易记住的)
       从石斑所有技能上来说,找石头 和 利用石头躲技能 这两个地方其实是整个boss最难的部分............
       首先明确技能顺序:   落石 - 吸入 - 火石瞄准*2 - 火石瞄准*1 - 注视·灼热激光 - 注视·灼热激光换人 - 怒吼提示 - 怒吼 - 摧毁石头/吐出玩家 - 落石   。
       第一轮
              也就是刚转阶段这一轮技能的 落石 - 吸入 这两个技能之间会有明显的间隔,落石的技能圈出现7秒后才会开始吸入,所以会有充足的时间去找落石位置;然后一定要注意,第一时间去找落石圈的位置,而不是石头,如果等石头出现再去必然会晚。所以当落石圈出现的同时就立即聂云到落石圈背后,与石斑三点一线即可。(在你熟练之后就可以自己判断是否有宽裕的时间用来打输出)
              当吸入结束后,你会看到被命中的人会有一个向石斑移动的动作,这个时候石头后面的人就立即出来靠近石斑并到安排好的位置排 瞄准火石(如果火石圈排到了石头附近,那么火石会将石头炸掉,这样只能选择另一个石头来躲避) 。因为瞄准火石点名的第三个人有短暂的延迟,所以注意自己的debuff栏,如果没有瞄准出现就可以自行远离火石圈。特别远程治疗职业此时要注意,当排完火石后立即就向后退到场地边缘等待 注视·灼热激光 ,尽量分散开站,这样被注视的人可以第一时间知道,再就是一定不要靠近团队需要的那个石头。
              注视·灼热激光:这个技能只会点名远程治疗职业(当然远程治疗死完了就会选择随机人了),并且跟随目标移动路径上会留下火焰,而我们需要利用石头来躲避后一个技能 怒吼 ,所以石头背后一定不能有火;一般来说以最近的那块石头为中心,如果被注视右边的人,那么直接往右走即可(即使这一边有石头也无所谓,只要团队附近的那个石头没有影响就行,不过最好能有沟通来指定去哪一块石头)。
                                         这个技能有一个重点:中途会换点名一次。而第一次点名的灼热激光移动距离是小于第二次换点名后移动的距离。所以只要第一次被点名的那个人初始离得石头较远,那么依旧往更远的地方溜火,而换点名后,不论点的是谁,灼热激光都是没办法移动到石头的位置。所以,所有远程治疗你们站的初始位置不要距离石头太近。(假如离得过近,那么火线就会随着换点名的人移动到石头后面去,所以之前就可以想办法来延长火线走的距离→反复横跳啊扶摇啊都行23333)
              怒吼:怒吼之前,近战就要注意移动自己位置到石头附近输出,而其他远程治疗依旧要靠外站,来防止火线影响到近战或者石头。如果火线换点名后有远程依旧离石头很远,那么此时就需要注意往石头方向移动了(尤其是刚好被火线点名的人,如果火线溜的远那么直接回就行,近的话就在石头外面扶摇小轻功一会呗)。
                        怒吼即是一个跟摩提耶罗的狮子吼·断脉一样的技能,需要你依靠障碍物来躲避技能(战斗场地上只有石头属于障碍物,但是战斗场地外的障碍物就非常多了,例如坑里面)。那么之前我为什么会说 利用石头躲避技能 难呢?其实很大的原因都是因为这个石头颜色跟场地色调很类似,所以在匆忙之中很难确定...石头在哪,我在哪。并且又因为石头可能会处于石斑的不同方位,而石头本身就是一个不规则的形状......所以当在侧面躲避的时候就可能会出现视觉误差?那么解决的办法就是...多练。(你可以提前找石头后尝试是否能打出技能来判断....其实更靠谱的办法就是小范围前后移动看自己在哪再去调整自己站位)(尽量不要贴着石头,否则会因为石头不规则的模型而卡在某个地方....)
       第二轮以及之后
              从此时开始  落石 - 吸入 这两个技能的衔接就会不同于第一轮,变得非常的快。当落石圈出现3秒后就会开始吸入(也就相当于当石头形成的时候此时刚好吸入释放到一半);所以当前一个怒吼结束的同时就要立即去找落石圈。
              这里就是刚才说的第二个难点: 找石头 ;当前一个怒吼结束后,落石圈就会立即出现,并且同时石斑会释放怒吼结束吐出体内玩家时会有一个很挡视线的特效(特别是当你站在中间的那两个石头位置).....因为这个特效,你很可能无法第一时间找到落石圈的位置,从而走慢了....;你可以这个时候调整一下视角,稍微平视,这样受到的影响会小一点。然后这个特效在吸入开始的时候同样有.....所以一定要眼疾手快......

       瞄准火石
              如果火石没有排在一起,那么记得优先踩掉前2个同时的,之前就可以分配好左右顺序,然后再去踩掉第3个,时间足够。
              火石更多的伤害来源是被命中后的debuff燃烧,所以如果可以的话,在P2尽量让同一个T去踩掉所有火石,这样燃烧就只会在一个T身上,不过只是锦上添花而已。

石斑体内
       吸入最多会选择5名玩家,而石斑体内一般则需要2dps1T1治疗,这样刚好4个人。(当然,对于生存能力强的T职业不用治疗也是可以的,同理,治疗很厉害其实也不需要T;但是这些都要满足更多的条件)
       当玩家被吸入后会清空所有能量(内力值、剑气、刀气、怒气、日灵月魂),因此进去的人都需要能有快速回复的能力。那么:
              通用办法:回蓝药——玉华丹等;以及回内小药附魔←对于某些职业非常有效。
              明教T:完全没什么影响.......;
              天策T:徐如林被改后只有区区5秒,就算吸入之前突了,进去后还有一小段等待时间,那么最终徐如林最多也就回1-2次(还是脸好的情况下),所以一般我会选择点守孤城,在吸入结束同时开御,这样进去就有蓝,御好了就开,也不需要其他人帮助回蓝;(灭没有蓝耗)
              苍云T:...........嗯,反正仇恨技能也不用怒气,也是完全没影响
              大师T:这个就比较麻烦了,因为是被打回蓝,那么不被打就没法回了,所以首先得在治疗的帮助下回蓝打出一个技能拉住第一只,实在脸黑不回蓝可以蹭一下体内机关......也差不多;
              奶花:一次蓝药一次碧水;
              奶秀:提前挂上元,并且不论自己进不进去都要给进去的天策T/大师T/治疗职业挂好上元,来帮助他们回蓝。
              奶歌:角、同奶秀;
              奶毒:这个就略微麻烦一点,两种回蓝方式,灵蛊回蓝,那么必须得起手有蓝才行,所以...让其他治疗帮助你回一点点,与吃蓝药交替一次即可;蝶息的千蝶回蓝,同上或者是吸入前千蝶。
              至于dps职业那回蓝/回能量办法就非常多了,请自行选择。一定注意,进去打小怪的话,就要保证自己留有爆发回能量技能,避免进去之后.....干瞪眼。
       体内机甲:石斑体内的修理机甲是依次激活的,激活的第一只可以看小地图方向的正右就是,随后的修理机甲在前一个修理机甲被打空血后就会激活(注意被打空血那个会自爆,记得躲开),按照逆时针顺序。因为修理机甲的血量很少,所以如果某些高爆发职业进去就会导致小怪击杀的非常快,那么此时T的强制/嘲讽技能就不一定能好,于是T职业就需要去安排好自己的顺序,避免让dps职业OT太久(除非是精简狗,一般抗一下都不会死,但是2下就很难了.....)。
       体内激光:其实很好躲...只要不是站在上面不动都不会死....如果激光将近战打小怪的位置占了,那么T可以略微动一下位置。
       承伤:这里T的承伤其实大多源自之前踩火石的debuff燃烧,所以进去的治疗要时刻注意好T的血量←其实治疗有蓝根本无所谓,注意一下某些高蓝耗技能就行。

如果怒吼快结束了小怪还差一点血,那么记得爆dot等。快出去前不要乱动,避免传出去后跳到坑里去了。

整体
       这里就要提到开篇所说的,dps越高,那么可以失误的地方就越多。而在极限dps下呢?
       那么只需要保证,你打出足够的技能后刚好躲掉吸入/怒吼;同时第一时间找准新的落石点,而没有多余的dps被吸入;满足这两个条件就足够了。这也是上面提到的这个boss唯二的难点... 找石头 和 利用石头躲技能 。
       所以这就像是回到了P1一样,实际上P2也是一样考验你熟练度的地方。同时这也是这个boss非常无趣的地方。
       P3总计会循环5轮,即要进入石斑体内4次,这样安排2组各进2次即可。当第5轮的时候就不要被吸入了,可以在第5轮回血前就打转阶段。如果打的太快,那么记得在22%左右停手,一定要等T去踩完瞄准火石圈后,再打下阶段。

P2额外的一些补充:(写得太乱我已经不知道该怎么加进去了,凑合看吧)
       因为落石的实际位置总是会在右半场出现,所以每次怒吼结束,第一时间先往右边尽头看有没有圈,如果没有那么说明会刷在近点;而有的话,这个时候就需要你直接聂云到位了。(可以利用茗伊焦点的场景目标追踪功能来焦点npc飞石,这个飞石就是落石提示圈)
       瞄准火石结束后远程立即远离落石并靠外,如果被点,那么直接溜往远处,一般换人就往回跑(一定记得不要离的太远,避免你连续被点而你还不知道,等到怒吼就跑不回来了......);如果没有被点,那么略微错开人群位置,当火线换点名时观察一下火线的移动方向,如果不是你或者没有经过你站的地方,那么就安心输出不要管多余的事情。
       如果吸入同时你已经来不及跑到落石后面,那么此时可以就近掉到前后的坑里去,这样也可以躲避吸入。
       对于dps而言,因为P1一般3分钟,那么刚进P2大部分爆发腰坠就又好了,所以此时可以在开一轮爆发,之后就一定要留着爆发等到P3再用。
       如果最后一轮不小心有单独的dps/治疗/T被吸进去了,那么一定以保命为主,只要拖到打下P3,就会自动传出来。(这个修理机甲的攻击方式很蠢,所以可以溜着跑)
       大师T可以舍身弘法给进去的dps,但是最好能衡量一下你给弘法的dps爆发能力....否则里面T仇恨拉不住而导致修理机甲仇恨在外面的你身上而拉脱了,这样就会大大减慢修理机甲的击杀进度。同理外面的治疗也会ot,所以T需要注意。


第三阶段
       注意转阶段的时候,如果当前石斑在释放怒吼,那么依旧会团灭(因为转阶段瞬间落石就会被全部摧毁23333)。所以一定要在怒吼前打转阶段。(这里不同于冰盔龙甲的震击技能)
       石斑本体的技能: 重拳*5 - 扫拳 -重拳*5 - 扫拳    循环
              实际上就是P1技能的简化版,没有火石没有狼牙弓手,所以本体技能也就只需要扶摇躲扫拳,其他时间专心输出。
              注意P3的扫拳释放间隔大约为25秒,所以如果你不提前补扶摇,那么就会卡cd。

箭弩台
       这个箭弩台,其实本质上就是从 太原之战·夜守孤城——朝曦门防御战 直接搬过来的,所以...........如果你想提前练习或者感受一下射箭是什么的,可以去10人夜守孤城玩玩,反正老一在dps足够的情况下是可以单刷的(不过朝曦门防御战的炮弹相对而言可是比石斑的难得多,不过当你熟练之后其实也很简单)。
       当玩家携带弹药的时候就可以右键/互动键登上箭弩台,当在箭弩台上时,你的默认广角会变得更大,方便扩大你的观察视野。此时玩家的屏幕中心会出现一个准心(如果没有,那么更换一下预设的画质设置,一般都能调出来,这个准心当你观察越近的位置显示出来的样子就越大.....),这个准心本质上是自动选择处于准心位置的npc为目标(这个自动选择的范围略大,你可以自己尝试看看,其实就相当于一个小范围自瞄.....),那么当你准心移动到空中炮弹时,按下射击键(默认1)的瞬间就会选择这个处于准心位置的npc为目标然后释放技能射击,对其造成伤害并秒杀炮弹(注意这里限制了准心可以选择的npc仅为炮弹,不要想着打boss了)。
       所以这个箭弩台的意义就在于,打掉石斑两侧发出的炮弹,不让炮弹落地。(你可以认为是一个类似fps的小游戏,但是严格意义上也不算fps,原理上面说过了)
       其实射箭很简单,只是在你携带有限弹药下可以存在的失误有限——左边一共11发炮弹,一个人最多携带24个弹药,射击一次消耗2发弹药,所以你只能失误1下,如果失误2下,那么就有一个炮弹打不掉;右边则是10发炮弹,那么可以失误2下;所以初次射箭更多的是紧张...从而影响发挥。(一定要注意,当你按下射击键后就会立即消耗2个弹药,而射击这个动作并没有什么明显的动画,也没有gcd,所以尽量一下一下按.....连着按弹药瞬间就没了)

       正常打法下,只需要打掉一轮炮弹即可,第二轮炮弹依靠山河来争取dps,山河结束前不打死就团灭。这样打法下P3实际上仅仅只有1分14秒左右的固定时间(也就相当于你们在这1分多钟需要64w+的爆发输出,看起来很多,其实一般团队都能做到)。P3的1分14秒左右刚好是第三轮扫拳aoe,所以既然是rush,那么这一轮就不要扶摇了,反正扶摇躲了也会被炮弹炸死(当然,因为山河实际上有一个短暂的存在时间,所以只要起跳的时间准确,也是可以不被炮弹炸死的)。
当然这1分14秒后可以用各种续命技能:舍身/舍身弘法/凤凰蛊/渊。各种T还可以开减伤来拖延时间,说不定石斑就被dot跳死了呢。

射箭安排
       理论上来说,因为3外功配置下,明教、苍云以及大师的收益相对低,所以要追求P3最大输出那么射箭的从里面选2个就行。一般大师T必去,去之前可以给弘法;明教T走之前打戒火斩,然后第一轮炮弹结束下来再朝圣言;苍云T走前寒啸千军/盾飞,回来继续。
       可是如果真的不会射箭呢?所以啊,还是只能会的上,不会的留下了。

关于射箭其实方法也很多,最主要就是源于,多打1-2只小怪:
①:6+1:这样会多8个弹药,而配合右侧箭弩台剩下的,总计可以打掉6个炮弹。那么山河正常丢,此时数好天上炮弹的数量,放掉前4个炮弹——这个是大团用山河来躲的,然后打掉后面的6个炮弹,这样可以延长大约10秒左右的输出时间。(实际上可以放掉前6个炮弹,但是第5.6枚炮弹落地瞬间刚好就是扫拳捶地击倒同时,所以就需要准确的起跳才能躲避扫拳;如果跳早了反而会跳出山河范围被炮弹打死)
②7+1:多了16个弹药即8个炮弹。第一轮时候,右侧主动放掉一个让左边箭弩台打掉,这样刚好结束消耗完左边箭弩台的所有弹药,右边则剩余6个弹药即3个炮弹;第二轮,右边打完再让左边新上去全部打完直到弹药用完,此时大团正常扶摇躲第三个扫拳,等第二轮炮弹落地在山河。这样就大大延长了P3的输出时间.....用来做成就挺不错的哦;不过注意狂暴就是了....

只要跳动画,那么就代表击杀。(当然我也遇见过跳完动画石斑满血复活的呢——其实是因为跳动画瞬间只剩我一个T然后按前掉坑里出界了........)











一些别的东西:
       剑心插件集中有一个一键选择最低血量玩家的功能,你可以在快捷键设置里面找到,可以将这个快捷键绑定在顺手的位置,从而对于某些:渊/舍身/笼花/风袖/大加技能非常有效。(其实我更觉得这个功能就像外挂一样,让我想起来超级宏年代的治疗宏)
       茗伊插件集的焦点列表里面的 场景目标追踪 功能对于某些场景下非常有用。
       唐书雁的灵蛇宫守卫因为是根据仇恨来追击玩家的所以你让大团在一个灵蛇宫守卫经过的地方抱团,然后提前对这个怪打强制,那么这个怪就在靠近人群后自动开始追你(在嘲讽持续时间内),如此循环,可以减轻小伙伴们被擒而不知道该如何解决的问题。
       天策T的 穿 奇穴会将龙吟延长到8尺施法距离,在某些场合下用来补易伤非常方便,拉怪也方便一些。
       石斑的P1P2本体技能循环跟10人以及试炼难度是一模一样的。
       乌灵风的巨蜂普通攻击实际上是一个伤害技能,所以无法被招架闪避;并且这里存在一个bug,巨蜂的普通攻击撕咬的伤害比巨蜂获得强化后的强力撕咬伤害更高←所以我会觉得是策划将两个技能记反了。即理论上巨蜂的普通攻击会更低一些,而不是现在这么高。(当然如果是策划故意这样的,那当我没说)









      







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千落 12 发布于 2018-02-08
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自从我们发现P3死一个治疗居然也奶得上之后,就安排一个治疗去射箭了,这样就不需要纠结留哪个T打易伤的问题,天策明教T都能打易伤,4T的话苍云也留着,就剩下一个重复的明教/天策T或者没啥用的大师T去射箭
洛游珈 14 发布于 2018-01-22
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老五的90-80的技能轴 { (暴雨梨花针←小于85%,否则跳过)}似乎描述错误  喊话完小于85%并没有看见暴雨梨花针

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yunmoer 2018-01-22 11:14 https://www.bilibili.com/video/av17794961/?from=search&seid=11154608534565998232#page=5 你可以看这个视频,就很明显是出了暴雨梨花针
yunmoer 2018-01-22 11:11 技能轴是根据以前老版本和新版本唐书雁整理的。在老版本的唐书雁血很少,所以很容易触发这个暴雨梨花针;现在血多后至少要50w的秒伤才可以看见..
hjl008 14 发布于 2018-01-14
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25人燕然峰李玲霞 人剑阶段的分身不读寒绝剑了 拉脱会重置技能了。。
迦陵频伽 13 发布于 2018-01-09
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想问下现在战兽山跟燕然峰的内外防是多少
余振烨 12 发布于 2018-01-07
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